
4000 ADは、1972 年にWaddingtons社から出版された SF 征服ボード ゲームです。
4000 ADは、2~4人でプレイできる征服と拡張を競うゲームです。ダイスやランダム要素は使用しません。プレイヤーは星系を征服し、星の資源を使って新たな艦船を建造します。
宇宙船を恒星間を移動させるには、隠された「空間ワープ」システムが使用されます。他のプレイヤーは出発地点、出発時刻、距離を確認できますが、目的地は表示されません。宇宙船はいつでもワープを抜けて恒星系に到着できます。[ 1 ]
戦闘は単純な「多数決」方式で行われ、多数の艦船が少数の艦隊を完全に排除する。[ 1 ]
反対の資源を持つ2つの星系を所有することで、プレイヤーは新しい宇宙船を建造することができます。[ 1 ]
最後に生き残ったプレイヤーが勝者となる。[ 1 ]
アール・ドハティは4000 ADをデザインし、1972年にイギリスのワディントン社から発売されました。ワディントン社はカナダ向けにバイリンガル版(英語/フランス語)とドイツ語版も発売しました。パーカー・ブラザーズ社もライセンス契約に基づきドイツ語版のAnno 4000を制作しました。[ 2 ]『Encyclopedia of Science Fiction』でも、このゲームはStarforce: Alpha Centauriと類似していると述べられています。[ 3 ]
スペース・ゲーマー誌第4号で、ニール・シャピロは「どこかの誰かが、 4000 ADの物理的なパーツを設計・製作するために、多大な芸術的苦労をした。ゲームのより一時的な核心、つまりその背後にある理論、科学、そしてゲームのルールに、もう少しでも注意を払ってほしかった」とコメントした。[ 4 ]ゲームズ誌も4000 ADを賞賛し、1986年のトップ100ゲームに選び、「サスペンスに満ちた、急速に変化する星間拡張と戦闘のゲーム」と評した。[ 5 ]
1980年の著書『ウォーゲーム完全版』の中で、ジョン・フリーマンは本作を「偶然性のないゲームを好むプレイヤーのための、しかしサプライズのない緊迫した対戦ゲーム」と評した。フリーマンはまた、「2人、3人、4人で遊んでもほぼ同等に魅力的な、稀有なゲームの一つ」とも評した。彼は「アライアンスルールにはいくつか欠点がある」と考えた。それにもかかわらず、彼は総合評価で「非常に良い」と評価し、「4000 ADは楽しいだけでなく、真の挑戦となるためにはゲームが極端に複雑である必要はないという明確な証拠でもある」と述べた。[ 1 ]『SF百科事典』の項目でも本作の戦略性とテーマが称賛され、「4000 ADはシンプルなルールセットから生み出される、豊かで抽象的なゲームプレイの顕著な例である」と結論づけている。