| ビデオゲームの年一覧 |
|---|
1972年は、 Pongと家庭用ゲーム機Odysseyの発売により、ビデオゲーム業界の歴史において重要な節目となりました。電子ゲームの知名度は飛躍的に高まり、企業はビデオゲームのより大規模な流通を模索し始めました。この時期には、初期のマイクロコンピュータゲーム の基礎となった、重要なメインフレームコンピュータゲームが数多く開発されました。
イベント
- 5月3日 -マグナボックスは、オデッセイを含む1972年製品ライン全製品を販売店や一般向けに展示する移動式ショー「マグナボックス・プロフィット・キャラバン」シリーズを開始した。最初のショーはアリゾナ州フェニックスで行われた。[1]
- 5月24日 -カリフォルニア州バーリンゲームで行われた展示会に、ノーラン・ブッシュネルを含むナッティング・アソシエイツの代表者3名が来場し、オデッセイのデモ機をプレイしました。ブッシュネルは特にオデッセイのゲーム「テーブルテニス」に注目しました。[2] [3]
- 6月26日 -バリー・マニュファクチャリングは、ノーラン・ブッシュネルとバリー向けのビデオゲーム1本とピンボールテーブル1台の開発に関する契約を締結した。ブッシュネルは後にホッケーゲームの開発について述べている。[4]「ビデオ・アミューズメント・ゲーム」という用語をブッシュネルは使用した。これは印刷物における「ビデオゲーム」という用語の最も初期の例の一つである。[5] [6]
- 8 月 - Atari Inc. がカリフォルニア州サニーベールの Andy Capp's Tavern (後の Rooster T. Feathers Comedy Club) でPongのプロトタイプをテスト。
- 8月13~15日 –チェス3.0がマサチューセッツ州ボストンで開催された全米コンピュータチェス選手権で3年連続優勝。 [7]
- 9月14日~16日 – イリノイ州シカゴでMusic Operators of Americaショーが開催されました。Nutting Associatesは2年連続でComputer Spaceを展示し、For-Play ManufacturingはStar Trekという2つのビデオゲームを展示しました。
- 9月22日 -インター・エレクトロニカの研究開発責任者であるフェリペ・モル・ペレスが、スペインで「電子玩具」と称して「オデッセイ」の商標を登録した。これが、オデッセイのスペイン版クローンであるオーバーカルの開発につながった。[8]
- 10月19日 -カリフォルニア州スタンフォード人工知能プロジェクト施設で、銀河系宇宙戦争オリンピック大会が開催された。これは初の正式なビデオゲーム大会であり、1972年12月7日号のローリングストーン誌に掲載されたスチュワート・ブランドによる記事「宇宙戦争、コンピューターバカの狂信的な生と死」の中心的テーマとなっている。[9]
- 11月24日 - ノーラン・ブッシュネルが、コンピュータスペースにおけるビデオゲーム技術の開発に関する米国特許3,793,483号を申請した。この特許は1974年2月に発行されたものの、ビデオゲームの模倣者に対する効果的な抑止力にはならなかった。[10] [11]
財務実績
アメリカ合衆国
アーケード
| タイトル | アーケードキャビネットユニット(生涯) | メーカー | 開発者 | ジャンル |
|---|---|---|---|---|
| ポン | 8,000< [12]
8,000 [13] [注1] |
アタリ株式会社 | アタリ株式会社 | スポーツ |
家庭用ゲーム機
| タイトル | ゲーム機本体(1972年) | メーカー | 開発者 |
|---|---|---|---|
| オデッセイ | 69,000* [14]
80,000 [15] [注2] |
マグナボックス社 | サンダース・アソシエイツ/マグナボックス |
(*) は企業公式発表による販売数です。
注目のリリース
出版物

- 10 月 – Dymax Inc. によるPeople's Computer Companyニュースレターの創刊日。BASICプログラミング言語で書かれたゲームやその他のデモのタイプイン リストを印刷し、元々タイムシェアリングネットワークで作成されたゲームの普及に貢献しました。
ゲーム
アーケード
- 3月 -スタンフォード大学トレシダー学生会館にギャラクシーゲームの2号機が設置されました。このバージョンは、2人用のグラスファイバー製キャビネット2台で構成されており、それぞれに2人用のプレイヤーが配置されています。これらを連結することで4人用のゲームとして使用できます。[16]
- 10月 - カリフォルニア州のコイン式ゲーム会社For-Play Manufacturingが、Nutting AssociatesのComputer Spaceのクローンと思われるStar Trek (1972)をリリース。[17]
- 11月 -アタリ社がゲーム「Pong」を発売し、北カリフォルニア地域の販売店に出荷。このゲームは地元で大ヒットとなり、アタリ社の事業の礎を築く。
コンピューター
- リード大学の学生ピーター・ラングストンがHP2000コンピュータ用に作成したEmpire。 [18]
- イリノイ大学シャンペーン校アーバナ校のルイス・ブルームフィールドが、PLATO IVメインフレームシステム向けにゲーム「Moonwar」を開発。これはネットワーク上で最も人気のある「ビッグボード」ゲームとなった。[19]
ハードウェア
コンソール
仕事
- 6月27日 -ノーラン・ブッシュネルとテッド・ダブニーがカリフォルニア州サニーベールでAtari Inc.を設立。両社は以前のパートナーシップであるSyzygyの資産を吸収したが、事業形態としてはSyzygyの名称を引き続き使用した。[21]
- Dymax社はカリフォルニア州メンロパークに拠点を設立しました。同社は、興味のある個人を同拠点に招待し、タイムシェアリング 端末でプログラムの作成と使用を依頼しました。作成されたプログラムの多くは、People's Computer Companyのニュースレターに掲載されました。
注記
- ^ ラルフ・ベアが1976年4月にまとめた数字は、売上高に直接アクセスせずに算出した推定値である。
- ^ ラルフ・ベアが発表したオデッセイの年間販売台数は、マグナボックスが1974年に発表した公式数字と矛盾している。
参照
参考文献
- ^ 「合意された事実の陳述」。マグナボックス社対シカゴ・ダイナミック・インダストリーズ他。イリノイ州北部地区連邦地方裁判所東部支部。1976年11月3日。13ページ。 2024年3月22日閲覧。
- ^ 「裁判記録」。マグナボックス社対シカゴ・ダイナミック・インダストリーズ他。イリノイ州北部地区連邦地方裁判所東部支部。1977年1月5日。1501-1505頁 。2024年3月22日閲覧。
- ^ ベア、ラルフ・H. (2005). ビデオゲーム:その始まり. ロレンタ・プレス. pp. 76, 81. ISBN 978-0-9643848-1-1。
- ^ Bushnell, Nolan K. (1972年7月10日). 「ジョン・ブリッツへの手紙」. Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al . 米国イリノイ州北部地区連邦地方裁判所東部支部. 2024年3月22日閲覧。
- ^ ブリッツ、ジョン・A. (1972年6月26日). 「ロイヤルティ契約」.マグナボックス社対シカゴ・ダイナミック・インダストリーズ他. 米国イリノイ州北部地区連邦地方裁判所東部支部. 2024年3月22日閲覧。
- ^ スミス、キース(2015年4月3日)「黄金時代のアーケード史:ビデオゲームの語源」黄金時代のアーケード史. 2024年12月21日閲覧。
- ^ 「コンピュータチェス選手権、6400が優勝」コロンビアン紙、1972年8月16日、14ページ。
- ^ Martorell, Martin F. (2024年4月18日). 「Overkal - スペイン版マグナボックス・オデッセイのクローンの歴史」. prehistoricgaming . 2025年4月18日閲覧。
- ^ ブランド、スチュワート(1972年12月7日)「スペースウォー、コンピューター・バムズの狂信的な生と死」ローリングストーン誌。
- ^ US3793483A、ブッシュネル、ノーラン、「娯楽機器用ビデオ画像位置決め制御システム」、1974年2月19日発行
- ^ ジュリアン・メイルランド(2024年)『終わりのないゲーム:弁護士がビデオゲーム業界を形作る方法』ゲーム史シリーズ、マサチューセッツ州ケンブリッジ:MIT出版、第3章、pp. ISBN 978-0-262-54939-4。
- ^ スミス、アレクサンダー(2019年11月27日)。『They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry』第1巻:1971-1982年。CRC Press。170ページ。ISBN 978-1-138-38990-8。
- ^ ベア 2005、10ページ。
- ^ 「マグナボックスは撤退する」。ウィークリー・テレビジョン・ダイジェスト・ウィズ・コンシューマー・エレクトロニクス。14 (19): 9. 1974年5月13日。
- ^ ベア 2005、82ページ。
- ^ スミス2019、133-134頁。
- ^ スミス2019、155ページ。
- ^ 「主題:帝国の誕生日」(TXT) . Wolfpackempire.com . 2018年5月24日閲覧。
- ^ ディア・ブライアン(2017年)『フレンドリー・オレンジ・グロー:PLATOシステムの知られざる物語とサイバーカルチャーの夜明け』ニューヨーク:パンテオン・ブックス、pp. 227– 231. ISBN 978-1-101-87155-3。
- ^ スミス2019、153ページ。
- ^ スミス2019、158ページ。