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| 別名 | PS3 |
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| 開発元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| 製造元 | ソニー、Foxconn、Asus [ 1 ] |
| 製品ファミリー | PlayStation |
| 種類 | 家庭用ゲーム機 |
| 世代 | 第7世代 |
| 発売日 | |
| 発売価格 |
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| 販売終了 | |
| 販売台数 | 8,740万台[ 2 ] |
| 出荷台数 | 8,815万台[ 3 ] |
| メディア |
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| オペレーティングシステム | PlayStation 3 システムソフトウェア[ 4 ] [ 5 ] |
| CPU | Cell Broadband Engine @ 3.2GHz |
| メモリ |
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| ストレージ | 20~500GBハードディスクまたは16GB eMMC |
| ディスプレイ | 480i、480p、576i、576p、720p、1080i、1080p |
| グラフィックス | リアリティシンセサイザー@ 500 MHz |
| サウンド | オーディオ出力形式
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| コントローラー入力 | Sixaxis、DualShock 3、PlayStation Move、Blu-rayリモコンなど |
| 接続 |
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| オンラインサービス | プレイステーションネットワーク |
| 寸法 | オリジナル:
幅: 325 mm (12.8インチ) 高さ: 98 mm (3.9インチ) 奥行き: 274 mm (10.8インチ) [ 7 ] |
| ベストセラーゲーム | グランド・セフト・オートV (2,952万本) |
| 下位 互換性 |
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| 前身機種 | プレイステーション 2 |
| 後継機種 | プレイステーション 4 |
| ウェブサイト | playstation.com/explore/ps3 [リンク切れ] |
プレイステーション3(PS3 、当初はすべて大文字で表記)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が開発・販売した家庭用ゲーム機です。プレイステーション 2の後継機であり、どちらもプレイステーションブランドのゲーム機です。PS3は2006年11月11日に日本で最初に発売され、その後、北米では11月17日、ヨーロッパとオーストラリアでは2007年3月23日に発売されました。第7世代のビデオゲーム機として、 主にマイクロソフトのXbox 360や任天堂のWiiと競合しました
PlayStation 3は、IBMおよび東芝と共同開発したカスタム設計のCell Broadband Engineプロセッサを中心に構築されました。SCE社長の久夛良木健は、このゲーム機が複雑なマルチメディアタスクを処理できるリビングルームのスーパーコンピュータになることを思い描いていました。 [ 8 ] [ 9 ]これは、 Blu-rayディスクを主要なストレージメディアとして使用した最初のゲーム機であり、[ 10 ] HDMIポートを搭載した最初のゲーム機であり、 1080p(フルHD)解像度でゲームを出力できる最初のゲーム機でした。 [ 11 ]また、PlayStation Networkオンラインサービスと同時に発売され、PlayStation PortableおよびPlayStation Vitaハンドヘルドゲーム機とのリモートプレイ接続をサポートしました。 [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] 2009年9月、ソニーはPlayStation 3 Slimをリリースしました。これはPlayStation 2ゲームのハードウェアサポートを削除し(ただし、限定的なソフトウェアベースのエミュレーションは残りました)、より小型でエネルギー効率の高い設計を導入しました。 2012年後半には、さらなる改良版であるスーパースリムが発売され、コンソールのフォームファクターが さらに改良されました。
発売当初、PS3は60GBモデルが599ドル(2024年には930ドルに相当)、20GBモデルが499ドル(2024年には780ドルに相当)という高価格、複雑なシステムアーキテクチャ、そして発売タイトルの選択肢の少なさなどから、賛否両論の評価を受けました。ハードウェアの製造コストも高く、ソニーは数年間、大幅な損失を出してコンソールを販売しました。しかし、PS3は技術的な野心とBlu-rayのサポートが高く評価され、ソニーはBlu-rayをHD DVDよりも主流の規格として確立するのに役立ちました。批評家から高く評価されたゲームのライブラリ、製造コストを削減したスリムとスーパースリムのハードウェア改訂、そして複数回の値下げに支えられ、評価は時間とともに向上しました。これらの要因が、コンソールの商業的回復に貢献しました最終的に、PS3は世界中で約8,740万台を販売し、Xbox 360を僅差で上回り、史上8番目に売れたゲーム機となりました。2019年初頭の時点で、PlayStation 3のゲームは[更新]世界中で約10億本販売されています。
PlayStation 4は、PS3の後継機として2013年11月に発売されました。ソニーは2年以内にPlayStation 3の段階的な廃止を開始しました。[ b ]出荷は2016年までにほとんどの地域で終了し、[ c ]日本市場向けの最終生産は2017年5月29日まで継続されました。 [ d ]
歴史
PlayStation 3の開発は、ソニー・コンピュータエンタテインメント社長の久夛良木健氏が東芝およびIBMとの提携によるCellマイクロプロセッサ の開発を発表した2001年3月9日に始まりました。[ 21 ] 同じ頃、吉田修平氏は次世代ゲーム開発の検討に重点を置いたチームを率いました。2005年初頭までに、ソニーはPS3のローンチタイトルの準備に重点を移しました。[ 21 ]
2004年9月、ソニーはPlayStation 3が主要なメディアフォーマットとしてBlu-rayを使用し、DVDとCDをサポートすることを確認しました。[ 22 ] Nvidiaは2004年12月にコンソールのグラフィック処理装置のパートナーとして発表されました。[ 23 ] PS3は2005年5月16日のE3で正式に発表され、[ 24 ]ブーメラン型のデザインを特徴とするSixaxisコントローラーのプロトタイプが発表されました。[ 25 ] E3や9月の東京ゲームショウでは動作するハードウェアは展示されませんでしたが、 [ 26 ]メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット[ 27 ]などのデモがソフトウェア開発キットや同等のPCハードウェア上で実行されている様子が紹介されました。[ 27 ] [ 26 ]ソニーはまた、ファイナルファンタジーVIIの技術デモを含む、計画されているシステム仕様に基づいたコンセプト映像も公開しました。[ 28 ]

2005年のプロトタイプにはHDMIポートが2つ、イーサネットポートが3つ、USBポートが6つありましたが[ 29 ]、E3 2006ではコスト削減のためHDMIポートが1つ、イーサネットポートが1つ、USBポートが4つに削減されました。[ 30 ] [ 31 ]ソニーはまた、60 GBバージョンがUS$599.99 / ¥60,000 / €599.99 [ 32 ]、20 GBバージョンがUS$499.99 / ¥49,980 / €499.99の2つの発売モデルを発表しました。[ 30 ] [ 33 ]さらなるコスト削減のため、60 GBモデルはHDMI出力、 Wi-Fi 、フラッシュカードリーダー、クロームトリムを備えた唯一の構成となりました。[ 30 ]日本で2006年11月11日、北米とヨーロッパで2006年11月17日に発売される予定でした。[ 34 ]
2006年9月6日、ソニーはブルーレイドライブの部品不足のため、PAL地域での発売を2007年3月に延期し、20GBモデルを同地域で販売しないことを発表しました。 [ 35 ]同月後半の東京ゲームショウで、ソニーは20GBモデルにHDMI出力を搭載することを決定したことを確認しました。[ 36 ] 20GBモデルの日本での発売価格も20%以上引き下げられ、[ 37 ] 60GBモデルはオープンプライシングで販売されました。[ 37 ]ソニーはこのイベントで、最終的なPS3ハードウェアで動作する27タイトルのプレイアブルタイトルを展示しました。[ 38 ]
コスト削減の取り組みにもかかわらず、PS3はGPU(推定129米ドル)やBlu-ray Discドライブ(推定125米ドル)などの部品コストの高騰により、依然として赤字で販売されることになった。20GBモデルの製造コストは805.85米ドルと推定され、小売価格より約307米ドル高く、60GBモデルは840.35米ドルと推定され、小売価格より241米ドル高かった。[ 39 ]ハードウェアへの補助金支給は、SCEがPS3発売後の会計年度に2,320億円(約19億1,000万米ドル)の営業損失を計上する一因となった。[ 40 ]ソニーは後に、 2008年半ばまでのPS3ハードウェアの累積損失が約33億米ドルであったことを認めた。[ 41 ]
発売
プレイステーション3は2006年11月11日に日本で初めて発売され、24時間以内に81,000台以上を売り上げました。[ 42 ] [ 43 ]北米では11月17日に発売されましたが、[ 44 ]需要が高く、小売店で暴力事件が報告されました。[ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]香港と台湾でも同日に発売されました。[ 48 ]
このゲーム機は2007年3月23日にヨーロッパ、オーストラリア、その他のPAL地域で発売されました。[ 49 ]ヨーロッパ全域で最初の2日間で60万台を販売し、[ 50 ]イギリスでは16万5000台を販売し、当時この地域で最も売れた家庭用ゲーム機となりました。[ 51 ]その後数週間で売上は急激に減少し、一部の小売業者は価格の高騰と早期キャンセルを理由に挙げました。[ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]
PS3は2007年を通して、シンガポール(3月7日)、[ 55 ]インド(4月27日)、[ 56 ]メキシコ(4月)、[ 57 ]韓国(6月16日)など、他の市場でも発売されました。[ 58 ]ソニーはこれらの地域で関心を高めるために、プロモーションイベントを開催したり、バンドルコンテンツを提供したりすることがよくありました。[ 59 ] [ 60 ]
スリムモデル
数ヶ月にわたる憶測の後、ソニーは2009年8月18日のGamescom記者会見で「スリム」ハードウェア改訂版(モデルCECH-2000)を正式に発表し、 [ 61 ] [ 62 ]、2009年9月までに主要地域で発売されました。このモデルは、大幅にスリムで軽量な筐体、消費電力の低減、そしてより静かな冷却システムを特徴としていました。これらの改良は、システムのCPUとGPUの製造プロセスを小型化することで実現しました。[ 63 ]製造方法の変更により、生産コストは約70%削減されたと報告されています。[ 64 ]しかし、同時にコンソールの価格が299ドルに引き下げられたため、ソニーは発売時に1台あたり約37ドルの損失を出していたと推定され、[ 65 ] 2010年初頭までに1台あたりの損失は約18ドルに減少しました。[ 66 ]
スーパースリムモデル
ソニーは2012年9月に「スーパースリム」ハードウェア改訂版(モデルCECH-4000)を発表し、同年後半に主要市場で発売しました。[ 67 ] [ 68 ]以前の「スリム」モデルと比較して、新しい筐体は約20%小型化、25%軽量化され、消費電力が低減され、スロットローディング式のディスクドライブがトップローディング式のドライブに置き換えられ、製造コストがさらに削減されました。再設計されたディスク機構はコスト削減と省スペース化に貢献しましたが、レビュー担当者からは安っぽいと批判され、「結局のところ後退」と評されました。[ 69 ]スーパースリムは、250GBと500GBの大容量ハードドライブに加え、16GBのeMMCフラッシュストレージを搭載した低価格モデルも提供され、ハードドライブは後から増設するオプションも用意されていました。[ 70 ]
ゲーム
PlayStation 3は北米で14タイトル[ 31 ]で発売され、[31] 『RESISTANCE: Fall of Man』が最も売れたタイトルとなりました。[ 71 ]このゲームは批評家から高い評価を受け、 GameSpotとIGNの両方からPS3ゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれました。[ 72 ] [ 73 ]『The Elder Scrolls IV: Oblivion』や『F.EAR』など、期待されていたタイトルは発売時期を逃し、2007年初頭に発売されました。日本では『リッジレーサー7』が発売時の売上を牽引し、[ 74 ]ヨーロッパでの発売では『モーターストーム』や『バーチャファイター5』を含む24タイトルが発売されました。『モーターストーム』と『RESISTANCE: Fall of Man』は2007年のプラットフォームで最も成功したタイトルとなり、[ 75 ] [ 76 ]それぞれ続編が発売されました。[ 77 ] [ 78 ]
E3 2007で、ソニーは『アンチャーテッド ドレイクの秘宝』、『ラチェット&クランク フューチャー:ツールズ・オブ・デストラクション』、『ウォーホーク』といった自社タイトルに加え、『キルゾーン2』、『リトルビッグプラネット』 、『グランツーリスモ5 プロローグ』といった今後発売予定のタイトルを披露した。『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』、『アサシン クリード』、『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』 、『グランド・セフト・オートIV』といった主要サードパーティ製ゲームもプラットフォームの勢いを牽引した。[ 79 ] [ 80 ]
ソニーは2010年からファームウェアアップデートを通じてPS3に立体3Dサポートを導入しました。この技術は2009年1月のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで初めて実演され、『ワイプアウトHD』と『グランツーリスモ5プロローグ』を用いてその仕組みを示しました。[ 81 ]ファームウェアアップデート3.30で3Dゲームが可能になり、3.50で3Dムービー再生のサポートが追加されました。[ 82 ] [ 83 ]
2019年初頭の時点で、[更新]PS3のゲームは世界中で約10億本販売されています。[ 84 ]このプラットフォームで最も売れたタイトルには、 『グランド・セフト・オートV』、[ e ] 『グランツーリスモ5』、『ラスト・オブ・アス』、『アンチャーテッド』シリーズなどがあります。
ハードウェア

PlayStation 3は、3つの主要なハードウェア改訂を通じて同じ基本デザインを維持し、横置き時には上部が凸型、縦置き時には左側が凸型になった黒いプラスチック製のシェルを特徴としていました。初代モデルは光沢のあるピアノブラックのプラスチックを使用し、同じくソニーが制作した2002年の映画『スパイダーマン』で使用されたフォントにインスパイアされたロゴが特徴でした。PlayStationのデザイナーである後藤貞雄氏によると、このロゴはSCEI社長の久夛良木健氏が最初に選んだデザイン要素の1つであり、コンソールの全体的な美観を形作るのに役立ったとのことです。[ 86 ]
このフォントは「スリム」改訂版の導入時に廃止され、より曲線的なエッジを持つPS2のロゴのアップデートバージョンが採用されました。 [ 87 ] [ 88 ]このデザインはPS4とPS5のロゴにも引き続き使用されます。
技術仕様
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PlayStation 3は、ソニー、東芝、IBMが共同開発した64ビットCPU 、Cell Broadband Engineを搭載しています。3.2GHzのPowerPCベースのPower Processing Element(PPE)と7つのSynergistic Processing Element(SPE)を搭載しています。[ 89 ]製造歩留まりを向上させるため、プロセッサは当初8つのSPEで製造されます。製造後、各チップはテストされ、1つのSPEに欠陥が見つかった場合は、レーザートリミングによって無効化されます。このアプローチにより、本来であれば廃棄されるはずだったプロセッサを活用することで、無駄を最小限に抑えることができます。欠陥のないチップでも、ユニット間の一貫性を確保するために、1つのSPEが意図的に無効化されます。[ 90 ] [ 91 ]稼働中の7つのSPEのうち、6つは開発者がゲームやアプリケーションで使用できるように用意されており、7つ目はコンソールのオペレーティングシステム用に予約されています。[ 91 ] Cellプロセッサは、256MBの高帯域幅XDR DRAMとペアになっています。[ 92 ]

グラフィックス処理は、 NVIDIAが開発し、256MBのGDDR3 SDRAMビデオメモリと組み合わせたリアリティシンセサイザー(RSX)によって管理されています。[ 92 ] RSXチップは、標準解像度(480i / 576i )から高解像度(1080p )までの解像度を生成できます。[ 93 ]当初、ソニーのハードウェア開発チームは、Cellプロセッサがすべてのグラフィックス処理タスクを処理できると考え、専用GPUを搭載する予定はありませんでした。しかし、ソニーのICEチーム(ゲームスタジオの中央グラフィックス技術グループ)を含むゲーム開発者は、専用GPUなしではPlayStation 3のパフォーマンスは、特にXbox 360と比較して劣ることを実証しました。このフィードバックにより、コンソールの開発後期にRSX GPUが追加されました。[ 94 ]
PlayStation 3の物理メディアゲームはBlu-rayディスクで販売され、本体にはBlu-rayムービー、DVD、CDの読み取りも可能な2倍速ドライブが搭載されています。[ 93 ]初期モデルには20GBまたは60GBのハードドライブが搭載され、[ f ] [ 95 ] [ 96 ] 後期モデルでは最大500GBまで拡張されました。[ 97 ] [ 98 ] (モデル比較を参照)すべてのモデルはユーザーがアップグレード可能なハードドライブを備えています。[ 99 ]接続オプションには、 Bluetooth 2.0(最大7台のデバイスをサポート)、[ 100 ]ギガビットイーサネット、USB 2.0、HDMI 1.4が含まれます。[ a ]初期モデル1機種を除くすべてのモデルはWi-Fiを内蔵しており、[ g ]初期のモデルには、メモリースティック、SD、コンパクトフラッシュ形式のフラッシュカードリーダーが搭載されています。[ h ] [ 93 ] [ 92 ]
モデル
PlayStation 3は、オリジナル、スリム、スーパースリムの3つの主要なデザインで発売されました。これらの改訂により、消費電力の削減、フォームファクタの小型化、ストレージ容量の拡張、コスト削減のための特定機能の削除などの変更が導入されました。
コントローラーとアクセサリー

2006年のPlayStation 3発売時の標準コントローラーは、ワイヤレスのSixaxisで、3方向と3回転(合計6軸)の動きを検知できる加速度センサーを内蔵していました。そのため、その名前が付けられました。しかし、振動機能はありませんでした。2007年後半、ソニーはすべての動き検知機能を維持しながら振動機能を追加したDualShock 3を発売しました。[ 101 ] [ 102 ] [ 103 ]
このゲーム機用の他のアクセサリーも数多く開発され、その中にはロジクール・ドライビング・フォースGT、ロジクール・コードレス・プレシジョン・コントローラー、ブルーレイディスク・リモコン、PlayTV DVB-Tチューナー、デジタルビデオレコーダーなどがある。[ 104 ] [ 105 ]
任天堂のWiiにおけるモーションコントロールの人気を受けて、ソニーは2010年にPlayStation Moveを発表しました。このワンド型コントローラーは、内蔵の慣性センサーとPlayStation Eyeカメラで追跡される光る球体を使用し、正確なモーションコントロールによるゲームプレイを可能にします。[ 106 ]
信頼性に関する統計

2009年9月、BBCのテレビ番組「ウォッチドッグ」は、PlayStation 3のハードウェア故障を調査したレポートを放映し、この問題を「死の黄色信号」(YLOD)と呼びました。レポートによると、影響を受けるコンソールは通常、購入後18~24か月で故障し、これはソニーの標準的な1年間の保証期間外です。この期間が過ぎると、ユーザーはソニーから再生された交換用コンソールを受け取るために固定料金を支払う必要がありました。[ 107 ]
しかし、 Ars Technicaによると、PlayStation 3の故障率は、家電製品の予想範囲内にとどまっていました。[ 108 ]保証プロバイダーのSquareTradeによる2009年の調査では、PlayStation 3の2年間の故障率は10%でした。[ 109 ]ソニーは、社内データによると、YLODの症状を呈して返品された本体は約0.5%に過ぎなかったと述べています。[ 107 ] [ 110 ] Watchdogの報告書に対し、ソニーは報告書の正確性と論調に異議を唱え、誤解を招くものであると主張する声明を発表しました。[ 110 ] [ 111 ]
スーパーコンピューティングでの使用
ゲーム以外にも、PlayStation 3のハードウェアは研究者に高性能コンピューティングアプリケーションに採用されました。[ 112 ]ソニーがサードパーティ製のオペレーティングシステムを早期にサポートしていたこともあり、PS3は学術研究から分散コンピューティングまでさまざまなタスクに再利用されました。ノースカロライナ州立大学のフランク・ミューラー博士は、 2007年にFedora Linuxとオープンソースツールセットを使用して8台のPS3をクラスター化しました。コンソールの256MBのRAMによる制限はありましたが、同博士はこのシステムを並列コンピューティングへの費用対効果の高いエントリーポイントと呼びました。[ 113 ] [ 114 ] [ 115 ]ソニーとスタンフォード大学はまた、 Folding@homeクライアントを立ち上げ、PS3ユーザーが疾患研究のためのタンパク質折り畳みの研究に処理能力を提供できるようにしました。[ 116 ]
米軍も最終的にPS3のコンピューティング能力の可能性を認識しました。[ 117 ] 2010年、空軍研究所は1,760台のPS3を使用してコンドルクラスターを構築し、毎秒500兆回の浮動小数点演算を達成しました。[ 118 ]当時、世界で33番目に強力なスーパーコンピュータであり、高解像度の衛星画像の解析に使用されました。 [ 119 ] PS3はサイバーセキュリティ研究にも使用され、2008年には、研究者グループが200台のPS3クラスターを使用してSSL暗号化を解読しました。[ 120 ]これらの型破りなアプリケーションは、サードパーティ製のオペレーティングシステムのサポートを削除した後のハードウェア改訂によって縮小されました。
ソフトウェア
システムソフトウェア
ソニーは、システムソフトウェアと呼ばれるオペレーティングシステムをアップデートする機能を組み込んでいます。[ 121 ]アップデートはいくつかの方法で入手できます
- PlayStation 3がインターネットに接続されている場合、アップデートはPlayStation NetworkからPlayStation 3に直接ダウンロードされ、その後インストールされます。インターネットが接続されているシステムは、本体を起動するたびにソフトウェアアップデートを自動的にオンラインで確認します
- ユーザーは外部 PC を使用して、PlayStation の公式 Web サイトからアップデートをダウンロードし、それをポータブルストレージ メディアに転送してシステムにインストールすることができます。
- 一部のゲームディスクには、ディスク上にシステムソフトウェアのアップデートが収録されています。これは、ゲームを実行するためにアップデートが必要なことが原因である可能性があります。その場合、ソフトウェアはディスクからインストールされる可能性があります。 [ 121 ]
初代PlayStation 3には、 Linuxなどの他のオペレーティングシステムをインストールする機能も搭載されていました。[ 122 ] [ 123 ]これは新しいスリムモデルには搭載されておらず、2010年4月のファームウェアアップデート3.21のリリースにより、すべての旧型PlayStation 3本体から削除されました。この機能は現在、システムソフトウェアをバージョン3.15以降にアップデートしないことを選択した初代本体のユーザー、または代わりにサードパーティ製の改変版や非公式版のファームウェアをインストールしたユーザーのみが利用できます。[ 125 ]
グラフィカルユーザーインターフェース

PlayStation 3の標準バージョンのXrossMediaBar(「クロスメディアバー」と発音し、XMBと略される)には、9つのオプションのカテゴリが含まれています。これらは、ユーザー、設定、写真、音楽、ビデオ、TV/ビデオサービス、ゲーム、ネットワーク、PlayStation Network、フレンド( PlayStation Portableのメディアバーに類似)です。TV /ビデオサービスカテゴリは、 Netflixなどのサービス用であり、 PlayTVやtorneがインストールされている場合は、このセクションの最初のカテゴリは「マイチャンネル」で、ユーザーはここからSony独自のストリーミングサービスであるCrackleやPlayStation Vueを含むさまざまなストリーミングサービスをダウンロードできます。デフォルトでは、システムの起動時にPlayStation NetworkのWhat's Newセクションが表示されます。 PS3には、様々なマスターおよびセカンダリユーザープロファイルの保存、音楽スライドショー付きまたはなしの写真の管理と閲覧、音楽の再生、接続されたデータストレージデバイスへのオーディオCDトラックのコピー、ハードディスクドライブ、光ディスク(Blu-ray DiscまたはDVD-Video)、またはオプションのUSBマスストレージまたはフラッシュカードからの映画やビデオファイルの再生、USBキーボードとマウスとの互換性、互換性のあるファイルのダウンロード機能をサポートするウェブブラウザが含まれています。 [ 126 ]さらに、ローカルネットワーク上で互換性のあるメディアサーバーまたはDLNAサーバーが検出されると、 UPnPメディアはそれぞれのオーディオ/ビデオ/写真のカテゴリに表示されます。フレンドメニューでは、絵文字や画像添付機能付きのメールや、オプションのPlayStation EyeまたはEyeToyウェブカメラを必要とするビデオチャットが可能です。[ 127 ]ネットワークメニューでは、PlayStation Storeを通じたオンラインショッピングや、リモートプレイ経由のPlayStation Portableへの接続が可能です。[ 127 ]
デジタル著作権管理
PlayStation 3本体は特定の種類のデータを保護し、デジタル著作権管理(DRM)を使用してデータの使用を制限しています。PlayStation Networkストアから購入したゲームやコンテンツは、PlayStationのネットワークデジタル著作権管理(NDRM)によって管理されています。NDRMにより、ユーザーはPlayStation Network IDを使用してアクティベートされた最大2台のPlayStation 3からデータにアクセスできます。[ 128 ] PlayStation 3はまた、ストアからダウンロードしたコピー保護されたビデオを他の機器に転送することを制限しており、バックアップ作成後にコピー保護された新しい映画をダウンロードするなど、特定の操作を行うと、コピー保護されたビデオが「正しく復元されない可能性がある」と述べています。[ 129 ]
写真管理
- フォトギャラリー

フォトギャラリーは、PS3の写真の閲覧、作成、グループ化を行うためのオプションアプリケーションで、システムソフトウェアとは別に105MBでインストールされます。システムソフトウェアバージョン2.60で導入され、システムの写真を整理して表示するためのさまざまなツールを提供します。このアプリケーションの主な機能は、さまざまな基準に従って写真をグループに整理できることです。注目すべき分類は、写真に写っている人物の色、年齢、表情などです。スライドショーは、音楽やプレイリストとともにアプリケーションで表示できます。システムソフトウェアバージョン3.40のリリースでソフトウェアが更新され、ユーザーはFacebookやPicasaに写真をアップロードして閲覧できるようになりました。[ 130 ]
- PlayMemories Studio
PlayMemoriesは、オプションの立体3D(標準)写真閲覧アプリケーション[ 131 ]で、 PlayStation Storeから956MBでインストールできます。このアプリケーションは3D写真専用で、3D環境にズームインしたり、パノラマの角度や視点を変更したりする機能を備えています。[ 132 ] 3D画像を正しく表示するには、システムソフトウェア3.40以上、3D写真、3D HDTV、HDMIケーブルが必要です。
ビデオサービス
- ビデオエディターとアップローダー
システムソフトウェアバージョン3.40の一部として、PlayStation 3でビデオを編集し、インターネットにアップロードできる新しいアプリケーションがリリースされました。このソフトウェアには、ビデオのカット、音楽やキャプションの追加などの基本的なビデオ編集ツールが搭載されています。その後、ビデオをレンダリングして、FacebookやYouTubeなどのビデオ共有ウェブサイトにアップロードできます。[ 130 ]
- ビデオオンデマンド
Sony Entertainment Networkが提供するビデオ サービスに加えて、PlayStation 3 コンソールは、地域に応じてさまざまなサードパーティ ビデオ サービスにアクセスできます。
2009年6月以来、VidZoneはヨーロッパ、 [ 133 ]、オーストラリア、ニュージーランドで無料の音楽ビデオストリーミングサービスを提供しています。 [ 134 ] 2009年10月、ソニー・コンピュータエンタテインメントとNetflixは、Netflixストリーミングサービスを米国でもPlayStation 3で利用可能にすると発表しました。このサービスには有料のNetflixサブスクリプションが必要でした。[ 135 ]このサービスは2009年11月に利用可能になりました。[ 136 ]当初、ユーザーは無料のBlu-rayディスクを使用してサービスにアクセスする必要がありましたが、2010年10月にアクセスにディスクを使用する必要性がなくなりました。[ 137 ]
2010年4月にはMLB.tvのサポートが追加され、MLB.tv加入者はレギュラーシーズンの試合をHDでライブ視聴し、PSN専用に設計された新しいインタラクティブ機能にアクセスできるようになりました。[ 138 ]
2010年11月、ヨーロッパ、ニュージーランド、オーストラリアのユーザーがビデオおよびソーシャルネットワーキングサイトMUBIにアクセスできるようになりました。このサービスは、ソーシャルネットワーキングの要素とレンタルまたはサブスクリプションのビデオストリーミングを統合しており、ユーザーは他のユーザーと映画を視聴したり、話し合ったりすることができます。 [ 139 ] [ 140 ]また、2010年11月には、ビデオレンタルサービスVUDU [ 141 ] 、NHL GameCenter Live [ 142 ]、サブスクリプションサービスHulu Plusが米国のPlayStation 3で開始されました。[ 143 ]
2011年8月、ソニーはDirecTVと提携してNFL Sunday Ticketを追加しました。[ 144 ]その後、2011年10月、Best BuyはCinemaNowサービス用のアプリをリリースしました。[ 145 ] 2012年4月、Amazon.comはAmazonビデオアプリをリリースし、Amazonプライム会員(米国)がアクセスできるようになりました。[ 146 ]
PlayStationとNetflixのコラボレーションをレビューしたPocket-Lintは、「XboxでもNetflixアプリを使用しましたが、素晴らしいアプリではありますが、PS3版の方が優れていると思います」と述べ、PlayStationでNetflixとLoveFilmが利用できるのは「驚くほど素晴らしい」と述べました。[ 147 ]
2013年7月、YuppTV OTTプレーヤーは、米国でPS3コンピュータエンターテインメントシステム向けに自社ブランドアプリケーションをリリースしました。[ 148 ] [ 149 ]
オーディオ機能
PlayStation 3は標準的なオーディオCDを再生する機能を備えていますが、この機能は後継機では削除されました。[ 150 ] PlayStation 3は、オーディオCDをリッピングしてシステムのハードディスクに保存する機能を追加しました。システムには、 MP3、AAC、またはソニー独自のATRAC(ATRAC3plus)[ 151 ]形式にリッピングするためのトランスコーダーが搭載されています。初期モデルではスーパーオーディオCDも再生できましたが、このサポートは2007年後半の第3世代コンソール改訂版で廃止されました。ただし、すべてのモデルでダイレクトストリームデジタルの再生機能は保持されています。[ 152 ]
PlayStation 3は、ウォークマンデジタルオーディオプレーヤーやその他のATRACプレーヤー[ 153 ] 、 UMSプロトコルを使用するその他のプレーヤーなど、ポータブルプレーヤーをシステムのUSBポートに接続することで音楽を再生することもできます。PlayStation 3にはSony CONNECT Music Storeは搭載されていませんでした。
OtherOSのサポート
PlayStation 3は当初、メインシステムソフトウェアに加えて代替オペレーティングシステムをインストールする機能を備えていました。Linuxやその他のUnixベースのオペレーティングシステムが利用可能でした。ハードウェアはCellマイクロプロセッサの7つのSynergistic Processing Elementsのうち6つにアクセスできましたが、RSX「Reality Synthesizer」グラフィックチップに はアクセスできませんでした
「OtherOS」機能はアップデートされたPS Slimモデルには搭載されておらず、2010年4月1日にリリースされたファームウェアアップデートバージョン3.21の一部として、以前のバージョンのPS3から削除されました。 [ 154 ]ソニーはセキュリティ上の懸念を理由として挙げています。ファームウェアアップデート3.21は、PlayStation Networkへのアクセスに必須でした。[ 155 ]
この削除は論争を巻き起こしました。アップデートによって、既に販売されている製品から公式に宣伝されていた機能が削除されたため、ソニーにその機能を返還するか補償を求める集団訴訟がいくつか起こりました。[ 156 ] [ 157 ] 2011年12月8日、リチャード・シーボーグ連邦地方判事は、集団訴訟の残りの最後の訴因を棄却しました(訴訟の他の請求は既に棄却されていました)。「法的事項として、…原告はソニーが責任を負う可能性のある事実を主張したり、理論を明確にしたりしていない。」[ 158 ]
2014年1月現在[更新]、米国第9巡回控訴裁判所は棄却を部分的に覆し、事件を地方裁判所に差し戻しました。[ 159 ]
うるう年バグ
2010年3月1日(UTC)、世界中の多くの初代PlayStation 3モデルで、内部システムクロックに関連するエラーが発生しました。このエラーには多くの症状がありました。当初、主な問題はPlayStation Networkに接続できないことのように見えました。しかし、問題の根本的な原因はPlayStation Networkとは無関係でした。オンラインになったことのないユーザーでさえ、インストールされたオフラインゲーム(起動時にシステムタイマーを照会する)のプレイやシステムテーマの使用に問題が発生していたからです。同時に、多くのユーザーがコンソールの時計が1999年12月31日に戻っていることに気づきました。この出来事は、 「黙示録(apocalypse )」とPlayStation 3本体の略称であるPS3を組み合わせた「 ApocalyPS3」というニックネームで呼ばれました。[ 160 ]
表示されるエラーコードは通常8001050Fで、影響を受けたユーザーはサインイン、ゲームのプレイ、ダイナミックテーマの使用、トロフィーの表示/同期ができませんでした。[ 161 ]この問題は第1世代から第3世代のオリジナルPS3本体にのみ発生し、新しい「スリム」モデルはクロックの内部ハードウェアが異なるため影響を受けませんでした
ソニーはエラーがあったことを確認し、問題を絞り込み、サービスの復旧に向けて作業を継続していると述べた。[ 162 ] 2010年3月2日(UTC)までに、初代PS3モデルの所有者はPSNに正常に接続できるようになり、時計は1999年12月31日を表示しなくなった。[ 163 ]ソニーは、影響を受けたモデルは日付を保存するBCD方式のバグのために、 2010年を誤ってうるう年と認識したと述べた。 [ 164 ] [ 165 ]ただし、一部のユーザーにとっては、ハードウェアのオペレーティングシステムの時計(主にインターネットから更新され、内部時計とは関連付けられていない)を手動で更新するか、インターネット経由で再同期する必要がありました。
2010年6月29日、ソニーはPS3システムソフトウェアアップデート3.40をリリースし、うるう年を適切に考慮するために内部時計の機能を改善しました。[ 166 ]
機能
PlayStation Portable接続
PlayStation Portableは、ゲーム内接続を含む様々な方法でPlayStation 3に接続できます。例えば、レースゲーム「Formula One Championship Edition」は、2006年のE3でPSPをリアルタイムのバックミラーとして使用して展示されました。[ 167 ]さらに、ユーザーはPlayStation StoreからオリジナルのPlayStation形式のゲームをダウンロードし、PSPだけでなくPS3本体にも転送してプレイすることができます。[ 168 ] [ 169 ]また、リモートプレイ機能を使用して、これらのゲームや一部のPlayStation Networkゲームを、ネットワークまたはインターネット接続を介してPSPでリモート プレイすることも可能です。
ソニーは、アドホック無線ネットワーク を介してPlayStation 3のハードディスクからビデオコンテンツを再生するPSPのデモも行いました。この機能は、PlayStation 3とPlayStation Portableの両方でブラウザアイコンの下にあるリモートプレイと呼ばれています。リモートプレイはその後拡張され、世界中のあらゆる無線アクセスポイントからPSP経由でPS3にリモートアクセスできるようになりました。 [ 170 ]
プレイステーションネットワーク
PlayStation Networkは、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 3およびPlayStation Portable向けに提供する、オンラインマルチプレイヤーゲームとデジタルメディア配信の統合サービスです。2006年に東京で開催されたPlayStation Business Briefingで発表されました。このサービスは常時接続で[ 171 ]無料[ 172 ]であり、マルチプレイヤーにも対応しています[ 12 ] 。このネットワークは、オンラインゲーム、PlayStation Store、PlayStation Homeなどのサービスを可能にします。PlayStation Networkは、PlayStation StoreやPlayStation Homeと同様に、 現実の通貨とPlayStation Networkカードを使用します。
PlayStation Plus
PlayStation Plus(一般的にPS+と略され、 PSN Plusと呼ばれることもあります)は、2010年のE3でSCEAの社長兼CEOであるジャック・トレットンによって正式に発表された、PlayStation Networkのプレミアムサブスクリプションサービスです[ 173 ]このようなサービスの噂は、2009年のTGSで平井一成氏がPSNの有料サービスの可能性を発表して以来、憶測されていましたが、現在のPSNサービスはまだ利用可能です。2010年6月29日にPS3ファームウェア3.40およびPSPファームウェア6.30と同時に開始されたこの有料サブスクリプションサービスは、現在もすべての機能を備えたPSNサービスに加えて、PlayStation Networkの強化されたサービスをユーザーに提供します。これらの強化には、デモやゲームのアップデートをPlayStation 3に自動的にダウンロードする機能が含まれます。また、加入者は一部のベータ版、ゲームデモ、プレミアムダウンロードコンテンツ、その他のPlayStation Storeアイテムへの早期または独占アクセスも得られます。北米のユーザーはQoreの無料サブスクリプションも利用できます。ユーザーはPlayStation Plusの1年間または3か月間のサブスクリプションを購入することができます。[ 174 ]
PlayStation Store
PlayStation Storeは、ソニーのPlayStation 3(PS3)およびPlayStation Portable(PSP)ゲームコンソールのユーザーがPlayStation Network経由で利用できるオンライン仮想マーケットです。ストアでは、購入可能および無料で利用できるさまざまなダウンロードコンテンツを提供しています。利用可能なコンテンツには、ゲーム全体、追加コンテンツ、プレイ可能なデモ、テーマ、ゲームおよび映画の予告編などがあります。このサービスは、PS3およびPSPのXMBのアイコンからアクセスできます。PS3ストアには、 PS3へのリモートプレイ接続を介してPSPからアクセスすることもできます。PSPストアは、PCアプリケーションのMedia Goからも利用できます。2009年9月24日現在[更新]、PlayStation Storeからのダウンロード数は世界中で6億回を超えています。[ 175 ]
PlayStation Storeは、北米では毎週火曜日、PAL地域では毎週水曜日に新しいコンテンツが更新されます。[ 176 ] 2010年5月、PSPゲームがUMDでの発売に近い時期にデジタルリリースされるよう、更新頻度を木曜日から変更しました。[ 177 ]
2021年3月29日、ソニーはPS3版ストアを7月2日に終了すると発表しましたが、ストアでの以前の購入は引き続きダウンロード可能です。[ 178 ]しかし、4月19日、ファンからのフィードバックを受けて、ソニーは決定を撤回し、PS3ストアは引き続き運営されることを確認しました。[ 179 ]
最新情報
What's NewはGamescom 2009で発表され、2009年9月1日にPlayStation 3システムソフトウェア3.0とともにリリースされました。[ 180 ]この機能は、ユーザーの地域に関連付けられたPlayStationウェブサイトからのニュースを表示していた既存の[インフォメーションボード]に代わるものでした。このコンセプトはさらに発展し、PlayStation Networkの主要機能として[ステータスインジケーター]と連携して、最近プレイしたコンテンツを除くすべてのコンテンツのティッカーを表示します(現在は北米と日本のみ)。[要出典]
起動時に、システムは[ゲーム]メニュー(または映画が挿入されている場合は[ビデオ]メニュー)の代わりに、デフォルトで[新着情報]画面を表示します。[新着情報]には、「おすすめ」、「最近プレイしたコンテンツ」、最新情報、PlayStation Storeで利用可能な新しいコンテンツの4つのセクションがあります。[新着情報]画面には4種類のコンテンツが表示され、各セクションにリンクされています。「最近プレイしたコンテンツ」には、ユーザーが最近プレイしたゲームとオンラインサービスのみが表示されますが、他のセクションには、ウェブサイトへのリンク、ビデオを再生するためのリンク、PlayStation Storeの特定のセクションへのアクセスが含まれる場合があります。[要出典]
[ゲーム]セクションと[ビデオ]セクションのPlayStation Storeアイコンは、[新着情報]画面と同様に機能しますが、それぞれPlayStation Storeのゲームとビデオのみを表示し、リンクします。[要出典]
PlayStation Home
PlayStation Homeは、 PlayStation Network向けの仮想3Dソーシャルネットワーキングサービスでした。 [ 181 ] Homeでは、ユーザーはカスタムアバターを作成し、リアルにグルーミングすることができました。[ 182 ] [ 183 ] ユーザーは、無料、有料、または獲得したコンテンツを使って、個人のアパート、アバター、クラブハウスを編集したり、装飾したりすることができました。[ 182 ]ユーザーは、PS3ゲームやHomeアクティビティで新しいアイテムを購入したり、賞品を獲得したりすることができました。 [ 183 ] ユーザーは、仮想世界で友達と交流したり、つながったり、コンテンツをカスタマイズしたりすることができました。[ 184 ] Homeは、他のユーザーとマルチプレイヤービデオゲームをプレイしたいユーザーのための出会いの場としても機能しました。[ 184 ]
クローズドベータ版は2007年5月からヨーロッパで開始され、その後すぐに他の地域にも拡大されました。[ 185 ] Homeは最初のリリース前に何度か延期され、拡張されました。[ 186 ] [ 187 ] [ 188 ]オープンベータテストは2008年12月11日に開始されました。2015年3月31日に終了するまで、永続ベータ版として継続されました。 [ 189 ] [ 190 ] HomeはPlayStation 3のクロスメディアバーから直接入手できました。メンバーシップは無料でしたが、PSNアカウントが必要でした。[ 183 ] [ 184 ]
Homeには、出会いと交流の場、専用のゲームスペース、開発者スペース、企業スペース、イベントが用意されていました。このサービスは毎週メンテナンスが行われ、頻繁にアップデートされていました。[ 191 ] 2015年3月のサービス終了時点で、Homeは4100万人以上のユーザーにダウンロードされていました。[ 189 ]
Life with PlayStation

2008年9月18日[ 192 ]にFolding@homeの後継としてリリースされたLife with PlayStationは、2012年11月6日に廃止されました。Life with PlayStationは仮想地球儀データを使用して、都市別のニュースや情報を表示していました。Folding@home機能に加えて、このアプリケーションは他の3つの情報「チャンネル」へのアクセスを提供していました。1つ目は、Googleニュース、The Weather Channel、ウィスコンシン大学マディソン校宇宙科学工学センターなどから提供されるニュースの見出しと天気予報を提供するLive Channelです。 [ 193 ] 2つ目は、史跡に関する歴史情報を提供する世界遺産チャンネルです。3つ目はUnited Villageチャンネルです。United Villageは、世界中のコミュニティや文化に関する情報を共有することを目的として設計されました。[ 194 ]アップデートにより、アプリケーション内でビデオと写真を閲覧できるようになりました。[ 192 ] 4つ目は、ゲームトレーラーを直接ストリーミングするための、米国限定のPlayStation Network Game Trailers Channelです。
障害
2011年4月20日、ソニーはPlayStation NetworkとQriocityを長期間停止し、4月23日に「システムへの外部からの侵入」が原因であると明らかにした。ソニーはその後、氏名、住所、国名、メールアドレス、生年月日、PSN/Qriocityのログイン情報、パスワード、ハンドル/PSNオンラインIDなど、7,700万人のユーザーの個人情報が盗まれた可能性があることを明らかにした。 [ 195 ]また、購入履歴や請求先住所などのユーザーのプロフィールデータ、PlayStation Network/Qriocityのパスワードセキュリティの回答が盗まれた可能性もあると述べた。[ 195 ]クレジットカード情報が盗まれたという証拠はないが、可能性は否定できないため、ソニーは顧客に対し、クレジットカード情報が盗まれた可能性があることを伝えた。[ 195 ] [ 196 ]さらに、クレジットカード番号は暗号化されており、ソニーは一部の取引の認証に必要なクレジットカード裏面の3桁のCVC番号またはCSC番号を収集していませんでした。[ 197 ]この事件を受けて、ソニーは「Welcome Back」プログラム、すべてのPSN会員向けのPlayStation Plusの30日間無料メンバーシップ、2つの無料ダウンロード可能なPS3ゲーム、および個人情報盗難保護プログラムへの1年間の無料登録を発表しました。[ 198 ] [ 199 ]
販売および製造コスト
| 地域 | 販売台数 | 発売開始 |
|---|---|---|
| カナダ | 2010年10月6日時点で[更新]「約150万台」[ 200 ] | 2006年11月17日 |
| ヨーロッパ (英国およびその他のPAL地域を含む) |
2012年12月19日時点で[更新]3000万台[ 201 ] | 2007年3月23日 |
| 日本 | 2013年6月27日現在[更新]930万台[ 202 ] | 2006年11月11日 |
| イギリス | 2013年6月27日現在[更新]550万台[ 202 ] | 2007年3月23日 |
| アメリカ合衆国 | 2013年6月27日現在[更新]2290万台[ 202 ] | 2006年11月17日 |
| 世界全体 | 8740万台(2017年3月31日現在[更新])[ 2 ] | 2006年11月11日 |
PlayStationの前身機種は競合他社を圧倒し、ソニーに莫大な利益をもたらしましたが、PlayStation 3は不運なスタートを切りました。ソニーの会長兼CEOであるハワード・ストリンガー卿は当初、投資家に業績回復の見込みを納得させることができませんでした。PS3には、より手頃な価格のWiiのような独自のゲームプレイが欠けていました。Wiiは販売台数で当時最も成功したゲーム機となりました。さらに、PS3は市場で先行していたXbox 360と直接競合しなければならず、その結果、グランド・セフト・オートやファイナルファンタジーシリーズなど、PS2が誇っていた独占タイトルがプラットフォームからなくなりました(クロスプラットフォームゲームに関しては、2006年にはXbox 360版が一般的に優れていると考えられていましたが、2008年までにPS3版は同等かそれ以上になりました)[ 203 ]。PS3が好調な売上を記録し、Xbox 360との差を縮めるには予想よりも時間がかかりました。ソニーは2010年までPS3の販売台数ごとに損失を出し続けましたが、[ 204 ]再設計された「スリム」PS3によってこれらの損失は削減されました[ 205 ] 。
PlayStation 3の初期生産コストは、iSuppli社によると、20GBモデルで805.85米ドル、60GBモデルで840.35米ドルと推定されています[ 206 ]しかし、それらの価格はそれぞれ499ドルと599ドルであったため、原価見積が正しければ、モデルに応じて306ドルまたは241ドルの推定損失で販売された可能性があり、[ 207 ]そのため、ソニーのゲーム部門が2007年3月期に2,323億円(19億7,000万米ドル)の営業損失を計上する一因となった可能性がある。 [ 208 ]これらの決算が発表されて間もない2007年4月、ソニー・コンピュータエンタテインメントの社長である久夛良木健氏が退任の意向を発表した。タイムズ紙[ 209 ]やウォールストリート・ジャーナル紙[ 210 ]など、複数の報道機関は、その理由は売上不振であると報じたが、SCEIは久夛良木氏が発表の6か月前から退任を計画していたと主張している。[ 210 ]
2008年1月、ソニー・コンピュータエンタテインメントのCEOである平井一成氏は、PlayStation 3が2009年初頭までに黒字化する可能性を示唆し、「来期は4月から始まるので、来期中に黒字化できれば素晴らしい」と述べ、「(黒字化は)確定した目標ではないが、目指したい目標だ」と語った。[ 211 ]しかし、市場アナリストの日興シティグループ証券は、PlayStation 3が2008年8月までに黒字化する可能性があると予測している。 [ 212 ] 2008年7月のインタビューで、平井氏はPlayStation 3の販売台数を9年目までに1億5000万台にすることを目標にしており、発売9年目で1億4000万台を売り上げたPlayStation 2の記録を上回ると述べた。[ 213 ] 2009年1月、ソニーはゲーム部門が2008年第3四半期に黒字化したと発表した。 [ 214 ]
システムの発売後、 Emotion Engineチップの段階的な廃止とハードウェアコストの低下 により、生産コストが大幅に削減されました。 [ 215 ] [ 216 ] Cellマイクロプロセッサの製造コストは、65nm製造プロセスへの移行により劇的に低下し、[ 216 ] [ 217 ] Blu-ray Discダイオードの製造コストも低下しました。[ 215 ] [ 218 ] 2008年1月時点で、1台あたりの製造コストは約400ドルでした。[ 219 ] [ 220 ] 2009年8月までに、ソニーはコストを合計で70%削減し、1台あたりのコストは約240ドルになりました。[ 221 ] [ 222 ] [ 223 ] PlayStation 3の発売時の実際の製造コストは公式には公表されていませんSCEのフィル・ハリソンは2019年のインタビューで、システムの発売時に「600ドルは実際には安すぎるので心配だった。マシンの製造コストが非常に高かったからだ」と述べ、その後、実際の金額は明かせないが「眉毛が飛び散るほどだろう」とインタビュアーに語った。[ 224 ]
| 日付 | 四半期 | 生涯 |
|---|---|---|
| 2006年12月31日 | 1.7 | 1.7 |
| 2007年3月31日 | 1.8 | 3.5 |
| 2007年6月30日 | 0.7 | 4.2 |
| 2007年9月30日 | 1.3 | 5.5 |
| 2007年12月31日 | 4.9 | 10.4 |
| 2008年3月31日 | 2.2 | 12.6 |
| 2008年6月30日 | 1.6 | 14.2 |
| 2008年9月30日 | 2.4 | 16.6 |
| 2008年12月31日 | 4.5 | 21.1 |
| 2009年3月31日 | 1.6 | 22.7 |
| 2009年6月30日 | 1.1 | 23.8 |
| 2009年9月30日 | 3.2 | 27.0 |
| 2009年12月31日 | 6.5 | 33.5 |
| 2010年3月31日 | 2.2 | 35.7 |
| 2010年6月30日 | 2.4 | 38.1 |
| 2010年9月30日 | 3.5 | 41.6 |
| 2010年12月31日 | 6.3 | 47.9 |
| 2011年3月31日 | 2.1 | 50.0 |
| 2011年6月30日 | 1.8 | 51.8 |
| 2011年9月30日 | 3.7 | 55.5 |
| 2011年12月31日 | 6.5 | 62.0 |
| 2012年3月31日 | 1.9 | 63.9 |
| 2012年6月30日 | 該当なし | 該当なし |
| 2012年9月30日 | 該当なし | 該当なし |
| 2012年12月31日 | 該当なし | 該当なし |
| 2013年3月31日 | 該当なし | 該当なし |
| 2013年6月30日 | 1.1 | 該当なし |
| 2013年9月30日 | 2.0 | 該当なし |
| 2013年12月31日 | 3.3 | 該当なし |
| 2014年3月31日 | 0.7 | 該当なし |
| 2014年6月30日 | 0.8 | 該当なし |
| 2014年9月30日 | 0.8 | 該当なし |
| 2014年12月31日 | 1.1 | 該当なし |
| 2015年3月31日 | 0.4 | 該当なし |
| 2015年6月30日 | 該当なし | 該当なし |
| 2015年9月30日 | 該当なし | 該当なし |
| 2015年12月31日 | 該当なし | 該当なし |
| 2016年3月31日 | 該当なし | 該当なし |
| 2016年6月30日 | 該当なし | 該当なし |
| 2016年9月30日 | 該当なし | 該当なし |
| 2016年12月31日 | 該当なし | 該当なし |
| 2017年3月31日 | 該当なし | 87.4 |
批評家の評価
発売後のPlayStation 3の初期のレビューでは、高価格と質の高いゲームの不足が批判的でした。ゲーム開発者は、そのアーキテクチャのプログラミングが難しいと考えていました。しかし、PS3はブルーレイホームシアター機能やグラフィックスのポテンシャルなど、ハードウェア面で高く評価されました。 [ 226 ] [ 227 ]
PS3に対する批評的評価と商業的評価は、一連の価格改定、Blu-rayがHD DVDに勝利したこと、[ 228 ]、そしていくつかの好評なタイトルの発売を経て、時間とともに改善した。Ars Technicaの最初の発売レビューではPS3に6/10しか与えなかったが、2008年6月のこのコンソールの2回目のレビューでは9/10と評価された。[ 229 ] 2009年9月、IGNはPlayStation 3を史上15番目に優れたゲーム機に選び、Wii (10位)とXbox 360 (6位)の2つの競合に後れを取った。[ 230 ]しかし、各年にリリースされたゲームの最も良い選択肢を提供するコンソールを競うIGNの「コンソール対決」では、開始以来4年間のうち3年間(2008年、2009年、2011年、2010年はXboxが勝利)PS3が優勝している。[ 231 ] IGNは、WiiとXbox 360と比較したレビュースコアに基づき、PlayStation 3を2008年の最高のゲームラインナップと評価しました。[ 232 ] 2012年6月にPC Magazineのウィル・グリーンウォルドが行った比較記事では、PS3はXbox 360と比較して全体的に優れたコンソールとして選ばれました。[ 233 ] Pocket-LintはPS3について、「PS3は常に素晴らしいゲームコンソールでした」と述べ、「今のところ、これは価格に見合った最高のメディアデバイスです」と述べています。[ 147 ]
オリジナルモデル
PS3は、 PC World誌の「2006年の技術大失敗トップ21」リストで8位にランクインし、「遅い、高価、互換性がない」と批判されました。 [ 234 ] GamesRadarは、ゲーム関連のPR失敗特集でPS3をトップにランク付けし、ソニーがどのようにして「史上最も期待されていたゲーム機の1つを、わずか1年の間にインターネット全体から嫌われる憎悪の対象に変えたのか」と問いかけましたが、問題にもかかわらず、このシステムには「未開拓の可能性」があると付け加えました。[ 235 ] Business Week誌は、「PlayStation 3の現在の機能よりも、PlayStation 3ができることの方が印象に残っている」と述べ、一般的な意見をまとめました。[ 236 ]
開発者はまた、このマシンのプログラミングが難しいと感じていました2007年、Valveのゲイブ・ニューウェルは「PS3はあらゆる面で大失敗だ。ソニーは顧客と開発者の要望を見失っていたのは明らかだ」と述べた。彼はさらに、「今更だが、開発を中止してやり直すべきだ。『これはひどい失敗だった。申し訳なく思っている。販売を中止し、開発を勧めるのをやめる』と言えばいい」と続けた。[ 237 ] Valveのマーケティング担当副社長ダグ・ロンバーディはその後、ValveはPS3向けの開発に興味を持っており、将来のプロジェクトのために優秀なPS3プログラマーの採用を検討していると述べた。[ 238 ]彼は後にValveの立場を改めて表明し、「PS3チームを編成できるまで、Valveに来たい人、あるいはValveにいてPS3の開発に携わりたい人を見つけるまでは、PS3プラットフォームへの移行は現実的ではない」と述べた。[ 239 ]ソニーのE3 2010記者会見にニューウェルは生出演し、以前の発言を撤回し、ソニーがPS3をより開発者にとって使いやすいものにする動きを引用し、ValveがPortal 2をPS3向けに開発すると発表した。また、Steamworks(Valveがソフトウェアを自動更新するシステム)を搭載することで、 Portal 2のPS3版が市場で最高のコンソール版になると主張した。
アクティビジョン・ブリザード社のCEO、ボビー・コティック氏は、PS3の開発費の高さと、Xbox 360やWiiに比べて低い普及率と収益性を批判した。彼は、これらの要因が開発者をPS3開発から遠ざけていると考えている。タイムズ紙のインタビューで、コティック氏は「ソニーのことが心配だ。PlayStation 3は勢いを失っており、彼らはこのプラットフォームのサポートを容易にしてくれない」と述べた。[ 240 ]さらに、「このゲーム機の開発費は高く、WiiとXboxの方が売れている。XboxのゲームはPlayStationよりも投下資本利益率(ROIC)が高い」と付け加えた。コティック氏はまた、この状況が改善されなければ、アクティビジョン・ブリザードはPS3のサポートを停止する可能性があると主張した。「ソニーはPS3の小売価格を下げなければならない。そうでなければ普及率が鈍化する可能性があるからだ。現実的に考えると、ソニーへのサポートを停止せざるを得ないかもしれない」[ 241 ]コティック氏はこの声明に対して厳しい批判を受け、特に開発元のバイオウェア社は脅迫の賢明さを疑問視し、この声明を「愚かだ」と評した。[ 242 ]
当初の否定的な報道にもかかわらず、いくつかのウェブサイトは、主にハードウェアに関して、このシステムに非常に高い評価を与えています。CNET UKは、「PS3は多用途で印象的な家庭用エンターテイメント機器であり、期待に応えるものです。[…] PS3はその高額な価格に見合う価値があります。」と述べ、このシステムを称賛しました。 [ 243 ] CNETは10点満点中8.8点のスコアを与え、「必須」ガジェットのナンバーワンに選出しました。[ 244 ]強力なグラフィック機能とスタイリッシュな外観デザインを称賛する一方で、利用可能なゲームの選択肢が限られていることを批判しています。[ 245 ]さらに、Home Theater MagazineとUltimate AVはどちらも、このシステムのBlu-ray再生について非常に好意的なレビューを与え、再生品質は現在の多くの独立型Blu-ray Discプレーヤーのそれを上回っていると述べています。[ 246 ] [ 247 ]
ソニー・コンピュータエンタテインメントの会長である平井一夫氏はインタビューで、複雑なアーキテクチャの選択を主張しました。[ 248 ] Hexus GamingはPAL版をレビューし、「PlayStation 3が成熟し、開発者が本格的に開発に力を入れ始めると、PlayStation 3がゲーム機の選択肢として台頭するだろう」と要約しました。[ 249 ] GDC 2007で、 Shiny Entertainmentの創設者であるDave Perry氏は、「ソニーは最高のマシンを作ったと思います。間違いなく最高のハードウェアです」と述べました。[ 250 ]
スリムモデルとリブランディング
PlayStation 3 Slimは非常に好評を博し、売上も伸びました。発表から24時間も経たないうちに、PS3 SlimはAmazon.comのビデオゲーム部門で15日間連続でベストセラー1位を獲得しました。翌日には再び1位の座を取り戻しました。[ 251 ] PS3 SlimはPC Worldからも100点満点中90点の評価を受け、新しいパッケージと低価格でもたらされる新しい価値、そして静音性と消費電力の削減を高く評価されました。これは、初代PS3の発売時に「2006年の技術大失敗トップ21」リストで8位にランクインしたこととは全く対照的です。[ 252 ]
CNETはPS3 Slimに5つ星のうち4つを与え、Blu-ray機能、120GBのハードドライブ、無料のオンラインゲームサービス、そしてより手頃な価格を称賛しましたが、PlayStation 2ゲームとの下位互換性がないことについて不満を述べました。[ 253 ] TechRadarはPS3 Slimに5つ星のうち4.5つを与え、その新しい小型サイズを称賛し、「全体として、PS3 Slimは驚異的なキットです。こんなに小さいのにこれほど多くのことができるのは驚くべきことです」とレビューをまとめました。しかし、彼らはオリジナルモデルと比較して、外観デザインと組み立て品質を批判しました。[ 254 ]
Eurogamerはこれを「コスト削減が概して上品に行われた製品」と呼び、「ソニーにとってまさに大勝利だ」と述べました。[ 255 ]
スーパースリムモデル
PS3のスーパースリムモデルは好評を博しています。ゲームウェブサイトSpongは、新型スーパースリムの静音性を称賛し、「最も気になるノイズは、ゲームの読み込み開始時など、ドライブがディスクの新しい領域をシークする時ですが、これはめったに発生しません」と述べています。また、ファンはスリムよりも静かだと付け加え、小型軽量化された新設計も高く評価しています。一方、新型ディスクローダーについては、「カバーは手動で動かすことができ、イジェクトボタンも搭載されていますが、クロスメディアバー(XMB)インターフェースの三角形のボタンメニューからソフトウェアによるイジェクトを行うことはできません。さらに、カバーを手で閉じる必要があるため、垂直に立てた状態では少々面倒です。また、カバーを閉じないとPS3はディスクの読み込みを開始しません」と批判的な意見も出ています。また、小売価格の実質的な下落はないとしています。[ 256 ]
テクノロジーメディアのウェブサイトCNETは、新型スーパースリムに5つ星のうち4つ(「Excellent」)の評価を与え、「スーパースリムPlayStation 3は、強力なゲーム機をさらに小型化しながら、前モデルと同じ機能、つまり優れたゲームライブラリと強力なストリーミングサービスを維持している」と評しました。一方で、「安っぽい」デザインとディスクローダーについては、「カバーがかみ合わないことがあり、まるで古いクレジットカード印刷機を使っているような気分になります。要するに、安っぽく感じます。自動ディスクトレイの便利さは、それがなくなるまで実感できません。コスト削減のためか、スペース節約のためかはわかりませんが、この動きは結局のところ後退です」と批判しています。価格についても批判があり、最も安価なスーパースリムモデルは最も安価なスリムモデルよりも高価であり、スリムモデルのハードドライブは簡単に取り外して交換できるため、サイズが小さくハードドライブが大きいことはアップグレードとは考えるべきではないと述べています彼らは、スーパースリムモデルのハードドライブの取り外しが「これまでで最も簡単」だと称賛した。「サイドパネルをスライドさせるだけでドライブベイが現れ、ネジを外すのも簡単だ」と。また、スーパースリムモデルは決してアップグレードではないものの、今後の動向を示唆する指標になる可能性があると述べた。「革命的ではないかもしれないが、スーパースリムPS3は、はるかに小型化された筐体でありながら、これまでと同じ素晴らしいマシンだ。既存のPS3オーナーがアップグレードする理由はないだろうが、PS3購入を検討している人にとっては、スロットローディング式のディスクドライブがないことに問題がないのであれば、スーパースリムが選択肢となるだろう」[ 257 ]
Pocket-LintはSuper Slimに非常に肯定的なレビューを与え、「はるかに手頃な価格で、素晴らしいゲームプレイと、比類のないビデオおよびメディアプレーヤー」と述べています。彼らはこれを「驚くほど優れたゲーム機であり、中古ゲームや新作でも今後何年も楽しめるでしょう。PS3をお持ちでないなら、間違いなく今が買い時です」と考えています。彼らはSuper Slimに4つの+5つ星のうち1.5つ星を与えました。 [ 147 ]
テクノロジー誌T3は、スーパースリムモデルに好意的なレビューを与え、オリジナルの「ファット」モデルとのデザイン類似性において「懐かしい」と評しました。「PS3ゲームやブルーレイディスクの再生方法が異なるかどうかはまだわかりませんが、新しいPS3スリムの外観と感触は、かなりの重量増を除けば、オリジナルのPS3への明らかなオマージュです。すぐに本体から引き抜けそうな上部ローディングトレイの耐久性が心配になりますが、最終的には、PS4への期待を込めて現世代のコンソールを締めくくるソニーのノスタルジックな方法のように感じられます。」[ 258 ]
注記
- ^ a b 当初はHDMI 1.3a仕様を使用していましたが[ 93 ] 、ゲームやブルーレイビデオの再生のための立体3Dをサポートするためにファームウェアアップデートにより1.4にアップグレードされました。PlayStation 3は、その他のHDMI 1.4機能はサポートしていません
- ^ 2015年9月29日、ソニーはニュージーランドでのPlayStation 3の販売終了を発表しましたが、他の市場では生産が継続されました。 [ 15 ]
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外部リンク
公式サイト
- アジア. 2009年3月7日アーカイブ、Wayback Machine .
- オーストラリア. 2011年2月24日アーカイブ、Wayback Machine .
- カナダ. 2013年5月13日アーカイブ、Wayback Machine .
- ニュージーランド. 2014年10月25日アーカイブ、 Wayback Machine
- イギリス。2010年1月25日アーカイブ、 Wayback Machineにて。
- アメリカ合衆国。2010年2月18日アーカイブ、 Wayback Machineにて。