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| 動き | 1.d4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| エコ | A40~A99 D00~D99 E00~E99 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 同義語 | d4クイーンのポーンオープニング | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
クイーンズポーンゲームとは、次の動きから始まる チェスのオープニングのことです。
これは1.e4(キングズポーンゲーム)に次いで2番目に多いオープニングムーブです。黒の最も一般的な返球は1...d5と1...Nf6です。
「クイーンズ・ポーン・ゲーム」という用語は、通常、白がクイーンズ・ギャンビットをプレイしない1.d4から始まるオープニングを指すために使用されます。クイーンズ・ポーン・ゲームで最も一般的なオープニングは以下のとおりです。
チェスオープニング百科事典(ECO )では、クローズドゲーム(1.d4 d5)はD00~D69のコードで分類されています。黒が1…d5を打たないオープニングはセミクローズドゲームと呼ばれ、以下のように分類されます。
19 世紀から 20 世紀初頭にかけて、1.e4 は白のオープニングで圧倒的に最も一般的な手でした ( Watson 2006 :87)。一方、1.d4 から始まるさまざまなオープニングはやや珍しいものと考えられていたため、「クイーンのポーン ゲーム」としてまとめて分類されていました。
1.d4の利点が探求され始めると、最も頻繁にプレイされるようになったのはクイーンズ・ギャンビットであり、他のすべての1.d4オープニングを合わせたよりも人気がありました。「クイーンズ・ポーン・ゲーム」という用語は、クイーンズ・ギャンビット以外の1.d4オープニングを指すようになりました。最終的には、ハイパーモダニストたちの努力により、キングズ・インディアン、ニムゾ・インディアン、クイーンズ・インディアンといった様々なインディアン・ディフェンスがより人気を博し、これらのオープニングに名前が付けられるにつれて、「クイーンズ・ポーン・ゲーム」という用語もさらに狭まっていきました。
以下に示す黒の応答は、FIDE 定格のゲームにおける ChessBase の人気順にランク付けされています。
この手は、白が2.e4 でポーンセンターを完全に形成するのを防ぎます。このオープニングは通常、インディアンディフェンスにつながりますが、黒が ...d5 をどこかの時点でプレイすると、クイーンズギャンビットのバージョンにつながることもあります。 1...Nf6 はいずれにせよ行われる可能性が高い手であるため、この手は白の最初の手に対する柔軟な対応です。白は通常 2.c4 をプレイします。次に、黒は通常 2...e6 (通常はニムゾインディアン、クイーンズインディアン、またはクイーンズギャンビットディクラインにつながる)、2...g6 (キングズインディアンまたはグリュンフェルドディフェンスにつながる)、または 2...c5 (ベノニディフェンスまたはベンコギャンビットにつながる) をプレイします。よりまれな試みとしては、2...e5 (ブダペストギャンビット) や 2...d6 (オールドインディアンディフェンス)などがあります。白は2.Nf3と指すこともできますが、黒と同様に序盤の指し手は限定されていません。3つ目の選択肢は、2.Bg5で トロンプフスキー攻撃をすることです。
1...d5(クローズドゲーム)は、白が疑わしいブラックマー・ディーマー・ギャンビットを試みない限り、白が2.e4をプレイするのを阻止します。1...d5は1...Nf6よりも悪くはありませんが、ポーンをすぐにd5にコミットすると、黒はインディアンディフェンスをプレイできなくなるため、柔軟性が多少低下します。ただし、黒がクイーンズギャンビットのポジションを狙っている場合、これはそれほど重要ではないかもしれません。また、2.Bg5(ホジソンアタック)のような手は、ビショップがハラスメントできるf6にナイトがいないため、1.d4 Nf6 2.Bg5と比較して比較的無害であると考えられています。白のより一般的な手は2.c4、つまりクイーンズ・ギャンビットです。この場合、黒は通常2...e6(クイーンズ・ギャンビット拒否)、2...c6(スラブ・ディフェンス)、または2...dxc4(クイーンズ・ギャンビット受諾)のいずれかを選択します。白は2.Nf3を指せますが、これもまた序盤を特定しません。その後、黒は...Nf6(上記と同じ)または...e6を指せます。白がその後すぐにc4を指せばクイーンズ・ギャンビットが発生する可能性がありますが、コレ・システムやトーレ・アタックのような展開も考えられます。
フランコ・インディアン・ディフェンスは、1.d4 e6 という手順を特徴とするチェスのオープニングです。この手順により、白は 2.e4 と指してフレンチ・ディフェンスに入ります。しかし、白がクイーンズ・ポーン・ゲームを続けたい場合、2.c4 と 2.Nf3 は通常、クイーンズ・ギャンビット・ディクライン、ニムゾ・インディアン、クイーンズ・インディアンといったおなじみのオープニングに転じます。1...e6 の手順に特有の展開は、ケレス・ディフェンス、1.d4 e6 2.c4 Bb4+ です。
1...d6 はピルズベリーディフェンスです。[ 1 ] 2.e4 の動きはピルクディフェンスに変わります。2.Nf3 または 2.c4 はキングズインディアンディフェンスまたはオールドインディアンディフェンスにつながる可能性があり、黒は 2...Bg4 をプレイする可能性があり、これはウェイドディフェンスと呼ばれることもあります(A41、1.d4 d6 2.Nf3 Bg4を参照)。2.c4 e5 はラットディフェンス、イングリッシュラットです。
1...f5 はダッチディフェンスです。白の一般的な手は 2.g3、2.Nf3、2.c4 です。
1...g6はモダンディフェンスラインと呼ばれることもあります。白は2.e4と指してモダンディフェンスに入ることができます。より一般的には、白は2.c4を指せます。黒は2...Nf6と指してキングズインディアンディフェンスに移行します。より一般的には、黒は2...Bg7を指せます。その後、白の指し手は3.Nc3、3.e4、3.Nf3となります。3.Nc3と3.e4は、モダンディフェンスのアベルバフシステムにつながることがよくあります。黒は2...d6も指せます。白は2.Nf3を指せます。黒は2...Nf6でキングズインディアン、より一般的には2...Bg7で応じることもできます。白の一般的な応じ手は3.e4、3.c4、3.g3です。
1...c5 はオールド・ベノニ・ディフェンスです。標準的なベノニ・ディフェンス(1...Nf6 2.c4 c5) よりも一般的ではありません。
1...Nc6 はボゴリジュボフ - ミケナス防衛(エフィム・ボゴリボフとヴラダス・ミケナスにちなんで) であり、女王騎士防衛とも呼ばれます。チゴリン・ディフェンスやニムゾヴィッチ・ディフェンスへの転向は珍しいことではない。
この手により、白は2.e4と指し、カロ・カン・ディフェンスに入ります。しかし、白がクイーンズ・ポーン・ゲームを続けたい場合、2.c4と2.Nf3は通常、スラブ・ディフェンス、ロンドン・システム、ダッチ・ディフェンスといったおなじみのオープニングに転じます。
1...b6 はイングリッシュディフェンスです。白の一般的な手は 2.e4 (オーエンのディフェンスに転置)、2.Nf3、2.c4 です。
1...b5はポーランドディフェンスです。これはリスクが高く、慎重に指す必要があります。...b5は2手目まで遅らせる方が良いでしょう。
1...a6 はすぐにセントジョージディフェンスに転置できます。
1...e5 ?!は、イングランド ギャンビットです。これは、疑わしい補償のためにポーンを放棄します。