ソニー MSX、モデル HitBit 10-P | |
| 開発者 | 株式会社アスキー |
|---|---|
| メーカー | ナショナル、ソニー、パイオニア、パナソニック、サムスン、シャープ、フィリップス、キヤノン、ヤマハ、東芝、三菱、三洋、JVC、富士通、スペクトラビデオ、ゴールドスター、日立、京セラ、ヤシカ、大宇、ドラゴンMSX、カシオ |
| タイプ | 家庭用コンピューター |
| 発売日 | 1983年10月21日(MSX) |
| 製造中止 | 1993年(MSXターボR) |
| オペレーティング·システム | MSXベーシック、MSX-DOS |
| CPU | |
| メモリ | |
| グラフィック | |
MSXは、 1983年6月16日にアスキー社によって発表された標準化された家庭用コンピュータアーキテクチャです。 [ 1 ] [ 2 ]当初は日本市場向けの製品としてマイクロソフト社によって考案され、アスキー社の取締役である西和彦氏が共同で販売しました。 [ 3 ]マイクロソフトと西氏は、家庭用ビデオテープマシンのVHS規格と同じように、当時の様々な家庭用コンピュータシステムメーカー間で統一規格を作成する試みとしてこのプロジェクトを考案しました。[ 4 ] [ 5 ]一般に販売された最初のMSXコンピュータは、1983年10月21日に発売された三菱ML-8000で、これが正式な発売日となりました。[ 6 ]
MSXシステムは日本をはじめとする多くの国で人気を博しました。MSXの販売台数については諸説あります。ある情報源によると、MSXは世界中で900万台販売され、そのうち700万台は日本国内で販売されたとされています[ 7 ] 。一方、アスキーの創業者である西和彦氏は、日本で300万台、海外で100万台販売されたと主張しています[ 8 ] 。マイクロソフトの関与にもかかわらず、米国ではMSXベースのマシンはほとんど発売されませんでした[ 9 ] 。
MSXという頭字語の意味は依然として議論の的となっている。2001年、西和彦氏は、多くの人がMSXが「Microsoft Extended」に由来するものだと考えていたことを回想している。これは、内蔵のMicrosoft Extended BASIC(MSX BASIC)を指している。また、「Matsushita-Sony」の略だと信じる者もいた。西氏によると、チームの当初の定義は「Machines with Software eXchangeability(ソフトウェア交換可能なマシン)」だったという[ 10 ] 。しかし、1985年にはMXミサイルにちなんで名付けられたと述べている[ 11 ]。2020年に出版された著書によると、西氏は新しい規格の名称はVHSのように3文字で構成すべきだと考えていた。「MSX」は「Microsoftの次」を意味し、松下電器(パナソニック)とソニーの頭文字も含まれているため、適切だと考えた[ 12 ] 。
任天堂のファミリーコンピュータが成功する以前は、コナミやハドソンソフトといった日本の大手ゲームスタジオがMSX向けに開発を行っていました。メタルギアシリーズの最初の2作は、もともとMSX向けに発売されました。[ 13 ]

1980年代初頭、NECのPC-6001およびPC-8000シリーズ、富士通のFM-7およびFM-8、日立のBasic Masterなど、日本製の家庭用コンピュータのほとんどは、オンボードROMにMicrosoft BASICインタープリタの派生版を搭載していました。これらのコンピュータのハードウェア設計とBASICの様々な方言には互換性がありませんでした。[ 14 ]パナソニック、キヤノン、カシオ、ヤマハ、パイオニア、三洋電機といった他の日本の家電メーカーも、新しい家庭用コンピュータ市場への参入を模索していました。
1960年代には日本の大手電機メーカーがコンピュータ市場に参入し、パナソニック(松下電器産業)もメインフレームコンピュータを開発していました。 1964年の夏季オリンピック後、日本経済は不況に見舞われ、パナソニックはコンピュータ事業から撤退し、家電製品に注力することを決定しました。この決定は大成功を収め、パナソニックは世界最大級のエレクトロニクス企業へと成長しました。1970年代後半には、家電製品以外の事業分野も模索しました。パナソニックは、当時流行していたマイクロコンピュータ革命にも可能性を見出していました。パナソニックの販売代理店の一つである山形ナショナルは、パナソニックの山下俊彦社長にこう語りました。
最近、山形でもNECのパソコンがよく売れていて、販売店からも注文をいただいています。しかし、パソコンだけでなく、家電製品もNECから仕入れなければなりません。松下電器もパソコンの開発をしていく必要があると思います。
山下は副社長の木坂俊吉にパソコンの開発を命じ、木坂は松下R&Dセンターの前田一保に連絡を取った。[ 15 ]
前田は西に開発の協力を依頼した。二人はすでに親しかった。NECが開催したセミナーで会ったとき、二人とも神戸出身で同じ大学を卒業していることがわかった。二人はよく家庭用コンピュータについて話していた。同じ頃、スペクトラビデオ社は新しい家庭用コンピュータのソフトウェアを入手するためマイクロソフト社に連絡を取っていた。西は香港に行きスペクトラビデオ社に会い、その試作品にいくつかの改良を提案した。スペクトラビデオ社の社長、ハリー・フォックスは西の提案を喜んで受け入れた。西は自社のマシンをベースに統一規格を作ることを思いつき、前田もその考えに賛同した。[ 12 ]西はパナソニックとソニーを家庭用コンピュータの開発に関与させたかった。両社がビデオテープのフォーマットで競合していたとき、ソニーの出井伸之が彼の提案を受け入れた。出井は、ソニーがコンピュータ事業を始めたころ、ソニー初のパーソナルコンピュータであるSMC-70が市場で苦戦していたため、ソニーはパナソニックと開発に協力すべきだと考えた。前田もNECを誘致したいと考えていたが、NECは独自の道を選んだ。[ 15 ]
Nishi proposed MSX as an attempt to create a single industry-standard for home computers. Inspired by the success of VHS as a standard for video cassette recorders, many electronics manufacturers selling into the Japanese market (including GoldStar, Philips and Spectravideo) built and promoted MSX computers. Any piece of hardware or software with the MSX logo on it was compatible with MSX products from other manufacturers. In particular, the expansion cartridge format was part of the standard; any MSX expansion or game cartridge would work in any MSX computer.
Nishi's standard was built around the Spectravideo SV-328 computer.[16] The standard consisted primarily of several off-the-shelf parts; the main CPU was a 3.58 MHz Zilog Z80,[17] the Texas Instruments TMS9918graphics chip with 16 KB of dedicated VRAM, sound and partial I/O support was provided by the AY-3-8910 chip manufactured by General Instrument (GI), and an Intel 8255 Programmable Peripheral Interface (PPI) chip was used for parallel I/O such as the keyboard. The choice of these components was shared by many other home computers and games consoles of the period, such as the ColecoVision and Sega SG-1000 video game systems. To reduce overall system cost, many MSX models used a custom IC known as "MSX-Engine", which integrated glue logic, 8255 PPI, YM2149 compatible sound chip and more, sometimes even the Z80 CPU. However, almost all MSX systems used a professional keyboard instead of a chiclet keyboard, driving up the price compared to the original SV-328. Consequently, these components alongside Microsoft's MSX BASIC made the MSX a competitive, though somewhat expensive, home computer package.

On June 27, 1983,[18] the MSX was formally announced during a press conference, and a slew of big firms declared their plans to introduce the machines. These companies avoided the intensely competitive U.S. home computer market, which was in the throes of a Commodore-led price war. Only Spectravideo and Yamaha briefly marketed MSX machines in the U.S. Spectravideo's MSX enjoyed very little success, and Yamaha's CX5M model, built to interface with various types of MIDI equipment, was billed more as a digital music tool than a standard personal computer.
MSX spawned four generations. The first three, MSX (1983), MSX2 (1985),[19] and MSX2+ (1988), were all 8-bit computers based on the Z80 microprocessor. The MSX2+ was exclusively released in Japan.
A new MSX3 was originally scheduled to be released in 1990, but delays in the development of its Yamaha-designed VDP caused it to miss its time to market deadline.[20] In its place, the MSX TurboR was released, which used the new custom 16-bit R800 microprocessor developed by ASCII Corporation intended for the MSX3, but features such as DMA and 24-bit addressing were disabled.
But also the problems with ASCII and the break-up with Microsoft early in 1986 were causing some more troubles. Nishi and Gates fell out, and Microsoft in 1986 disclosed the end of the partnership. Stating that Nishi owed the company more than $500,000, Microsoft set up its own Japanese subsidiary.[21] But ASCII Corporation continued to thrive.
Nishi was also inclined to make important decisions on impulse and to spend without restraint, which led Microsoft to break with Ascii in 1986. One of the drops that broke the camel’s back was when Nishi spent $1 million to get a huge mechanical dinosaur to build in Tokyo as an advertising device. The break between Gates and Nishi was bitter, though the two now speak periodically.[22]
In 1991, the other two co-founders of Ascii, Akio Gunji, president, and Keiichiro Tsukamoto, vice president, resigned abruptly, ostensibly in protest against rapid expansion. “They couldn’t keep up with me because I was accelerating too much,” Nishi said at a press conference at the time.[22]
MSX2+同様、MSX TurboRも日本でのみ発売された。1990年にMSX TurboR規格が発表された時点では、MSXコンピュータを製造していたのはパナソニックのみだった。初期モデルのFS-A1STはまずまずの成功を収めたが、1991年に発表されたアップグレードモデルFS-A1GTは、小売価格が99,800円(当時のレートで約740米ドル)と高額だったため、売れ行きは振るわなかった。パナソニックが3DOの発売に注力することを決めた1993年に、TurboRの生産は終了した。VDPは最終的に1992年に納品されたが、予定期限から2年後のことであり、その頃には市場は別のものに移行していた。ヤマハは経済的損失を減らすため、V9958との互換性をほぼすべて削除し、その結果生まれたV9990 E-VDP IIIをPC VGAグラフィックカード用のビデオチップセットとして販売し、まずまずの成功を収めた。

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日本、韓国、アルゼンチン、ブラジルでは、MSXは1980年代の卓越した家庭用コンピュータシステムでした。ヨーロッパ大陸、特にオランダとスペインでもかなり人気がありました。アラブ諸国、ソ連、キューバでは、ネットワークに接続されたヤマハMSXコンピュータでいっぱいの教室が、学校で情報科学の授業に使用され、学校で広く使われていました。[ 23 ]合計900万台のMSXコンピュータが日本で販売され、比較的人気がありました。しかし、他の市場での採用が限られていたため、MSXは想定された世界標準にはなりませんでした。これらの市場でMSXが成功しなかったことが明らかになる前に、米国のメーカーであるコモドール・ビジネス・マシーンズは、1980年代初頭に製品ラインを全面的に見直し、Plus/4やコモドール16などのモデルを導入し、MSXコンピュータの機能とより競合することを目指しました。
ライバルの8ビットコンピュータと比較すると、コモドール64は世界中で1250万〜1700万台を売り上げたと推定されています[ 24 ] [ 25 ] 、 Apple IIは600万台、[ 26 ] ZX Spectrumは500万台以上、Atari 8ビットコンピュータは少なくとも400万台、Amstrad CPCは300万台、Tandy TRS-80 Model 1は25万台を売り上げました。
ソニーのMSX2マシンがロシアのミール宇宙ステーションに向けて宇宙に打ち上げられた。[ 27 ]
MSXに最もよく似ていたシステムは、Spectravideo SV-328ホームコンピュータでした(SpectravideoはMSXシステムの発売前に広告で「MSX互換」を謳っていましたが、完全な互換性はありませんでした)。これが、新しい種類のソフトウェアクラッキング、つまり変換につながりましたが、これは短命でした。MSXゲームはSV-328コンピュータではプレイできなかったため、SV-328クラッカーは(MSX)ゲームを改造してSV-328でプレイできるようにする手法を開発しました。多くの場合、これにはテープまたはフロッピーディスクからMSX BIOSをSV-328にダウンロードすることが含まれていました。Spectravideoは後に、MSX規格に完全に準拠した SVI-728を発売しました。
セガSG-1000、メモテックMTX、タトン・アインシュタイン、コレコビジョンはいずれもMSX1規格と多くの類似点を持っていますが、完全な互換性はありません。これらのシステム間でのゲームの移植は比較的容易です。また、ZX SpectrumからMSXへのゲーム移植も非常に一般的でした。これは、両者が同じCPUを搭載し、Spectrum 128は同じサウンドチップを搭載していたこと、そしてZX SpectrumのグラフィックモードをMSXのスクリーン2モードで簡単にエミュレートできたためです。
Roland Sシリーズの多くのオーディオ/音楽用デジタルサンプラー/シンセサイザーキーボードおよびラックモジュールユニットは、MSXオペレーティングシステムをベースにしています。これには、初期の12ビットサンプル解像度モデルであるS-50、S-330、S-550、W-30、そして後期の16ビットサンプル解像度モデルであるS-770、S-750、SP-700、S-760が含まれます。これらのモデルのほとんどには、ディスプレイモニターへのカラービデオ出力とMSX互換のマウスポートが搭載されていました(または拡張可能でした)。
MSXマシンは、デフォルトでハードコードされた文字セットとキーボードスキャンコード処理アルゴリズムを備えています。MSXはファームウェア(BIOS)レベルでアプリケーションソフトウェアとの完全な互換性を備えていますが、ハードウェアのわずかな違いにより、別のコンピュータのBIOSに置き換えると、スキャンコードの変換が不正確になり、アプリケーションソフトウェアのキーボードサブシステムの動作が不正確になる可能性があります。
2011年、AGE Labsは各モデルで複数のローカライズをサポートできるようにするために、Language Packファームウェアを導入しました。AGE LabsのGR8BITキットでは、漢字ROMの代わりにLanguage Packがデフォルトでインストールされています。これにより、起動時にマシンの文字セットとキーボードレイアウトを日本語、ロシア語、国際、ポルトガル語のロケール間で切り替えることができます。また、LANGBASICに新しく導入されたコマンドを使用して、マシンの動作中にロケールを変更することもできます。[ 28 ]選択されたロケール設定は、未使用のRTC NVRAMメモリ領域に保存されます。
SCCチップは、1986年2月に日本のビデオゲーム会社コナミによって考案され、開発チームは当時MSX、ファミコン、アーケードゲームの開発に分かれていました。 [ 29 ] SCCの開発が始まる前、コナミチームは3種類のサウンドしか出力できないプログラマブルサウンドジェネレータ(PSG)を使用していました。サウンドポートが不足していたため、以前のバージョンに携わっていたコナミのMSXチームのサウンドクリエイター上原和彦は、MSXのカートリッジスロットを追加のサウンドソースとして使用しました。[ 30 ] [ 31 ]このアイデアを社長の上月景正に提出した後、東芝と協力してSCCチップの開発が続きました。[ 29 ] [ 32 ]
SCCの開発前、コナミでは、同世代のゲーム機であるにもかかわらず、 MSXが任天堂のファミコンと同じサウンド機能を備えていないことに失望していたと伝えられている。 [ 30 ] SCCは、PSGによって既に提供されている3つのチャンネルに加えて、オン/オフビットで制御されるトグル機能を持つ5つの追加チャンネルを追加し、さらに開発されたサウンド制作を可能にした。[ 29 ] [ 31 ]チップには独立したメモリマッピングもある。[ 33 ] SCCチップはもともと最初のF-1スピリット用に開発されたが、スケジュールの変更により、ネメシス2が最初にリリースされ、このチップを使用した最初のビデオゲームとなった。[ 30 ] [ 34 ] 1987年11月のコナミソフトウェアクラブの月刊ニュースレターで、コナミSCCはコナミの大規模統合サウンドクリエイティブチップとして正式に発表された。[ 35 ] 1987年から1989年の間には、ネメシス2、F-1スピリット、フォーミュラ1への道、サラマンダー、パロディウス、キングスバレーII、魂斗羅、ネメシス3:破壊の前夜、メタルギア2:ソリッドスネーク、スペースマンボー、クォースなど、15のリリースでSCCチップが一部のMSXリリースに使用されました。[ 29 ] [ 31 ] [ 36 ]
MSX では、 いくつかの人気ビデオゲーム フランチャイズが確立されました。
その他にも、MSX 向けにさまざまなタイトルがリリースされました。その中には、システム独自のタイトルや、他のフォーマットのゲームを大幅に作り直したバージョンなどが含まれています。
* クローンまたは無許可の機器。
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2001年、西和彦氏はMSXPLAYerと呼ばれる公式MSXエミュレータを中心にMSX復活の火付け役となった。MSXのすべての著作権はMSXアソシエーションが管理しているため、これは唯一の公式MSXエミュレータである。2004年、オランダの企業Bazixは、ヨーロッパにおけるMSXアソシエーションの代表となり、MSXの商標、著作権、ライセンスに関するあらゆる質問についての英語の問い合わせ窓口となることを発表しました。2006年10月17日、Bazixは14種類のゲームを英語およびその他の言語で販売するMSXゲーム、WOOMB.Netを開設した。日本では、Project EGGを通じてそれ以前にゲームの販売が始まっていた。WOOMB.Netは、D4エンタープライズが提供するこのサービスやその他の日本のサービスの英語版であり、同社は2006年8月に、 Altera Cyclone EP1C12Q240C8 FPGAをベースにした「ワンチップMSX 」と呼ばれる新しいMSX2互換システムの発売も発表した。[ 37 ]「ワンチップMSX」は、同じくFPGAチップ1つをベースに作られたコモドール64クローンであるC-Oneと概念が似ている。新しいMSXシステムは透明な青いプラスチックでできた箱に収められており、標準的なモニター(またはテレビ)とPCキーボードで使用できる。2つのMSXカートリッジスロットがあり、オーディオ拡張機能MSX-MUSICとSCC+をサポートしている。SD /MMCフラッシュカードを外部記憶媒体として使用し、ディスクドライブをエミュレートしたり、 MSX-DOSを起動したりすることができる。VHDLでプログラム可能なハードウェアであるため、MSX-DOSで再構成プログラムを実行するだけで、デバイスに新しいハードウェア拡張機能を追加することができる。「ワンチップMSX」には、VHDLのサポートコードを追加することで使用できる USBコネクタも2つある。

2011年、AGE LabsはMSXコンピュータを組み立てるためのDIYキット「GR8BIT」を発表しました[ 38 ] 。MSX Licensing Corporationのライセンスを受けたこのキットは、コンピュータハードウェアを学びたい人を対象としています。ATXシャーシ、電源、フロッピーディスクドライブ、ハードディスク、 PS/2キーボード、モニター を除き、動作するMSX2互換コンピュータを組み立てるために必要なすべての部品が含まれています。


Some of the Korean forum members who made Zemmix Neo created a new MSX-compatible called Mini IQ3000 Cutie, which has similar features to Daewoo Electronics' Korean-made MSX2 model, the IQ-2000. It is based on 1ChipMSX but has some special features like "Scan Line Generator", which improves the quality of the video display, and "Multi Language Support" that allows it to support two languages. By default, the machine operates using the Korean version of MSX displaying the Korean font, but if the "del" key is pressed during booting it will operate in Japanese mode. Even though the default mode is Korean, the default font allocation table is Japanese, and will show Japanese characters when executing Japanese version software programs.[39]

In 2019, a group of fans developed the MSX Mini Replica.[40] It is a 1:2 scale reproduction of the Philips VG-8020 computer compatible with the software of the MSX, MSX2, MSX2+, and TurboR generations. It incorporates 2 USB ports, an HDMI video output and internally uses the same hardware as the C64 Mini. Connecting an additional peripheral called MSX Player allows it to run original games on ROM cartridges.
The MSXVR[41] is a computer released in 2020 and compatible with the MSX family of computers. Like the latest Zemmix game consoles, it is also based on a Raspberry Pi card with additional circuitry to connect the original MSX peripherals.
In 2022, Nishi announced an official revival of the MSX computer standard dubbed the MSX3, to be implemented in multiple configurations, including an upgrade cartridge to existing MSX computers. Later, in 2023 following a successful crowdfunding campaign, an IoT device resembling a Game Boy with a keyboard, the MSX0, was revealed, intended for IoT uses, alongside the base MSX3 unit. Plans also call for a supercomputer, the MSX Turbo X 128, based around the concept of clusters.[42] The project was halted following Nishi's bankruptcy.[43][44]
| MSX[45] | MSX2 | MSX2+ | MSX TurboR | |
|---|---|---|---|---|
| Release | Worldwide (1983) | Worldwide (1985) | Only officially in Japan (1988)(available in Europe and Brazil via upgrades) | Only Japan (1990) |
| Processor | Zilog Z80A running at 3.58 MHz | Zilog Z80A running at 3.58 MHz(the HC-90 and HC-95 models from JVC have a 6.144 MHz HD64180 CPU, but this is not part of the standard) | Zilog Z80-compatible running at 3.58 MHz(the MSX2+ models from Panasonic can be set to run on 5.37 MHz by software, but this is not part of the standard) |
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| ROM | 32 KB | 48 KB | 64 KB | 96 KB |
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| RAM | 8 KB minimum, most machines provided either 32 or 64 KB; machines with 128 KB exist | 64 KB minimum, commonly 128 KB in Europe, 64 KB on Japanese computers, machines with up to 512 KB were made. Normally memory mapped (4 MB per slot maximum, 48 MB max total) | Commonly 64 KB (on Japanese computers), normally memory mapped (4 MB per slot maximum, 48 MB max total) | 256 KB (FS-A1ST) or 512 KB (FS-A1GT)
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| Video display processor | Texas Instruments TMS9918 family
| Yamaha V9938 (a.k.a. MSX-Video) Supports all MSX video modes
| Yamaha V9958
| ヤマハ V9958 (別名 MSX-Video) なので、MSX2+ と同じ機能です。 |
| サウンドチップ | 一般計器 AY-3-8910 (PSG) |
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| クロックチップ | (インストールされていません。) | リコー RP5C01(または互換機) | ||
| インターフェース |
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| メディア |
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キーボードは機能的に独立したユニットであり、非多重化インターフェースと多重化インターフェースの両方で接続できます。多重化キーボードユニットには追加のデータ方向ラインが搭載されており、スキャンコードを返すのと同じデータラインを使用してキーボードにスキャンライン番号を送信できるため、キーボードとマシン間の配線数を削減できます。非多重化インターフェースは通常、内蔵キーボード(およびパナソニック CF-3300などの一部の外付けキーボード)に使用され、多重化インターフェースは外付けキーボード(例:ヤマハ YIS805 モデル)に使用されます。
The keyboard is organized as a matrix with maximum 11 input lines and 8 output lines, accounting for maximum 88 keys (including all control, numerical and alphanumerical keys). Each scan line is regularly queried to identify the state of the keys on the line; query speed is identified by the system interrupt frequency. Such organization allows system to sense state of each key, not exhibiting notorious problem with 8042 microcontroller-based keyboards when pressing several keys simultaneously (usually more than 3) generates wrong input characters, or renders inability to sense the press of more keys.
Due to the keyboard scan being controlled by the system interrupts, one of the troubleshooting hints when an MSX machine does not display any image (assuming power is present) is to press the CAPS key to see if the respective LED toggles. If it does not toggle, the system is likely suffering a more serious problem than just lack of image on the screen (i.e. the problem with video cable or video display interface in overall).
In 2009, Kamil Karimov designed the adapter board[46] to connect a PS/2 keyboard to the multiplexed MSX keyboard interface. The firmware embedded into its ATTiny chip was tailored for Daewoo CPC machines.
In 2011, AGE Labs embedded a PS/2 keyboard controller unit, based on Microchip microcontroller, into its GR8BIT do-it-yourself machine. Its firmware is developed to directly convert PS/2 scan codes to the MSX keyboard scan codes. Thus it is fully transparent to the applications, allowing use of the controller unit with different MSX-compatible machines and for different localization setups.[28]
MSX standard requires at least 1 cartridge slot, most MSX models have 2. These slots[47] are interchangeable, so in most cases it makes no difference in which slot a cartridge is inserted. The physical connector is a 50 pin (2 × 25 contacts), standard 2.54 mm (0.1 inch) pitch edge connector. Using these cartridge slots, a wide variety of peripherals could be connected.
Regular game cartridges are about the size of an audio cassette (so-called "Konami size"). Despite their higher cost, this was a popular format due to its reliability and ease of use.
Around 1985, Hudson Soft released the credit card-sized Bee Card, which was meant as a cheaper and more convenient alternative to ROM cartridges. But it was a commercial failure, and very few titles were released on the format.
Source files[48] for development of the MSX cartridges are available from AGE Labs for EAGLE.
初期のMSXモデルにはディスクドライブが内蔵されていなかったため、ソフトウェアは当初カートリッジやカセットテープで公開されていました。[ 14 ]
ミツミクイックディスクは、1984年初頭にMSX用の独自拡張として発売されましたが[ 49 ]、数ヶ月後に発売された標準フロッピーディスクインターフェースにすぐに追い抜かれ、結局普及することはありませんでした。このフォーマットでリリースされたタイトルはほんのわずかでした。
ソニーはまた、1984年にMSXシステムの「Hit-Bit」シリーズの一部のコンピュータ用に、カセットテープの代わりにプログラムやデータを保存するために使用できるバッテリーバックアップRAMカートリッジHBI-55 「データカートリッジ」を開発しました。 [ 50 ]ヤマハミュージックソフトウェアの多くもこのカートリッジと互換性があります。
1984年、MSX用フロッピーディスクドライブが発売された。内蔵型、またはディスクインターフェース回路とBIOS拡張ROM(フロッピーディスクドライブインターフェース)をカートリッジに収納し、外付けケースに接続したタイプだった。南米では、これらのシステムの多くが5.25インチ(133 mm)フロッピーディスクドライブを採用していたが、欧州では3.5インチ(89 mm)ドライブの方が普及していた。日本では、パナソニック(旧ナショナル)のCF-3300など、一部のMSX1システムに3.5インチディスクドライブが内蔵されていた。欧州では、フィリップスMSX2システムNMS 8230、8235、8245、NMS-8250以上のシリーズに、360KBまたは720KBの3.5インチフロッピードライブが搭載されていた。
1985年にMSX2が発売され、これらのシステムには3.5インチディスクドライブが内蔵されることが多かった(ただし、必ずしもそうとは限りません)。その結果、ゲームやその他のソフトウェアのメディアはフロッピーディスクへと移行しました。
MSX -DOSディスクオペレーティングシステムはCP/Mとのバイナリ互換性を備えていたが、 MS-DOSと同じFATファイルシステムを採用していた。ユーザーコマンドも初期のMS-DOSバージョンに類似していた。こうしてマイクロソフトは、MSXを家庭用に普及させると同時に、オフィス環境ではMS-DOSベースのパーソナルコンピュータを普及させることができた。 [ 51 ]
MSXの3.5インチフロッピーディスクはMS-DOSと直接互換性がある(ただし、ファイルの復元やブートセクタコードなど、いくつかの詳細は異なる)。MS-DOS 1と同様に、MSX-DOS 1でフォーマットされたMSXディスクはサブディレクトリをサポートしていない。[ 52 ]
In September 2012, AGE Labs extended the standard by including support for 1.44Mb 3.5-inch format. The 1.44Mb diskette size goes in two configurations: Standard (1 sector per cluster, 9 FAT sectors), and Compatible (4 sectors per cluster, 3 FAT sectors).[53]
MSX computers are emulated on many platforms today. Early MSX emulators were often based on the code of the pioneer fMSX, a portable MSX emulator by Marat Fayzullin. Many emulators removed Fayzullin's Z80 emulation code entirely in later versions to avoid legal problems, as at the time fMSX was not free software. Somewhat later fMSX source code became free for non-profit use; however a license was still required for commercial use. On December 31, 2013, the Windows version of fMSX 3.7 was released, free for anyone to use.[54]
The official MSX emulator MSXPLAYer (in Japanese) is produced by the MSX Association, of which the inventor of the MSX standard, Kazuhiko Nishi, is the president.
As of version 0.146.u, MESS currently supports 90% of all MSX versions.
In February 2007, Nintendo of Japan announced that MSX games will be available for the Wii's Virtual Console emulator. It was confirmed that the games would cost 700 Wii Points and will become available from the middle of 2007. It also became available for the Wii U on December 25, 2013. Ultimately 13 games, mainly Konami titles, for the Wii, plus one for the Wii U, were released for the service in Japan only.
| Name | Current version | Date | System | Platform | License | Website |
|---|---|---|---|---|---|---|
| blueMSX | 2.8.2 | August 14, 2009 | MSX、MSX2、MSX2+、MSX TurboR、SpectraVideo SVI318/328、ColecoVision、Sega SG-1000 | ウィンドウズ | GPL | [ 55 ] |
| オープンMSX | 20.0 | 2024年9月22日 | MSX、MSX2、MSX2+、MSX TurboR、SpectraVideo SVI318/328、ColecoVision、Sega SG-1000 | マルチプラットフォーム | GPL | [ 56 ] |
| クロック信号 | 2022年11月25日 | 2022年11月11日 | さまざまなコンピュータとコンソール。MSX 1 のみ。 | macOS | オープンソース | [ 57 ] |
| ココアMSX | 3.5.41 | 2013年10月23日 | MSX、MSX2、MSX2+、MSXターボR | macOS | GPL | [ 58 ] |
| fMSX | 6.0 | 2021年2月24日 | MSX、MSX2、MSX2+ | マルチプラットフォーム | コマーシャル | [ 59 ] |
| fMSX PSP | 3.5.41 | 2010年3月17日 | MSX、MSX2、MSX2+ | ソニーPSP | オープンソース | [ 60 ] |
| jsMSX | 0.9.2 | 2013年4月19日 | MSX | JavaScript | GPL | [ 61 ] |
| まめ | 0.251 | 2022年12月31日 | 多様なコンピューターとコンソール | マルチプラットフォーム | GPL | [ 62 ] |
| 明星 | 1.3.1 | 2010年2月9日 | MSX | ウィンドウズ | オープンソース | [ 63 ] |
| MSKISS | 0.2.4 | 2000年3月13日 | MSX、MSX2、MSX2+ | DOS、Windows | フリーウェア | [ 64 ] |
| MSXエミュレータ | 0.10b | 2006年10月26日 | MSX | アタリST | フリーウェア | [ 65 ] [ 66 ] |
| MSXエミュレータ | 1.8 | 2010年8月16日 | MSX、MSX2 | ユニックス | GPL | [ 67 ] [ 68 ] |
| msxDS | 0.93 | 2012年1月1日 | MSX、MSX2、MSX2+ | ニンテンドーDS | フリーウェア | [ 69 ] |
| NLMSX | 0.48 | 2003年6月12日 | MSX、MSX2、MSX2+、MSXターボR | ウィンドウズ | フリーウェア | [ 70 ] |
| ノー$MSX | 1.5 | 2003年5月1日 | MSX、MSX2 | Windows、DOS | シェアウェア | [ 71 ] |
| パラMSX | 0.50b | 2009年10月8日 | MSX、MSX2、MSX2+、MSXターボR | ウィンドウズ | フリーウェア | |
| ルMSX | 0.41 | 2008年7月2日 | MSX、MSX2、MSX2+、MSXターボR | ウィンドウズ | フリーウェア | [ 72 ] |
| ウェブMSX | 6.0.3 | 2020年6月2日 | MSX、MSX2、MSX2+、MSXターボR | JavaScript | ? GitHubのソース | [ 73 ] [ 74 ] |
日本語で公開されたオリジナルインタビュー:パート1:imgur.com/wY4ouOt、パート2:imgur.com/9j1uMm5、パート3:imgur.com/eIneYXp。英語翻訳: tumblr.com/thearkhound/185434872193/kazuhiko-uehara-interview-with-msx-magazine-2005
英語翻訳: tumblr.com/thearkhound/187958078198/exploring-the-secret-behind-konamis-msx-games