DLNA

DLNA
開発者デジタルリビングネットワークアライアンス
紹介された2004 (2004年
業界ローカルエリアネットワーク
互換性のあるハードウェア

DLNADigital Living Network Alliance)は、家庭用マルチメディア機器間でデジタルメディアを共有するための相互運用性規格です。これにより、ユーザーは、PC、スマートフォン、テレビ、ゲーム機、ステレオシステム、NASなど、同一ネットワーク上の様々な認定機器に保存されたメディアファイルを共有またはストリーミングできます。 [ 1 ] DLNAは、メディア管理とデバイスの検出・制御のためのユニバーサルプラグアンドプレイ(UPnP)、有線および無線ネットワーク規格、広く使用されているデジタルメディアフォーマットなど、既存の公開規格をいくつか取り入れています。[ 2 ] [ 3 ]多くのルーターやネットワーク接続ストレージ(NAS)機器には、 Windows Media Playerなどのソフトウェアアプリケーションと同様に、DLNAサポートが組み込まれています。[ 4 ] [ 5 ]

DLNAはソニーインテルによって創設され、すぐに様々なPCおよび家電メーカーが参加するコンソーシアムが誕生し、2004年6月に最初のガイドラインを公開しました。[ 6 ]デジタルリビングネットワークアライアンスは、認証標準の支援を受けてDLNAを開発・推進し、2017年に解散するまで「200社以上」の会員を擁していました。[ 7 ] 2014年9月までに[ 8 ] 25,000を超えるデバイスモデルが「DLNA認証」ステータスを取得し、パッケージにロゴが表示され、他のデバイスとの相互運用性を確認しています。[ 9 ]

仕様

DLNA認定デバイスクラスは以下のように分けられています。[ 10 ]

ホームネットワークデバイス

  • デジタルメディアサーバーアプリケーション(DMSA):コンテンツを保存し、ネットワーク接続されたデジタルメディアプレーヤー(DMP)およびデジタルメディアレンダラー(DMR)で利用できるようにします。例としては、PCやネットワーク接続ストレージ(NAS)デバイスなどが挙げられます。
  • デジタルメディアプレーヤー(DMP):デジタルメディアサーバー(DMS)上のコンテンツを検索し、再生およびレンダリング機能を提供します。例としては、テレビ、ステレオ、ホームシアター、ワイヤレスモニター、ゲームコンソールなどが挙げられます。
  • デジタルメディアレンダラー(DMR):デジタルメディアコントローラー(DMC)の指示に従ってコンテンツを再生します。DMCはデジタルメディアサーバー(DMS)からコンテンツを検索します。例としては、テレビ、オーディオ/ビデオレシーバー、ビデオディスプレイ、音楽用リモートスピーカーなどが挙げられます。1台のデバイス(テレビ、A/Vレシーバーなど)が、DMR(DMSから「プッシュ」されたコンテンツを受信)とDMP(DMSから「プル」されたコンテンツを受信)の両方の機能を果たすことも可能です。
  • デジタルメディアコントローラー(DMC):デジタルメディアサーバー(DMS)上のコンテンツを検索し、デジタルメディアレンダラー(DMR)にコンテンツの再生を指示します。コンテンツはDMCからストリーミングされたり、DMCを経由したりしません。例としては、タブレットコンピューター、Wi-Fi対応デジタルカメラ、スマートフォンなどが挙げられます。
  • 一般的に、印刷機能を備えたデジタルメディアプレーヤー(DMP)とデジタルメディアコントローラー(DMC)は、DMPrに印刷できます。例としては、ネットワーク接続されたフォトプリンターやネットワーク接続されたオールインワンプリンターなどが挙げられます。

モバイルハンドヘルドデバイス

  • モバイルデジタルメディアサーバー(M-DMS):コンテンツを保存し、有線/無線ネットワークに接続されたモバイルデジタルメディアプレーヤー(M-DMP)およびデジタルメディアレンダラーで利用できるようにします。例としては、携帯電話やポータブル音楽プレーヤーなどが挙げられます。
  • モバイルデジタルメディアプレーヤー(M-DMP):デジタルメディアサーバー(DMS)またはモバイルデジタルメディアサーバー(M-DMS)上のコンテンツを検索して再生します。例としては、マルチメディアコンテンツの視聴用に設計された携帯電話やモバイルメディアタブレットなどが挙げられます。
  • モバイルデジタルメディアアップローダー(M-DMU):デジタルメディアサーバー(DMS)またはモバイルデジタルメディアサーバー(M-DMS)にコンテンツを送信(アップロード)します。例としては、デジタルカメラや携帯電話などが挙げられます。
  • モバイルデジタルメディアダウンローダー(M-DMD):デジタルメディアサーバー(DMS)またはモバイルデジタルメディアサーバー(M-DMS)からコンテンツを検索して保存(ダウンロード)します。例としては、ポータブル音楽プレーヤーや携帯電話などがあります。
  • モバイルデジタルメディアコントローラ(M-DMC):デジタルメディアサーバー(DMS)またはモバイルデジタルメディアサーバー(M-DMS)上のコンテンツを検索し、デジタルメディアレンダラー(DMR)に送信します。例としては、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)や携帯電話などが挙げられます。

ホームインフラデバイス

  • モバイル ネットワーク接続機能 (M-NCF): モバイル ハンドヘルド デバイスのネットワーク接続とホーム ネットワーク接続の間にブリッジを提供します。
  • メディア相互運用性ユニット (MIU): ホーム ネットワークとモバイル ハンドヘルド デバイスに必要なメディア形式間でのコンテンツ変換を提供します。

この仕様では、著作権保護された商用コンテンツをデバイス間でやり取りするための「リンク保護」としてDTCP-IPを使用しています。 [ 11 ] [ 12 ]

DLNAガイドラインのバージョン

  • 1.0: 2004 年 6 月リリース。2 巻: アーキテクチャとプロトコル、メディア フォーマット。2 つのデバイス クラス: DMP、DMS。約 50 のメディア フォーマット プロファイル。
  • 1.5: 2006 年 3 月リリース。3 巻: アーキテクチャとプロトコル、メディア フォーマット、リンク保護。12 のデバイス クラスと 5 つのデバイス機能。約 250 のメディア フォーマット プロファイル。
  • 2.0: 2015年8月リリース。EPG、コンテンツ同期、GUI、WPS、メディアフォーマット、予約録画、DRMなどのトピックが含まれています[ 13 ]
  • 3.0: 2015年8月リリース; 応答時間の短縮、電力効率の改善、HEVCのサポート[ 14 ]
  • 4.0:2016年6月リリース。PC、テレビ、モバイルデバイス間の「メディア形式がサポートされていません」問題を解決し、Ultra HD TVコンテンツのストリーミングをサポート[ 15 ]

DLNAをサポートする製品

Windows 10に組み込まれたメディアストリーミングダイアログはDLNAを使用してローカルでメディアを共有します

DLNA認定デバイス

DLNA を搭載した初期のデバイスには、プレイステーション 3ノキア N95 [ 16 ]パイオニアBDP-HD1 ブルーレイ プレーヤーなどがありました。[ 17 ] 2014 年までに 25,000 を超える DLNA 認定製品が販売され、[ 8 ] 2011 年の 9,000 から増加しました。[ 18 ]これには、テレビ、DVD およびブルーレイ プレーヤーゲーム コンソール、デジタル メディア プレーヤー、フォト フレーム、カメラ、NAS デバイス、PC、携帯電話などが含まれます。[ 19 ]パークス アソシエイツの 2013 年の調査によると、[ 20 ] 2014 年には 30 億近くの製品が市場に出回り、2018 年までには 70 億以上に増加すると予想されています。デバイスの DLNA 認定は、デバイス上の DLNA ロゴ、または DLNA 製品検索で認定を確認することで確認できます。[ 21 ]

DLNA認定ソフトウェア

DLNAサーバーソフトウェアの例として、TwonkyMediaサーバーServiioBubbleUPnPなどが知られています。Windows 7以降のすべてのバージョンのMicrosoft Windowsには、 Windows Media Player (「メディアストリーミング」と呼ばれます)を通じてネイティブのDLNAサーバーおよびクライアントサポートが搭載されています。[ 22 ]

多くの場合、DLNAプロトコルは、名前を公表せずにサービスやソフトウェアによって使用されています。例としては、 Symbian OSのNokiaのHome Network機能、[ 16 ] 、 SamsungのAll Share、[ 23 ]、 Windows 8.1のPlay To機能、[ 24 ] 、 VLCメディアプレーヤーRokuメディアプレーヤーなどのアプリケーションなどがあります。

歴史と加盟企業

デジタルリビングネットワークアライアンス
設立2003年6月[ 11 ] [ 6 ] (2003-06年
創設者インテル
溶解した2017年2月[ 25 ]
タイプ業界団体
本部レイク・オスウェゴ、オレゴン州、米国
メンバーシップ200社[ 7 ]
Webサイトwww.dlna.orgWikidataで編集する

インテルは、2003年6月にソニー、マイクロソフトとともにデジタルリビングネットワークアライアンスをデジタルホームワーキンググループ(DHWG)として設立し、12か月後にDLNAの最初のガイドラインが公開された際に名称を変更しました。[ 11 ] 2007年時点での理事会メンバーは、HP、インテル、松下電器、マイクロソフト、ノキア、フィリップス、サムスン、ソニーでした。[ 26 ]

ホームネットワークデバイス相互運用性ガイドラインv1.5は2006年3月に発行され、同年10月に拡張されました。変更点には、プリンターモバイルデバイスの2つの新しい製品カテゴリの追加、DLNAデバイスクラスの2つから12への増加、および新しい製品カテゴリに関連するサポートされるユーザーシナリオの増加が含まれていました。[ 11 ]

DLNAは、ケーブルテレビ衛星放送通信サービスプロバイダーと連携し、データ転送の両端でリンク保護を提供しています。デジタル著作権管理(DRM)セキュリティの追加レイヤーにより、放送事業者はデジタルメディアを特定のデバイス(例えば、顧客のデバイス)に配信することで、不正なメディアの配信を困難にすることができます。[ 27 ] [ 28 ]

2005年[ 29 ] 、 DLNAは、消費者がより幅広い製品間でデジタルメディアを共有しやすくするために、ソフトウェア認証プログラムを開始しました。DLNAは、小売店、ウェブサイト、モバイルアプリケーションストアを通じて消費者に直接販売されるソフトウェアを認証しています。DLNA認証ソフトウェアを使用することで、消費者は家庭内ネットワーク内でDLNA認証を受けていない製品をアップグレードし、個人のDLNAエコシステムに組み込むことができます。これにより、DLNA認証デバイスに保存されている動画、写真、音楽などのコンテンツを、より幅広い家電製品、モバイル製品、PC製品で利用できるようになります。[ 30 ]

2014年3月、DLNAはVidiPathガイドライン(当初は「DLNA CVP-2ガイドライン」と呼ばれていました)を公開しました。VidiPathにより、消費者はテレビ、タブレット、スマートフォン、ブルーレイプレーヤー、セットトップボックス(STB)、パーソナルコンピューター(PC)、ゲーム機など、さまざまなデバイスで、サービスプロバイダーからの追加の中間デバイスを介さずに、有料テレビコンテンツを視聴できるようになります。

2015年11月時点で、プロモーター会員は13名、貢献会員は171名でした。プロモーター会員は以下のとおりです。[ 31 ]

ArrisAwoXBroadcomCableLabsComcastDolby LaboratoriesIntelLG ElectronicsPanasonicSamsung ElectronicsSony ElectronicsTime Warner Cable、およびVerizon

取締役会は以下の 4 つの委員会の活動を監督しました。

  • DLNAガイドラインの今後の展開を計画するエコシステム委員会
  • コンプライアンスおよびテスト委員会は、認証プログラムとその進化を監督します。
  • DLNAを世界中で積極的に推進するマーケティングコミュニケーション諮問委員会
  • DLNAガイドラインを執筆する技術委員会

2017年1月5日、DLNAは「組織は使命を果たし、非営利業界団体として解散する」と発表しました。DLNAの認証プログラムは、オレゴン州ポートランドのSpireSpark Internationalによって引き続き実施されています。[ 32 ] [ 33 ]

DLNAテクノロジーコンポーネント

DLNAの元会長は2009年3月にレジスターに対して次のように指摘した。[ 34 ]

ソフトウェアベンダーは、そのソフトウェアがデバイス上で認証テストに合格し、そのデバイスがDLNA認証を取得している場合、自社のソフトウェアがDLNAテクノロジーコンポーネントであると主張することができます。DLNAテクノロジーコンポーネントは、一般消費者向けではなく、業界向けにのみ販売されます。

DLNA相互運用​​性ガイドラインは、メーカーが成長するネットワーク機器市場に参加できるようにするためのもので、主要な技術コンポーネントの以下のセクションに分かれています。[ 35 ]

  • ネットワークと接続性[ 36 ]
  • デバイスとサービスの検出と制御[ 37 ]
  • メディアフォーマットとトランスポートモデル[ 38 ]
  • メディア管理、配信、制御[ 39 ]
  • デジタル著作権管理とコンテンツ保護[ 40 ]
  • 管理性[ 41 ]
  • 効率的な電力管理

参照

参考文献

  1. ^アンサルド、マイケル. 「DLNAについて知っておくべきことすべて:事実上のホームエンターテイメントネットワーク標準」 . TechHive . 2023年9月24日閲覧
  2. ^ Digital Living Network Alliance (nd). 「DLNAによるホームネットワーク環境におけるHDビデオストリーミング」(PDF) . p. 4. 2011年6月30日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2015年6月26日閲覧
  3. ^ EDN (2005年9月9日). 「DLNAとUPnPが家庭向けビデオネットワークを簡単に実現する方法」 EDN . 2023年9月27日閲覧
  4. ^ 「DLNAヘルプ」 . M-GATE LABS . 2022年6月24日. 2024年6月6日閲覧
  5. ^ Jacobi, Jon. 「2024年のメディアストリーミングとバックアップに最適なNASドライブ」 TechHive . 2024年6月6日閲覧
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  14. ^ 「DLNA、3.0認証プログラムとメーカーの製品差別化を支援するガイドライン更新を発表」 DLNA 2015年8月18日。
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  21. ^ 「製品」。DLNA。
  22. ^ Windows 7 オペレーティングシステムを使用して DLNA サーバーを設定する方法
  23. ^ 「Samsung AllShareとSmartViewでテレビがもっと楽しくなる」 Lifewire 20239月24日閲覧
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  25. ^ 「FAQ」 . 2019年9月16日閲覧
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  28. ^グラバム、ダン(2013年3月22日)DLNA:その概要と知っておくべきこと」Techradar
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  40. ^ 「デジタル著作権管理とコンテンツ保護」 DLNA。2010年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年3月2日閲覧。
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