| AMDフリーシンク | |
|---|---|
| 原作者 | AMD |
| 開発者 | AMD |
| 初回リリース | 2015年3月19日 (2015年3月19日) |
| 安定版リリース | FreeSync 2.0 / 2017年1月3日 (2017年1月3日) |
| オペレーティング·システム | BSD、Linux、macOS、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S |
| プラットフォーム | ディスプレイポート、HDMI |
| ライセンス | オープンスタンダード、ロイヤリティフリー |
| Webサイト | https://www.amd.com/en/products/graphics/technologies/freesync.html |
FreeSyncは、画面のリフレッシュレートとコンテンツのフレームレートのずれによって生じるティアリングやスタッタリングを軽減することを目的とした、ディスプレイが可変リフレッシュレートをサポートできるようにする適応型同期技術です。[ 1 ] [ 2 ]
FreeSyncはAMDによって開発され、 Nvidiaの独自のG-Syncに対抗するために2014年に初めて発表されました。[ 3 ]ロイヤリティフリーで無料で使用でき、パフォーマンスの低下もありません。[ 4 ]
概要
FreeSyncは、複雑なゲームコンテンツをレンダリングする際の不規則なGPU負荷から生じる可変フレームレートや、固定ビデオコンテンツで使用される23.97/24/29.97/30Hzの低フレームレートに合わせて、ディスプレイのリフレッシュレートを動的に調整します。これにより、ビデオインターフェースが現在のフレームを完了する必要があるために発生するスタッタリング遅延や、転送の途中で新しいフレームを開始するときに発生する画面のティアリング(垂直同期がオフの場合)を解消できます。標準でサポートされているリフレッシュレートの範囲は、ディスプレイによって報告される機能に基づいています。[ 5 ] FreeSyncはプラグアンドプレイで自動的に有効化できるため、オペレーティングシステムとエンドユーザーは意識する必要がありません。FreeSyncはAMDグラフィックカードだけでなく、一部のNvidiaグラフィックカードや一部のコンソールとも互換性があります。[ 6 ] [ 7 ]
異なるリフレッシュレート間の遷移はシームレスで、ユーザーには認識されません。同期メカニズムは、ビデオインターフェースを設定されたピクセルクロックレートに維持しながら、垂直ブランキング間隔を動的に調整します。モニターは、ビデオカードのフレームバッファに新しいフレームが提示されるまで、現在受信している画像を表示し続けます。その後、新しい画像の転送が直ちに開始されます。このシンプルなメカニズムにより、タイミングコントローラ(TCON)とディスプレイパネルインターフェースの実装の複雑さが軽減され、モニターの遅延が低減し、スムーズで実質的に途切れのない視聴体験が実現します。また、新しい画像を受信していないときにパネルのリフレッシュレートを下げることで、バッテリー寿命の延長にも役立ちます。[ 8 ]
テクノロジー
オリジナルのFreeSyncはDisplayPort 1.2aをベースにしており、 VESAがAdaptive-Syncと呼ぶオプション機能を使用しています。[ 9 ] [ 10 ]この機能は、AMDがEmbedded DisplayPort 1.0のPanel-Self-Refresh (PSR)機能から移植したもので、[ 11 ]パネルがノートパソコンの省電力のために独自のリフレッシュを制御できるようにします。[ 12 ] AMD FreeSyncは、公開されているプロトコルを使用してスムーズでティアリングのない低遅延のゲームプレイを可能にするハードウェアとソフトウェアのソリューションです。
FreeSyncはプロトコル拡張としてHDMI 1.2+にも実装されています。 [ 13 ] HDMI 2.1+には独自のネイティブ可変リフレッシュレートシステムもあります。
FreeSyncの階層
AMD FreeSyncテクノロジーは、AMD FreeSync、AMD FreeSync Premium、AMD FreeSync Premium Proの3つのレベルに分かれています。AMD FreeSyncを利用するには、ディスプレイが低遅延とリフレッシュレートの変動に関する認証を取得し、グラフィックカードのレンダリング出力に合わせる必要があります。[ 1 ]
AMD FreeSync Premiumでは、低フレームレート補正(LFC)とFHD解像度での120Hz以上のリフレッシュレートが必須となっています。LFCは、ゲームのフレームレートがディスプレイの最小リフレッシュレートを下回っている場合、フレームを複数回表示することで、フレームレートがディスプレイの最小リフレッシュレートに維持され、スムーズなゲームプレイが維持されるようにします。[ 14 ]
AMD FreeSync Premium Proは輝度と広い色域の要件を追加します。[ 5 ]
フリーシンク プレミアム プロ
2017年1月、AMDはFreeSync 2 HDRとして知られる第2世代のFreeSyncを発表しました。 2020年1月、AMDはFreeSync 2 HDRをFreeSync Premium Proにブランド変更することを発表しました。[ 15 ]要件には、最小フレームレートの削除と画面上の最大遅延の設定が含まれます。 FreeSync Premium Proは、広色域の色空間のサポートとディスプレイの明るさの向上により色ボリュームも2倍になり、ビデオカードのデバイスドライバーとアプリケーションソフトウェアによるHDR対応ディスプレイの直接サポートが可能になります。 ディスプレイの色の原色と最大/最小輝度のDisplayID / EDIDメタデータは、フレームバッファーへの書き込み時にトーンマッピングステップを調整するために使用されます。これにより、OSの色管理とビデオインターフェイス回路から色空間と転送関数の処理がオフロードされ、出力遅延が短縮されます。[ 16 ] [ 17 ]
FreeSync対応のAPUとGPU
Graphics Core Next の第 2 反復以降のすべての AMD GPU は FreeSync をサポートしています。
Nvidia 10シリーズ(Pascal)以降のGPU(ドライバーバージョン417.71以上)はFreeSyncをサポートしています。[ 18 ]
コンソール APU:
- Microsoft Xbox One コンソールに搭載された AMD Durango APU。(FreeSync)
- Microsoft Xbox One S コンソールに搭載された AMD Edmonton APU。(FreeSync Premium Pro は、以前は FreeSync 2.0 with HDR として知られていました)
- Microsoft Xbox One X コンソールに搭載された AMD Scorpio APU。(FreeSync Premium Pro は、以前は FreeSync 2.0 with HDR として知られていました)
- Microsoft Xbox Series Sコンソールに搭載されたAMD Lockhart APU。(FreeSync Premium Proは以前はFreeSync 2.0 with HDRとして知られていました)
- Microsoft Xbox Series Xコンソールに搭載されたAMD Scarlett APU。(FreeSync Premium Proは以前はFreeSync 2.0 with HDRとして知られていました)
参照
参考文献
- ^ a b「AMD FreeSyncテクノロジー」 AMD 2015年3月30日閲覧。
- ^ 「LG、CXおよびGX OLEDテレビ向けFreeSync Premiumアップデートをリリース」 . FlatpanelsHD . 2021年4月26日閲覧。
- ^ Wasson, Scott (2014年1月6日). 「AMDはよりシンプルで無料の同期技術でNvidiaのG-Syncに対抗できる」 . Tech Report.オリジナルより2018年12月23日時点のアーカイブ。 2018年4月6日閲覧。
- ^ Moammer, Khalid (2015年3月21日). 「AMD FreeSync vs Nvidia G-Sync、究極の評決」 . Wccftech.com . 2015年3月30日閲覧。
- ^ a b「AMD FreeSyncテクノロジーに関するFAQ」 AMD . 2021年4月26日閲覧。
- ^ 「FreeSyncとは? – AMDのテクノロジーをNvidia GPUで動作させる方法」 PCGamesN 2021年4月26日閲覧。
- ^エヴァンジェリョ、ジェイソン。「PC独占は終わり:FreeSyncがついにXbox Oneコンソールに登場」Forbes。2021年4月26日閲覧。
- ^ 「AMD Freesyncホワイトペーパー」(PDF) Advanced Micro Devices(AMD)2014年3月4日。2018年12月23日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2015年2月2日閲覧。
- ^ Hagedoorn, Hilbert (2014年12月5日). 「VESA、DisplayPortビデオ規格にAdaptive-Syncを追加」 . Guru3D.com . 2015年3月30日閲覧。
- ^ 「可変リフレッシュレート(VRR)とは何か?その仕組みとは? | ZOWIE Asia Pacific」 2022年5月2日。2022年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月2日閲覧。
- ^ Anand Lal Shimpi. 「AMD、CES 2014でG-Syncの無料代替機「FreeSync」をデモ」 . anandtech.com . 2014年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月27日閲覧。
- ^ Torres, Gabriel (2011年9月15日). 「パネルセルフリフレッシュテクノロジーの紹介」 . Hardware Secrets .
- ^サンドゥ、タリンダー (2015 年 12 月 8 日)。「AMD が HDMI 経由の FreeSync を発表」。ヘクサスネット。2016 年8 月 7 日に取得。
- ^ 「FreeSync 2の説明」 TechSpot . 2021年4月26日閲覧。
- ^ 「AMDの新しいFreeSync層はディスプレイパフォーマンスを保証します」 Engadget 2021年4月26日閲覧。
- ^ Shrout, Ryan (2017年1月3日). 「AMD FreeSync 2がレイテンシー、LFC、色空間の要件を緩和」 . PC Perspective . 2017年1月13日閲覧。
- ^ Hook, Chris (2017年1月3日). 「Radeon FreeSync 2テクノロジーが高度なPCディスプレイにハイダイナミックレンジゲーミングを提供」 . Advanced Micro Devices (AMD) . 2018年5月26日閲覧。
- ^ 「Nvidia ドライバーが GeForce グラフィック カードの FreeSync モニター サポートのロックを解除」。2019 年 1 月 15 日。