1972年のビデオゲーム

ビデオゲームにおける1972年の出来事の概要

1972年は、 Pongと家庭用ゲーム機Odysseyの発売により、ビデオゲーム業界の歴史において重要な節目となりました。電子ゲームの知名度は飛躍的に高まり、企業はビデオゲームのより大規模な流通を模索し始めました。この時期には、初期のマイクロコンピュータゲーム の基礎となった、重要なメインフレームコンピュータゲームが数多く開発されました。

イベント

財務実績

アメリカ合衆国

アーケード

タイトル アーケードキャビネットユニット(生涯) メーカー 開発者 ジャンル
ポン 8,000< [12]

8,000 [13] [注1]

アタリ株式会社 アタリ株式会社 スポーツ

家庭用ゲーム機

タイトル ゲーム機本体(1972年) メーカー 開発者
オデッセイ 69,000* [14]

80,000 [15] [注2]

マグナボックス社 サンダース・アソシエイツ/マグナボックス

(*) は企業公式発表による販売数です。

注目のリリース

出版物

マグナボックス・オデッセイ

ゲーム

アーケード

  • 3月 -スタンフォード大学トレシダー学生会館にギャラクシーゲームの2号機が設置されました。このバージョンは、2人用のグラスファイバー製キャビネット2台で構成されており、それぞれに2人用のプレイヤーが配置されています。これらを連結することで4人用のゲームとして使用できます。[16]
  • 10月 - カリフォルニア州のコイン式ゲーム会社For-Play Manufacturingが、Nutting AssociatesのComputer Spaceのクローンと思われるStar Trek (1972)をリリース。[17]
  • 11月 -アタリ社がゲーム「Pong」を発売し、北カリフォルニア地域の販売店に出荷。このゲームは地元で大ヒットとなり、アタリ社の事業の礎を築く。

コンピューター

ハードウェア

コンソール

仕事

注記

  1. ^ ラルフ・ベアが1976年4月にまとめた数字は、売上高に直接アクセスせずに算出した推定値である。
  2. ^ ラルフ・ベアが発表したオデッセイの年間販売台数は、マグナボックスが1974年に発表した公式数字と矛盾している。

参照

参考文献

  1. ^ 「合意された事実の陳述」。マグナボックス社対シカゴ・ダイナミック・インダストリーズ他。イリノイ州北部地区連邦地方裁判所東部支部。1976年11月3日。13ページ。 2024年3月22日閲覧
  2. ^ 「裁判記録」。マグナボックス社対シカゴ・ダイナミック・インダストリーズ他イリノイ州北部地区連邦地方裁判所東部支部。1977年1月5日。1501-1505頁 2024年3月22日閲覧
  3. ^ ベア、ラルフ・H. (2005). ビデオゲーム:その始まり. ロレンタ・プレス. pp. 76, 81. ISBN 978-0-9643848-1-1
  4. ^ Bushnell, Nolan K. (1972年7月10日). 「ジョン・ブリッツへの手紙」. Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al . 米国イリノイ州北部地区連邦地方裁判所東部支部. 2024年3月22日閲覧
  5. ^ ブリッツ、ジョン・A. (1972年6月26日). 「ロイヤルティ契約」.マグナボックス社対シカゴ・ダイナミック・インダストリーズ他. 米国イリノイ州北部地区連邦地方裁判所東部支部. 2024年3月22日閲覧
  6. ^ スミス、キース(2015年4月3日)「黄金時代のアーケード史:ビデオゲームの語源」黄金時代のアーケード史. 2024年12月21日閲覧
  7. ^ 「コンピュータチェス選手権、6400が優勝」コロンビアン紙、1972年8月16日、14ページ。
  8. ^ Martorell, Martin F. (2024年4月18日). 「Overkal - スペイン版マグナボックス・オデッセイのクローンの歴史」. prehistoricgaming . 2025年4月18日閲覧
  9. ^ ブランド、スチュワート(1972年12月7日)「スペースウォー、コンピューター・バムズの狂信的な生と死」ローリングストーン誌
  10. ^ US3793483A、ブッシュネル、ノーラン、「娯楽機器用ビデオ画像位置決め制御システム」、1974年2月19日発行 
  11. ^ ジュリアン・メイルランド(2024年)『終わりのないゲーム:弁護士がビデオゲーム業界を形作る方法』ゲーム史シリーズ、マサチューセッツ州ケンブリッジ:MIT出版、第3章、pp. ISBN 978-0-262-54939-4
  12. ^ スミス、アレクサンダー(2019年11月27日)。『They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry』第1巻:1971-1982年。CRC Press。170ページ。ISBN 978-1-138-38990-8
  13. ^ ベア 2005、10ページ。
  14. ^ 「マグナボックスは撤退する」。ウィークリー・テレビジョン・ダイジェスト・ウィズ・コンシューマー・エレクトロニクス。14 (19): 9. 1974年5月13日
  15. ^ ベア 2005、82ページ。
  16. ^ スミス2019、133-134頁。
  17. ^ スミス2019、155ページ。
  18. ^ 「主題:帝国の誕生日」(TXT) . Wolfpackempire.com . 2018年5月24日閲覧
  19. ^ ディア・ブライアン(2017年)『フレンドリー・オレンジ・グロー:PLATOシステムの知られざる物語とサイバーカルチャーの夜明け』ニューヨーク:パンテオン・ブックス、pp.  227– 231. ISBN 978-1-101-87155-3
  20. ^ スミス2019、153ページ。
  21. ^ スミス2019、158ページ。
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