| 開発者 | マイクロソフト |
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| メーカー | フレクストロニクス、フォックスコン[ 1 ] |
| 製品ファミリー | Xbox |
| タイプ | 家庭用ビデオゲーム機 |
| 世代 | 8番目 |
| 発売日 | |
| 導入価格 | 499米ドル(2024年には670米ドルに相当)[ 2 ] 499ユーロ[ 2 ] |
| 製造中止 |
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| 販売数 | 販売セクションを参照[ 6 ] |
| 出荷ユニット数 | 5800万人以上[ 7 ] |
| メディア | |
| オペレーティング·システム | Xbox システムソフトウェア |
| CPU | |
| メモリ | |
| ストレージ | |
| 画面 | |
| グラフィック |
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| 音 | 7.1サラウンドサウンド、ドルビーアトモス、DTS:X |
| 入力 | HDMI |
| コントローラー入力 | Xbox ワイヤレス コントローラー、Kinect、キーボード、マウス |
| カメラ | 1080pカメラ(Kinect) |
| 接続性 | |
| 現在のファームウェア | 10.0.25398.2923 [ 12 ] |
| オンラインサービス | Xbox Live、Xbox Game Pass |
| 寸法 |
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| 重さ |
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| ベストセラーゲーム | PUBG: バトルグラウンド(900万) |
| 下位互換性 | 厳選された Xbox および Xbox 360 ゲーム |
| 前任者 | Xbox 360 |
| 後継 | XboxシリーズX/S |
| Webサイト | xbox.com |
Xbox Oneは、マイクロソフトが開発した家庭用ゲーム機である。2013年5月に発表されたXbox 360の後継機であり、 Xboxシリーズの3番目のゲーム機である。2013年11月に北米、ヨーロッパの一部、オーストラリア、南米で最初に発売され、2014年9月に日本、中国、その他のヨーロッパ諸国で発売された。中国、具体的には上海自由貿易区で発売された最初のXboxゲーム機である。マイクロソフトはこのデバイスを「オールインワンエンターテイメントシステム」として販売していたため、「Xbox One」と名付けられた。[ 13 ] [ 14 ]第8世代のゲーム機であり、主にソニーのPlayStation 4、任天堂のWii U、後にNintendo Switchと競合した。
Xbox One は、前身のPowerPCベースのアーキテクチャから離れ、オリジナルの Xboxで使用されていたx86アーキテクチャへと回帰しています。x86-64命令セットに基づいて構築されたAMDの加速処理装置(APU)を備えています。Xbox One のコントローラーは Xbox 360 のものから再設計され、本体、D パッド、方向の触覚フィードバックを実現できるトリガーが再設計されました。このコンソールは、クラウド コンピューティング、ソーシャル ネットワーキング機能、ゲームプレイのビデオ クリップやスクリーンショットを録画して共有したり、 MixerやTwitchなどのストリーミング サービスに直接ライブ配信したりする機能に重点を置きます。ゲームは、サポートされているWindows 10デバイスでローカル エリア ネットワークを介して、コンソール以外でもプレイできます。コンソールではBlu-ray Discを再生でき、既存のセットトップ ボックスや地上デジタルテレビ用デジタル チューナーからのライブテレビ番組に、拡張された番組ガイドを重ねて表示できます。コンソールにはオプションで再設計されたKinectセンサー (「Kinect 2.0」として販売) が含まれており、モーション トラッキングと音声認識が向上しています。
Xbox Oneはコントローラーのデザイン、マルチメディア機能、静かな内部構造で好評を博したが、当初はユーザーインターフェースに対して批判もあった。2016年にはXbox One Sと呼ばれる改良版がオリジナルに取って代わり、より小型のフォームファクターとHDR10ハイダイナミックレンジビデオのサポート、4Kビデオ再生とゲームの1080pから4Kへのアップスケーリングをサポートした。小型化、画面上のビジュアルの改善、外部電源が不要という点が高く評価されたが、ネイティブKinectポートがないなどの欠点も指摘された。ハイエンドモデルのXbox One Xは2017年6月に発表され、11月に発売された。ハードウェア仕様がアップグレードされ、4K解像度でのゲームのレンダリングをサポートしている。このシステムの後継として、2020年11月10日に発売されたXbox Series XとSeries Sが発売された。同年末にすべてのXbox One本体の生産が終了

Xbox Oneは、マイクロソフトの前身となるビデオゲーム機Xbox 360の後継機であり、2005年11月に第7世代ビデオゲーム機として発売された。[ 15 ] 360は長年にわたり、本体サイズの小型化と信頼性の向上のため、ハードウェアの小規模な改訂を何度か受けてきた。[ 16 ] 2010年、マイクロソフトのクリス・ルイスは、360のライフサイクルが「半分」に達したと述べた。これは、同年にKinectモーションセンサーが導入されたことで、ルイスはライフサイクルが5年延長されると述べた。[ 17 ]
Xbox 360の後継機となる初期ハードウェアは、業界では一般的に「Xbox 720」と呼ばれており、[ 18 ] 2011年5月には開発が始まっていたと報じられている。[ 19 ]公式開発キットのコードネームは「Durango」で、[ 20 ] 2012年半ばには開発者向けに公開される予定だった。[ 21 ]リークされた文書によると、新型ゲーム機には改良されたKinectセンサー、ゲームやメディアへのクラウドアクセス、スマートフォンやタブレット端末との統合、そしてプレイヤーが装着するメガネにヘッドアップディスプレイを表示する技術(コードネーム「Fortaleza」)が搭載される予定だった。マイクロソフトはこれらの機能についてコメントしなかった。[ 22 ]リークされた設計文書には、マイクロソフトが中古ゲームをプレイする機能を排除しようとしていることも示唆されていたが、マイクロソフトは後に設計をまだ検討中で「Kinectのように、次に何をすべきか、そしてどのように技術の限界を押し広げることができるかを検討している」と説明したが、情報の信憑性についてはコメントしなかった。[ 23 ]
公式発表に先立ち、次期Xboxはインターネットへの常時接続を必要とする「常時接続」システムになるという噂が流れていたが、マイクロソフトはこれを認めていなかった。この噂は消費者の懸念を招き、マイクロソフト・スタジオの社員アダム・オースが2013年4月にTwitterで「申し訳ありませんが、『常時接続』のコンソールを持つことのドラマ性は理解できません…今やすべてのデバイスが『常時接続』です。それが私たちの住む世界です。#dealwithit」と発言したことで、懸念はさらに高まった。オースの発言は、デジタル著作権管理や「常時接続」ユニット搭載の中古ゲームの販売に対する慣行への懸念から、マイクロソフトへのさらなる怒りを招いた。オースは数日後、この反発を受けてマイクロソフトを退社した。[ 24 ]マイクロソフトはこの件を受けて噂を否定する声明を発表したが、この騒動が醸成したムードはその後数ヶ月にわたって消えることはなかった。[ 25 ]
2013年5月21日の記者会見で、新型ゲーム機はXbox Oneという名称で発表され、オールインワンのホームエンターテイメントデバイスとして発表された。[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]このイベントでは、デバイスのマルチメディア機能に重点が置かれ、ビデオゲームが紹介される前に30分以上テレビとの連携がデモンストレーションされた。[ 25 ] 2019年のインタビューで、マイクロソフトのXbox責任者であるフィル・スペンサーは、このアプローチはXbox Oneの意図について消費者を混乱させただけでなく、このゲーム機の開発に携わっていたマイクロソフトの従業員をも混乱させたと回想している。スペンサーは、複数の従業員から「Xbox本体の本質と顧客がマイクロソフトに求めているものとは全く異なる方法で製品について語ることで、これまでの素晴らしい成果を台無しにしてしまった」という不満の声が上がったと述べた。[ 25 ]
5月のプレゼンテーションに対する否定的なフィードバックを受けて、E3 2013のプレスイベントでは、Xbox Oneのビデオゲーム機能にまず重点が置かれました。当時マイクロソフトのインタラクティブエンターテイメント事業担当社長であったドン・マトリックは、このイベントを「ゲームがすべて」と表現しました。[ 25 ] [ 29 ]このイベントで、マイクロソフトは2013年11月22日に21の市場で発売すると発表しましたが、これは後に13に修正されました。[ 30 ] [ 31 ]この変更により、他の8つの市場での発売日が2014年に延期されましたが、これはデバイスの音声認識機能のローカライズにおける予期せぬ複雑さが原因でした。 [ 32 ] 2014年9月、Xbox Oneは残りのヨーロッパ市場、日本市場、中東市場を含む26の市場で発売されました。[ 30 ] [ 31 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]
マイクロソフトは当初、Xbox Oneのゲームライセンス方式を、発売当時とは異なる方式で発表していました。小売店で購入したゲームも含め、すべてのゲームがユーザーのXbox Liveアカウントに紐付けられるというものでした。ユーザーは、購入したゲームに他のXbox One本体からアクセスでき、ディスクをインストールすればなくてもゲームをプレイでき、最大10人の「家族」メンバーとゲームを「共有」することができました。パブリッシャーがゲームの交換または再販を許可した場合、ユーザーは「参加小売店」でこれを行うことができ、また、Xbox Liveの友達リストに30日以上登録されている友達にゲームを直接転送することもできましたが、転送できるのはゲーム1つにつき1回のみでした。ライセンスを同期するには、本体を24時間に1回インターネットに接続する必要があります。接続できない場合は、再接続するまですべてのゲームが無効になります。[ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]
このデジタル著作権管理スキームに対する反応は、今年初めに「常時接続」のコンソールに関する懸念が高まったことを考えると、極めて否定的でした。批評家たちは、この変更によって、物理メディアで購入したゲームの消費者の優先販売権が侵害されるのではないかと懸念していました。ゲームは販売されるのではなく、ユーザーにライセンスが付与されるだけであり、ディスク自体はゲームのインストールにのみ使用され、ライセンスの所有権や再販許可は付与されないためです。マイクロソフトはまた、ゲームパブリッシャーが自社のゲームの物理コピーを再販可能にするかどうかを決定し、中古ゲームに制限やアクティベーション料金を課すことができると述べました。さらに、コンソールの発売時にはゲームの貸し出しやレンタルは不可能であり、マイクロソフトはパートナー企業と「可能性を検討」しているとのことです。[ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] GameSpot編集者のトム・マクシェー氏は、マイクロソフトが反消費者主義に陥り、厳しい制限で「忠実な顧客を罰しようとしている」と述べ、「マイクロソフトがXbox Oneに喜んで実装している中古ゲームの制限や常時オンライン接続を拒否することで、ソニーはPlayStation 4をホリデーシーズンの注目のゲーム機として位置づけた」と付け加えた。[ 46 ] Xboxの最高マーケティング戦略責任者であるユスフ・メディ氏は、このシステムはデジタル配信を念頭に置いて構築されたものの、マイクロソフトは物理メディアでのゲームの入手性を維持したいと考えていたと説明した。また、マイクロソフトは中古ゲームに対する出版社の反対に「屈した」のではなく、消費者と業界のニーズのバランスを取ろうとしており、プラットフォームの取引と共有機能は、当時の他のオンライン配信プラットフォームには見られなかったレベルの柔軟性をもたらしたと指摘した。[ 47 ]
E3 2013の直後の2013年6月19日、マイクロソフトは(否定的な反応への対応として)Xbox OneのDRMポリシーとゲームライセンスモデルを変更し、方針を転換すると発表した。[ 48 ] [ 49 ] Xbox 360と同様に、ユーザーは物理的なゲームを制限なく共有および再販できるようになり、コンソールの初期セットアップ時にBlu-rayやDVDビデオの再生を可能にするための必須のソフトウェアアップデート以外は、[ 50 ]コンソールの動作に永続的なインターネット接続は必要なくなる。これらの変更により、ファミリー共有機能と、インストール後にディスクなしでゲームをプレイする機能は廃止された。[ 39 ] [ 51 ] Xbox Oneの最高製品責任者であるマーク・ウィッテンは、ファミリー共有機能は将来復活する可能性があるが、時間的な制約により発売時には実装できないと述べた。[ 52 ] [ 53 ]当時マイクロソフトのインタラクティブエンターテイメント事業部長だったドン・マトリックは、ライセンス変更は世間の否定的な反応に対応したものだと述べた。[ 54 ]他のアナリストは、この変更はE3カンファレンスでのソニーの攻撃的な姿勢に対する直接的な反応だと信じていた。[ 55 ] 2013年7月1日、Xbox Oneの開発リーダーであったマトリックは、マイクロソフトを退社し、ZyngaのCEOに就任すると発表した。アナリストたちは、彼の退任はXbox Oneに対する反応の悪さとその後の計画の逆転が前提になっていると推測した。[ 56 ]
マイクロソフトはまた、 KinectセンサーをXbox Oneに常時接続していなければ動作しないという、同様に物議を醸した要件についても撤回した。プライバシー擁護派は、Kinectセンサーのデータがターゲット広告やユーザーの不正監視に利用される可能性があると主張した。これらの主張に対し、マイクロソフトは、Kinectの音声認識とモーショントラッキングはユーザーが無効にできること、プライバシーポリシーではKinectのデータを広告に使用できないこと、コンソールがユーザー生成コンテンツを許可なく再配布しないことを改めて強調した。上記の変更に加えて、Xbox Oneは発売時にはKinectを接続する必要がなくなったが、初期のバンドルにはKinectデバイスがまだ含まれていた。[ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]
発売前のこれらの変更と、マイクロソフトのコンソールに関する当初の決定が誤った判断だったという認識を受けて、ジャーナリストや消費者は、Xbox Oneに、Xbox 360とマイクロソフトが物議を醸した決定を覆した決定に関連して「Xbox 180」や、これらの変更によって同社が消費者に「骨を投げている」ことを示唆して「Xbone」などの冗談めいたニックネームを付けました。[ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ]
2015年、国際的なハッキンググループのメンバー4人が、マイクロソフトのコンピュータネットワークへの不正アクセスとXbox OneおよびXbox Liveに関する機密情報の入手で有罪を認めました。[ 68 ]セキュリティ侵害が発生した当時、マイクロソフトは次世代ゲームシステムの開発段階にありました。2011年から2013年にかけて、ハッカーたちは数百時間かけてマイクロソフトのネットワークを捜索し、ログイン認証情報、ソースコード、技術仕様書、その他のデータをコピーしました。グループのメンバーは、当時未発売だったマイクロソフトのXbox One本体と関連ソフトウェアに対する強い好奇心が彼らを突き動かしたと述べています。「盗まれたアクセス認証情報を使用して」、ハッカーのうち2人は「ワシントン州レドモンドにあるマイクロソフトのキャンパス内の安全な建物」に侵入し、「Durango」開発キット3つを持ち去るという物理的な窃盗も犯しました。[ 69 ] [ 70 ]
2016年6月13日、E3 2016の記者会見で、マイクロソフトはXbox One Sを発表しました。これは、簡素化されたフォームファクターとHDR10および4Kビデオのサポートを備えた、オリジナルのXbox Oneハードウェアの改良版です。[ 71 ] Xbox One Sは、同時期に製造中止になったオリジナルの発売ハードウェアの後継機でした。[ 72 ]マイクロソフトはまた、「Project Scorpio」というコードネームで呼ばれるアップグレードされたハードウェアを搭載したXbox Oneのハイエンドバージョンも予告し、翌年Xbox One Xとして発表・発売されました。[ 73 ]ゲーム開発者やユーザーの関心を惹きつけることができなかったマイクロソフトは、Kinectを消費者市場から段階的に撤退させ始めました。これらの新しいXbox Oneモデルでデバイスに使用されていた独自のコネクタを廃止し、コネクタをUSBとAC電源接続に分岐するための特別なアダプタが必要になりました。[ 74 ] [ 75 ]
マイクロソフトは2019年4月16日、Xbox One S オールデジタルエディションを発表しました。このエディションには、 『Forza Horizon 3』、『Sea of Thieves』、『Minecraft』の3つのデジタルゲームが収録されています。この本体には物理ディスクドライブが搭載されておらず、すべてのゲームはダウンロードが必要です。価格はXbox One Sより50ドル安い249ドルで、2019年5月7日に発売されました。[ 76 ]
マイクロソフトは将来のハードウェアの生産に備えて、2020年を通してXbox Oneファミリーの生産を終了しました。[ 77 ] [ 3 ]

初代Xbox Oneの外装は、ツートンカラーの「リキッドブラック」仕上げで、半分はマットグレー、もう半分は光沢のあるブラックです。本体上部のマット面には大きな通気孔があります。このデザインは、以前のバージョンよりもエンターテイメント性が高く、シンプルな外観を意図したもので、Xbox 360で使用されていたLEDリングは、ユーザーにシステムの状態を伝えるために白く光るXboxロゴに置き換えられました。[ 78 ]本体全体の通気孔設計のため、初代Xbox Oneは横置き専用となっています。[ 79 ]
Xbox One Sはこのデザインの刷新版を採用し、筐体は40%小型化され、スタンドを使用して縦置きにも対応しています。Xbox One SのメインSKUは、マット仕上げの「ロボットホワイト」で、本体の半分には機械加工された穴が開けられ、本体の右半分の上部には円形の通気口が見えるようになっています。静電容量式キーではなく押しボタン式のコントロールを採用し、[ 71 ]側面のUSBポートとコントローラー同期ボタンは本体の前面に移動され、電源は外部ではなく本体の筐体に統合されています(外部の「ブリック」ではなくコンセントに直接差し込む方式)。[ 80 ] [ 81 ]
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Xbox One は、2 つのクアッドコアモジュール (合計 8 つのx86-64コア 、クロック周波数1.75 GHz )を備えたAMD「Jaguar」加速処理装置(APU) と、メモリ帯域幅 68.3 GB/sのDDR3 RAM 8 GB を搭載しています。 [ 9 ] [ 83 ] APU は TSMC の 28nm プロセスで製造されています。 [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ]メモリサブシステムには、メモリ帯域幅 109 GB/s の32 MB の「組み込みスタティック」RAM ( ESRAM)も追加で搭載されています。[ 87 ]同時読み取りおよび書き込み操作の場合、ESRAM は理論上のメモリ帯域幅 192 GB/s が可能で、アルファ透明ブレンディングを含む操作では 133 GB/s のメモリ帯域幅が達成されています。[ 88 ]システムには、交換不可能なハードドライブ[ 89 ]とブルーレイディスク光学ドライブが搭載されています。[ 28 ] [ 90 ] [ 91 ]ハードドライブの138GBの容量はオペレーティングシステムによって使用され、残りはゲームの保存に使用できます。[ 92 ] 2014年6月のソフトウェアアップデート以降、Xbox Oneには最大2台のUSBドライブを接続して容量を拡張できます。外付けドライブはUSB 3.0をサポートし、容量が256GB以上である必要があります。[ 93 ]
3GBのRAMはオペレーティングシステムとユーティリティソフトウェア用に予約され、5GBがゲーム用に確保されると報告された。[ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ]コンソールのAPIとしてDirectX 11.2を使用し、[ 98 ]グラフィックス処理装置(GPU)は、合計768個のコアを持つ12個のコンピューティングユニットを備えたAMD GCNアーキテクチャに基づいており、[ 83 ] 853MHzで動作し、 推定ピーク理論電力は1.31T FLOPSを提供する。[ 99 ]ネットワークに関しては、Xbox Oneはギガビットイーサネット、802.11nワイヤレス、Wi-Fi Directをサポートしている。[ 100 ]
「私たちは意図的に最高峰のグラフィックを狙いませんでした。より幅広いエンターテインメントをターゲットにし、それを賢明な方法で実現したのです。」
初代Xbox Oneは1080pと720pのビデオ出力をサポートしていますが、Xbox 360とは異なり、Xbox Oneは1080iやその他のインターレース解像度をサポートしていません。Xbox Oneは入力と出力の両方でHDMI 1.4をサポートしていますが、コンポジットビデオやコンポーネントビデオはサポートしていません。[ 28 ] [ 90 ] [ 102 ] Xbox Oneは7.1サラウンドサウンド、ドルビーアトモス、DTS:Xをサポートしています。[ 103 ] [ 90 ]
Xbox One Sは、さらに2160p(4K解像度)のビデオ出力と、HDR10を使用したハイダイナミックレンジ(HDR)カラーをサポートしています(将来のアップデートでストリーミングビデオにドルビービジョンHDRサポートが追加されます)。[ 104 ] 4KビデオはサポートされているストリーミングサービスとUltra HD Blu-rayディスクから再生できますが、Xbox One Sは第1世代のUltra HD Blu-rayプレーヤーであるため、これらのいずれかまたは両方の形式でエンコードされたディスクからダイナミックHDR10+またはドルビービジョンメタデータを出力することはできません(このようなディスクは標準のHDR10でのみ再生されます)。[ 105 ] [ 106 ] [ 107 ]ゲームは1080p解像度からアップスケールされ、4Kではレンダリングされません。[ 71 ] Xbox One SのGPUは、オリジナルモデルよりもクロック速度とESRAM帯域幅が高く、動的解像度スケーリング(DRS)や無制限のフレームレートのゲームでパフォーマンスが向上します。[ 108 ] [ 109 ] [ 110 ]
コンソールは内部温度を監視し、過熱を防ぐためにそれに応じて調整することができます。ファン速度を上げるだけでなく、ハードウェアを低電力状態に調整するなどの追加の対策を講じることができます。これはXbox 360にはなかった機能です。電力消費を制限すると最大パフォーマンスが低下しますが、この設定はハードウェアの恒久的な損傷を防ぐための最後の手段として意図されています。[ 111 ]

Xboxワイヤレスコントローラーは、 Xbox 360のコントローラーの全体的なレイアウトを踏襲していますが、形状に様々な改良が加えられています。変更点としては、より滑らかな形状、テクスチャ加工されたアナログスティック、十字キー、そして人間工学に基づいた湾曲形状に再設計されたトリガーとショルダーボタンなどが挙げられます。[ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ]「メニュー」ボタンと「表示」ボタンが「スタート」ボタンと「戻る」ボタンに置き換えられました。[ 116 ]各トリガーには「インパルストリガー」と呼ばれる独立した振動モーターが搭載されており、開発者は方向性のある振動をプログラムできます。銃を発射する際に片方のトリガーを振動させたり、両方のトリガーを連動させてヒットの方向を示すフィードバックを生成したりできます。[ 117 ]コントローラーには、Kinectセンサーによる追跡とペアリングを可能にする発光部も搭載されており、コントローラーが握られていないことを検知して自動的に低電力状態に移行します。[ 113 ]コントローラーの更新された改訂版は2015年6月にリリースされ、3.5ミリのヘッドフォンジャックとその他の小さな変更が含まれています。[ 118 ] [ 119 ] 3番目の改訂版は、テクスチャグリップとBluetoothサポートを備え、Xbox One Sと同時に導入され、最初にバンドルされました。[ 105 ] [ 120 ]
Xbox ワイヤレス コントローラーにはマイクロ USBポートが搭載されており、マイクロ USB ケーブルで接続すると、コントローラーは電池なしで動作し、リモートで充電することができ、ドライバーをインストールしたWindows 7以降を実行しているコンピューターでサポートされます。[ 113 ] [ 121 ] Xbox One ワイヤレス アダプター アクセサリを使用すると、Windows 7 以降を実行している Windows コンピューターで Xbox One コントローラーをワイヤレスで使用できます。[ 122 ] [ 123 ]
エリートワイヤレスコントローラーは2015年10月に発売されました。「エリートゲーマーのためのエリートコントローラー」と謳われ、交換可能なパーツ、トリガーを押す距離を短くできる「ヘアトリガーロック」、ボタンの再マッピングソフトウェアなどが搭載されていました。[ 124 ] [ 125 ] [ 126 ]
2018年5月、マイクロソフトはXbox Adaptive Controllerを発表しました。これは、障害を持つユーザー向けに設計された特別なコントローラーです。2つの大きなドーム状のボタンと、標準的なXboxコントローラーのボタンに対応する一連のコネクタを備えており、特定の種類のボタンやその他の周辺機器を接続することができます。このコントローラーは、2017年に導入されたCopilot機能と併用することもできます。Copilot機能は、1人のプレイヤーのために複数のコントローラーを連携して使用できるようにします。[ 127 ] [ 128 ]
2018年11月のアップデート以降、開発者はオプションで、ゲームにマウスとキーボードを入力としてサポートできるようになりました。マイクロソフトはまた、Razer Inc.との独占的パートナーシップを発表し、XboxシステムキーとRazerのChroma LEDライティングプラットフォームをサポートする、Xboxに最適化されたキーボードとマウスの周辺機器シリーズを開発しました。[ 129 ] [ 130 ] [ 131 ]

アップデートされた自然なユーザーインターフェースセンサーであるKinect 2.0は、Xbox Oneのモーショントラッキングと音声コマンドを提供するために再設計され、再作成されました。[ 132 ]
Kinect 2.0は、Xbox 360版のVGA解像度と比較して、広角飛行時間型カメラ[ 133 ]と1080pカメラを搭載し、毎秒2GBのデータを処理して周囲の環境をマッピングします。Kinect 2.0は前モデルよりも精度が向上しており、「スケルトン」と呼ばれる最大6人を同時に追跡できるほか、心拍数トラッキング、コントローラーのジェスチャートラッキング、QRコード読み取りによるXbox Liveギフトカードの引き換えなどが可能です。音声認識はデフォルトで常時有効になっているため、本体がスリープモードの場合でも、ユーザーからの音声コマンドを受信できます。コマンドで本体を起動することも可能ですが、Kinectの個々の機能を個別に変更する設定も可能です。[ 132 ] [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ]
義務化の前後を問わず、すべてのXbox One本体は当初Kinectセンサーを搭載して出荷されていました。2014年6月9日には、Kinectセンサーを同梱しない廉価版Xbox Oneバンドルが発売されました。[ 137 ]マイクロソフトは、Kinectを同梱しないXbox Oneバンドルを提供する決定は、「Xbox Oneを購入し、余裕ができたらKinectに移行できる選択肢をユーザーに提供する」ためであり、同時に、以前はKinect専用だった処理能力をゲームで利用できるようにするためだと述べています。[ 138 ] 2014年6月にリリースされた更新版Xbox開発キットでは、開発者がゲーム内のモーショントラッキング機能を明示的に無効にすることで、GPU処理能力の約10%を占める追加のシステムリソースにアクセスできるようになりました。これらのリソースは、以前はKinectセンサーが装着されているか使用中であるかに関わらず、Kinectの骨格トラッキング専用でした。[ 138 ]
Windows対応のKinect 2.0は2014年7月15日に発売された。[ 139 ] Kinect 2.0は2014年10月にスタンドアロンおよびオプションアイテムとして発売され、Dance Central Spotlightのデジタルコピーにバンドルされている。[ 140 ]
Xbox One SにはKinect接続ポートがないため、アクセサリを使用するにはUSB /電源アダプターが必要です。[ 105 ] 2017年3月までにKinectとXbox One Sの所有権をオンラインで登録したKinect所有者には、Microsoftから無料のUSBアダプターが提供されていました。アダプターはその後別売りでしたが、現在は販売が中止されています。[ 141 ] [ 105 ] [ 142 ] Xbox One用Kinectは、2017年10月25日に正式に販売が中止されました。[ 143 ]
Xbox One はハイパーバイザー内で 2 つのオペレーティングシステムを実行します。ゲームは 1 つの別のオペレーティングシステム内で実行され、アプリとユーザーインターフェイスはMicrosoft Windowsの簡易版内で実行されます。元のシステムソフトウェアはWindows 8をベースとしていましたが、その後Windows 10に変更されました。[ 144 ] [ 145 ]このアーキテクチャにより、マルチタスクや Kinect 処理など、コンソールの機能のさまざまな側面にリソースを具体的に割り当てることができるため、ゲームの「パフォーマンスの絶対保証」が保証されます。[ 146 ] [ 147 ] Xbox One はユニバーサル Windows プラットフォームアプリをサポートしており、Windows プラットフォームと同期して Xbox One、Windows 10、Windows 10 Mobileで実行できるように設計できます。[ 144 ] [ 148 ] [ 149 ]
Xbox One のユーザーインターフェースは、Microsoft のFluent Design Systemを採用しています。以前のコンソールソフトウェアでは、Metro デザイン言語が使用されていました。[ 150 ]ダッシュボードは、「ホーム」、「ミキサー」、「コミュニティ」、「エンターテイメント」、「ストア」のセクションに分かれており、「ホーム」ページはさらに「ブロック」に分かれており、ピン留めしたゲーム/アプリやその他のコンテンツを表示できます。[ 151 ] [ 152 ] Xbox ガイドボタンを押すと、サイドバーが開き、フレンドリスト、アプリ、ユーザーのパーティー、設定などの一般的な機能にアクセスできます。[ 153 ]ユーザーは、コントローラーの Xbox ボタンまたは音声コマンドを使用して、ゲームやアプリの使用中にダッシュボードに戻ることができます。最大 4 つのアプリ(アクティブまたはバックグラウンド)を同時に実行できますが、ゲームは 1 つしか実行できません。[ 150 ] Kinect を使用すると、音声コマンドでコンソールを制御できます。 Xbox Oneの音声コントロール機能はXbox 360と似ていますが、より豊富です。[ 154 ]音声アシスタントCortanaは、自然言語認識による拡張音声コマンド機能を提供するために2016年に追加されました。[ 155 ]
ダッシュボードは当初、Windows 8の「スタート画面」に似たレイアウトで、水平スクロールのタイルベースのインターフェースを採用していました。[ 145 ] [ 150 ] [ 156 ]このデザインは、2015年9月にXboxプレビュープログラムのメンバー向けに「新しいXbox Oneエクスペリエンス」と呼ばれる現在のインターフェースに置き換えられました。[ 157 ]これは、2015年11月12日のシステムアップデートの一部として一般公開されました。[ 158 ] [ 159 ]新しいレイアウトに伴い、ダッシュボード上のKinectモーションコントロールのサポートが削除されました。[ 157 ]
2017年4月にUIが再度刷新され、新しいガイドサイドバーやその他の新機能が追加されました。[ 160 ]このとき、マルチタスク用のサイドバーとしてアプリを「スナップ」する機能は削除されました。[ 161 ] 2017年10月にはUIがさらに刷新され、Windows 10の「Fluent」デザイン言語が採用されました。また、コンソールのユーザーインターフェースに明るい色のオプションが追加されました。[ 151 ]
2024年、2019年以前のファームウェアバージョンで動作する初代Xbox Oneモデルでアップデートの失敗が発生し、オンライン接続の必須要件によりコンソール機能の大部分が使用できなくなるという報告がありました。マイクロソフトはその後まもなくこの問題を修正しました。この問題により、コンソールとゲームライブラリの保存状態に関する懸念が生じました。 [ 162 ]

Xbox Oneは、「メディアプレーヤー」アプリを使用してDLNAサーバーやUSBストレージデバイスからのコンテンツを表示・再生できます。 [ 163 ]アプリケーションでは、Blu-rayディスク、DVD、CDメディアからのビデオの再生が可能です。[ 50 ]
このコンソールは、既存のテレビプロバイダーのセットトップボックスまたはオプションのデジタルTVチューナーアクセサリ(地上デジタルテレビの使用を可能にする)のHDMIパススルーとして機能することで、ライブテレビを視聴する機能を提供します。[ 164 ]コンソールはOneGuideと呼ばれる独自の電子番組ガイドを提供し、既存のストリーミング機能を拡張して、視聴履歴に基づいた番組の推奨、オンラインビデオサービスに対応する「アプリチャンネル」への統合アクセス、Kinectによる音声制御を提供します。セットトップボックスとテレビは、IRブラスターを使用してOneGuideによって制御されます。[ 145 ] [ 156 ] [ 165 ] [ 166 ]
Xbox Oneはテレビ番組を録画するための完全なDVR機能を提供していない。幹部のユスフ・メディ氏は、このゲーム機は既存のテレビサービスと「連携して動作する」が、DVR統合などの拡張機能を提供するにはマイクロソフトが直接協力する必要があると述べた。 [ 167 ]デジタルTVチューナーアクセサリは、最大30分間のライブTVの一時停止と巻き戻しのための限定的なDVR機能を提供する。[ 168 ] 2016年6月、マイクロソフトはXbox Oneの完全なDVR機能の計画を保留すると発表した。 [ 169 ]

Xbox Live サービスは、Xbox One ユーザー向けに 300,000 台のサーバーを使用するように拡張されました。[ 170 ]クラウド ストレージを使用して音楽、映画、ゲーム、保存したコンテンツを保存でき、開発者は Live サーバー ( Microsoft Azureクラウド コンピューティングプラットフォームと共に) を使用して動的なゲーム内コンテンツやその他の機能を提供できます。[ 171 ]ユーザーは最大 1,000 人の友達を持つことができます。[ 172 ] [ 173 ] [ 174 ] [ 36 ] 2016 年 12 月のソフトウェア アップデートで、新しいソーシャル ネットワーキング機能の「クラブ」が追加されました。この機能により、ユーザーは特定の興味やゲームに重点を置いたグループに参加できます。また、グループ検索 (LFG) というシステムにより、マルチプレイヤー プレイでパーティーに参加するプレーヤーを探すことができます。[ 175 ]
プレイヤーはUpload Studioアプリを使用して、本体によって自動的に録画された最後の5分間のゲームプレイ映像からクリップを編集して共有できます。[ 176 ]また、実績などの注目すべきイベントに応じて録画が自動的にトリガーされるようにゲームを開発することもできます。[ 145 ] Xbox OneはTwitchサービスへの直接ストリーミングをサポートしています。ユーザーは音声コマンドを使用して、現在プレイ中のゲームの映像をすぐにサービスに直接ストリーミングし、Kinectのカメラとマイクを使用してビデオとオーディオのナレーションを録音できます。[ 177 ]ユーザーは録画したクリップをXbox Liveプロフィールページの「ショーケース」セクションで紹介できます。[ 145 ]コンソールは2020年7月に終了する前にMixerもサポートしていました。 [ 178 ] [ 179 ]
Xbox 360と同様に、マルチプレイヤー、音声通話、ブロードキャスト、アップロードスタジオなどのプレミアムオンライン機能を使用するには、 Xbox Live Goldのサブスクリプションが必要です。Xbox 360とは異なり、ユーザーのXbox Live Goldサブスクリプションの特典は、指定された「ホーム」コンソールの他のすべてのユーザーにも適用され、ユーザーごとに個別のサブスクリプションは必要ありません。[ 180 ] 2014年6月以降、アプリケーションの使用にXbox Live Goldメンバーシップは不要になりました。Netflixなどの外部サービスには、引き続き追加のサブスクリプションが必要な場合があります。[ 181 ] [ 182 ] MicrosoftはGames with GoldプログラムをXbox Oneにも拡大し、Xbox Live Gold加入者にXbox 360とXbox Oneのゲームを毎月提供しています。[ 183 ] [ 184 ]
Xbox SmartGlassアプリはXbox One の拡張機能を提供し、Windows Phone、Windows 8、iOS、Android搭載デバイスを Xbox One の機能の補助デバイスとして使用できるようにします。補助デバイスとしては、本体の電源投入、リモコンの使用、メッセージやアクティビティ フィードへのアクセス、コンテンツの購入、特定のゲームやコンテンツとの統合などがあります。[ 29 ] [ 185 ] [ 186 ]また、本体が USB デジタル テレビ チューナーを使用している場合、SmartGlass アプリを使用して Android や Windows デバイスにライブ テレビをストリーミングすることもできます。[ 187 ]
Windows 10では、SmartGlassの後継としてXboxアプリがリリースされ、Xbox OneからWindows 10搭載のパソコンやタブレットへのゲームのローカルストリーミングがサポートされるようになりました。 [ 188 ] Xbox Oneコントローラーを使用する必要がありますが、ボイスチャットにはWindows対応のヘッドセットとマイクを使用できます。Kinectを必要とするゲームはサポートされておらず、この機能使用中はゲームDVRとオンラインストリーミングは利用できません。[ 189 ]
Oculus VRとの提携により、ユーザーはWindows 10用のXboxアプリを使用してXbox OneのゲームをOculus Rift仮想現実ヘッドセットにストリーミングすることも可能になります。2015年時点では、Xbox OneとOculus Riftを直接統合する計画はありませんでした。[ 190 ] [ 191 ] [ 192 ]
マイクロソフトは、XboxゲームをiPhoneやiPadでプレイできるようにするXboxアプリの最新アップデートを公開すると発表しました。アップデートされたXboxアプリはApp Storeで配信され、リモートプレイ機能も追加されました。このアプリはXbox OneとXbox Series X/Sのゲームのみをサポートし、旧型のXbox 360と初代XboxのゲームはAndroidやiOS /iPadOSデバイスへのリモートストリーミングには対応していませんでした。[ 193 ]
Xbox Oneのゲームは、 Blu-rayディスクで物理的に配布されるほか、Microsoft Store(旧Xbox Games Store)からダウンロードしてデジタル配信される。[ 174 ] [ 36 ]すべてのXbox Oneゲームは本体のストレージにインストールする必要がある。インストールまたはダウンロードが特定の段階に達すると、ゲームの一部(例えば、レベル開始など)をプレイできるようになり、ゲームの残りの部分はバックグラウンドでダウンロードまたはインストールされる。ただし、古いタイトル(Xbox 360ゲームなど。詳細は「Xbox 360との互換性」を参照)の場合は、インストールが完了するまでプレイできない。
ゲームやシステムソフトウェアのアップデートも、バックグラウンドおよびスタンバイ中にダウンロードされます。[ 194 ]ゲームを物理メディアからインストールする場合、検証のためにディスクが必要です。[ 195 ]ゲームが別のコンソールにインストールされていて、そのコンソールの所有者がディスクにアクセスできない場合は、所有者は Xbox Live を通じて購入することでハードドライブへのインストールのロックを解除できます。インストールされたゲームは、ハードドライブにインストールされたゲームとして機能します。[ 195 ]一部のゲーム、特にサーバー側の処理に依存するゲームでは、アクティブなインターネット接続が必要な場合があります。[ 195 ]
マイクロソフトは、早期アクセスプログラムとして知られている2015年に開始されたXbox Game Previewでは、開発者は正式発売前に未完成のゲームを消費者が購入してベータテストできるようになった。 [ 196 ] 2017年6月以降、ゲームのプロモーションには、ハイダイナミックレンジ(HDR)カラー(Xbox One SおよびXbox One X)、 4K解像度でのネイティブレンダリング(Xbox One X)、Xbox One X向けの特定の最適化など、新しいXbox Oneモデルのハードウェア拡張機能との互換性を示す追加アイコンが付けられる場合がある。 [ 197 ]
2016年、マイクロソフトは、Xbox One独占となるファーストパーティのリリースを、Windows 10 PCでも同時に提供し、 Xbox Play Anywhereというブランド名でMicrosoft Storeを介したデジタルクロスバイのサポートを開始しました。これにより、ゲームはXbox One独占ではなく、マイクロソフトプラットフォーム独占となりました。[ 198 ] [ 199 ]マイクロソフトは、Xboxコンソールハードウェアの期間限定または永久独占であるが、PCで既に利用可能であったり、利用可能になる予定のタイトル( PlayerUnknown's Battlegroundsなど)を指すために、「コンソールローンチ独占」というブランド名を使用しています。[ 200 ]
2017年2月、マイクロソフトはXbox Live Goldとは別に、 Xbox Game Passと呼ばれる「オンデマンド」サブスクリプションサービスを導入しました。これにより、ユーザーはサブスクリプションの有効期間中、ライブラリからゲームをダウンロードしてプレイできます。[ 201 ] [ 202 ] 2019年4月、マイクロソフトはGame PassとXbox Live GoldサブスクリプションをバンドルしたXbox Game Pass Ultimateも導入しました。[ 203 ]

「もちろんです。Xbox 360を背面に接続できます。これが[HDMI入力]機能について聞いたときに最初に疑問に思ったことの一つです。」
Xbox Oneは発売当初、初代XboxやXbox 360のゲームとの下位互換性を備えていなかった。当時マイクロソフトは、Xbox Oneでいかなる形の下位互換性も実現する予定はないと明言していた。[ 205 ] [ 206 ]当時同社のインタラクティブ・エンターテイメント事業部長を務めていたドン・マトリックはインタビューで、下位互換性は問題ではないと述べ、「下位互換性があれば、それは時代遅れだ」と述べている。マトリックによると、マイクロソフトの顧客のうち、新しいビデオゲーム機で古いゲームをプレイするのはわずか5%に過ぎないため、下位互換性への投資は時間とリソースに見合わないものだったという。[ 207 ]
しかし、下位互換性はマイクロソフトが発売時に計画していた機能であり、Xbox 360のコードを64ビットハードウェアで動作させるための「Trioxide」プログラムの下で、2007年には既に積極的に開発が進められていた。[ 208 ] PlayStation 2のコアシステムオンチッププロセッサを搭載した初期のPlayStation 3とは異なり、Xbox Oneのハードウェアは、ソフトウェアで再現するには計算コストが高く非効率的であることを認識していたため、 Xbox 360のXMAとテクスチャ処理をハードウェアでサポートするように設計された。 [ 208 ] 2013年5月の発表以来、「常時接続」コンソールの計画に対する批判を受けて、マイクロソフトはXbox Oneのソフトウェアを改訂版のアプローチに対応させるのに多大な労力を費やす必要があり、下位互換性の開発作業は保留された。[ 208 ]暫定的な解決策が提案された。シニアプロジェクトマネジメント兼プランニングディレクターのアルバート・ペネロは、マイクロソフトは当初下位互換性を実現するためにクラウドゲームプラットフォームを検討していたが、インターネット接続の品質が変動するため「問題が発生する」と感じていたと説明した。 [ 209 ] [ 210 ] Xbox Liveのプログラミングディレクターであるラリー「メジャー・ネルソン」フリブは、ユーザーは理論的にはコンソールのHDMI入力ポートを使用してXbox 360(または、HDMI出力をサポートする他のデバイス(競合コンソールを含む))をXbox Oneに渡すことができると述べました。 [ 211 ] [ 204 ] [ 212 ]このプロセスでは、気付かない程度のわずかな表示遅延が発生します。[ 211 ]
2014年にXbox Oneが発売され、フィル・スペンサーがXbox部門の責任者に就任した後、スペンサーとソフトウェアエンジニアリング担当副社長のカリーム・チョードリーは、社内で比較的秘密裏に下位互換性プログラムを再開した。チョードリーは、ケビン・ラ・シャペル、ジョナサン・モリソン、バリー・ボンドなど、Trioxideで働いていた元エンジニアたちを呼び寄せ、プログラムを再開した。チームは下位互換性のテストに、Xboxのネットワーク機能を含んでいたCastle Crashersから始めることにした。 [ 208 ] Castle Crashersは頻繁に英数字のコードが表示された画面にクラッシュしたが、ラ・シャペルはゲームの開発元であるザ・ベヒーモスからそのコードを入手することができ、迅速に問題を診断して互換性の問題を修正することができた。[ 208 ] Castle Crashersを通じて主要な問題のほとんどを解決した後、バックグラウンド互換性チームは、2015年末までに100タイトルを利用可能にする計画でプログラムをE3 2015で発表することを決定しました。 [ 208 ]しかし、E3では、一部のゲームが極端に低いフレームレートで動作するという問題がまだ見つかりました。イベント中、モリソンは、Xbox 360とXbox Oneの根本的な違いはスケジューリングレートであることに気付き、チームが戻ったとき、モリソンのアイデアのおかげで、その年の終わりまでに約束した目標を達成するための作業が迅速に完了しました。[ 208 ]個々のゲーム、特にHalo: Reachでは依然としていくつかの困難がありましたが、これをきっかけに、チームは、Xbox 360タイトルをXbox Oneでそのまま実行するのが難しい場所を特定し、その回避策を特定するために使用できる自動ツールを開発しました。これにより、グラフィックサポートを改善するXbox One Xなど、将来のXbox OneでXbox 360ゲームを改善する可能性がさらに高まりました。[ 208 ]
Xbox 360の下位互換性には、システムソフトウェア内のソフトウェアエミュレーター「Fission」が使用されています。この機能の公開時点では104タイトルのXbox 360タイトルがサポートされており、その後数か月でさらに多くのタイトルが追加されました。 [ 213 ] Rare Replayに含まれるXbox 360ゲームは、Xbox 360エミュレーションを使用してスタンドアロンアプリケーションとしてパッケージ化されています。[ 214 ] Microsoftは、パブリッシャーは再パッケージ化を許可するために同社に許可を与えるだけでよいと述べており、サポートされるゲームの数は時間の経過とともに大幅に増加すると予想しています。[ 215 ] [ 216 ] [ 217 ] Microsoftは、他の14のサードパーティパブリッシャーとともにサポートされたゲームを提供し、2015年11月以降にXbox 360でリリースされたすべてのGames with Goldタイトルは互換性があります。[ 183 ] [ 184 ]
2019年6月10日、マイクロソフトは、2020年11月に発売されたXbox Oneの後継機であるXbox Series X/Sコンソールに集中するため、下位互換性プログラムへの新規タイトルの追加を縮小すると発表した。[ 218 ] [ 219 ]マイクロソフトは、Xbox発売20周年を記念して、2021年11月15日に下位互換性プログラムへの最後の追加を発表し、プログラムに76タイトルの新規タイトルを追加した。[ 220 ]しかし、マイクロソフトは、ライセンス、法的、技術的な制約により、過去のゲームをカタログに新しく追加する能力の限界に達したため、これが下位互換性のあるタイトルの追加最後になると予想している。[ 221 ]
Xbox One で下位互換性がサポートされているすべての Xbox 360 および初代 Xbox ゲームは、Xbox Series X/S でもサポートされています。さらに、これらのゲームでは、初代ゲームと現在のプラットフォームに応じて、自動ハイダイナミックレンジレンダリング(HDR)と解像度の向上が行われます。一部のゲームでは、レンダリングレートを最大60フレーム/秒まで向上させる FPS ブーストも有効になっています。[ 220 ]

Xbox部門責任者のフィル・スペンサーも、初代Xboxのゲームのサポートを追加する可能性を示唆していた。[ 222 ]後方互換性チームは、Xbox 360との互換性の枠組みを完成させ、他のエンジニアリングチームが引き継げるようにした後、初代Xboxとの互換性の問題に取り組んだ。このプログラムは2016年11月に「Fusion」というコード名で開始され、ソフトウェアエンジニアのスペンサー・ペローが率いた。[ 208 ]ペローは当初、「Fission」でチームが行ったのと同じアプローチを試みたものの、メモリ管理のサイズとチップセットのビットレートの違いにより、これらの初期テストは失敗した。代わりにペローは、初代Xbox用の開発ツールである「Dolphin」のエミュレーションの精度向上に取り組んだ。ラ・シャペルは、ペローのエミュレーションでテストするために、個人用のXboxタイトルをいくつか持ち込み、成功の「ヒット率」は約10%だったが、失敗の多様性はペローが共通の問題を特定するのに役立ち、1ヶ月以内に成功ヒット率を約90%に改善した。[ 208 ] Xbox 360の下位互換性と同様に、Fusionエミュレーションでは、Xboxゲームを1080pの解像度にスケーリングし、Xbox Oneのネットワーク機能と連携させ、3世代すべてのXbox間で混合コンソールのシステムリンク接続を可能にする。[ 208 ]
ペローの成功を受けて、マイクロソフトは2017年6月にXbox OneのXbox下位互換性を発表しました。[ 223 ] 13タイトルが最初に2017年10月24日にリリースされました。[ 224 ]マイクロソフトは、2018年4月中にXbox Oneサービスに追加される19タイトルを発表しました。[ 225 ]
マイクロソフトは、知的財産、契約、およびその後倒産した企業に関連する法的問題が主な理由で、Xbox 360ほど多くのXboxタイトルがプログラムに導入されるとは予想していない。 [ 208 ]
2013年5月にXbox Oneが初めて発表された際には批判が巻き起こり、デジタル著作権管理方式に大きな変更が加えられましたが、ジャーナリストたちはXbox Oneの他の機能に注目しました。Game Informerの編集部は、Xbox Oneに対して賞賛と批判の両方の意見を述べました。マット・ヘルゲソン氏は、Xbox Oneを「リビングルームを支配する」というマイクロソフトの意図の表れだと評しました。彼はXbox Oneの瞬時切り替え機能を「素晴らしい」と評し、テレビエンターテインメント、特にケーブルテレビのセットトップボックスによく見られる直感的でないユーザーインターフェースの使用を回避できるという点において「正しい方向への一歩」だと述べました。ジェフ・コーク氏は、マイクロソフトはXbox Oneに関して「素晴らしいアイデア」を持っていたものの、それを適切に伝えられなかったと述べました。[ 226 ]
マイクロソフトのE3 2013記者会見は、グラフィック性能の向上以外は前世代機と似たような体験を提供するゲームに重点を置きすぎており、新型ゲーム機を購入する動機が薄いと批判された。[ 227 ] [ 228 ]『The Art of Pricing』の著者であるラフィ・モハメッドは、マイクロソフトがXbox Oneの価格を「高すぎる」と感じ、競合他社より100ドル高いことで2013年のホリデーシーズンにシステムを「台無しにする」可能性があると述べた。[ 229 ] [ 230 ]
Xbox Oneは発売後、批評家やレビュアーから好評を博しました。Polygonは発売レビューでXbox Oneに8/10の評価を与えました。デザインは「無難」と評されましたが、本体サイズが大きい点が指摘され、本体の静音性と発熱量は発売時のXbox 360よりも信頼性が高くなる可能性を示唆していると高く評価されました。コントローラーはバッテリー寿命と「高級感」のあるデザインが高く評価されましたが、サイトスタッフの中にはショルダーボタンが以前のデザインよりも硬すぎると感じる人もいました。Xbox Oneのインターフェースデザインは賛否両論でした。Windows 8のデザイン言語を継承している点が指摘されましたが、機能がコントローラーのメニューボタンの下に隠れていることや、コントローラーやモーションジェスチャーで操作しにくい点が不評で、ユーザーに音声ナビゲーションの使用を促しているように思われる点が不評でした。Xbox 360よりも「堅牢な」音声ナビゲーションを備えていると高く評価されましたが、音声ナビゲーションはまだ「何が機能し、何が機能しないかを理解するには学習曲線」があるという意見もありました。ユーザーフォロー、スマートマッチ、改善されたボイスチャット機能は高く評価されたものの、Xbox Liveはローンチ時にユーザープロフィールに実名を追加するオプションを提供しなかったことで酷評された。Xbox 360と比較したローカルおよびネットワークマルチメディア機能の後退、そしてOneGuideと外部セットトップボックスの連携方法(TiVo DVRの操作に類似)にもかかわらず、PolygonはXbox Oneの全体的なマルチメディア体験について「セットトップボックスの大きな進歩であり、Xbox Oneをリビングルームの中心に置く存在にしている」と評価した。[ 231 ]
Engadgetのベン・ギルバート氏も発売当初は控えめな評価で、Xbox Oneに81/100点のスコアを与え、そのデザインを「1993年のアーティストが2013年のテクノロジーを表現したもの」と評しました。コントローラーは「ありふれた」Xbox 360のデザインを改良したに過ぎないと認めつつも、改良された十字キーと静かなトリガーを称賛する一方で、肩ボタンの硬さを批判しました。Kinectは顔認証ログインとモーショントラッキングの改善で好評を得ましたが、「魔法のよう」ではあるものの、「誤検知や認識されない[音声]コマンドのたびにコントローラーに手を伸ばしてしまう」と指摘しました。全体的なインターフェースはPlayStation 4よりも直感的で柔軟性が高いと評価されましたが、ゲームライブラリの表示は「所有しているすべてのソフトウェアがごちゃ混ぜに並び、残念ながらフィルタリングできない」と評され、ディスクを必要とするゲームとそうでないゲームが意図的に並べて表示されていました。このゲーム機は、アップロードスタジオ、ゲームストリーミング、特定のアプリ/サービスなど、発売時に約束されていた特定の機能が欠けていることでも酷評された。[ 232 ]
その後、批評家たちは Xbox One の機能性が発売から 1 年を経て成熟してきたと感じた。CNET の Jeff Bakalar はXbox One に 8/10 のスコアを付け、最初のリリース以来 Xbox One のソフトウェアは改善されたと認めたものの、ユーザーインターフェイスは Xbox 360 や PlayStation 4 と比較すると依然として直感的ではないと述べ、「インターフェイスの操作は、あるべき姿よりもはるかに問題があるように思われ、そのロジックの透明性が不十分です。全体に奇妙な点が散りばめられており、これが数え切れないほどの頭痛の種やイライラの根源となっています」と説明した。Xbox One のゲーム内パフォーマンスはまちまちで、一部のタイトルは PS4 よりもパフォーマンスが低かったが、一部のマルチプラットフォーム ゲームは PS4 よりも Xbox One で優れたパフォーマンスを示した。 CNETは、Xbox OneのマルチメディアサービスとアプリのラインナップがPS4より幅広いこと、オンラインセーブデータの保存にXbox Live Goldを必要としないこと、二次ストレージとして高速USB 3.0をサポートしていること、今後発売される独占タイトルのラインナップが「わずかに優れている」ことを称賛し、「PS4は発売当初は明らかに優位に立っていたが、マイクロソフトがXbox Oneの当初の失敗のほとんどを解消しようと懸命に取り組んでいるため、その優位性は徐々に失われつつある」と結論付けた。[ 233 ]
TechRadarのニック・ピノ氏は、Xbox Oneに5つ星のうち4つ星を付け、OneGuide、Upload Studio、そしてMicrosoftがマルチメディアストリーミングアプリのXbox Live Gold要件を廃止した決定を挙げ、「Xbox Oneは12ヶ月前よりもメディア界の巨人になったように感じる」と述べ、「システムのハードウェアには、開発者がようやく理解し始めたばかりの多くの潜在能力が秘められている。そのため、PlayStationは今のところ特定のサードパーティ製タイトルに関しては優位に立っているかもしれないが、今後もそうであるとは限りません。Microsoftがどのようにしてそこまで到達するのかは、依然として謎だ」と指摘した。しかし、彼はXbox Oneの機能のほとんどがサブスクリプションに依存していること、Kinectの音声認識、そして一部のゲームがネイティブで1080p解像度ではなくアップスケールで動作することを好ましく思わなかった。[ 145 ] 2016年8月のXbox One Sモデルのレビューで、TechRadarはマイクロソフトのXbox Oneの最近の改良をさらに賞賛し、2015年のファーストパーティタイトルの強力なラインナップとコンソールのインターフェースのさらなる改良を挙げた。[ 71 ]
IGNのアライナ・イー氏もXbox Oneの発売以来の進化を称賛し、Kinect搭載機に8.1/10のスコアを与え、マイクロソフトが「消費者の声に耳を傾け、この3台目のXboxコンソールが提供するものを幅広く深めるアップデートを継続的に展開するという約束を果たした」と評価した。PlayStation 4と比較してXboxのグラフィック性能がわずかに劣ることについては、「ビデオマニアならグラフィックのアップスケールや背景のディテールの低さにすぐに気づくかもしれないが、ほとんどの人はXbox One版とPlayStation 4版のゲーム(もしあれば)を並べてプレイしない限り、その違いに気付かないだろう」と指摘し、『Sunset Overdrive』や『Forza Motorsport 5』といった「美しい」Xbox Oneゲームの例として挙げられた。Xbox Oneのユーザーインターフェースに隠されたオプションの数は、「散らかった部屋で宝探しをする」ことに例えられた。そのため、Kinectの音声コマンドは、Xbox SmartGlassアプリ内の一般的な機能へのアクセスと組み合わせることで、より合理化されたユーザーエクスペリエンスを提供するのに役立つと高く評価されました。[ 234 ]
Xbox One Sの改訂版は、洗練されたデザイン、HDRおよび4Kビデオサポートの追加、Fallout 4やRise of the Tomb Raiderなど一部のゲームを4Kにアップスケールした際のビジュアル改善など、オリジナルモデルからの改良点が批評家から高く評価された。しかし、TechRadarはKinectポートの欠如(わずか2年前に高価なコンソールバンドルを購入せざるを得なかったすべてのゲーマーにとって「最後の一撃」と見なされている)などの後退点や、改訂されたハードウェアとHDRサポートが、すべてのユーザーが必ずしも同じようにゲームを体験するわけではないため、Xbox Oneのエコシステムの断片化につながるという懸念を指摘した。[ 71 ]
The Vergeのディーター・ボーン氏も同様に、Xbox One Sは市場で最も安価な4Kブルーレイプレーヤーの一つであるにもかかわらず、消費者は4Kブルーレイディスクよりも4Kコンテンツのストリーミング(より安価なデジタルメディアプレーヤーで実現可能)に興味を持っており、発売当初はHDR対応ゲームの数が少なかったと指摘した。ボーン氏は、Xbox One Sは新規購入者やHDRおよび4Kサポートを活用したいユーザーに最も魅力的だと結論付けたが、既存所有者にはXbox One Xの検討を推奨した。[ 235 ] [ 236 ]
Xbox Oneプラットフォームは、PlayStation 4やNintendo Switchなどの競合に比べて独占リリースが少ないことで批判されてきた。HaloやGears of Warなど、Microsoftの主力フランチャイズのリリースはあったものの、他のタイトルと比較するとパフォーマンスが低調で、Xbox Oneの主要な独占タイトルのいくつかは、Crackdown 3など、顕著な遅延に直面した[ 237 ]か、 Fable LegendsやScaleboundなど、完全にキャンセルされた[ 238 ]。対照的に、第8世代の他のコンソールであるPlayStation 4とNintendo Switchでは、多数のファーストパーティおよびサードパーティの独占タイトルが批評的に成功した。さらに、Activisionは、 Call of DutyおよびDestinyフランチャイズの特定の追加コンテンツに関する時限独占権についてSony Interactive Entertainmentと契約しており、前者はMicrosoftとの以前の契約に取って代わるものであった。[ 239 ] [ 240 ] The VergeのChaim Gartenberg氏は「独自のゲームがなければ、Xbox OneはPlayStation 4よりわずかにパワーが劣り、間違いなく人気も落ちる」と述べ、GamesIndustry.bizのRob Fahey氏はXbox独占タイトルの不足がプラットフォームの将来にとって「憂慮すべき傾向」の兆候ではないかと疑問を呈した。[ 241 ] [ 242 ]あるアナリストはまた、マイクロソフトのファーストパーティスタジオはソニーほど強力ではないと指摘し、「ソニーは常にファーストパーティを重視しており、マイクロソフトもそれを模倣したかったが、 RareやLionheadのようなスタジオが衰退するのを許してしまった」と説明した。 [ 243 ]
マイクロソフトは2017年頃から、当時Microsoft Studiosと名付けられていたファーストパーティスタジオの再編を開始した。スタジオのコレクションは2019年2月にXbox Game Studiosとしてブランド名を変更し、これらのスタジオからXboxコンソールファミリー向けの独占ゲームを提供するという強い目標を掲げた。[ 244 ]フィリップ・スペンサーがマイクロソフトのゲーム担当エグゼクティブバイスプレジデントに、マティ・ブーティがXbox Game Studiosのエグゼクティブバイスプレジデントに昇進するなどリーダーシップが変わったほか、マイクロソフトは2018年から2020年にかけて、Compulsion Games、InXile Entertainment、Ninja Theory、Obsidian Entertainment、Playground Games、Undead Labs、Double Fineなどを含むいくつかの重要な買収を行い、 The InitiativeやWorld's EdgeなどのゲームIPを管理する社内スタジオも設立した。[ 245 ] [ 246 ] [ 247 ]マイクロソフトはまた、2021年3月にゼニマックス・メディアとベセスダ・ゲーム・スタジオ、idソフトウェア、アーケイン・スタジオ、マシンゲームズ、タンゴ・ゲームワークスを含むスタジオ群を75億ドルで買収し、 XboxファミリーとWindowsパソコン向けのXboxゲームパスサービスに独占コンテンツを提供することを目指した。 [ 248 ]
発売前のKinectデバイスの使用必須をめぐる論争に加え、Xbox Oneで発売されたKinect対応ゲームは批評家から精彩を欠くものと見なされ、発売時に唯一のKinect専用ゲームである『 Fighter Within 』は、システムで最も評価の低いゲームの1つとなった。[ 249 ] [ 250 ] Xbox 360版と比較して、Xbox OneゲームにKinectを組み込んだ開発者は少なく、2014年6月までにマイクロソフトは、Xbox OneからKinectをバンドル解除することを決定し、2017年までにはXbox製品ファミリー向けのKinectハードウェアを廃止したが、マイクロソフトは商業および研究用途向けにKinectを拡張し続けた。[ 251 ]
マイクロソフトは当初、インディーゲームに対して「パリティ条項」と呼ばれるポリシーを課していました。これは、Xbox One版のゲームを他のプラットフォーム版と同時にリリースすることを義務付けるものでした。フィル・スペンサー氏は、このルールは、リリース時期のずれを抑制することでXbox Oneを「一流」のプラットフォームにするためのものだと述べました。しかし、このポリシーの結果、Vlambeer(『Nuclear Throne』の開発元)など、一部のスタジオは、インディー開発に前向きなソニーとコンソール独占交渉を行うことを選択しました。2015年7月までに、マイクロソフトは批判を受けてポリシーを変更し、スペンサー氏もこのポリシーが小規模スタジオにとって負担になっていることを認めました。また、スペンサー氏は、かつて独占タイトルだったタイトルのXbox Oneでの発売を「何らかの特別なもの」にするために、スタジオと協力する用意があると述べました。そうすることで、顧客が単に「昨年のゲーム」を購入するだけにならないようにするのです。[ 252 ] [ 253 ]
マイクロソフトは発売後1年間のみ販売台数を公表した。最新の公式販売台数は、2013年12月時点で300万台[ 4 ]、2014年11月時点で約1000万台[ 5 ]であった。2015年10月、マイクロソフトは今後、自社のシステムの販売台数を公表しないことを発表した。[ 254 ]
2013年11月22日、マイクロソフトは、Xbox One本体の販売開始から24時間以内に100万台を販売したことを確認した。[ 255 ]この数字は、発売から18日後には約200万台に増加し、[ 256 ] 2013年末までに300万台に達した。[ 257 ] 2014年1月23日の2014年第2四半期の収益報告で、マイクロソフトは、Xbox One本体を世界中で390万台出荷したと発表した。[ 258 ] 2014年4月17日、マイクロソフトは世界中の小売店に500万台の本体を出荷したと発表し、[ 259 ]その数字は、2014年11月12日にはほぼ1000万台に増加した。同社はまた、値下げにより米国での本体販売が前週の3倍になったことも明らかにした。[ 5 ] [ 260 ] [ 261 ] 2015年10月、マイクロソフトはXbox Oneの販売台数を公表せず、Xbox Liveのエンゲージメント数に重点を置くと発表した。公式の累計販売台数は2014年11月の1000万台が最後である。[ 254 ] GamesIndustry.bizのブレンダン・シンクレアは、この決定はXbox Oneの販売台数がPlayStation 4に比べて低いことから注意をそらすためだと推測し、当時のXbox Oneの販売台数を約1800万台と推定した。[ 262 ]
2016年1月、エレクトロニック・アーツのCFOであるブレイク・ジョーゲンセン氏は、財務報告の電話会議で、Xbox Oneの販売台数が「約1,800万台から1,900万台」だったと報告した。[ 263 ]これは、ソニーが当時発表したプレイステーション4の販売台数3,600万台の半分だが、Xbox Oneのもう一つの主要競合である任天堂のWii Uの販売台数1,250万台を上回っている。[ 264 ] [ 265 ]調査会社IHSマークイットは、2018年3月末までに3,910万台が販売されたと推定している。[ 266 ]ビデオゲーム業界アナリストのダニエル・アフマド氏は、2019年1月時点での販売台数が約4,100万台だったと推定している。[ 267 ]ほとんどの業界アナリストは、Xbox Oneの生涯販売台数を約5,000万台[ 268 ] [ 269 ]から5,100万台と推定している。[ 270 ]
マイクロソフトは、 2022年8月にブラジルの規制当局Cadeに提出したアクティビジョン・ブリザード買収に関する独占禁止法に関する書類の中で、前世代のXboxと比較してPlayStation 4の販売台数が「2倍以上」であると述べた。ソニーが2022年3月時点でPS4の出荷台数が1億1,720万台であると発表したことを踏まえ、The VergeはXbox Oneの販売台数は5,850万台未満であると予測しており、この数字はAmpere Analysisの市場調査結果と一致している。Ampere Analysisの調査では、2020年第2四半期時点でXbox Oneのインストールベースは5,100万台であった。[ 271 ]
2023年6月、ブラジルで開催されたベスト・インターナショナル・ゲームズ(BIG)フェスティバルでのID@Xboxのプレゼンテーションで、マイクロソフトはXbox One本体が世界中で5800万台以上出荷されたことを明らかにした。[ 272 ]
GfKによると、2013年末までにフランスでは126,201台のXbox Oneが販売された。[ 273 ] 2015年には、フランスで298,000台のXbox Oneが販売され、国内での総販売台数は715,000台に達した。[ 274 ] 2017年初頭には100万台を突破した。[ 275 ] 2015年には、ドイツで270,000台のXbox Oneが販売され、総販売台数は600,000台に達した。[ 276 ]スペインでのXbox Oneの発売週の販売台数は約15,000台で、Xbox 360の発売週とほぼ同等だった。[ 277 ] Xbox Oneの販売台数は2016年末までに42万8000台に達し、2017年末までに50万台を突破した。[ 278 ] 2020年にはスペインで2万4500台のXbox Oneが販売された。[ 279 ]
Xbox Oneは日本での販売が低迷している。マイクロソフトのゲーム機は歴史的に、日本で大きな市場シェアを獲得するのに苦労してきた。Xbox Oneは2014年9月の発売週に合計23,562台を販売したが、これは2005年12月のXbox 360の発売週の62,000台と比べると減少している。最も売れたタイトルは、タイタンフォールの22,416台、Kinect Sports Rivalsの14,191台、Dead Rising 3の7,330台だった。[ 280 ] [ 281 ] 2015年6月14日までの週に、Xbox Oneは日本でわずか100台しか売れなかった。同じ週にWii Uは16,413台を販売した。[ 282 ]
International Data Corporationによると、2019年第2四半期までに世界で販売された4,690万台のXbox Oneのうち、日本での売上はわずか0.3%でした。[ 283 ]ファミ通によると、 Xbox Series XとSeries Sの発売直後の2020年12月時点で、日本でのXbox Oneの販売台数は約115,000台と推定されています。[ 284 ]ファミ通の松井宗達氏は、Xbox Oneの不振の原因は、世界発売から数か月遅れて発売されたことと競合、日本のゲーマー向けのタイトルが不足していること、日本語へのローカライズにほとんど力を入れなかったことにあると考えています。[ 285 ]
Xbox Oneはイギリスで成功を収めた。発売週の売上は約15万台で、Xbox 360の2倍だった。[ 286 ]マイクロソフトは2014年2月にイギリス限定で値下げを実施し、より手頃な価格で発売されたPlayStation 4の価格に近づけた。[ 287 ] Xbox Oneは2014年11月に最も売れたゲーム機となった。[ 288 ] Xbox Oneはイギリスで200万台を売り上げるまでに104週間かかり、7億2600万ポンドの収益を上げた。[ 289 ]
2016年8月と2017年11月にそれぞれ改良版Xbox One SとXbox One Xが発売されたことで、この地域でのシステムの売上が大幅に伸びた。Xbox One Sの発売後、Xbox Oneの売上は週ごとに989%増加した。[ 290 ]この売上増加により、Xbox Oneは2016年9月と10月に英国で初めて2か月連続でベストセラーのコンソールとなり、10月には99,496台を販売した。[ 291 ] 2017年11月のXbox One Xの初週販売台数は8万台に達した。[ 292 ] Xbox Oneの総販売台数は2018年末には500万台に迫っていた。 [ 293 ]
2019年のブラックフライデーの週には、Xbox Oneが10万台以上を売り上げ、最も売れたゲーム機となった。[ 294 ]英国での総販売台数は2019年に50万台、2020年に29万台だった。[ 295 ]
Xbox Oneの需要は米国で堅調だった。米国は、Xboxシステムが特に好調な傾向にある英国やオーストラリアと並んで、評論家から「伝統的なXbox市場」と呼ばれることがある。 [ 296 ]マイクロソフトは、Xbox Oneが2013年11月にわずか9日間の販売で909,132台を販売したと発表した。2013年11月のXbox Oneの発売は、2005年11月のXbox 360の発売のほぼ3倍だった。1台あたり平均2.1本のゲームが販売された。[ 297 ] InfoScoutが追跡した約102,000件の買い物レシート(そのうち1,500件にビデオゲームまたはビデオゲームコンソールの購入が含まれていた)に基づくと、Xbox Oneは2013年のブラックフライデーの米国での販売期間中に最も売れたコンソールであった。[ 298 ] Xbox Oneは2013年12月に908,000台を売り上げ、最も売れたゲーム機となった。[ 299 ]
2014年2月、米国ではXbox One本体が25万8千台販売された。[ 300 ] 2014年3月には、ハードウェアとソフトウェアの売上がそれぞれ31万1千台と140万本のゲームに増加した。[ 259 ] 2014年4月には、Xbox One本体が11万5千台販売された。[ 301 ] 2014年6月、KinectなしのXbox Oneバンドルが400ドルで発売された後、Xbox Oneの売上は前月比で2倍以上になった。[ 302 ] Xbox Oneは、2014年の11月と12月、 [ 288 ] [ 303 ] 2015年の4月と10月、[ 304 ] [ 305 ] 2016年の7月から10月にかけて、国内で最も売れたゲーム機となった。 [ 296 ] 2018年11月には、米国で130万台以上のXbox Oneが販売された。[ 306 ]
Xbox One は発売当初、500 GB のハード ドライブを搭載した本体、コントローラー 1 台、Kinect センサーを含む単一の小売構成で提供されていました。米国では、小売価格は499ドルでした。 [ 307 ] 2014 年 6 月 9 日、マイクロソフトは Kinect センサーを除いた新しい Xbox One 小売構成を 399 ドルでリリースしました。これらのモデルで使用する Xbox One 用のスタンドアロン Kinect センサーは、2014 年 10 月にリリースされ、小売価格は 150 ドルでした。[ 140 ] [ 308 ] 2015 年 6 月 16 日、マイクロソフトは標準モデルの価格を 349 ドルに値下げし、1テラバイトのハード ドライブを含む新しい 399 ドルのモデルをリリースしました。一部の市場では、Halo: The Master Chief Collection もリリースされました。[ 118 ] [ 119 ] 2016年5月、マイクロソフトは、期間限定で、期間未定のキャンペーンとして、一部の500GBバンドルの価格を299ドルに、1TBバンドルの価格を319ドルに値下げした。[ 309 ] [ 310 ] 2016年6月14日、Xbox One Sの発売を見越して、500GBモデルの価格は2016年10月まで279ドルに再度値下げされた。[ 311 ]
2015年8月31日、マイクロソフトはXbox One Eliteを発表しました。これは、1TBのソリッドステート・ハイブリッド・ドライブとEliteコントローラーを搭載した新しいSKUです。2015年11月に発売され、小売価格は499.99ドルでした。米国では、EliteバンドルはGameStopとMicrosoft Storeの期間限定販売でした。[ 312 ]
発売当初のハードウェア構成の生産は2016年半ばまでに終了しました。マイクロソフトの広報担当者はローリングストーン誌に対し、「Xbox One Sの導入時に、初代Xbox Oneの製造を中止しました」と述べています。 [ 72 ]
英国での発売価格は429ポンド[ 2 ] 、オーストラリアでは599豪ドル[ 313 ] 、日本では49,980円[ 314 ]であった。中国でも2014年7月に3,699人民元で発売された。 [ 315 ]
Xbox Oneを発売時に予約購入した人には、コントローラーに「DAY ONE 2013」の刻印と独自の実績が付いた特別な「Day One Edition」が贈られました。[ 307 ]白い「Launch Team」エディションはMicrosoftのスタッフ限定で配布され、コンソールとコントローラーに「I made this, LAUNCH TEAM 2013」の刻印があり、Dead Rising 3、Forza Motorsport 5、Ryse: Son of Rome、Zoo Tycoonがバンドルされていました。[ 316 ] Titanfallの発売後、 Respawn Entertainmentの従業員には同様の限定版が贈呈され、黒、白、オレンジの配色で、ゲームにインスパイアされた同様のスタイルのコントローラーが付属していました(コントローラー自体はタイアップとして一般公開されました)。[ 317 ]
Xbox One本体には、 TitanfallやForza Motorsport 5など、特定のゲームのデジタルコピーがバンドルされたものも発売されている。[ 318 ]
2018年8月、マイクロソフトは、米国のMicrosoft Storeを通じて、期間限定でXbox All Accessと呼ばれる分割払いプログラムを提供すると発表しました。このプログラムでは、Xbox One SまたはX本体とXbox Live GoldおよびXbox Game Passのサブスクリプションを2年間の契約期間で分割払いで購入できます。2年後も本体の所有権は保持されますが、それ以前に契約を解除した場合は、残りの本体価格の差額を支払う必要があります。価格は、個々のコンポーネントを個別に購入するよりも全体的に安くなるように設定されています。[ 334 ] [ 335 ]
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Xbox One Sには500GB、1TB、そして「特別版」の2TBモデルがあり、それぞれ当初の小売価格は299ドル、349ドル、399ドルだった。2TBモデルは2016年8月2日に発売され[ 105 ] [ 336 ]、1TBと500GBモデルは2016年8月23日に発売された。[ 337 ] Gears of War 4の特別版も発売された。[ 338 ] 2017年6月11日、マイクロソフトは500GBのBattlefield 1と1TBのForza Horizon 3のXbox One S本体バンドルの価格を50ドル値下げした。[ 339 ] Gamescom 2017でマイクロソフトは1TBのMinecraft限定版を発表した。草ブロックをテーマにしたハードウェアとクリーパーをテーマにしたコントローラーが付属する。[ 340 ] 2018年9月のInside Xboxライブストリームで、マイクロソフトは1TBのFortnite Battle Royaleバンドルを発表しました。これには、ユニークなゲーム内Eonをテーマにしたアイテムと通貨を獲得するためのオンラインコードが含まれています。[ 341 ] 2018年10月9日、マイクロソフトは、 Minecraftのダウンロードコード、ゲーム内通貨、DLCパック、Xbox Game PassとXbox Live Goldの無料トライアルを含む1TBのMinecraft Creatorsバンドルをリリースすると発表した。[ 342 ] [ 343 ] 2019年6月7日、マイクロソフトは紫色のハードウェア、ゲーム内通貨、アイテムを含む2つ目のFortniteバンドルをリリースしました。 [ 344 ] 2020年3月17日、同様のRobloxバンドルがリリースされ、ゲーム内アイテムと通貨、およびXbox Game Pass Ultimateの1か月トライアルがバンドルされました。[ 345 ] Xbox One Sは2020年末にひっそりと生産終了となった。[ 3 ]
2019年4月16日、マイクロソフトはXbox One Sのブルーレイディスクドライブ非搭載モデル「Xbox One S All-Digital Edition」を発表しました。1TBモデルで価格は249ドルで、 『Forza Horizon 3』、『Minecraft』、『Sea of Thieves』のデジタルダウンロードカードが付属しています。この本体は2019年5月7日に発売されました。[ 346 ] 2020年7月に販売終了となりました。[ 77 ]



マイクロソフトは、Xbox Oneのハイエンドハードウェアリビジョンである Xbox One Xを、2016年のE3で「Project Scorpio」というコードネームで初めて発表し、2017年11月7日に1TBモデルを499ドルで発売した[ 347 ]。また、ダークグラデーション仕上げ、垂直スタンドブレース、コンソールとバンドルコントローラーに緑色の「Project Scorpio」の刻印が施された限定予約注文の「Project Scorpioエディション」も発売した[ 348 ] 。 [ 349 ]
Xbox One Xはアップグレードされたハードウェアを備えており、主にゲームを4K解像度でレンダリングし、既存のゲームのパフォーマンスを向上させるように設計されています。 [ 347 ] 4Kディスプレイではフル解像度で表示することも、低解像度ディスプレイ用にスーパーサンプリングすることもできます。 [ 347 ] 2.3GHzオクタコアCPUと、1172MHzでクロックされる40のコンピューティングユニットを備えたRadeon GPUを組み込んだScorpio Engineと呼ばれるシステムオンチップ(SoC)を使用し、6テラフロップスのグラフィックコンピューティングパフォーマンスを生み出します。また、12GBのGDDR5 RAMも搭載しており、9GBがゲームに割り当てられています。[ 350 ] Scorpio EngineのCPUは、オリジナルのXbox OneのJaguar CPUとの互換性を維持するように設計されたカスタムプラットフォームを利用しますが、パフォーマンスが31%向上しています。カスタムプラットフォームは、AMDの現在のRyzenアーキテクチャとは無関係です。コンソールはSoCの冷却にベイパーチャンバー方式を採用し、マザーボードは各Scorpio SoCの正確な電圧要件に合わせて調整され、出力とエネルギー使用量を最適化しています。 [ 351 ]コンソールはAMDのFreeSyncテクノロジー、1440p解像度、および/または互換性のあるディスプレイでの120Hzリフレッシュレートもサポートしています。[ 352 ] [ 353 ]
Xbox One Xは、下位互換性のあるXboxおよびXbox 360のゲームを含む、既存のすべてのXbox Oneソフトウェアおよびアクセサリと互換性があります。 [ 354 ]新しいハードウェアを最適化して既存のゲームを4K解像度で実行できるようにするために、Microsoftの開発者は内部デバッグソフトウェアを使用して、オリジナルのXbox Oneでフル1080p解像度で動作しなかった主要なタイトルからGPUトレースを収集しました。 [ 351 ] Halo 5: Guardiansは、一貫したフレームレートを維持するために必要な場合にゲームの解像度を動的に下げるスケーリングシステムを使用しており、[ 355 ] Xbox One Xハードウェアでスケーリングせずにネイティブ解像度で実行することができました。[ 354 ] Phil Spencerは、Xbox One Xのハードウェアはそのパワー、価格、利便性から、バーチャルリアリティもサポートできると宣伝しました。 [ 354 ] 2017年のゲーム開発者会議で、マイクロソフトは2018年にXbox OneでWindows Mixed Reality VRヘッドセットをサポートする計画を発表しましたが、同社は後に、当初はPCプラットフォームに重点を置き、コンソール用のワイヤレスVRソリューションに注力したいと述べました。[ 356 ] [ 357 ]
マイクロソフトがXbox One X Enhancedとして販売するゲームは、コンソールのハードウェアにおけるグラフィックの忠実度を特に最適化しています。4K解像度でネイティブに動作するゲーム、またはHDRをサポートするゲームには、それぞれ異なるアイコンが表示されます。[ 197 ]既存のゲームもアップデートすることで、これらの機能強化が可能です。[ 73 ] [ 347 ] Xbox Gamesのマーケティング責任者であるアーロン・グリーンバーグは、Xbox One Xには独占タイトルはないと述べましたが、[ 358 ]ゲームパブリッシング担当ゼネラルマネージャーのシャノン・ロフティスは、その後のインタビューで、この点については確信が持てず、独占権は「ゲーム開発コミュニティ次第」だと述べました。[ 359 ]
Xbox One Xは、2016年後半に発売されたPlayStation 4のハードウェアアップデートであるPlayStation 4 Proの競合製品とされている。PlayStation 4 Proも同様に4Kゲームと仮想現実性能の向上に重点を置いている。[ 360 ] 2016年10月、ペネロ氏はPS4 ProのGPUのグラフィックコンピューティング性能がマイクロソフトが発表している6テラフロップスに対して4.2テラフロップスに過ぎないことを指摘し、Xbox One XのPS4 Proに対する性能上の優位性は「明白」であると述べている。[ 361 ] [ 362 ]一部のジャーナリストは、Xbox One Sの発売と並行したマイクロソフトのScorpioに関するメッセージングとポジショニングが矛盾しており「混乱を招く」と考えていた。[ 363 ] [ 364 ]
Xbox One Xの生産は、マイクロソフトが当時発売予定だったXbox Series Xコンソールへの移行の準備を進めていたため、2020年7月に中止されました。[ 77 ]
| Xbox One | Xbox One S | Xbox One X | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キネクト[ a ] | Kinect非対応 | (ディスクドライブ付き) | オールデジタル | ||||
| リリース | 500GB | 2013年11月22日 | 2014年6月9日 | 2016年8月23日 | 該当なし | ||
| 1TB | 該当なし | 2015年6月6日 | 2016年8月23日 | 2019年5月7日 | 2017年11月7日 | ||
| 2015年8月31日(エリート) | |||||||
| 2TB | 該当なし | 2016年8月2日[ b ] | 該当なし | ||||
| 価格[ c ] | 500GB | 499ドル[ 307 ] | 399ドル[ 140 ] [ d ] | 299ドル[ 105 ] [ e ] | |||
| 1TB | 該当なし | 399ドル[ f ] | 349ドル[ 105 ] [ e ] | 249ドル | 499ドル[ 347 ] | ||
| 499ドル(エリート)[ 312 ] | |||||||
| 2TB | 該当なし | 399ドル[ 105 ] | 該当なし | ||||
| 製造中止 | 2016年[ 72 ] | 2020年第4四半期[ 366 ] | 2020年7月16日[ 77 ] | ||||
| モデル | 1540 | 1681 | 1787 | ||||
| CPU | プロセス | 28nm TSMC | TSMC 16FF+ | ||||
| トランジスタ | 50億 | 70億 | |||||
| ダイサイズ | 363 mm 2 | 240 mm 2 | 360 mm 2 | ||||
| 建築 | AMDジャガー | AMDカスタマイズのジャガー・エボルブ | |||||
| 頻度 | 1.75GHz | 2.3GHz | |||||
| コア | 8コア | ||||||
| グラフィックプロセッサ | 建築 | AMD シーアイランド( GCN 2 ) ボネール島型 | AMD Polaris ( GCN 4 ) Ellesmere XTL タイプ | ||||
| (カスタムUC R7 260) | (カスタムUC R7 360) | (カスタムUC RX 580)[ 367 ] | |||||
| 統合シェーダー | 768 (12 個の Radeon コンピューティング ユニット) (896 個インストール済み、2 個の CU が無効) | 2560 (40 個の Radeon コンピューティング ユニット) (2816 個インストール済み、4 個の CU が無効) | |||||
| ラスター演算ユニット(ROP) | 16 | 32 [ 368 ] | |||||
| テクスチャマッピングユニット(TMU) | 48 | 160 | |||||
| 頻度 | 853MHz | 914 MHz | 1172MHz | ||||
| FP32パフォーマンス | 1.3 TFLOPS | 1.4 TFLOPS | 6テラフロップス | ||||
| メモリ | 額 | 8 GB DDR3 32 MB ESRAM | 12 GB GDDR5 | ||||
| 帯域幅 | DDR3 68.3 GB/秒 | 326 GB/秒 | |||||
| ESRAM 204 GB/秒 | ESRAM 218 GB/秒 | ||||||
| 頻度 | 1066 MHz(実効2133 MT/s) | 1700 MHz(実効6800 MT/s) | |||||
| バス | 256ビット | 384ビット | |||||
| ストレージ | タイプ | 2.5インチハードドライブ(5400rpm) | 2.5インチハードドライブ(5400rpm) | ||||
| 該当なし | 2.5インチSSHD(エリート) | ||||||
| 容量 | 500 GB、1 TB | 500 GB、1 TB、2 TB | 1TB | ||||
| 外付けメディアドライブ | ブルーレイ光学ドライブ | Ultra HD Blu-ray光学ドライブ | なし | Ultra HD Blu-ray光学ドライブ | |||
| 寸法(高さ×幅×奥行き) | 79 mm × 274 mm × 333 mm 3.1インチ × 10.8インチ × 13.1インチ[ 369 ] | 63.5 mm × 229 mm × 298 mm 2.50インチ × 9.02インチ × 11.73インチ[ 370 ] | 60 mm × 240 mm × 300 mm 2.4インチ × 9.4インチ × 11.8インチ | ||||
| 出力 | HDMI 1.4 | HDMI 2.0a | HDMI 2.0b [ 371 ] | ||||
Xbox One X – 17 (21,069); Xbox One S – 16 (93,733)