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| 別名 | プレイステーション3 |
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| 開発者 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| メーカー | ソニー、フォックスコン、ASUS [ 1 ] |
| 製品ファミリー | プレイステーション |
| タイプ | 家庭用ビデオゲーム機 |
| 世代 | 7番目 |
| 発売日 | |
| 導入価格 |
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| 製造中止 | |
| 販売数 | 8740万[ 2 ] |
| 出荷ユニット数 | 8815万人[ 3 ] |
| メディア |
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| オペレーティング·システム | PlayStation 3システムソフトウェア[ 4 ] [ 5 ] |
| CPU | セルブロードバンドエンジン@ 3.2 GHz |
| メモリ |
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| ストレージ | 20~500 GBのハードディスクまたは16 GBのeMMC |
| 画面 | 480i、480p、576i、576p、720p、1080i、1080p |
| グラフィック | RSX リアリティシンセサイザー@ 500 MHz |
| 音 | オーディオ出力形式
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| コントローラー入力 | Sixaxis、DualShock 3、PlayStation Move、Blu-ray Remoteなど |
| 接続性 | |
| オンラインサービス | プレイステーションネットワーク |
| 寸法 | オリジナル:幅: 325 mm(12.8インチ)高さ: 98 mm(3.9インチ)奥行き: 274 mm(10.8インチ)[ 7 ] |
| ベストセラーゲーム | グランド・セフト・オートV(2,952万) |
| 下位互換性 |
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| 前任者 | プレイステーション2 |
| 後継 | プレイステーション4 |
| Webサイト | playstation.com/explore/ps3 |
PlayStation 3は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が開発・販売する家庭用ゲーム機です。PlayStation 2の後継機であり、両機種ともPlayStationブランドのゲーム機です。PS3は2006年11月11日に日本で発売され、その後、北米では11月17日、欧州およびオーストラリアでは2007年3月23日に発売されました。第7世代のゲーム機として、主にMicrosoftのXbox 360や任天堂のWiiと競合しました。
PlayStation 3は、IBMおよび東芝と共同開発したカスタム設計のCell Broadband Engineプロセッサを中心に構築されました。SCE社長の久夛良木健は、このゲーム機が複雑なマルチメディアタスクを処理できるリビングルームのスーパーコンピュータになることを思い描いていました。 [ 8 ] [ 9 ]これは、 Blu-rayディスクを主要なストレージメディアとして使用した最初のゲーム機であり、[ 10 ] HDMIポートを搭載した最初のゲーム機であり、 1080p(フルHD)解像度でゲームを出力できる最初のゲーム機でした。 [ 11 ]また、PlayStation Networkオンラインサービスと同時に発売され、PlayStation PortableおよびPlayStation Vitaハンドヘルドゲーム機とのリモートプレイ接続をサポートしました。 [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] 2009年9月、ソニーはPlayStation 3 Slimをリリースしました。これはPlayStation 2ゲームのハードウェアサポートを削除し(ただし、限定的なソフトウェアベースのエミュレーションは残りました)、より小型でエネルギー効率の高い設計を導入しました。さらに改良されたスーパースリムが 2012 年後半にリリースされ、コンソールのフォーム ファクターがさらに改良されました。
PS3は発売当初、60GBモデルが599ドル(2024年の930ドルに相当)、20GBモデルが499ドル(2024年の780ドルに相当)という高価格と、複雑なシステムアーキテクチャ、発売タイトルの選択肢の少なさが主な理由で賛否両論の評価を受けた。ハードウェアの製造コストも高く、ソニーは数年間に渡って大幅な損失を出して本体を販売した。しかし、PS3は技術的な野心とBlu-rayのサポートが高く評価され、ソニーはこのフォーマットをHD DVDよりも優位な標準として確立するのに役立った。批評家から絶賛されたゲームのライブラリ、製造コストを削減したスリムとスーパースリムのハードウェア改訂、および複数回の値下げに後押しされ、評価は時間とともに改善した。これらの要因が本体の商業的回復に貢献した。最終的に、PS3は世界中で約8,740万台を販売し、Xbox 360を僅差で上回り、史上8番目に売れたゲーム機となりました。2019年初頭の時点で、 PlayStation 3のゲームは世界中で約10億本販売されています。
PlayStation 4はPS3の後継機として2013年11月に発売されました。ソニーは2年以内にPlayStation 3の段階的な生産終了を開始しました。[ b ] 2016年までにほとんどの地域での出荷が終了し、[ c ]日本市場向けの最終生産は2017年5月29日まで継続されました。[ d ]
PlayStation 3の開発は、2001年3月9日にソニー・コンピュータエンタテインメント社長の久夛良木健氏が東芝およびIBMとCellマイクロプロセッサ の開発で提携することを発表したことから始まりました。[ 21 ] 同じ頃、吉田修平氏は次世代ゲーム開発の検討に注力するチームを率いていました。2005年初頭までに、ソニーはPS3のローンチタイトルの開発に注力するようになりました。[ 21 ]
2004年9月、ソニーはプレイステーション3がブルーレイを主要メディアフォーマットとして採用し、DVDとCDをサポートすることを確認した。[ 22 ] NVIDIAは2004年12月にコンソールのグラフィックス処理装置のパートナーとして発表された。 [ 23 ] PS3は2005年5月16日のE3で正式に発表され、[ 24 ]ブーメラン型のデザインが特徴のSixaxisコントローラのプロトタイプと一緒に発表された。[ 25 ] E3や9月の東京ゲームショウでは動作するハードウェアは発表されなかったが、[ 26 ]メタルギアソリッド4:ガンズ・オブ・ザ・パトリオットなどのデモがソフトウェア開発キットや同等のPCハードウェアで実行されているのが示された。 [ 27 ] [ 26 ]ソニーはファイナルファンタジーVIIの技術デモを含む、計画されているシステム仕様に基づくコンセプト映像も公開した。[ 28 ]

2005年のプロトタイプにはHDMIポートが2つ、イーサネットポートが3つ、USBポートが6つありましたが[ 29 ]、E3 2006ではコスト削減のためHDMIポートが1つ、イーサネットポートが1つ、USBポートが4つに削減されました。[ 30 ] [ 31 ]ソニーはまた、60 GBバージョンがUS$599.99 / ¥60,000 / €599.99 [ 32 ]、20 GBバージョンがUS$499.99 / ¥49,980 / €499.99の2つの発売モデルを発表しました。[ 30 ] [ 33 ]さらなるコスト削減のため、60 GBモデルはHDMI出力、 Wi-Fi 、フラッシュカードリーダー、クロームトリムを備えた唯一の構成となりました。[ 30 ]日本で2006年11月11日、北米とヨーロッパで2006年11月17日に発売される予定でした。[ 34 ]
2006年9月6日、ソニーはブルーレイドライブの部品不足によりPAL地域での発売を2007年3月に延期し、同地域では20GBモデルを販売しないと発表した。 [ 35 ]同月後半の東京ゲームショウで、ソニーは20GBモデルにHDMI出力を搭載することを決定したことを確認した。[ 36 ] 20GBモデルの日本での発売価格も20%以上引き下げられ、[ 37 ] 60GBモデルはオープン価格設定で販売される。[ 37 ]ソニーは同イベントで最終的なPS3ハードウェアで動作する27タイトルを展示した。[ 38 ]
コスト削減の努力にもかかわらず、PS3はGPU(推定129ドル)やブルーレイディスクドライブ(推定125ドル)などの部品コストの高騰により、依然として赤字で販売されることになった。20GBモデルの製造コストは805.85ドルと推定され、小売価格より約307ドル高く、60GBモデルは840.35ドルと推定され、小売価格より241ドル高かった。[ 39 ]ハードウェアへの補助金支給により、SCEはPS3発売後の会計年度に2,320億円(約19億1,000万ドル)の営業損失を計上した。[ 40 ]ソニーは後に、2008年半ばまでのPS3ハードウェアの累積損失が約33億ドルであったことを認めた。[ 41 ]
プレイステーション3は2006年11月11日に日本で初めて発売され、24時間以内に81,000台以上を売り上げました。[ 42 ] [ 43 ]北米では11月17日に発売されましたが、[ 44 ]需要が高く、小売店で暴力事件が報告されました。[ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]香港と台湾でも同日に発売されました。[ 48 ]
このゲーム機は2007年3月23日にヨーロッパ、オーストラリア、その他のPAL地域で発売された。[ 49 ]ヨーロッパでは最初の2日間で60万台を売り上げ、[ 50 ]イギリスでは16万5000台を売り上げ、当時この地域で最も売れた家庭用ゲーム機となった。[ 51 ]その後数週間で売上は急激に減少し、一部の小売業者は価格の高騰と早期キャンセルを理由に挙げた。[ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]
PS3は2007年を通してシンガポール(3月7日)[ 55 ] 、インド(4月27日)[ 56 ] 、メキシコ(4月)[ 57 ] 、韓国(6月16日)[ 58 ]など他の市場でも発売された。ソニーはこれらの地域で関心を高めるために頻繁にプロモーションイベントを開催したり、バンドルコンテンツを提供した。[ 59 ] [ 60 ]
数ヶ月にわたる憶測の後、ソニーは2009年8月18日、 Gamescomの記者会見で「スリム」ハードウェア改訂版(モデルCECH-2000)を正式に発表しました。[ 61 ] [ 62 ]そして、2009年9月までに主要地域で発売されました。このモデルは、大幅にスリム化・軽量化された筐体、消費電力の低減、そして静音化された冷却システムを特徴としていました。これらの改良は、システムのCPUとGPUの製造工程を小型化することで実現しました。[ 63 ]製造工程の変更により、生産コストは約70%削減されたと報告されています。[ 64 ]しかしながら、同時に本体価格が299ドルに値下げされたため、ソニーは発売時に1台あたり約37ドルの損失を出していたと推定されていますが、[ 65 ] 2010年初頭には1台あたりの損失は約18ドルに減少しました。[ 66 ]
ソニーは2012年9月に「スーパースリム」ハードウェア改訂版(モデルCECH-4000)を発表し、同年後半に主要市場で発売した。[ 67 ] [ 68 ]従来の「スリム」モデルと比較して、新しい筐体は約20%小型化、25%軽量化され、消費電力も低減、スロットローディング方式のディスクドライブをトップローディング方式に置き換えたことで、製造コストがさらに削減された。ディスク機構の再設計はコスト削減と省スペース化に貢献したが、レビュー担当者からは安っぽいと批判され、「結局のところ後退だ」と評された。[ 69 ]スーパースリムは、250GBと500GBの大容量ハードドライブに加え、16GBのeMMCフラッシュストレージを搭載した低価格モデルも提供され、ハードドライブは後から増設できるオプションが用意されていた。[ 70 ]
PlayStation 3は北米で14タイトルが発売され、[ 31 ] Resistance : Fall of Manが最も売れた。[ 71 ]このゲームは批評家の称賛を受け、 GameSpotとIGNの両方でPS3ゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれた。[ 72 ] [ 73 ] The Elder Scrolls IV: OblivionやF.EARなどの期待されていたタイトルは発売時期を逃し、2007年初頭に登場した。日本では、Ridge Racer 7が発売時の売上をリードし、[ 74 ]ヨーロッパの発売ではMotorStormやVirtua Fighter 5を含む24タイトルが取り上げられた。MotorStormとResistance: Fall of Manは2007年のプラットフォームで最も成功したタイトルとなり、[ 75 ] [ 76 ]それぞれ続編が作られた。[ 77 ] [ 78 ]
E3 2007で、ソニーは『アンチャーテッド ドレイクの秘宝』、『ラチェット&クランク フューチャー:ツールズ・オブ・デストラクション』、『ウォーホーク』といった自社タイトルに加え、『キルゾーン2』、『リトルビッグプラネット』 、『グランツーリスモ5 プロローグ』といった今後発売予定のタイトルを披露した。『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』、『アサシン クリード』、『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』 、『グランド・セフト・オートIV』といった主要サードパーティ製ゲームもプラットフォームの勢いを牽引した。[ 79 ] [ 80 ]
ソニーは2010年からファームウェアアップデートを通じてPS3に立体3Dサポートを導入した。この技術は2009年1月のコンシューマーエレクトロニクスショーで初めて実演され、ワイプアウトHDとグランツーリスモ5プロローグを使ってこの技術がどのように機能するかを示した。[ 81 ]ファームウェアアップデート3.30で3Dゲームが可能になり、3.50で3D映画の再生がサポートされた。[ 82 ] [ 83 ]
2019年初頭の時点で、PS3のゲームは世界中で約10億本販売されました。[ 84 ]このプラットフォームのベストセラータイトルには、グランド・セフト・オートV、[ e ]グランツーリスモ5、ラスト・オブ・アス、アンチャーテッドシリーズなどがあります。

PlayStation 3は、3つの主要なハードウェア改訂を通じて同じ基本デザインを維持しており、横置き時には上部が凸型、縦置き時には左側が凸型となる黒いプラスチック製の筐体を採用している。初代モデルは光沢のあるピアノブラックのプラスチックを使用し、同じくソニーが制作した2002年の映画『スパイダーマン』で使用されたフォントにインスパイアされたロゴが描かれていた。PlayStationのデザイナーである後藤貞雄氏によると、このロゴはSCEI社長の久夛良木健氏が最初に選んだデザイン要素の一つであり、コンソールの全体的な美観を形作るのに貢献したという。[ 86 ]
このフォントは「スリム」改訂版の導入時に廃止され、PS2のロゴのより曲線的なエッジを持つ更新版に置き換えられました。[ 87 ] [ 88 ]このデザインはPS4とPS5のロゴにも引き続き使用されています。
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PlayStation 3は、ソニー、東芝、IBMが共同開発した64ビットCPUであるCell Broadband Engineを搭載しています。3.2GHzのPowerPCベースのPower Processing Element(PPE)と7つのSynergistic Processing Element(SPE)で構成されています。[ 89 ]製造歩留まりを向上させるために、プロセッサは当初8つのSPEで製造されています。製造後、各チップはテストされ、1つのSPEに欠陥が見つかった場合、レーザートリミングを使用して無効にされます。このアプローチは、通常は廃棄されるプロセッサを活用することで無駄を最小限に抑えます。欠陥のないチップでも、ユニット間の一貫性を確保するために、1つのSPEが意図的に無効にされています。[ 90 ] [ 91 ]稼働中の7つのSPEのうち、6つは開発者がゲームやアプリケーションで使用でき、7番目はコンソールのオペレーティングシステム用に予約されています。[ 91 ] Cellプロセッサは、256MBの高帯域幅XDR DRAMとペアになっています。[ 92 ]

グラフィックス処理は、 NVIDIAが開発し、256 MB のGDDR3 SDRAMビデオメモリと組み合わせたReality Synthesizer (RSX)によって管理されています。 [ 92 ] RSX チップは、標準解像度( 480i / 576i ) から高解像度( 1080p )までの解像度を生成できます。[ 93 ]当初、ソニーのハードウェア開発チームは、Cell プロセッサがすべてのグラフィックス処理タスクを処理できると考え、専用のGPUを搭載する予定はありませんでした。しかし、ソニーの ICE チーム (ゲームスタジオの中央グラフィックス技術グループ) などのゲーム開発者は、専用の GPU がないと、PlayStation 3 のパフォーマンスは、特にXbox 360と比較すると劣ることを実証しました。このフィードバックにより、コンソールの開発中に後期段階で RSX GPU が追加されました。[ 94 ]
PlayStation 3の物理メディアゲームはBlu-rayディスクで販売され、コンソールにはBlu-rayムービー、DVD、CDの読み取りも可能な2倍速ドライブが搭載されています。[ 93 ]初期モデルには20 GBまたは60 GBのハードドライブが搭載されていましたが、[ f ] [ 95 ] [ 96 ] 後期バージョンでは最大500 GBを提供しました。[ 97 ] [ 98 ] (モデル比較を参照)すべてのモデルで、ユーザーがアップグレード可能なハードドライブがあります。[ 99 ]接続オプションには、 Bluetooth 2.0(最大7台のデバイスをサポート)、[ 100 ]ギガビットイーサネット、USB 2.0、HDMI 1.4があります。[ a ]初期バージョンの1つを除くすべてのモデルにWi-Fiが内蔵されており、[ g ]また、初期のユニットの一部には、メモリースティック、SD、コンパクトフラッシュ形式用のフラッシュカードリーダーが含まれています。[ h ] [ 93 ] [ 92 ]
PlayStation 3は、オリジナル、スリム、スーパースリムの3つのデザインで発売されました。これらの改良により、消費電力の削減、フォームファクタの小型化、ストレージ容量の拡張、そしてコスト削減のための一部機能の削除といった変更が行われました。

2006年のPlayStation 3発売時の標準コントローラーはワイヤレスのSixaxisでした。これは加速度センサーを内蔵し、3方向と3回転(合計6軸)の動きを検知できるため、Sixaxisという名前が付けられました。しかし、振動機能は搭載されていませんでした。2007年後半、ソニーはDualShock 3を発売しました。DualShock 3は、すべての動き検知機能を維持しながら振動機能を追加しました。[ 101 ] [ 102 ] [ 103 ]
このゲーム機用の他のアクセサリーも数多く開発され、その中にはロジクール・ドライビング・フォースGT、ロジクール・コードレス・プレシジョン・コントローラー、ブルーレイディスク・リモコン、PlayTV DVB-Tチューナー、デジタルビデオレコーダーなどがある。[ 104 ] [ 105 ]
任天堂のWiiのモーションコントロールの人気を受けて、ソニーは2010年にPlayStation Moveを導入しました。この杖型のコントローラーは、内蔵の慣性センサーとPlayStation Eyeカメラで追跡される光る球を使用して、正確なモーションコントロールによるゲームプレイを可能にしています。[ 106 ]

2009年9月、BBCのテレビ番組「ウォッチドッグ」は、PlayStation 3のハードウェア故障に関する調査レポートを放送し、この問題を「死の黄信号」(YLOD)と呼んだ。レポートによると、問題の本体は通常、購入後18~24ヶ月で故障し、ソニーの標準保証期間である1年間の保証期間を過ぎていた。この期間を過ぎると、ユーザーはソニーから再生品の交換本体を受け取るために、定額料金を支払う必要があった。[ 107 ]
しかし、 Ars Technicaによると、PlayStation 3の故障率は、消費者向け電子機器の予想範囲内にとどまったという。[ 108 ]保証プロバイダーのSquareTradeによる2009年の調査では、PlayStation 3の2年間の故障率は10%だった。[ 109 ]ソニーは、社内データによると、YLODの症状を呈して返品されたコンソールは約0.5%に過ぎなかったと述べた。[ 107 ] [ 110 ] Watchdogの報告に対し、ソニーは声明を発表し、報告の正確性と論調に異議を唱え、誤解を招くものだと主張した。[ 110 ] [ 111 ]
ゲーム以外にも、PlayStation 3のハードウェアは研究者に高性能コンピューティングアプリケーションに採用されました。[ 112 ]ソニーがサードパーティ製のオペレーティングシステムを早期にサポートしていたこともあり、PS3は学術研究から分散コンピューティングまでさまざまなタスクに再利用されました。ノースカロライナ州立大学のフランク・ミューラー博士は、 2007年にFedora Linuxとオープンソースツールセットを使用して8台のPS3をクラスター化しました。コンソールの256MBのRAMによる制限はありましたが、同博士はこのシステムを並列コンピューティングへの費用対効果の高いエントリーポイントと呼びました。[ 113 ] [ 114 ] [ 115 ]ソニーとスタンフォード大学はまた、 Folding@homeクライアントを立ち上げ、PS3ユーザーが疾患研究のためのタンパク質折り畳みの研究に処理能力を提供できるようにしました。[ 116 ]
米軍も、最終的には PS3 のコンピューティング能力を認識しました。[ 117 ] 2010 年に空軍研究所は1,760 台の PS3 コンソールを使用してコンドル クラスターを構築し、1 秒あたり 500 兆回の浮動小数点演算を達成しました。[ 118 ]当時、これは世界で33 番目に強力なスーパーコンピュータであり、高解像度の衛星画像の分析に使用されました。 [ 119 ] PS3 はサイバーセキュリティの研究にも使用されました。2008 年には、研究者グループが 200 台のコンソールのクラスターを使用してSSL暗号化を解読しました。[ 120 ]これらの型破りなアプリケーションは、サードパーティ製のオペレーティング システムのサポートが削除された後のハードウェア改訂によって縮小されました。
ソニーは、システムソフトウェアと呼ばれるオペレーティングシステムを更新する機能を搭載しています。 [ 121 ]アップデートはいくつかの方法で入手できます。
オリジナルのPlayStation 3には、 Linuxなどの他のオペレーティングシステムをインストールする機能も含まれていました。[ 122 ] [ 123 ]これは新しいスリムモデルには含まれておらず、2010年4月にファームウェアアップデート3.21がリリースされたときに、すべての古いPlayStation 3コンソールから削除されました。この機能は現在、システムソフトウェアをバージョン3.15以降にアップデートしないことを選択したオリジナルのコンソールのユーザー、または代わりにサードパーティ製の改変された非公式バージョンのファームウェアをインストールしたユーザーのみが利用できます。[ 125 ]

PlayStation 3の標準バージョンのXrossMediaBar(「クロスメディアバー」と発音し、XMBと略される)には、9つのオプションのカテゴリが含まれています。これらは、ユーザー、設定、写真、音楽、ビデオ、TV/ビデオサービス、ゲーム、ネットワーク、PlayStation Network、フレンド( PlayStation Portableのメディアバーに類似)です。TV /ビデオサービスカテゴリは、 Netflixなどのサービス用であり、 PlayTVやtorneがインストールされている場合は、このセクションの最初のカテゴリは「マイチャンネル」で、ユーザーはここからSony独自のストリーミングサービスであるCrackleやPlayStation Vueを含むさまざまなストリーミングサービスをダウンロードできます。デフォルトでは、システムの起動時にPlayStation NetworkのWhat's Newセクションが表示されます。 PS3には、さまざまなマスターおよびセカンダリユーザープロファイルの保存、音楽スライドショー付きまたはなしの写真の管理と検索、音楽の再生、接続されたデータストレージデバイスへのオーディオCDトラックのコピー、ハードディスクドライブ、光ディスク(Blu-rayディスクまたはDVDビデオ)、オプションのUSBマスストレージまたはフラッシュカードからの映画やビデオファイルの再生、USBキーボードとマウスとの互換性、および互換ファイルのダウンロード機能をサポートするWebブラウザーが含まれています。 [ 126 ]さらに、互換性のあるメディアサーバーまたはDLNAサーバーがローカルネットワーク上で検出された場合、 UPnPメディアはそれぞれのオーディオ/ビデオ/写真カテゴリに表示されます。フレンドメニューでは、絵文字や添付画像付きのメールや、オプションのPlayStation EyeまたはEyeToy Webカメラを必要とするビデオチャットができます。 [ 127 ]ネットワークメニューでは、 PlayStation Storeを介したオンラインショッピングや、リモートプレイによるPlayStation Portableへの接続ができます。 [ 127 ]
PlayStation 3本体は特定の種類のデータを保護し、データの使用を制限するためにデジタル著作権管理(DRM)を使用しています。PlayStation Networkストアで購入したゲームやコンテンツは、PlayStationのネットワークデジタル著作権管理(NDRM)によって管理されています。NDRMにより、ユーザーはPlayStation Network IDを使用してアクティベートされた最大2台のPlayStation 3からデータにアクセスできます。[ 128 ] PlayStation 3はまた、ストアからダウンロードしたコピー保護されたビデオを他の機器に転送することを制限しており、バックアップ作成後にコピー保護された新しい映画をダウンロードするなど、特定の操作を行うと、コピー保護されたビデオが「正しく復元されない可能性がある」としています。[ 129 ]

フォトギャラリーはPS3の写真を閲覧、作成、グループ化するためのオプションアプリケーションで、システムソフトウェアとは別に105MBでインストールされます。システムソフトウェアバージョン2.60で導入され、システムの写真を分類して表示するためのさまざまなツールを提供します。このアプリケーションの主な機能は、さまざまな基準に従って写真をグループに整理できることです。注目すべき分類は、写真に写っている人物の色、年齢、表情などです。このアプリケーションでは、音楽やプレイリストとともにスライドショーを表示できます。このソフトウェアはシステムソフトウェアバージョン3.40のリリースでアップデートされ、ユーザーはFacebookやPicasaに写真をアップロードして閲覧できるようになりました。[ 130 ]
PlayMemoriesは、オプションの立体3D(標準)写真閲覧アプリケーションです[ 131 ]。PlayStation Storeから956MBでインストールできます。このアプリケーションは3D写真専用で、3D環境にズームインしたり、パノラマ写真の角度や遠近感を変更したりできます[ 132 ] 。3D画像を正しく表示するには、システムソフトウェア3.40以上、3D写真、3D HDTV、HDMIケーブルが必要です。
システムソフトウェアバージョン3.40の一部として、PlayStation 3で動画を編集し、インターネットにアップロードできる新しいアプリケーションがリリースされました。このソフトウェアには、動画のカット、音楽やキャプションの追加など、基本的な動画編集ツールが搭載されています。作成した動画はレンダリングされ、FacebookやYouTubeなどの動画共有サイトにアップロードできます。[ 130 ]
Sony Entertainment Networkが提供するビデオ サービスに加えて、PlayStation 3 コンソールは、地域に応じてさまざまなサードパーティ ビデオ サービスにアクセスできます。
2009年6月以来、VidZoneはヨーロッパ、 [ 133 ]オーストラリア、ニュージーランドで無料の音楽ビデオストリーミングサービスを提供しています。 [ 134 ] 2009年10月、ソニー・コンピュータエンタテインメントとNetflixは、Netflixストリーミングサービスを米国でもPlayStation 3で利用できるようにすることを発表しました。このサービスには有料のNetflixサブスクリプションが必要でした。[ 135 ]このサービスは2009年11月に利用可能になりました。[ 136 ]当初、ユーザーは無料のブルーレイディスクを使用してこのサービスにアクセスする必要がありましたが、2010年10月にディスクを使用してアクセスする必要がなくなりました。[ 137 ]
2010年4月にはMLB.tvのサポートが追加され、MLB.tv加入者はレギュラーシーズンの試合をHDでライブ視聴したり、PSN専用に設計された新しいインタラクティブ機能にアクセスしたりできるようになりました。[ 138 ]
2010年11月、ヨーロッパ、ニュージーランド、オーストラリアのユーザーがビデオおよびソーシャルネットワーキングサイトMUBIにアクセスできるようになりました。このサービスは、ソーシャルネットワーキングの要素とレンタルまたはサブスクリプションのビデオストリーミングを統合しており、ユーザーは他のユーザーと映画を視聴したり話し合ったりすることができます。 [ 139 ] [ 140 ]また、2010年11月には、ビデオレンタルサービスのVUDU、[ 141 ] NHL GameCenter Live、[ 142 ]サブスクリプションサービスのHulu Plusが米国でPlayStation 3向けに開始されました。[ 143 ]
2011年8月、ソニーはDirecTVと提携してNFL Sunday Ticketを追加しました。[ 144 ]その後、2011年10月、ベストバイはCinemaNowサービス用のアプリをリリースしました。[ 145 ] 2012年4月、Amazon.comはAmazonビデオアプリをリリースし、Amazonプライム会員(米国)が利用できるようになりました。[ 146 ]
ポケットリントは、PlayStationとNetflixのコラボレーションをレビューして、「XboxでもNetflixアプリを使ったことがあるが、素晴らしいアプリではあるが、PS3版の方が優れていると思う」と述べ、PlayStationでNetflixとLoveFilmが利用できるのは「驚くほど素晴らしい」と述べた。[ 147 ]
2013年7月、YuppTV OTTプレーヤーは、米国でPS3コンピュータエンターテイメントシステム向けのブランドアプリケーションをリリースしました。[ 148 ] [ 149 ]
PlayStation 3は標準的なオーディオCDを再生する機能を備えているが、この機能は後継機では削除された。[ 150 ] PlayStation 3では、オーディオCDをリッピングしてシステムのハードディスクに保存する機能が追加され、 MP3、AAC、またはソニー独自のATRAC(ATRAC3plus)[ 151 ]形式にリッピングするためのトランスコーダが搭載されている。初期モデルではスーパーオーディオCDの再生も可能だったが、2007年後半の第3世代ではこのサポートは廃止された。ただし、すべてのモデルでダイレクトストリームデジタルの再生機能は保持されている。[ 152 ]
PlayStation 3は、ウォークマンや他のATRACプレーヤー[ 153 ] 、 UMSプロトコルを使用するその他のプレーヤーなど、ポータブルプレーヤーを本体のUSBポートに接続することで音楽を再生することもできます。PlayStation 3にはSony CONNECT Music Storeは搭載されていませんでした。
PlayStation 3は当初、メインシステムソフトウェアに加えて代替オペレーティングシステム(OS)をインストールできる機能を備えていました。Linuxやその他のUnixベースのオペレーティングシステムが利用可能でした。ハードウェアはCellマイクロプロセッサの7つのSynergistic Processing Elements (SPE)のうち6つにアクセスできましたが、RSX「Reality Synthesizer」グラフィックチップにはアクセスできませんでした。
「OtherOS」機能はPS3のアップデート版には搭載されておらず、2010年4月1日にリリースされたファームウェアバージョン3.21で、以前のバージョンのPS3からも削除されました。 [ 154 ]ソニーはセキュリティ上の懸念を理由に挙げています。ファームウェアバージョン3.21は、PlayStation Networkへのアクセスに必須でした。[ 155 ]
この削除は物議を醸した。アップデートによって、既に販売されている製品から公式に宣伝されていた機能が削除されたため、ソニーにその機能を返還させるか、賠償金を支払うよう求める集団訴訟がいくつか提起された。[ 156 ] [ 157 ] 2011年12月8日、リチャード・シーボルグ米連邦地方裁判所判事は、集団訴訟の残りの最後の訴因を棄却した(訴訟の他の請求は既に棄却されていた)。「法的問題として、原告はソニーが責任を負うべき事実を主張しておらず、理論を明確に示していない」と述べた。[ 158 ]
2014年1月現在、米国第9巡回控訴裁判所は棄却判決を部分的に覆し、事件を地方裁判所に差し戻した。[ 159 ]
2010年3月1日(UTC)、世界中で多くの初代PlayStation 3モデルで、内部システムクロックに関連するエラーが発生しました。このエラーには多くの症状がありました。当初、主な問題はPlayStation Networkに接続できないことと思われました。しかし、問題の根本的な原因はPlayStation Networkとは無関係でした。オンラインになったことがないユーザーでも、インストールされたオフラインゲーム(起動時にシステムタイマーを照会する)のプレイやシステムテーマの使用に問題が発生していたからです。同時に、多くのユーザーがコンソールの時計が1999年12月31日に戻っていることに気づきました。この出来事は、黙示録(apocalypse )とPlayStation 3コンソールの略称であるPS3をかけた「 ApocalyPS3」というニックネームが付けられました。 [ 160 ]
表示されるエラーコードは通常8001050Fで、影響を受けたユーザーはサインイン、ゲームのプレイ、ダイナミックテーマの使用、トロフィーの表示/同期ができなかった。[ 161 ]この問題は第1世代から第3世代のオリジナルPS3本体にのみ存在し、新しい「スリム」モデルはクロックの内部ハードウェアが異なるため影響を受けなかった。
ソニーはエラーがあったことを確認し、問題を絞り込んでおり、サービスの復旧に取り組んでいると述べた。[ 162 ] 2010年3月2日(UTC)までに、初代PS3モデルの所有者はPSNに正常に接続できるようになり、時計は1999年12月31日を表示しなくなった。[ 163 ]ソニーは、影響を受けるモデルが日付を保存するBCD方式のバグのために、 2010年を誤ってうるう年と認識したと述べた。 [ 164 ] [ 165 ]ただし、一部のユーザーにとっては、ハードウェアのオペレーティングシステムの時計(主にインターネットから更新され、内部時計とは関連付けられていない)を手動で更新するか、インターネット経由で再同期する必要があった。
2010年6月29日、ソニーはPS3システムソフトウェアアップデート3.40をリリースし、内部時計の機能を改善してうるう年を適切に考慮できるようにした。[ 166 ]
PlayStation Portableは、ゲーム内接続を含め、様々な方法でPlayStation 3と接続できる。例えば、 2006年のE3では、レーシングゲームの「Formula One Championship Edition」がPSPをリアルタイムのバックミラーとして使って披露された。[ 167 ]さらに、ユーザーはPlayStation StoreからオリジナルのPlayStation形式のゲームをダウンロードし、PSPだけでなくPS3本体にも転送してプレイすることができる。[ 168 ] [ 169 ]また、リモートプレイ機能を使用すれば、これらのゲームや一部のPlayStation Networkゲームを、ネットワークまたはインターネット接続を介してPSPでリモートプレイすることもできる。
ソニーは、PSPがアドホック無線ネットワーク を介してPlayStation 3のハードディスクからビデオコンテンツを再生するデモも行いました。この機能は、PlayStation 3とPlayStation Portableの両方でブラウザアイコンの下に表示されている「リモートプレイ」と呼ばれています。リモートプレイはその後拡張され、世界中のあらゆる無線アクセスポイントからPSP経由でPS3にリモートアクセスできるようになりました。 [ 170 ]
PlayStation Networkは、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 3およびPlayStation Portable向けに提供する統合型オンラインマルチプレイヤーゲームおよびデジタルメディア配信サービスであり、2006年に東京で開催されたPlayStation Business Briefingで発表されました。このサービスは常時接続で[ 171 ]無料[ 172 ]であり、マルチプレイヤーにも対応しています[ 12 ] 。このネットワークは、オンラインゲーム、PlayStation Store、PlayStation Homeなどのサービスを可能にします。PlayStation Networkでは、PlayStation StoreやPlayStation Homeと同様に、 現実世界の通貨とPlayStation Networkカードが使用されています。
PlayStation Plus(一般にPS+と略され、 PSN Plusと呼ばれることもある)は、PlayStation Networkの有料サブスクリプションサービスで、2010年のE3でSCEAの社長兼CEOであるジャック・トレットンによって公式に発表された。[ 173 ]このサービスの噂は、TGS 2009で平井一夫がPSNの有料サービスの可能性を発表して以来、現在のPSNサービスも引き続き利用できることから憶測されていた。2010年6月29日にPS3ファームウェア3.40およびPSPファームウェア6.30と同時に開始されたこの有料サブスクリプションサービスは、すべての機能が引き続き利用できる現在のPSNサービスに加えて、PlayStation Networkの拡張サービスをユーザーに提供する。これらの強化には、デモやゲームのアップデートをPlayStation 3に自動的にダウンロードする機能が含まれる。加入者は、一部のベータ版、ゲームデモ、プレミアムダウンロードコンテンツ、その他のPlayStation Storeアイテムへの早期または独占アクセスも得られる。北米のユーザーはQoreの無料サブスクリプションも利用できます。PlayStation Plusのサブスクリプションは1年または3ヶ月から選択できます。[ 174 ]
PlayStation Storeは、ソニーのPlayStation 3(PS3)およびPlayStation Portable(PSP)ゲームコンソールのユーザーがPlayStation Network経由で利用できるオンライン仮想マーケットです。ストアでは、購入可能および無料で利用できるさまざまなダウンロードコンテンツを提供しています。利用可能なコンテンツには、ゲーム全体、追加コンテンツ、プレイ可能なデモ、テーマ、ゲームおよび映画の予告編などがあります。このサービスは、PS3およびPSPのXMBのアイコンからアクセスできます。PS3ストアには、 PS3へのリモートプレイ接続を介してPSPからアクセスすることもできます。PSPストアは、PCアプリケーションのMedia Goからも利用できます。2009年9月24日現在、PlayStation Storeからのダウンロード数は世界中で6億回を超えています。[ 175 ]
PlayStation Storeは、北米では毎週火曜日、PAL地域では毎週水曜日に新しいコンテンツが更新されます。[ 176 ] 2010年5月に、PSPゲームがUMDでのリリースに近い時期にデジタルリリースされるよう、木曜日から変更されました。[ 177 ]
ソニーは2021年3月29日、PS3版ストアを7月2日に終了すると発表したが、ストアでの以前の購入は引き続きダウンロード可能である。[ 178 ]しかし、4月19日、ファンからのフィードバックを受けて、ソニーは決定を覆し、PS3ストアは引き続き運営されることを確認した。[ 179 ]
What's NewはGamescom 2009で発表され、2009年9月1日にPlayStation 3システムソフトウェア3.0とともにリリースされました。[ 180 ]この機能は、ユーザーの地域に関連付けられたPlayStationウェブサイトのニュースを表示していた既存の[インフォメーションボード]に代わるものでした。このコンセプトは、PlayStation Networkの主要機能へと発展し、[ステータスインジケーター]と連携して、最近プレイしたコンテンツを除くすべてのコンテンツのティッカーを表示するようになりました(現在は北米と日本のみ)。
起動時に、システムは[ゲーム]メニュー(または動画を挿入した場合は[ビデオ]メニュー)の代わりに、デフォルトで[新着情報]画面を表示します。[新着情報]には、「おすすめ」、「最近プレイしたゲーム」、最新情報、PlayStation Storeで利用可能な新しいコンテンツの4つのセクションがあります。[新着情報]画面には、4種類のコンテンツが表示され、各セクションにリンクされています。「最近プレイしたゲーム」には、ユーザーが最近プレイしたゲームとオンラインサービスのみが表示されますが、その他のセクションには、ウェブサイトへのリンク、ビデオを再生するためのリンク、PlayStation Storeの特定のセクションへのアクセスが含まれる場合があります。
[ゲーム] セクションと [ビデオ] セクションの PlayStation Store アイコンは、それぞれ PlayStation Store 内のゲームとビデオのみを表示してリンクすることを除いて、[新着情報] 画面と同様に動作します。
PlayStation Homeは、PlayStation Networkの仮想3Dソーシャルネットワーキングサービスでした。 [ 181 ] Homeでは、ユーザーはカスタムアバターを作成し、リアルに整えることができます。[ 182 ] [ 183 ] ユーザーは、無料、有料、または獲得したコンテンツを使用して、個人のアパート、アバター、またはクラブハウスを編集して飾ることができます。[ 182 ]ユーザーは、新しいアイテムを購入したり、PS3ゲームやHomeアクティビティから賞品を獲得したりできます。[ 183 ] ユーザーは、仮想世界で友人と交流してつながり、コンテンツをカスタマイズできます。[ 184 ] Homeは、他のユーザーとマルチプレイヤービデオゲームをプレイしたいユーザーのための会合の場としても機能しました。[ 184 ]
クローズドベータは2007年5月からヨーロッパで始まり、その後すぐに他の地域にも拡大されました。[ 185 ] Homeは最初のリリース前に数回延期され、拡張されました[ 186 ] 。 [ 187 ] [ 188 ]オープンベータテストは2008年12月11日に開始されました。2015年3月31日に終了するまで、永続ベータとして残りました。 [ 189 ] [ 190 ] HomeはPlayStation 3 XrossMediaBarから直接入手できました。メンバーシップは無料でしたが、PSNアカウントが必要でした。[ 183 ] [ 184 ]
Homeには、出会いと交流の場、専用のゲームスペース、開発者スペース、企業スペース、イベントなどが設けられていました。サービスは毎週メンテナンスと頻繁なアップデートが行われていました。[ 191 ] 2015年3月のサービス終了時点で、Homeは4100万人以上のユーザーにダウンロードされていました。[ 189 ]

Life with PlayStationは、 Folding@homeの後継として2008年9月18日[ 192 ]にリリースされましたが、2012年11月6日に廃止されました。Life with PlayStationは仮想地球儀データを使用して、都市別のニュースや情報を表示していました。Folding@home機能に加えて、このアプリケーションは他の3つの情報「チャンネル」へのアクセスを提供していました。1つ目はライブチャンネルで、 Googleニュース、ウェザーチャンネル、ウィスコンシン大学マディソン校宇宙科学工学センターなどから提供されるニュースの見出しと天気予報を提供していました。 [ 193 ] 2つ目は世界遺産チャンネルで、史跡に関する歴史情報を提供していました。3つ目はユナイテッドビレッジチャンネルでした。ユナイテッドビレッジは、世界中のコミュニティや文化に関する情報を共有することを目的としていました。[ 194 ]アップデートにより、アプリケーションでビデオや写真を見ることができるようになりました。[ 192 ] 4つ目は、ゲームトレーラーを直接ストリーミングするための、米国限定のPlayStation Networkゲームトレーラーチャンネルでした。
2011年4月20日、ソニーはPlayStation NetworkとQriocityを長期間停止し、4月23日に「システムへの外部からの侵入」が原因であると明らかにした。ソニーはその後、氏名、住所、国名、メールアドレス、生年月日、PSN/Qriocityのログイン情報、パスワード、ハンドル/PSNオンラインIDなど、7,700万人のユーザーの個人情報が盗まれた可能性があることを明らかにした。 [ 195 ]また、購入履歴や請求先住所などのユーザーのプロフィールデータ、PlayStation Network/Qriocityのパスワードセキュリティの回答が盗まれた可能性もあると述べた。[ 195 ]クレジットカード情報が盗まれたという証拠はないが、可能性は否定できないため、ソニーは顧客に対し、クレジットカード情報が盗まれた可能性があることを伝えた。[ 195 ] [ 196 ]さらに、クレジットカード番号は暗号化されており、ソニーは一部の取引の認証に必要なクレジットカード裏面の3桁のCVC番号またはCSC番号を収集していませんでした。[ 197 ]この事件を受けて、ソニーは「Welcome Back」プログラム、すべてのPSNメンバー向けのPlayStation Plusの30日間無料メンバーシップ、2つの無料ダウンロード可能なPS3ゲーム、および個人情報盗難防止プログラムへの1年間の無料登録を発表しました。[ 198 ] [ 199 ]
| 地域 | 販売数 | 最初に利用可能 |
|---|---|---|
| カナダ | 2010年10月6日現在「約150万人」[ 200 ] | 2006年11月17日 |
| ヨーロッパ(英国およびその他のPAL地域を含む) | 2012年12月19日現在3000万[ 201 ] | 2007年3月23日 |
| 日本 | 2013年6月27日現在930万人[ 202 ] | 2006年11月11日 |
| イギリス | 2013年6月27日現在550万人[ 202 ] | 2007年3月23日 |
| アメリカ合衆国 | 2013年6月27日現在2290万人[ 202 ] | 2006年11月17日 |
| 全世界 | 8,740万人(2017年3月31日現在)[ 2 ] | 2006年11月11日 |
PlayStationの前身機種は競合他社を圧倒し、ソニーに莫大な利益をもたらしましたが、PlayStation 3は不運なスタートを切りました。ソニーの会長兼CEOであるハワード・ストリンガー卿は当初、投資家に業績回復の見込みを納得させることができませんでした。PS3には、より手頃な価格のWiiのような独自のゲームプレイが欠けていました。Wiiは販売台数で当時最も成功したゲーム機となりました。さらに、PS3は市場で先行していたXbox 360と直接競合しなければならず、その結果、グランド・セフト・オートやファイナルファンタジーシリーズなど、PS2が独占していたタイトルがプラットフォームからなくなった(クロスプラットフォームゲームに関しては、2006年にはXbox 360版が一般的に優れていると考えられていたが、2008年までにPS3版は同等か上回った)[ 203 ]ため、PS3が好調な売上を記録し、Xbox 360との差を縮めるには予想よりも時間がかかった。ソニーは2010年までPS3の販売台数ごとに損失を出し続けていたが[ 204 ] 、再設計された「スリム」PS3によってこれらの損失は削減された[ 205 ] 。
iSuppli社によると、プレイステーション3の初期生産コストは20GBモデルが805.85ドル、60GBモデルが840.35ドルだったと推定されている。 [ 206 ]しかし、価格はそれぞれ499ドルと599ドルだったため、コスト推定が正しければ、モデルに応じて306ドルまたは241ドルの推定損失で販売された可能性があり、[ 207 ]そのため、 2007年3月期のソニーのゲーム部門の営業損失2,323億円(19億7,000万米ドル)の一因となった可能性がある。[ 208 ]これらの結果が公表されて間もない2007年4月、ソニー・コンピュータエンタテインメントの久夛良木健社長が退任の意向を発表した。タイムズ紙[ 209 ]やウォールストリート・ジャーナル紙[ 210 ]を含む複数の報道機関は、これは売上不振によるものだと報じたが、SCEIは久夛良木氏が発表の6ヶ月前から引退を計画していたと主張している。[ 210 ]
2008年1月、ソニー・コンピュータエンタテインメントのCEOである平井一成氏は、PlayStation 3が2009年初頭までに黒字化する可能性を示唆し、「来期は4月から始まるので、来期中に黒字化できれば素晴らしい」と述べ、「(黒字化は)確定した目標ではないが、目指したい目標だ」と語った。[ 211 ]しかし、市場アナリストの日興シティグループ証券は、PlayStation 3が2008年8月までに黒字化する可能性があると予測している。 [ 212 ] 2008年7月のインタビューで、平井氏はPlayStation 3の販売台数を9年目までに1億5000万台にすることを目標にしており、発売9年目で1億4000万台を売り上げたPlayStation 2の記録を上回ると述べた。[ 213 ] 2009年1月、ソニーはゲーム部門が2008年第3四半期に黒字化したと発表した。 [ 214 ]
システムの発売後、 Emotion Engineチップの段階的廃止とハードウェアコストの低下 により、生産コストが大幅に削減されました。 [ 215 ] [ 216 ] Cellマイクロプロセッサの製造コストは、65 nm製造プロセスへの移行により劇的に低下し、[ 216 ] [ 217 ] Blu-ray Discダイオードの製造コストも低下しました。[ 215 ] [ 218 ] 2008年1月の時点で、1ユニットあたりの製造コストは約400ドルでした。[ 219 ] [ 220 ] 2009年8月までに、ソニーは合計で70%のコスト削減を達成し、1ユニットあたりのコストは約240ドルになりました。[ 221 ] [ 222 ] [ 223 ] PlayStation 3の発売時の実際の製造コストは公式には公表されていません。 SCEのフィル・ハリソンは2019年のインタビューで、システムの発売当初は「マシンの製造コストが非常に高かったため、600ドルでは実際には安すぎると心配していた」と述べ、その後、実際の金額は明かせないが「眉毛が飛び散るほどの金額だ」とインタビューで語った。[ 224 ]
| 日付 | 四半期ごと | 一生 |
|---|---|---|
| 2006年12月31日 | 1.7 | 1.7 |
| 2007年3月31日 | 1.8 | 3.5 |
| 2007年6月30日 | 0.7 | 4.2 |
| 2007年9月30日 | 1.3 | 5.5 |
| 2007年12月31日 | 4.9 | 10.4 |
| 2008年3月31日 | 2.2 | 12.6 |
| 2008年6月30日 | 1.6 | 14.2 |
| 2008年9月30日 | 2.4 | 16.6 |
| 2008年12月31日 | 4.5 | 21.1 |
| 2009年3月31日 | 1.6 | 22.7 |
| 2009年6月30日 | 1.1 | 23.8 |
| 2009年9月30日 | 3.2 | 27.0 |
| 2009年12月31日 | 6.5 | 33.5 |
| 2010年3月31日 | 2.2 | 35.7 |
| 2010年6月30日 | 2.4 | 38.1 |
| 2010年9月30日 | 3.5 | 41.6 |
| 2010年12月31日 | 6.3 | 47.9 |
| 2011年3月31日 | 2.1 | 50.0 |
| 2011年6月30日 | 1.8 | 51.8 |
| 2011年9月30日 | 3.7 | 55.5 |
| 2011年12月31日 | 6.5 | 62.0 |
| 2012年3月31日 | 1.9 | 63.9 |
| 2012年6月30日 | 該当なし | 該当なし |
| 2012年9月30日 | 該当なし | 該当なし |
| 2012年12月31日 | 該当なし | 該当なし |
| 2013年3月31日 | 該当なし | 該当なし |
| 2013年6月30日 | 1.1 | 該当なし |
| 2013年9月30日 | 2.0 | 該当なし |
| 2013年12月31日 | 3.3 | 該当なし |
| 2014年3月31日 | 0.7 | 該当なし |
| 2014年6月30日 | 0.8 | 該当なし |
| 2014年9月30日 | 0.8 | 該当なし |
| 2014年12月31日 | 1.1 | 該当なし |
| 2015年3月31日 | 0.4 | 該当なし |
| 2015年6月30日 | 該当なし | 該当なし |
| 2015年9月30日 | 該当なし | 該当なし |
| 2015年12月31日 | 該当なし | 該当なし |
| 2016年3月31日 | 該当なし | 該当なし |
| 2016年6月30日 | 該当なし | 該当なし |
| 2016年9月30日 | 該当なし | 該当なし |
| 2016年12月31日 | 該当なし | 該当なし |
| 2017年3月31日 | 該当なし | 87.4 |
PlayStation 3の発売後の初期のレビューでは、その高価格と質の高いゲームの少なさが批判的に取り上げられました。ゲーム開発者たちは、そのアーキテクチャのプログラミングが難しいと考えていました。しかしながら、PS3はブルーレイホームシアター機能やグラフィックスのポテンシャルといったハードウェア面で高く評価されました。[ 226 ] [ 227 ]
PS3に対する批評的評価と商業的評価は、一連の価格改定、Blu-rayがHD DVDに勝利したこと、[ 228 ]、そしていくつかの好評なタイトルの発売を経て、時間とともに改善した。Ars Technicaの最初の発売レビューではPS3に6/10しか与えなかったが、2008年6月のこのコンソールの2回目のレビューでは9/10と評価された。[ 229 ] 2009年9月、IGNはPlayStation 3を史上15番目に優れたゲーム機に選び、Wii (10位)とXbox 360 (6位)の2つの競合に後れを取った。[ 230 ]しかし、各年にリリースされたゲームの最も良い選択肢を提供するコンソールを競うIGNの「コンソール対決」では、開始以来4年間のうち3年間(2008年、2009年、2011年、2010年はXboxが勝利)PS3が優勝している。[ 231 ] IGNは、WiiやXbox 360と比較したレビュースコアに基づいて、PlayStation 3を2008年の最高のゲームラインナップであると判断しました。[ 232 ] 2012年6月にPC Magazineのウィル・グリーンウォルドが行った比較記事では、PS3はXbox 360と比較して全体的に優れたコンソールとして選ばれました。[ 233 ] Pocket-Lintは「PS3は常に素晴らしいゲームコンソールでした」と述べ、「今のところ、これは価格に見合った最高のメディアデバイスです」と述べています。[ 147 ]
PS3はPC World誌の「2006年の技術大失敗トップ21」で8位にランクインし、「発売が遅く、高価で、互換性がない」と批判された。 [ 234 ] GamesRadarはゲーム関連のPR失敗特集でPS3をトップに挙げ、ソニーが「史上最も期待されていたゲーム機の一つを、わずか1年でインターネット全体から嫌われる憎悪の対象に変えてしまった」理由を問うとともに、問題点にもかかわらず「未開拓の可能性」を秘めていると付け加えた。[ 235 ] Business Week誌は「PlayStation 3の現状よりも、その可能性に感銘を受けた」と述べ、全体的な評価をまとめた。[ 236 ]
開発者たちはPS3のプログラミングも難しかった。2007年、Valveのゲイブ・ニューウェルは「PS3はあらゆる面で大失敗だ。ソニーが顧客と開発者の要望を見失っていたのは明らかだ」と述べた。彼はさらに、「今更ながらに言っておくが、PS3をキャンセルしてやり直すべきだ。『これはひどい失敗だった。申し訳なく思っている。販売を中止し、開発を勧めるのをやめる』と言えばいい」と語った。[ 237 ] Valveのマーケティング担当副社長ダグ・ロンバーディはその後、ValveはPS3向けの開発に興味を持っており、将来のプロジェクトのために優秀なPS3プログラマーを採用したいと考えていると述べた。[ 238 ]彼は後にValveの立場を改めて表明し、「PS3チームを編成できるまで、Valveに入社したい、あるいはValveに在籍していてPS3の開発に携わりたい人材が見つかるまでは、PS3プラットフォームへの移行は現実的ではない」と述べた。[ 239 ]ソニーのE3 2010記者会見にニューウェルは生出演し、以前の発言を撤回し、ソニーがPS3をより開発者にとって使いやすいものにする動きを引用し、ValveがPortal 2をPS3向けに開発すると発表した。また、Steamworks(Valveがソフトウェアを自動更新するシステム)を搭載することで、 Portal 2のPS3版が市場で最高のコンソール版になると主張した。
アクティビジョン・ブリザード社のCEO、ボビー・コティック氏は、PS3の開発費の高さと、Xbox 360やWiiに比べて低い普及率と収益性を批判した。彼は、これらの要因が開発者をPS3開発から遠ざけていると考えている。タイムズ紙のインタビューで、コティック氏は「ソニーのことが心配だ。PlayStation 3は勢いを失っており、彼らはこのプラットフォームのサポートを容易にしてくれない」と述べた。[ 240 ]さらに、「このゲーム機の開発費は高く、WiiとXboxの方が売れている。XboxのゲームはPlayStationよりも投下資本利益率(ROIC)が高い」と付け加えた。コティック氏はまた、この状況が改善されなければ、アクティビジョン・ブリザードはPS3のサポートを停止する可能性があると主張した。「ソニーはPS3の小売価格を下げなければならない。そうでなければ普及率が鈍化する可能性があるからだ。現実的に考えると、ソニーへのサポートを停止せざるを得ないかもしれない」[ 241 ]コティック氏はこの声明に対して厳しい批判を受け、特に開発元のバイオウェア社は脅迫の賢明さを疑問視し、この声明を「愚かだ」と評した。[ 242 ]
当初の否定的な報道にもかかわらず、いくつかのウェブサイトは、主にハードウェアに関して、このシステムに対して非常に高い評価を与えています。CNET UKは、「PS3は多機能で素晴らしい家庭用エンターテイメント機器であり、期待に応えるものです。[…] PS3はその高額な価格に見合うだけの価値があります」と述べ、このシステムを称賛しています。 [ 243 ] CNETは10点満点中8.8点のスコアを与え、これを「必須」ガジェットのナンバーワンに選出しました。[ 244 ] CNETは、その強力なグラフィック性能とスタイリッシュな外観デザインを称賛する一方で、利用可能なゲームの選択肢が限られていることを批判しています。[ 245 ]さらに、Home Theater MagazineとUltimate AVは、このシステムのブルーレイ再生について非常に好意的なレビューを与え、再生品質が多くの既存の独立型ブルーレイディスクプレーヤーを凌駕していると述べています。[ 246 ] [ 247 ]
ソニー・コンピュータエンタテインメントの会長である平井一夫氏はインタビューで、複雑なアーキテクチャの選択を主張した。[ 248 ] Hexus GamingはPAL版をレビューし、「PlayStation 3が成熟し、開発者が本格的に開発に力を入れ始めると、PlayStation 3がゲーム機の選択肢として台頭するだろう」と総括した。[ 249 ] GDC 2007で、 Shiny Entertainmentの創設者であるデイブ・ペリー氏は「ソニーは最高のマシンを作ったと思う。間違いなく最高のハードウェアだ」と述べた。[ 250 ]
PlayStation 3 Slimは非常に好評を博し、売上も急増しました。発表から24時間も経たないうちに、Amazon.comのビデオゲーム部門で15日間連続でベストセラー1位を獲得し、翌日には再び1位の座を取り戻しました。[ 251 ] PS3 SlimはPC Worldからも高く評価され、新しいパッケージデザインと低価格でもたらされる新たな価値、そして静音性と消費電力の削減が評価され、100点満点中90点の評価を得ました。これは、初代PS3の発売時に同誌の「2006年の技術大失敗トップ21」リストで8位にランクインしたこととは対照的です。[ 252 ]
CNETはPS3 Slimに5つ星のうち4つを与え、ブルーレイ機能、120GBのハードドライブ、無料のオンラインゲームサービス、そしてより手頃な価格を高く評価したが、PlayStation 2ゲームとの下位互換性がない点については不満を述べた。[ 253 ] TechRadarはPS3 Slimに5つ星のうち4.5つを与え、その新しい小型サイズを高く評価し、「総じてPS3 Slimは驚異的な製品だ。こんなに小さいのにこれほど多くのことができるのは驚くべきことだ」と総括した。しかし、彼らはオリジナルモデルと比較して外観デザインと組み立て品質を批判した。[ 254 ]
ユーロゲーマーはこれを「コスト削減が全体的に上品に行われた製品」と呼び、「これはソニーにとってまさに大勝利だ」と述べた。[ 255 ]
PS3のスーパースリムモデルは好評を博しています。ゲームウェブサイトSpongは、新型スーパースリムの静音性を称賛し、「最も気になるノイズは、ゲームの読み込み開始時など、ドライブがディスクの新しい領域をシークする時ですが、これはめったに発生しません」と述べています。また、ファンはスリムよりも静かだと付け加え、小型軽量化された新設計も高く評価しています。一方、新型ディスクローダーについては、「カバーは手動で動かすことができ、イジェクトボタンも搭載されていますが、クロスメディアバー(XMB)インターフェースの三角形のボタンメニューからソフトウェアによるイジェクトを行うことはできません。さらに、カバーを手で閉じる必要があるため、垂直に立てた状態では少々面倒です。また、カバーを閉じないとPS3はディスクの読み込みを開始しません」と批判的な意見も出ています。また、小売価格の実質的な下落はないとしています。[ 256 ]
テクノロジーメディアサイトCNETは、新型スーパースリムに5つ星のうち4つ(「Excellent(素晴らしい)」)の評価を与え、「スーパースリムPlayStation 3は、強力なゲーム機をさらに小型化しながらも、前モデルと同じ機能、すなわち豊富なゲームライブラリと充実したストリーミングサービス群を維持している」と評した。一方で、「安っぽい」デザインとディスクローダーについては、「(カバーが)時々引っ掛かりが悪く、まるで昔のクレジットカード印刷機を使っているような気分になる。要するに、安っぽい感じがする。自動ディスクローディングトレイの便利さは、それがなくなるまで気づかない。コスト削減のためか、省スペースのためかはともかく、この変更は結局のところ後退だ」と批判した。価格についても批判があり、最も安価なスーパースリムモデルは最も安価なスリムモデルよりも依然として高価であり、スリムモデルのハードドライブは簡単に取り外し・交換できるため、サイズが小さくハードドライブが大きくなったからといってアップグレードとみなすべきではないと述べている。彼らは、スーパースリムモデルのハードドライブの取り外しが「これまでで最も簡単」だと称賛した。「サイドパネルをスライドさせるだけでドライブベイが現れ、ネジを外すのも簡単だ」と。また、スーパースリムモデルは決してアップグレードではないものの、今後の動向を示唆する指標になる可能性があると述べた。「革命的ではないかもしれないが、スーパースリムPS3は、はるかに小型化された筐体でありながら、これまでと同じ素晴らしいマシンだ。既存のPS3オーナーがアップグレードする理由はないだろうが、PS3購入を検討している人にとっては、スロットローディング式のディスクドライブがないことに問題がないのであれば、スーパースリムが選択肢となるだろう」[ 257 ]
Pocket-LintはSuper Slimに非常に好意的なレビューを与え、「はるかに手頃な価格で、素晴らしいゲームプレイと、比類のないビデオおよびメディアプレーヤー」と評しました。彼らは「驚くほど優れたゲーム機であり、中古ゲームや新作ゲームでも今後何年も楽しめるでしょう。PS3をお持ちでないなら、間違いなく今が買い時です」と評価しています。彼らはSuper Slimに4点の評価を与えました。+5つ星のうち1 ⁄ 2。[ 147 ]
テクノロジー誌T3は、スーパースリムモデルを好意的に評価し、オリジナルの「ファット」モデルとのデザイン類似性において「懐かしさ」を感じられると評した。「PS3ゲームやブルーレイディスクの再生方法に違いがあるかどうかはまだ分からないが、新型PS3スリムの外観と操作感は、かなりの重量増を除けば、初代PS3への明らかなオマージュと言える。すぐに本体から引き抜けそうな上部ローディングトレイの耐久性が懸念されるが、結局のところ、PS4への期待を込めて現世代機を締めくくるソニーのノスタルジックな手法のように感じられる。」[ 258 ]
製造歩留まりを向上させるため、ソニーはPlayStation 3のCellプロセッサに7個のSPEのみを搭載して出荷しています。そして、その7個のSPEのうち1個はオペレーティングシステムが様々なタスクに使用するため、ゲームプログラマーが使用できるSPEは6個になります。
複数のPlayStationNetworkアカウントで、別のアカウントで購入したPlayStationStoreコンテンツにアクセスできますか?
からダウンロードしたビデオをバックアップおよび復元するにはどうすればよいですか?
しかし、セキュリティ上の懸念から、ソニー・コンピュータエンタテインメントはシステムソフトウェア3.21アップデートでこの機能を削除する予定だ。
我々は開発者が求めるような、コンソール向けのプログラミングの容易さを提供していません。プログラミングの容易さは、ハードウェアの機能をほぼ誰でも利用できることを意味するからです。では、残りの9年半で何をするのか、という疑問が生じます。