21、バグラム、またはトゥエンティ・プラス・ワンは、飲酒ゲームです。ゲームは1から21まで数え上げながら進行し、「21」と答えたプレイヤーは次のラウンドが始まる前に飲酒ペナルティを受けます。負けたプレイヤーはゲームに新しいルールを1つ追加することができ、新しいラウンドを開始します。[ 1 ]
ルール
プレイヤーは内側を向いて円陣を組みます。ゲームは、一人のプレイヤーが「XXXXのゲームを提案します!私の左へ…」または「私の右へ…」と言い、1から始まる数字を順番に唱えることで開始されます。ゲームの提案方法は、プレイヤーのルールによって様々です。例えば、「21」と言ったプレイヤーは飲み物を飲むというルールもあります。 [ 2 ] [ 3 ]例えば :
- 「21ゲームを提案します!」
- 「20...22のゲームを提案します!」
- 「20プラス1のゲームを提案します!」
- 「数え切れないほどのゲームを提案します!」
ゲームが進むにつれて、各プレイヤーは前のプレイヤーが止めたところから 順番に 1 〜 4 個の数字を数えなければなりません。
- 1 つの数字 (例:「1」) を言うと、ゲームは最初の方向にある円内の次のプレイヤーに渡されます。
- 2 つの数字 (例:「1、2」) を言うと、次のプレイヤーに渡されますが、方向は逆になります。
- 3 つの数字 (例:「1、2、3」) を言うと、最初の方向へはパスしますが、プレイヤーをスキップします。
- 4 つの数字 (例:「1、2、3、4」) を言うと、方向が反転し、プレーヤーがスキップされます。
プレイヤーがミスをした場合、軽度から中程度の飲酒ペナルティ(例:指 2 本分の飲み物)を受け、ゲームを 1 から再開します。ミスには次のものが含まれます。
- ゲームを続けるのを躊躇しています。
- 間違い電話。
- 順番を無視して電話をかける。
- 元の規則または制定された規則に違反すること。
間違いがなければ、ゲームは 21 まで順番に続行されます。21 をコールしたプレイヤーは、大量の飲酒のペナルティ (飲み物を飲み終えるなど) を受け、新しいルールを作成し、ゲームを 1 から再開します。
追加ルール
標準ルールのバリエーションには次のものがあります:
- 3 人のプレーヤーが連続して単一の数字を呼ぶことを禁止します。
- 「ダブルをダブルする」 - 2 つの数字を続けて 2 つの数字を言うことを禁止します。
- 「トリプルをトリプルにする」 - 3 つの数字の後に 3 つの数字を言うこと、または 3 つの数字のセットを 2 つ言った後に 3 つの数字を言うことを禁止します。
- 「穴にバックする」 - 3 つの数字の後に 2 つの数字を言うことを禁止します。
- 合計が21になる数字の列を言うことを禁止する(例:「6、7、8」または「10、11」)
プレイヤーが 21 をコールせざるを得なくなった場合に導入できる新しいルールの例:
- 2つの数字を入れ替える(例:3と13を入れ替える)
- 数字をユーモラスなフレーズに置き換える(例:5を「skin」に置き換えると、1、2、3、「foreskin」というシーケンスになります)
- 基本的な一連のルールを導入する(例:左手で飲む)
- サムマスター - サムマスターの次に最後に親指をテーブルに置いたプレイヤーが飲まなければなりません。
- ヘッドマスター - サムマスターと同様だが、親指をヘッドに置き換えたものである。
- ポーズマスター - ポーズマスターの後にポーズを取った最後のプレイヤーは飲まなければなりません。
また、ゲーム開始時または追加ルールとして、いわゆる「国際飲酒ルール」に従ってゲームを行うことを宣言することも一般的です。これは、一般的に受け入れられているものの、完全に統一されているわけではない一連のルールであり、プレイヤーはあらゆる飲酒行為に適用されるものと理解しています。例えば、飲酒中は小指を立てておく必要がある、左手でのみ飲まなければならない、また一部の界隈では「飲む」という言葉の使用を禁止し、「消費する」や「飲む」などの言葉に置き換えるといったルールが含まれます。
例
例のゲームのイベント。アンディ、ビル、キャス、ダン、エド、フランはアンディと一緒に 12 時の位置に座り、他のプレイヤーは時計回りにアルファベット順に並んでいます。
- アンディ:21のゲームを提案します!私の左には1、2があります。{左へのプレイをコールしましたが、すぐにリバースしました → フラン}
- フラン: 3. {→ エド}
- 編: 4、5、6 {ダン→キャスをスキップ}
- キャス: 7、8 {キャスは追加ルール「穴にバックする」に違反しました!ドリンク2本分のペナルティが課せられます。
- キャスドリンク
- キャス:21ゲームを提案します!私の右側:1. {→ ビル}
- ビル:2. {→ アンディ}
最終的に、21 で飲酒した人がルールを変更し、すべての数字が入れ替わった時点でゲームは終了します。
バリエーション
- ローマ数字を使う。ローマ数字を他のユーモラスなフレーズや表現に置き換えることで、ゲームをより面白くすることができます(例:Iを「No」、Vを「Daddy」、Xを「Don't touch me!」に置き換える)。
- 2進数システムを使用します。
- 数字をテーマ別のフレーズセットに置き換えます。
これらのバリアントのルールは多岐にわたります。
参照
参考文献
外部リンク