西暦4000年

1972年のカナダバイリンガル版の表紙

4000 ADは、1972 年にWaddingtons社から出版された SF 征服ボード ゲームです。

説明

4000 ADは、2~4人でプレイできる征服と拡張を競うゲームです。ダイスやランダム要素は使用しません。プレイヤーは星系を征服し、星の資源を使って新たな艦船を建造します。

コンポーネント

  • 27インチ x 22インチの正方形グリッドのゲームボードマップを2つの折り畳みセクションにマウントします。
  • 数十個のプラスチック製宇宙船
  • ワープマーカー8個
  • ルールブック(カナダ版には2冊のルールブックがあり、1冊は英語、もう1冊はフランス語)
  • 戦略本

ゲームプレイ

動き

宇宙船を恒星間を移動させるには、隠された「空間ワープ」システムが使用されます。他のプレイヤーは出発地点、出発時刻、距離を確認できますが、目的地は表示されません。宇宙船はいつでもワープを抜けて恒星系に到着できます。[ 1 ]

戦闘

戦闘は単純な「多数決」方式で行われ、多数の艦船が少数の艦隊を完全に排除する。[ 1 ]

リソース

反対の資源を持つ2つの星系を所有することで、プレイヤーは新しい宇宙船を建造することができます。[ 1 ]

勝利条件

最後に生き残ったプレイヤーが勝者となる。[ 1 ]

出版履歴

アール・ドハティは4000 ADをデザインし、1972年にイギリスのワディントン社から発売されました。ワディントン社はカナダ向けにバイリンガル版(英語/フランス語)とドイツ語版も発売しました。パーカー・ブラザーズ社もライセンス契約に基づきドイツ語版のAnno 4000を制作しました。[ 2 ]『Encyclopedia of Science Fiction』でも、このゲームはStarforce: Alpha Centauriと類似していると述べられています。[ 3 ]

受付

スペース・ゲーマー誌第4号で、ニール・シャピロは「どこかの誰かが、 4000 ADの物理的なパーツを設計・製作するために、多大な芸術的苦労をした。ゲームのより一時的な核心、つまりその背後にある理論、科学、そしてゲームのルールに、もう少しでも注意を払ってほしかった」とコメントした。[ 4 ]ゲームズ誌も4000 ADを賞賛し、1986年のトップ100ゲームに選び、「サスペンスに満ちた、急速に変化する星間拡張と戦闘のゲーム」と評した。[ 5 ]

1980年の著書『ウォーゲーム完全版』の中で、ジョン・フリーマンは本作を「偶然性のないゲームを好むプレイヤーのための、しかしサプライズのない緊迫した対戦ゲーム」と評した。フリーマンはまた、「2人、3人、4人で遊んでもほぼ同等に魅力的な、稀有なゲームの一つ」とも評した。彼は「アライアンスルールにはいくつか欠点がある」と考えた。それにもかかわらず、彼は総合評価で「非常に良い」と評価し、「4000 ADは楽しいだけでなく、真の挑戦となるためにはゲームが極端に複雑である必要はないという明確な証拠でもある」と述べた。[ 1 ]『SF百科事典』の項目でも本作の戦略性とテーマが称賛され、「4000 ADはシンプルなルールセットから生み出される、豊かで抽象的なゲームプレイの顕著な例である」と結論づけている。

レビュー

参考文献

  1. ^ a b c d eフリーマン、ジョン(1980). 『ウォーゲーム完全版』 ニューヨーク: サイモン&シュスター. pp.  215– 216.
  2. ^ 「4000 AD (1972): バージョン」 . boardgamegeek.com . 2022年7月5日閲覧。
  3. ^ 「SFE: 4000 AD」 . sf-encyclopedia.com . 2022年8月21日閲覧
  4. ^シャピロ、ニール (1976). 「未来を見てきたが、うまくプレイできない(4,000ADレビュー)」.スペースゲーマー(4).メタゲーミング: 7–9 .
  5. ^ Hochberg, Bert (1986年11月). 「1986年オリンピック100選」 . Games . No. 81. p. 42. 2022年7月5日閲覧
  6. ^ 「GAMES Magazine #10」 1979年3月。
  7. ^ 「ゲームとパズル 1972-10: 第6号」 AHC出版. 1972年10月.
  8. ^ 「GAMES Magazine #20」 1980年11月。
  9. ^ 「GAMES Magazine #33」 1982年11月。
  10. ^ “ジュー&ストラテジー 06” . 1980年12月。
  11. ^ 「プレイボーイ優勝者のためのボードゲームガイド」 1979年。