CD-i

コンパクトディスクインタラクティブ
フィリップス CDI 910 は、消費者向けの最初の CD-i プレーヤーで、「タッチパッド」ゲーム コントローラと写真に写っています。
メディアタイプ光ディスク
エンコーディング様々な
容量まで744  MB [ 1 ]
標準グリーンブック
開発 フィリップスソニー
使用法オーディオ、ビデオ、データの保存
延長 からコンパクトディスク
製造中止1999年6月 (1999-06

コンパクトディスクインタラクティブCD-I、後にCD-i)は、オランダのフィリップスと日本のソニーが共同開発・販売したデジタル光ディスクのデータ保存フォーマットおよびハードウェアプラットフォームである。CDDAとCD-ROMの拡張として開発され、フィリップスとソニーが共同開発したグリーンブック仕様で、音声、テキスト、グラフィックスを組み合わせることが規定されている。[ 2 ]両社は当初、教育・トレーニング、POS、家庭用エンターテイメント業界に影響を与えると期待していたが、[ 3 ]今日ではCD-iはビデオゲームで広く記憶されている。

CD-iメディアはCDと同じ寸法ですが、最大744MB デジタルデータストレージを備え、最大72分のフルモーションビデオを保存できます。[ 4 ] CD-iプレーヤーは通常、標準テレビに接続するスタンドアロンのボックスでしたが、あまり一般的ではないセットアップには、統合されたCD-iテレビセットとパーソナルコンピュータ用の拡張モジュールが含まれていました。[ 5 ]ほとんどのプレーヤーはフィリップスによって作成されました。このフォーマットは、フィリップスとマイクロウェアによって他のメーカー、特に「インテリジェントディスクマン」ブランドでプロ用CD-iプレーヤーをリリースしたソニーによって使用するためにライセンス供与されました。CD-ROMドライブとは異なり、CD-iプレーヤーは、専用のモトローラ68000ベースのマイクロプロセッサと、CD-RTOSと呼ばれる独自のオペレーティングシステム( コンパクトディスク-リアルタイムオペレーティングシステムの略)を中心とした完全なコンピュータシステムです。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

このフォーマットでリリースされたメディアには、ビデオゲームや「エデュテイメント」、インタラクティブ百科事典や博物館ツアーなどのマルチメディア参考書(これらは公共のインターネットアクセスが普及する前に人気があった)やビジネスソフトウェアなどがあった。[ 10 ]フィリップスのCD-iシステムも、サブスクリプション、ウェブ閲覧、ダウンロード、電子メール、オンラインプレイなどのインターネット機能を実装していた。 [ 11 ]フィリップスがこのプレーヤーで目指したのは、 CDプレーヤーゲームコンソールの機能を組み合わせることで、一般大衆向けにインタラクティブなマルチメディアコンテンツを紹介することだったが、[ 4 ] CD-ROMドライブを搭載したパソコンよりも低価格だった。

このフォーマットのオーサリングキットは1988年に初めてリリースされ、家庭用プレーヤーとしては初めてフィリップスのCDI 910/205が1991年後半にリリースされました。当初の価格は約1,000米ドル(2024年時点で2,309米ドル相当)[ 12 ]で、インタラクティブCD-iディスク、オーディオCDCD+G(CD+グラフィックス)、フォトCDビデオCD(VCD)の再生が可能でした。ただし、ビデオCDを再生するにはMPEG-1デコード機能を提供するためのオプションの「デジタルビデオカード」が必要でした。当初は「ホームエンターテイメントシステム」として、後に「ゲームプラットフォーム」として消費者向けに販売されましたが[ 2 ] 、 CD-iは市場で十分な成功を収めることができず、1996年にフィリップスによってほぼ放棄されました[ 13 ]。[ 14 ]このフォーマットはその後も数年間、ライセンシー向けにサポートされ続けました[ 15 ] 。

仕様

「コンパクトディスクインタラクティブ」フォーマットの開発は1984年(コンパクトディスク発売の2年後)に始まり、1986年3月にシアトルで開催されたマイクロソフトCD-ROMカンファレンスで、当時の2大エレクトロニクス企業であるフィリップスソニーによって初めて公表されました。 [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]マイクロソフトのCEOビル・ゲイツは、このフォーマットが開発中であることを事前に知りませんでした。[ 19 ]グリーンブック(正式には「CD-iフル機能仕様」)は、CD-iプレーヤー用に設計されたインタラクティブなマルチメディアコンパクトディスクのフォーマットを定義しました。グリーンブック仕様では、モトローラ68000マイクロプロセッサフ​​ァミリを中心に構築されたハードウェアセット全体と、マイクロウェアの製品であるOS-9に基づくCD-RTOSと呼ばれるオペレーティングシステムも定義されています。[ 20 ]この標準は当初無料では入手できず、フィリップスからライセンスを取得する必要がありました。[ 21 ]しかし、1994年版の規格は最終的にフィリップスによって無料で提供されるようになりました。[ 22 ]

CD-iディスクは、オーディオCD(CD-DA)のレッドブック仕様に準拠しています。CD-iのプログラムエリア上のトラックは、CD-DAトラックまたはCD-iトラックのいずれかですが、最初のトラックは必ずCD-iトラックでなければならず、すべてのCD-iトラックはエリアの先頭にまとめられていなければなりません。CD-iトラックは、CD-ROM XA仕様(モード2フォーム1またはモード2フォーム2のいずれかを使用)に従って構造化されており、その内容(「データ」、「ビデオ」、「オーディオ」、「空」、「メッセージ」)に応じて異なるクラスに分類されます。「メッセージ」セクターには、CDプレーヤーのユーザーに、再生しようとしているトラックがCD-DAトラックではなくCD-iトラックであることを警告するためのオーディオデータが含まれています。[ 21 ] CD-i仕様では、 CD-iトラックで使用されるISO 9660に類似した(ただし互換性はない)ファイルシステムと、CD-i互換ディスクに存在することが必須の特定のファイルも規定されています。[ 21 ]イエローブック(CD-ROMの仕様)と比較して、グリーンブックCD-i規格は、オーディオとビデオの情報を1つのトラックにインターリーブすることで同期の問題を解決します。[ 23 ]

このフォーマットはすぐに大手メーカーの関心を集め、特に松下電器産業から支持を受けた。[ 24 ] [ 25 ]共同開発ではあったが、最終的にはフィリップスがソニーを犠牲にしてCD-i開発の大部分を引き継いだ。[ 26 ]フィリップスはCD-i仕様に基づいたタイトルやプレーヤーの開発に数百万ドルを投資した。[ 27 ]当初は「CD-I」というブランド名だったが、1991年に小文字のiが付いた「CD-i」に名称が変更された。

CD -i Readyフォーマットは、フィリップスが設計したブリッジフォーマットの一種で、CDデジタルオーディオプレーヤーとCD-iプレーヤーで互換性のあるディスクを定義します。このフォーマットでは、CD-iソフトウェアとデータがトラック1のプリギャップに挿入されます。

Philips のホワイト ブックで定義されているCD -i ブリッジフォーマットは、ブリッジ ディスクをCD-ROMドライブと CD-i プレーヤーの 両方で再生できるようにする移行フォーマットです。

CD-iデジタルビデオフォーマットは1993年に開始され、デジタルビデオカートリッジ(DVC)を装着したCD-iプレーヤーで再生可能な映画を収録していました。このフォーマットはビデオCD(VCD)とは互換性がありませんでしたが、DVCを装着したCD-iプレーヤーは両方のフォーマットを再生できました。このフォーマットでリリースされた映画は約20本にとどまり、1995年にVCDの導入に伴い廃止されました。[ 28 ]

商用ソフトウェア

一部のゲームでは、オプションの MPEG カートリッジが必要で、通常はシステムの背面(写真の赤いパネルの後ろ)に挿入されます。
オプションのMPEGカートリッジ(デジタルビデオカートリッジ)

CD-iソフトウェアは、通常、BalboaランタイムライブラリとMediaMogulを提供していたOptImage社と、ABCD-Iを開発したScript Systems社のいずれかのオーサリングツールを使用して開発されました。CD-iソフトウェアの多くは、Philips社とその子会社PolyGram社がCD-iコンシューマー向けソフトウェアを発売するために1986年にロサンゼルスで設立した合弁会社、American Interactive Media (AIM) によって販売・宣伝されました。[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] Philips Interactive Media社は、ヨーロッパでも同様に事業を展開しました。

フィリップスは当初CD-iを家族向け娯楽製品として売り出し、ゲーム機との競合を避けるためビデオゲームには力を入れなかった。 [ 32 ] [ 33 ]初期のリリースでは教育、音楽、自己啓発タイトルに重点が置かれ、ゲームの数は比較的少なく、その多くはコネクトフォーなどのボードゲームを翻案したものだった。しかし、このシステムはマルチメディア機器市場で低価格のPCに苦戦し、[ 34 ]ゲームが最も売れているソフトウェアとなった。1993年までに、フィリップスはMS-DOSやゲーム機の開発者にゲームの作成を奨励​​し、メモリ拡張とフルモーションビデオサポートを備えた250ドルの周辺機器を導入し、マルチプレイヤーゲーム用に新しいコンソールに2つ目のコントローラポートを追加した。[ 32 ]

ゲーム市場に足場を築こうとする試みは、主にマルチメディアプレーヤーとして設計されたシステムが他のゲームプラットフォームに比べて性能が低かったため、ほとんど成功しなかった。[ 35 ]注目すべきCD-iゲームには、任天堂フランチャイズのタイトルが含まれていたが、任天堂によって開発されたものではなかった:ホテルマリオと3つのゼルダタイトル:ゼルダの伝説:ワンドオブガメロンリンク:ザフェイスオブイービルゼルダの冒険。これらは、任天堂とフィリップスが以前にスーパーファミコンエンターテイメントシステム用のCDベースのアドオンを開発するという契約によって可能になったが、プロトタイプ段階から先には進まなかった。[ 36 ]しかし、この契約では、フィリップスに任天堂のキャラクターを使用してゲームを開発する権利を与えた。[ 37 ] [ 38 ]

1992年のCESで発表されたように、[ 39 ] Dragon's LairMad Dog McCreeなど、数多くのフルモーションビデオタイトルが登場しました。Burn :CycleはCD-iタイトルの中でも特に優れたタイトルの一つとされており、後にPCに移植されました。Electronic Gaming Monthly誌はCD-iのフルモーションビデオ機能が最大の特長であると指摘しましたが、ほとんどのタイトルではそれらの機能を利用するためにMPEGアップグレードカードが必要でした。[ 40 ]

フィリップスは、人気テレビゲーム番組のCD-i対応版もリリースした。その中には、「Jeopardy!」 (アレックス・トレベック司会)、「Name That Tune」 (ボブ・ゴーン司会)、そして「The Joker's Wild」 (ウィンク・マーティンデール出演の大人向けバージョンとマーク・サマーズ出演の子供向けバージョン)の2バージョンがある。北米版のCD-iゲームは、「Name That Tune」を除き、チャーリー・オドネルがアナウンサーを務めた。オランダでは1994年に独自の「Lingo」バージョンがリリースされた。

1993年、アメリカのミュージシャン、トッド・ラングレンはCD-i向けに初の完全インタラクティブ音楽CD『No World Order』を制作し、15,000以上のカスタマイズを可能にしました。オランダのユーロダンスデュオ、2 Unlimitedは、標準CDトラックとCD-i専用メディアを収録したCD-iコンピレーションアルバム『Beyond Limits』(1994年)をリリースしました。[ 41 ] [ 42 ]

CD-iには、 『ビジータウン』『ベレンステイン・ベアーズ』など、子供向けのエデュテインメントタイトルが数多く収録されていました。1996年半ばまでに、米国のCD-iソフトウェア市場は枯渇しましたが、フィリップスはヨーロッパでタイトルの発売を継続しました。[ 43 ]その後、フィリップスはキオスクや産業用マルチメディアアプリケーションに注力するようになりました。[ 44 ]

その後、自作ソフト開発者はFrog Feast(2005年)、Super Quartet(2018年)、Nobelia(2022年)などの新しいCD-iタイトルをリリースしました。 [ 45 ]

プレーヤーモデル

CD-i対応モデルは、ベルギーカナダフランスドイツ香港ルクセンブルクオランダ日本シンガポール、イギリス、アメリカ、旧東欧諸国で発売された。販売終了直前には、ブラジル、インド、オーストラリアでも「今後数ヶ月」以内に発売される予定で、中国、南アフリカ、インドネシア、フィリピンにも導入される予定であると報じられた。[ 46 ] [ 47 ]

フィリップスモデル

Philips CD-i(200-700シリーズ)
フィリップス CDI 220 とゲームコントローラ
タイプ家庭用ビデオゲーム機メディアプレーヤー
世代4番目
リリース
  • NA : 1991年12月3日
  • JP 1992年4月25日[ 48 ]
  • EU 1992年7月10日
製造中止1998年[ 49 ]
メディアCD-iオーディオCDCD+GカラオケCDビデオCD
オペレーティング·システムCD-RTOS
CPUフィリップス SCC68070 @15.5MHz 
メモリ1 MBのRAM
画面384×280から768×560
グラフィックフィリップス SCC66470、MCD 212
MCD 221、ADPCM 2チャンネルサウンド
前任者フィリップス ビデオパック + G7400(スピリチュアル)

消費者向けモデルに加え、プロ用および開発用のCD-iプレーヤーもフィリップス・インタラクティブ・メディア・システムズとそのVARによって販売された。京セラと共同開発された最初のCD-iシステムは、1988年にフィリップス180/181/182モジュラーシステムとして発売された。[ 50 ] [ 51 ]米国では、多くのプレーヤーがフィリップスの子会社であるマグナボックスのブランド名で販売された。[ 40 ]

フィリップスは、様々な消費者市場とプロフェッショナル市場をターゲットにしたCD-iプレーヤーシリーズをいくつかリリースしました。[ 52 ]

  • 100 シリーズ: モジュラー 180/181/182 システム。1988 年 3 月の CD-ROM カンファレンスで初めてデモが行われました。プロフェッショナル向けです。
  • 200シリーズ:205、210、220を含む消費者向けモデル。家電量販店を通じて広く販売されている。米国市場向けには、1991年12月に発売された205は910からブランド名を変更した。当初の販売価格は約799ドル(2024年の1,845ドル相当)だったが、 1年後には599ドル(2024年の1,342ドル相当)に値下げされた。[ 53 ]
  • 300シリーズ:310、350、360、370などのポータブルプレーヤー。業務用として設計されており、一般消費者向けには販売されていません。マルチメディアを使ったセールスプレゼンテーションでよく使用されます。[ 8 ]
  • 400シリーズ:450、470、490を含む低価格モデルは、家庭用ゲーム機および教育市場を対象としていました。CDI 450はゲーム専用機として位置付けられ、標準の赤外線リモコンは付属していませんでした。このシリーズは1994年6月にシカゴで開催されたコンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)でデビューし、オランダでは450が799ポンドで販売されました。 [ 42 ]
  • 500シリーズ:550シリーズを含み、機能的には450と同等だが、通常はオプションのMPEGビデオカートリッジが付属していた。1994年6月のCESシカゴで発表された。[ 42 ]
  • 600 シリーズ: 601、602、604、605、615、660、670 などのハイエンドのプロフェッショナル モデル。フロッピー ディスクドライブやキーボードなどの周辺機器をサポートし、ソフトウェアの開発とデバッグ用に設計されています。
  • 700 シリーズ: RS-232シリアル ポートなどの高度な機能を備えた限定リリース モデル 740 が含まれています。

その他のCD-i互換システムには、CD-iプレーヤーを内蔵したミニステレオシステムのFW380i、CD-i機能を統合したテレビの21TCDi30、 IBM互換486 PC用のISAインターフェースを備えたCD-iモジュールのCD-i/PC 2.0などのハイブリッドデバイスが含まれていました。[ 54 ] [ 55 ]

その他のメーカー

ソニー CD-i インテリジェント ディスクマン IVO

フィリップス以外にも、いくつかのメーカーがCD-iプレーヤーを製造しており、その中にはフィリップス自身がこのフォーマットを廃止した後も何年も販売されていたものもあった。[ 56 ]これらには以下のものが含まれる。

  • バング&オルフセンは、CD-iプレーヤーを内蔵した高級テレビ、BeoCenter AV5を製造し、1997年から2001年まで販売されていました。[ 57 ]
  • デジタルビデオシステム
  • グルンディッヒ
  • GoldStar(後のLG Electronics)は、Motorola 68341プロセッサを搭載し、Philipsモデルよりも高速なパフォーマンスを提供するプロ用CD-iプレーヤーGDI-700をリリースしました。[ 58 ] GoldStarは、LCD画面のないコンパクトバージョンを含むポータブルユニットも製造しました。
  • インターナショナルインタラクティブメディア(I2m)は、 1995年に486およびPentium PC、68kおよびPowerPCベースのMacintoshコンピュータで使用するためのCD-i PCI拡張カードをリリースしました。 [ 59 ]
  • ポータブルPro 1000Sモデルを製造した京セラ。
  • 日本の旅行代理店であるマナスペースは、1995年にフィリップスCDI 450のマグナボックス版またはゴールドスター版をベースにしたブランドCD-iプレーヤーを発売した。[ 60 ]
  • マスプロ電工は1992年に日本でCD-iプレーヤー一体型のGPSカーナビゲーションシステムを発売した。[ 61 ]
  • メモレックス
  • ニッポン放送(NBS)
  • サーブ・エレクトリック
  • ソニーは「インテリジェント・ディスクマン」ブランドでCD-iモデル2機種を発売した。これらはプロユースを目的としたポータブルプレーヤーで、1990年から1991年にかけて発売された。[ 62 ]
  • ヴォビスハイスクリーン

CD-iフォーマットが商業的にデビューする前に、パナソニック(当初このフォーマットの主要支援者であった)、パイオニア日本ビクター、東芝エプソンリコー富士通サムスンヤマハなど、複数の企業がプレーヤーの製造に興味を示したり、プロトタイプを開発したりしたが、結局発売には至らなかった。[ 63 ] [ 16 ]さらに、三洋電機は1992年にポータブルCD-iプレーヤーのプロトタイプを発表した[ 64 ]

ハードウェア仕様

CD-i 220のマザーボード
CD-iマウスは、プロフェッショナルソフトウェアで最もよく使用されます
より従来的な CD-i ゲーム用の CD-i ゲームパッド コントローラー。
子供向けに特別に設計されたCD-i「ローラー」コントローラー
CPU
ディスプレイとビデオ
オーディオ
オペレーティング·システム
他の
CD-iアクセサリ
  • CD-iマウス
  • CD-I KeyControl(キーボード)
  • ローラーコントローラー
  • CD-i トラックボール
  • I/Oポートスプリッター
  • タッチパッドコントローラー(Gravis PC GamePad
  • ゲームパッドコントローラー
  • IRワイヤレスコントローラー
  • RAM 拡張および DV カートによるビデオ CD ( MPEG-1 ) サポート
  • ピースキーパーリボルバー

TeleCD-i と CD-MATICS

ネットワーク化されたマルチメディアに対するマーケティング担当者の需要の高まりを認識したフィリップスは、1992年にアムステルダムに拠点を置くCDMATICSと提携してTeleCD-i [ 69 ](別名TeleCD)を開発した。このコンセプトでは、CD-iプレーヤーをPSTNやインターネットなどのネットワークに接続して、データ通信とリッチメディアプレゼンテーションを可能にする。オランダの食料品チェーンAlbert Heijnと通信販売会社Neckermannは早期に採用し、ホームショッピングと宅配サービス向けに受賞歴のあるTeleCD-iアプリケーションを導入した。CDMATICSは、特別なPhilips TeleCD-i Assistantと、世界中のマルチメディア業界がTeleCD-iを開発および実装するのを支援する一連のソフトウェアツールも開発した。TeleCD-iは、発表当時、世界初のネットワーク化されたマルチメディアアプリケーションであった。1996年、フィリップスはCDMATICSからソースコード権を取得した。

CDオンライン

CD-Online UKの電子メール画面

CD-i機器のインターネットサービスは、追加のハードウェアモデムと「CD-Online」ディスク(米国ではWeb-iに改名[ 70 ])を使用することで実現されました。これはフィリップスが1995年に英国で最初に150米ドルで発売しました。[ 71 ] [ 72 ]このサービスはCD-iに完全なインターネットアクセス(14.4kモデム[ 73 ]を使用)を提供し、オンラインショッピング、電子メール、一部のCD-iゲームでのネットワークマルチプレイヤーゲームのサポートが含まれていました。[ 74 ]このサービスには、DVカートリッジ付きのCD-iプレーヤーと、当初99.99ポンドで販売されていた「インターネットスターターキット」が必要でした。[ 75 ]これは「リビングルームのテレビ画面で完全なインターネットアクセスを実現する」と宣伝されていました。[ 76 ] CD-i公式マガジンのライターであるアンディ・スタウトはCD-Onlineについて次のように説明しています。

これはまさにインターネットの軽量版です。主な利点は安価で(おそらくPCやMacソリューションの3分の1程度)、非常に使いやすいことです。しかし欠点は、Netscapeをサポートしていないブラウザを使うことと、マシンのメモリ容量の少なさによるあらゆる欠点に対処しなければならないことです。Usenetの記事に一度にアクセスできるのは10件まで、ブックマークは最大80件までしかサポートされません。しかも、せっかく保存したゲーム、設定、ハイスコアはすべてRAMに上書きされてしまいます。…現時点ではフルアクセスが可能ですが、機能の40%程度しか利用できません。何が欠けているかを知らない人にとっては、おそらく問題ないでしょう。しかし、仮想キーボードの使い勝手はまさに悪夢です… [ 77 ]

CD-Onlineサービスは1995年10月25日にイギリスで開始され[ 78 ]、1996年3月にはオランダ(399ギルダー)で開始され[ 73 ] 、ベルギーでもリリースされた[ 63 ] 。このシステムは1996年8月に「Web-i」としてアメリカで開始される予定だったと伝えられている。[ 79 ]イギリスのCD-Onlineサービスに使用されていたドメインcd-online.co.ukは2000年にオフラインになった[ 80 ]。オランダのドメインcd-online.nlも更新が停止したが、2007年までオンラインのままだった[ 81 ]。

CD-Onlineに対応したゲームは、一人称視点シューティングゲーム「RAM Raid」のみでした。ゲームのコピーさえあれば、世界中のどの国のプレイヤーでも対戦することができました。[ 82 ]

受容と市場パフォーマンス

フィリップスはCD-iフォーマットとシステムに多額の投資を行っており、コンピュータ、CD、テレビを一つにまとめた製品として、コモドールCDTVとしばしば比較されました。 [ 83 ]この製品は、標準的なテレビに接続し、通常のリモコンで操作できる家庭用エンターテイメント機器として宣伝されました。 [ 84 ]しかし、このフォーマットは、旅行・観光業や軍事など、エンターテイメント以外の様々なビジネスチャンスがあることも指摘されていました。1990年、プジョーは当時新発売の605のプロモーション用POSアプリケーションにCD-iを採用しました。また、当時、同じ自動車メーカーであるルノーの従業員研修プログラムにも、そして日本では通商産業省の展示会にもCD-iが使用されました。フィリップスの幹部ガストン・バスティアンスは1990年に「CD-Iは90年代のエンターテイメント、教育、そして情報のための『メディア』となるだろう」と述べています。[ 85 ]ソニーは1990年6月に3種類のポータブルCD-iプレーヤーを発表し、「音の出る絵本」として売り出した。[ 16 ]

野心的なCD-iフォーマットは、1986年の発表後、 CDの成功に支えられ、欧米でも日本でも当初は大きな関心を集めた。しかし、度重なる延期(ハードウェアは当初1987年のクリスマスまでに完成・出荷する予定だった)の後、関心は徐々に薄れていった。例えばエレクトロニック・アーツはCD-iに熱心で、このフォーマットでのビデオゲームタイトル開発部門を組織したが、最終的にはCD-iプレーヤーが市場に出た時に再開する意向で中止された。結局、CD-iが発売されても、同社はソフトウェア開発を再開することはなかった。[ 86 ]この延期によって、1987年にはIBM PC/ATコンピューターの圧縮チップを使用して全画面フルモーションビデオ(FMV)を実演する、大騒ぎになったデジタルビデオインタラクティブ(DVI)にも注目が集まった。[ 87 ]潜在的なライバルであるDVIに注目が集まる中、[ 88 ]フィリップスとソニーはCD-i規格にフルスクリーンFMV機能を追加する方法を見つけることを決定し、さらなる遅延を引き起こしました。[ 87 ]一方、マイクロソフトが支援するCD-ROM規格は改善され、CD-iに存在していた特定のビデオ再生の問題を解決しました。CD-ROM形式の製品はすでに1987年に市場に出ていました。[ 19 ]最終的に、CD-ROM規格はCD-iとDVIの失敗の恩恵を受け、[ 87 ]消費者向けのCD-iプレーヤーが1991年にリリースされる頃には、CD-ROMはすでに知られ、定着していました。[ 19 ]ロン・ギルバートは1990年の初めに「CD-Iの仕様は素晴らしいように見えますが、マシンはどこにあるのでしょうか? 4年前に登場していたら人気があったでしょうが、今では時代遅れです」とコメントしました。[ 89 ]発売前の関心が薄れたもう一つの理由は、CD-iプレーヤーがFMVを搭載して発売されず、代わりに購入可能なアドオンカートリッジ(当初は内蔵される予定だった)として後から提供されること、そしてモトローラプロセッサ、OS-9ソフトウェアが時代遅れだったこと、そして発売価格が高額だと考えられていたことであった。[ 90 ]

フィリップスは米国でCD-i製品を積極的に宣伝していたものの、1993年8月には、Computer Gaming World誌はIBM PC互換機Apple Macintoshセガ・ジェネシスといった他のプラットフォームと比較して、「長期的な見通しについては懐疑的な見方が根強い」と報じた。[ 91 ]同誌は1994年1月、フィリップスがゲームに注力するようになったにもかかわらず、「CD-iは依然としてハードコアゲーマーにとって最適な選択肢ではない」ものの、「将来、我々を驚かせるかもしれない」と述べている。同誌は、新しいゲーム機の購入を検討している人にはビデオカートリッジ付きのCD-iを推奨し、「価格が手頃で、対応ソフトも豊富」としているが、数ヶ月待てる人には3DO Interactive Multiplayerの方が適しているだろうとしている。 [ 32 ]エレクトロニック・エンターテイメント誌1994年8月号は、CD-iもAtari Jaguarも、当時発売されたばかりのセガCDに対抗できる「効果的で革新的な」ゲームライブラリを持っていないと指摘している。[ 92 ]

1994年、より安価なマルチメディアPCに市場で売り上げを抜かれたフィリップスは、CD-iをゲーム機として訴求しようとしたが、これは状況の改善にはつながらなかった。[ 93 ] 1995年初頭のGamePro誌のシステムレビューでは、「ゲーム品質の一貫性のなさが、CD-iを他の高性能ゲーム機に対して不利な立場に置いている」と述べられた。[ 94 ] 1995年後半のNext Generation誌のレビューでは、フィリップスのCD-iのマーケティング手法とハードウェア自体の両方が批判された(「この機器はFMV以外では実質的に何にも優れておらず、それも200ドルのデジタルビデオカートリッジを追加した場合のみ優れている」)。同誌は、フィリップスがまだ正式にCD-iの製造を中止していなかったものの、事実上CD-iは死んでいたと指摘し、1995年のElectronic Entertainment Expoでフィリップスが大きなブースを構えていたにもかかわらず、CD-iのハードウェアもソフトウェアも展示されていなかったという事実をその証拠として挙げた。次世代はこのゲーム機に5つ星のうち1つの評価を与えた。[ 66 ] 1995年にフィリップスが抱えたもう一つの悩みは、ビデオCD(VCD)のMPEG-1圧縮方式に比べてより高画質のビデオを約束したDVD-Videoの登場だった。フィリップスはCD-iのVCD再生機能を大々的に宣伝していた。[ 95 ]フィリップスメディアは1996年3月にロサンゼルスオフィスからCD-i事業を統合した。[ 96 ] 1996年10月、フィリップスがアメリカ市場での事業撤退を表明したと報じられた。[ 97 ]

販売

1994年10月、フィリップスはCD-iの全世界での販売台数が100万台に達したと発表した。 [ 98 ] 1996年、ウォールストリートジャーナルは米国での総販売台数が40万台に達したと報じた。[ 99 ]オランダでは、1994年12月末までに約6万台のCD-iプレーヤーが販売された。[ 46 ]

遺産

2012年にヘルシンキのコンピュータおよびビデオゲームコンソール博物館に展示されたフィリップスCD-i 450コンソール

フィリップスはインフォマーシャルを中心に大々的に宣伝したにもかかわらず[ 66 ]、CD-iタイトルに対する消費者の関心は低迷した。1994年までにCD-iシステムの売上は鈍化し始め、1998年には製​​品ラインが廃止された。第二世代CD-iシステムの計画は確かに存在し、アルゴノート・ソフトウェアはCD-iの後継機用のチップセットの設計を任された。しかし、社長のコー・ブーンストラはフィリップスがメディア分野に興味を持たないと判断し、フィリップスはメディア子会社のポリグラムを含むすべてを売却した。

Philips Mediaのオランダ支社はSoftmachineに売却され、同社はCD-i向け最後の製品としてThe Lost Rideをリリースした。前年にドイツの出版社Bomico Entertainment SoftwareとLaguna Video Gamesを買収していた同社のフランス支社は、 [ 100 ] 1997年6月にCD-iの全ライブラリとドイツの出版社とともにフランスの出版社Infogramesに売却された。 [ 101 ] 1991年に任天堂と共同で開発すると発表されたスーパーNES用のCD -ROMアドオンは、結局製作されなかった。[ 102 ]最後のCD-iゲームはInfogramesが製作し1999年に発売された Solar Crusadeである。

生産終了後、CD-iはグラフィック、ゲーム、操作性において批評家から圧倒的な酷評を受けた。マイクロソフトCEOのビル・ゲイツは、フィリップスがCD-iを強力にサポートし、ゲーム機市場とPC市場の両方で攻勢をかけていたため、当初は「心配していた」と認めたが、今にして思えば「板挟みになったようなデバイスだった。ひどいゲーム機だったし、ひどいPCでもあった」と述べている。[ 103 ] IGN編集者のクレイグ・ハリス氏はCD-iの各種コントローラーを、ゲーム機として最悪のコントローラーの5位にランク付けした。[ 104 ] PC Worldは「史上最悪のビデオゲームシステム10選」でCD-iを4位にランク付けした。[ 105 ] Gamepro.comは「史上最悪の売れ筋ゲーム機10選」でCD-iを4位にランク付けした。 [ 106 ] 2008年、CNETはこのシステムを史上最悪のゲーム機のリストに掲載しました。[ 107 ] 2007年、GameTrailersはPhilips CD-iを「史上最悪のゲーム機トップ10」の中で4番目に悪いゲーム機としてランク付けしました。[ 108 ]

後年、CD-iは(悪名高いことに)ビデオゲームで最もよく知られるようになり、特に任天堂ライセンスのマリオゼルダの伝説シリーズは多くの人から趣味が悪いと考えられていました。[ 109 ]最も厳しく批判されたゲームには、ホテルマリオリンク:ザフェイスオブイービル、ゼルダ:ワンドオブガメロンゼルダの冒険などがあります。EGMのショーンベイビーは、ワンドオブガメロンを史上最悪のビデオゲームの1つに評価しました。[ 110 ]しかし、バーン:サイクルは批評家から好意的に受け止められ、CD-iの傑出したタイトルとしてしばしば取り上げられています。[ 94 ] [ 111 ] [ 112 ] [ 66 ]

参照

参考文献

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