GD-ROM

GD-ROM
GD-ROMディスクの裏面
メディアタイプ光ディスク
容量1GB
開発 ヤマハ
使用法

GD -ROMギガバイトディスク読み取り専用メモリ)は、セガヤマハが共同でドリームキャストやその他のセガシステム用に開発した独自の光ディスクフォーマットです。[ 1 ]

仕様

CD-ROM [ 2 ]をベースにした倍密度フォーマットで、最大GB の容量を持つGD-ROMは、ディスクの中央付近に単密度トラックがあり、その周囲を倍密度トラックが取り囲んでディスク容量の大部分を占めています。[ 1 ] GD-ROMは、開発者が標準的な容量を超えることへの対応として作成されました。CD-ROMの650MB 記憶容量に対してDVD-ROMはこの制限を解決できたが、当時としては新しい技術であったため、それを実装するにはゲーム機の製造コストが法外なものになってしまうだろう。[ 1 ]このフォーマットの目新しさに加え、余分な容量はビデオゲームの著作権侵害を抑制するという理論的な利点もあった。[ 3 ] [ 4 ]これはCDベースのゲーム機の大きな懸念事項であり、プレイステーションでの著作権侵害の蔓延によって実証された。[ 5 ] [ 6 ]

ドリームキャスト本体

ドリームキャストはGD-ROMを採用しているため、ビデオゲーム業界から市場で最も安全なゲーム機の1つと考えられていましたが、[ 7 ]、この考えはドリームキャストのMIL-CDフォーマットのサポートにおける欠陥によって無効にされました。MIL-CDフォーマットは、 1999年6月25日に初めてリリースされたミックスモードCDで、 CD+Gと同様にインタラクティブなビジュアルデータを組み込んでいます。[ 8 ] [ 9 ] [ a ] [ b ] Utopiaと名乗るハッカーグループは、ビジュアルデータをドリームキャストコードに置き換えることができることを発見し、2000年6月にエクスプロイトをリリースしました。これにより、CD-Rに書き込んだゲームを改造せずにゲーム機で実行できるようになりました。[ 8 ] [ 12 ]当初ブートディスクこの取り組みを容易にするために使用されていましたが、その後ハッカーは、ブートディスクを必要とせずに焼き込んだゲームを自動的にブートできることを発見しました。[ 12 ] [ 13 ]主な保護はディスク上のEXEファイルをスクランブルすることでした。 Dreamcast本体はGD-ROMが挿入されていればメモリ上で復号化を行うが、MIL-CDからロードする場合はEXEファイルが直接メモリにロードされ、コピープロテクトを回避していた[ 14 ]。DreamcastのゲームをCD-ROMにコピーする際に特定のゲーム機能の削除が必要になることもあったが、プレイアビリティには影響しなかった。このようなゲームは通常、インターネットリレーチャットなどのファイル共有ネットワークで配布されていた。[ 12 ] [ 15 ]セガは当初、海賊版ゲームを販売するオンラインマーケットプレイスに対して積極的に排除措置命令を出し、このエクスプロイトが公開されてから1か月後にこの取り組みを発表した。[ 7 ]同社は最終的に2000年末にMIL-CDのサポートを削除したDreamcastハードウェアの新バージョンをリリースし、抜け穴を塞いだ。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]その頃にリリースされたゲームには、不正使用を阻止するためにより強力なコピープロテクションシステムが組み込まれるようになった。[ 19 ]

ドリームキャストが発売される前、セガは「ドリームキャストの所有者は将来的にGD-ROMドライブをDVDにアップグレードできるようになる」と発表し、より強力な同世代のゲーム機との競争力を維持するための拡張システムの一部としていた。[ 20 ] 1999年6月、日本経済新聞は、セガが日立日本コロムビア、その他パートナーと共同でDVD配信システムを開発していると報じた。計画されている用途の1つとして、ダウンロード可能なプロダクトキーでアクセスできる暗号化されたマルチタイトルのリリースが挙げられていた。[ 21 ] E3 2000でドリームキャストのDVDディスプレイユニットが展示されたにもかかわらず、[ 22 ] DVDアドオンや完全に独立したユニットの計画はドリームキャストの短い生産期間中には実現せず、ドリームキャストはDVDフォーマットを採用しなかった唯一の第6世代ゲーム機となった。

アーケードシステム

GD-ROMは、ドリームキャストのアーケード版であるセガNAOMIと、その後のセガNAOMI 2のアップグレードとしても提供され、カートリッジベースのソフトウェアに代替メディアを提供しました。[ 23 ] [ 24 ]また、 Xboxゲームキューブコンソールをベースにしたセガチヒロトライフォースの両方のオプションとしても使用されています。[ 25 ] [ 26 ]

ドリームキャストのGD-ROMドライブは、最大12倍速で一定角速度(CAV)モードでデータを読み取ります。 [ 1 ]

TriforceのオプションとしてのGD-ROMドライブ

参照

注記

  1. ^ MIL-CDは地域制限のため、日本のドリームキャスト本体とのみ互換性があります。 [ 10 ]
  2. ^他のミックスモードCDとは異なり、MIL-CDは一般的なCDプレーヤーでの再生時にデータセクションをミュートすることができ、接続されたスピーカーへの潜在的な損傷を防ぐことができました。 [ 9 ] [ 10 ]一部のGD-ROMタイトルには、オーディオトラックとしてこのような警告が含まれています。 [ 11 ]

参考文献

  1. ^ a b c d萩原史朗; イアン・オリバー (1999年11月~12月). 「セガドリームキャスト:統合されたエンターテイメントワールドの創造」. IEEE Micro . 19 (6): 29– 35. doi : 10.1109/40.809375 .
  2. ^ Kent, Steven (1998年11月23日). 「Here comes Sega's Dreamcast」 . ZDNet . 2024年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年7月5日閲覧。
  3. ^ Ohbuchi, Yutaka (1998年9月30日). 「New Look at Dreamcast」 . GameSpot . 2024年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年7月5日閲覧。
  4. ^ Robinson, John (1999年9月9日). 「セガ、ゲーム界に128ビットのモンスターを解き放つ」 . CNN . 2012年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月5日閲覧
  5. ^スカリオン、クリス(2023年11月30日)「ゲーム」ドリームキャスト百科事典:セガドリームキャスト向けにリリースされたすべてのゲーム』ホワイトアウル、12ページ。ISBN 978-1-5267-7224-42024年7月4日閲覧– Googleブックス経由。
  6. ^ダイバー、マイク(2024年4月18日)「ドリームキャスト」THE CON50LE:家庭用ビデオゲームの50年』ホワイトアウル、120ページ。ISBN 978-1-3990-4050-12024年7月4日閲覧– Googleブックス経由。
  7. ^ a b「Sega Crushes Dreamcast Pirates」Wired、2000年7月20日。2024年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月15日閲覧
  8. ^ a bコーラー、クリス(2005年10月)「Retro-Hack the Dreamcast」Retro Gaming Hacks . O'Reilly Media . ISBN 9780596009175. 2024年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月15日閲覧。
  9. ^ a b “First MIL CDs released in Japan” . IGN . 1999年6月28日. 2024年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月15日閲覧
  10. ^ a b Gantayat, Anoop (2000年6月7日). 「サウンドトラックレビュー:Kitahe - Pure Songs and Pictures」 . IGN . 2024年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月17日閲覧。
  11. ^ジョンストン、クリス(1999年2月)「ハンズオン:ドリームキャスト」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第115号、ジフ・デイビス社、26ページ。
  12. ^ a b c Borland, John (2000年6月30日). 「ハッカーがDreamcastの安全対策を破り、ゲームをオンラインで配布」 . CNET . 2014年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月28日閲覧
  13. ^カーレス 2004、217ページ
  14. ^ 「ドリームキャスト: GD-ROM vs Mil-CD」 .
  15. ^ 「セガ、コンピューターゲーム海賊版を閉鎖」 ABCニュース、2000年7月21日。 2024年7月4日閲覧
  16. ^カーレス 2004、199ページ
  17. ^ Gantayat, Anoop (2001年1月16日). 「Sega Kills MIL CD Format」 . IGN . 2024年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月10日閲覧。
  18. ^ Zackheim, Ben (2005年1月27日). 「Dreamcastは決して死なない」 . Engadget . 2024年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月13日閲覧。
  19. ^ Bramwell, Tom (2001年1月18日). 「Sega Fights Piracy」 . Eurogamer . 2024年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月15日閲覧
  20. ^ 「Dreamcastの拡張性」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . 第122巻. Ziff Davis. 1999年9月. p. 204. 2023年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2020年6月18日閲覧
  21. ^ 「セガ、ドリームキャスト向けDVD技術を共同開発か?」 IGN 1999年6月8日. 2024年6月11日閲覧
  22. ^ Justice, Brandon (2000年5月12日). “E3 2000: First Look – Dreamcast DVD Player” . IGN . 2020年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年11月14日閲覧。
  23. ^ Gantayat, Anoop (2000年9月20日). 「JAMMA 2000: Naomi 2 Revealed」 . IGN . 2024年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月12日閲覧。
  24. ^ 「SEGA Arcade Continues Its Dominance」 IGN 2001年2月9日. 2024年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月12日閲覧
  25. ^ Gantayat, Anoop (2002年9月19日). 「JAMMA 2002: First Look at Chihiro」 . IGN . 2024年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月12日閲覧。
  26. ^ Gantayat, Anoop (2002年2月21日). 「AOU2002: First Triforce Game Footage」 . IGN . 2021年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月12日閲覧。

参考文献

カーレス、サイモン(2004年)ゲーミングハックオライリーメディアISBN 978-0-596-00714-0– Google ブックス経由。