アルハンブラ(ボードゲーム)

2003 board game

アルハンブラ宮殿
デザイナーディルク・ヘン
発売元クイーンゲームズユーバー
プレイ
プレイヤー数2~6人
プレイ時間60分
チャンス
年齢層8歳以上
スキル通貨取引

アルハンブラドイツ語 Der Palast von Alhambra、直訳すると「アルハンブラ宮殿」)は、 2003年に Dirk Hennによってデザインされたタイルベースの ドイツ風ボードゲーム です。元々はドイツでQueen Gamesによって言語依存型バージョンとして発売され、英語専用バージョンは北米で現在は廃業しているÜberplayによってリリースされました。このゲームは、 14世紀のグラナダにあるアルハンブラ宮殿の建設を舞台にした、イスラム教をテーマにした1998年の株式取引ボードゲームStimmt So!のアップデート版です。Stimmt So!は、1992年のマフィアの影響を受けたボードゲームAl Caponeのアップデート版でした。オリジナル版はその後、 Alhambra: The Card Gameとしてリリースされました。発売後、 AlhambraはSpiel des Jahres賞を含む数々の賞を受賞しました。その成功により、数多くの拡張パックスピンオフゲームがリリースされ、Queen Gamesの主力フランチャイズになりつつあります。

ゲームプレイ

このゲームは、4種類の通貨スーツ)の様々な価値を持つ「通貨カード」のデッキと、様々な価格の「建物タイル」の袋、そして複数のボード(通貨市場、建物市場、各プレイヤーの予備ボード、得点トラック)で構成されます。建物タイルのうち6枚は「噴水」タイルで、各プレイヤーに1枚ずつ配られ、宮殿(アルハンブラ宮殿)のスタート地点を形成します。残りの建物タイルは袋に入れられます。各プレイヤーは、手札の合計が20以上になるまで通貨カードを配られます。残りの通貨カードは5つの山に分けられ、2枚目と4枚目の山には特別な得点カードが2枚ずつ挿入されます。5つの山は、通貨デッキを形成するために順番に配置されます。通貨カード4枚が引き出され、表向きに通貨市場を形成します。建物タイル4枚が引き出され、建物市場の4つのスペースに表向きに配置されます。手札の通貨カードが最も少ないプレイヤーが先攻となります。同点の場合、手札の通貨カードの合計値が低いプレイヤーが先攻となります。

その後、プレイヤーは順番に行動し、以下のいずれかのアクションを実行できます。

  • 通貨市場から通貨カードを引く– 任意の価値のカードを1枚、または合計5枚以下のカードを複数枚引く。
  • 建物市場から建物タイルを購入する– タイルの合計値以上の通貨カードを捨てる。建物市場の各スペースには、その隣には通貨の種類が表示されています。各ビルダーは自分の通貨で支払いを受けたいため、捨てるカードはすべてその通貨の種類でなければなりません。捨てたカードの値がタイルの価格と完全に一致する場合、プレイヤーはそのターン中に別のアクションを実行できます。
  • アルハンブラを再設計する– 建物タイルを予備ボードからアルハンブラへ、またはアルハンブラから予備ボードへ移動するか、予備ボードのタイルをアルハンブラにすでにあるタイルと交換します

プレイヤーのターン終了時に、そのターンに購入したタイルをアルハンブラに追加するか、予備ボードに置かなければなりません(ただし、ターン中に複数のタイルを購入した場合、購入順に追加する必要はありません)。通貨カードと建物タイルは、通貨市場または建物市場の任意のスペースに追加されます

一部のタイルには、1つまたは複数の辺に沿って壁があります。プレイヤーがアルハンブラ宮殿にタイルを追加する際、新しいタイルから最初の噴水まで「歩く」ことができなければなりません。つまり、噴水から新しいタイルまで、タイルの内側に留まり、壁を横切ることなく移動できる経路を描ける必要があります。また、隙間の4辺すべてが閉じられた「穴」を作ることも許可されていません。

通貨デッキから得点カードが引かれたとき、または建物市場を完全に補充するのに十分なタイルが袋に残っていないとき、得点が計算されます。特定の建物カードの種類を最も多く持っているプレイヤーは、建物の種類に応じて得点カードに示されているポイントを獲得します。同点の場合は、同点のプレイヤー間でポイントが均等に分配されます。より一般的な建物の種類はより多くのポイントを獲得でき、建物の種類は後の得点ラウンドでより多くのポイントを獲得します。各プレイヤーは、最も長い壁の各壁セグメントに対しても1ポイントを獲得します。最後の得点ラウンドでは、特定の通貨の種類を最も多く持っているプレイヤーがその通貨の種類のタイルを獲得し、得点する前に自分のアルハンブラに追加することができます。

このゲームには、2人用ゲーム用の特別なルールが含まれています。2人用ゲームでは、Dirkと呼ばれる架空の3人目のプレイヤーを使用します。Dirkはお金を使用せず、自動的に建物のセットが与えられます。各得点中、Dirkの建物はプレイヤーと同じように得点されますが、壁に対しては得点を獲得しません。

拡張

オリジナルゲームの人気を受けて、2013年現在、アルハンブラには「エクステンション」と呼ばれる6つの拡張パックが開発されており、それぞれがゲームに4つの「モジュール」を追加します。これらのモジュールは、一緒にプレイすることも、個別にプレイすることもでき、異なる拡張パックのモジュールを組み合わせることもできます。エクステンションは、Dirk HennとWolfgang Panningの両氏によって設計され、それぞれのモジュールにちなんで名付けられています。リリース順に、以下の通りです。

  1. 宰相の寵愛 Die Gunst des Wesirs、 2004年)
    • 宰相の寵愛を獲得すると、各プレイヤーに宰相が1人ずつ登場します。プレイヤーは、お釣りを正確に支払える限り、自分の宰相を使って順番を待たずに建物タイルを購入できます。プレイヤーは自分のターンにアクションをスキップすることで、自分の宰相を再び場に戻すことができます。
    • 両替所は、デッキに特別なカードを導入します。これらの特別なカードにより、プレイヤーはタイルを購入する際に通貨を混ぜることができます。
    • ボーナスカードは、ゲーム開始時に各プレイヤーに配られるカードを導入します。これらのカードは、プレイヤーが自分のアルハンブラ宮殿にカードのタイルを所有している場合、ボーナスを与えます
    • 労働者小屋タイルは自由に取ることができますが、プレイヤーのアクションとしてカウントされます。労働者小屋タイルは単独で配置された場合は得点になりませんが、同じ色のタイルに隣接している場合は、隣接するタイルごとにその色の建物1つとしてカウントされます。
  2. 都市の門 Die Tore der Stadt、 2004年)
    • 「シティゲート」では、6つのシティゲートと6枚のシティゲートカードをデッキに追加します。プレイヤーは自分のターン中にシティゲートカードを引くことができ、これにより後からシティゲートを配置できるようになります。壁に設置されるシティゲートは、建物を壁で仕切りながらも、壁が存在しないかのようにアクセスできるようにします。
    • 「ダイヤモンド」では、ゲームに新しい通貨「ダイヤモンド」が導入されます。タイルを購入する際に、ダイヤモンドはどの通貨の代わりにも使用できますが、他の通貨と組み合わせることはできません。
    • 「キャンプ」では、8枚のキャンプタイルが導入されます。これらは他の建物と同様に購入できます。ただし、キャンプは壁で都市から仕切られていなければならず、壁がある場合は隣接させることはできません。キャンプは、壁の方向にある建物タイルごとに得点を獲得します。
    • 「キャラクター」では、人物を表す10枚のキャラクターカードが追加されます。これらのキャラクターカードは通貨デッキにシャッフルされ、引かれるとすぐに最高入札者にオークションにかけられ、プレイヤーに特別な特権や能力を与えます
  3. 泥棒の番 Die Stunde der Diebe、2005年)
    • 「城壁」はデッキに8枚の城壁カードを追加し、プレイヤーは城壁のないタイルに城壁を追加することができます。ただし、この方法で追加された城壁は、ゲームの残りの間削除できず、城門を建てることもできません。
    • 「泥棒」は12枚の泥棒カードを追加し、ゲーム開始時にプレイヤーに配られます。プレイヤーはターンとターンの間(自分のターンの前を除く)に泥棒カードをプレイし、プレイした泥棒カードの種類に一致する通貨カードを獲得することができます。
    • 「お釣り」はゲームにコインを追加します。プレイヤーが建物に支払いすぎた場合、差額の半分がランダムな通貨のコインで返金されます。コインはそれぞれの通貨の1単位の価値があり、カードと一緒に建物を購入するために使用できます
    • 街の商人は、商人と円形の商人タイルを追加します。商人タイルはゲーム開始時に各プレイヤーに配られ、任意のタイルに隣接して配置されます。プレイヤーが商人タイルの場所に建物を建てる場合、商人タイルから同じ色の商人を建物に配置するか(または別の色の商人と交換する)、商人タイルを移動することができます。商人タイルには常に3人の商人がいます。得点は建物タイル内の商人の数に基づいて与えられます。
  4. 宝物庫 Die Schatzkammer des Kalifen、文字通り「カリフの宝庫」、2006年)
    • 宝物庫はゲームに宝箱を追加します。宝物庫は3つあり、それぞれに4つの宝箱があります。ゲームのどの時点でも、プレイヤーは宝箱を1つ購入し、自分のアルハンブラにある宝箱の色に一致する建物に置くことができます。プレイヤーは自分のアルハンブラにある宝箱の数に応じて追加ポイントを獲得します。
    • マスタービルダーは、ゲーム開始時にプレイヤーに渡されるマスタービルダーカードを追加します。マスタービルダーカードは通貨として使用するか、建物タイルを移動するために捨てることができます。
    • 侵略者は、侵略カードと偵察カードをゲームに追加します。得点が発生するたびに、侵略カードが引きます。プレイヤーは、侵略カードで指定された方向にある、壁のない自分のアルハンブラの端にある建物タイルごとにポイントを失います。偵察カードは次の侵略カードを調べるために使用でき、同じタイプの建物を購入するたびに取得できます
    • バザールはゲームにバザールタイルを追加します。バザールは引かれると、建物市場の隣に置かれ、販売されている通貨の種類の建物と同じ価格で(お釣りのみで)購入できます。バザールは最終ラウンドでのみ得点となり、バザール上の色と一致する隣接または斜めの建物ごとに1点を獲得します。
  5. スルタンの力『スルタンの力』、2008年)
    • キャラバンサライはゲームに特別なキャラバンサライカードを追加します。各プレイヤーは最大2枚のキャラバンサライを購入できます(アルハンブラ宮殿の多様性が高いほど、購入コストは低くなります)。キャラバンサライカードはプレイヤーに収入をもたらし、使用されていない時間が長いほど価値が上がります
    • 「ムーア人の芸術」は、ゲームに文化カウンターを追加します。文化カウンターは、プレイヤーが同じコストの建物を少なくとも2つ建設すると獲得できます。プレイヤーのターン中、プレイヤーは既存のアクションに加えて、文化を開発することを選択できます。勝利点は、通常の得点計算中に、文化が開発された回数と、同じコストの建物が建設された数に基づいて与えられます。
    • 新しい得点カードは、 3つの得点フェイズのそれぞれにおいて、6つの基本的な建物タイプの相対的な得点値を変更します。
    • 「スルタンの力」は、ゲームにスルタンカードを追加します。スルタンカードは他の建物と同様に購入できます。購入後、特別なサイコロを振り、出た目に対応する建物タイプ(またはこの値の反対の建物タイプ)に印を付けます。新しい建物が引かれたとき、特定の建物タイプに印を付けたプレイヤーは、スルタンカードを使用してタイルをすぐに獲得し、使用できます
  6. 鷹匠 Die Falkner、2013年)
    • 鷹匠:プレイヤーは、アルハンブラ宮殿内の4つの建物の交差点に鷹を購入して配置できるようになりました。壮麗な猛禽類は、所有者を勝利点とともに喜ばせることでしょう。
    • ポータル:ポータルは、特に最長の連続した壁の一部である場合、壁を建設し、より多くの勝利点を獲得するための新しい方法をプレイヤーに提供します。
    • 建設用地:プレイヤーは建物を半額で購入して配置できます。壁は即座に完成しますが、建物自体は完成して初めて得点となります。
    • 交換証明書:プレイヤーが購入時に過剰に支払った場合、過剰支払額のバウチャーを任意の通貨で獲得できます。

プロモーションの拡張

プロモーション拡張版/モジュール「The Magic Buildings」もリリースされました。ゲームに魔法の建物タイルを6枚追加します。これらのタイルは、周囲のタイルに応じて追加得点を得るために配置できます。プロモーション拡張版/モジュール「The Medina Buildings」は、ゲームにメディナ建物タイルを9枚追加します。得点ラウンドでは、アルハンブラにこれらのタイルが最も少ないプレイヤーに「マイナス」ポイントが与えられます。

スピンオフ

アルハンブラの成功により、ヘンはアルハンブラの名前とムーアをテーマ にした他のゲームもリリースまたは再リリースしました

  • アルハンブラ宮殿の庭園( Die Gärten der Alhambra、2004 年) は、タイル配置ボード ゲームCaratの最新バージョンであり、1993 年に db Spiele 社からより抽象的な形式で最初にリリースされました。
  • トロイスドルフ(2005年)は、アルハンブラの限定版で、同一のルールで、クイーンゲームズの本拠地であるトロイスドルフを舞台とし、そこでのみ販売されています。
  • アルハンブラ:ダイスゲームAlhambra: Das Würfelspiel、2006年)は、サイコロを振るゲームで、プレイ方法はヤッツィーとほぼ同じです

ビデオゲーム

Xbox Live Arcade向けビデオゲームの初期開発版

Vivendi GamesはXbox Live Arcade経由でXbox 360向けにビデオゲーム版を開発していましたが、「予期せぬ困難」のため中止されました。[1]

受付

発売後、アルハンブラは発売年にSpiel des Jahres [2] 、スイス・ゲーム賞(ファミリーゲーム部門)[要出典] 、 As d'Or賞、エッセン・フェザー賞を受賞しました[3] 。また、ドイツ・ゲーム賞でも2位に輝きました[4]。このゲームはPyramid社からもレビューされレビュー担当者はそのコンポーネントを称賛し、「シンプルなテーマのタイル配置とリソース管理ゲーム」と評しました[5]

参考文献

  1. ^ Tomacco (2008年1月29日). 「XBLArcade.comのボードゲームまとめ」. XBLArcade . 2008年3月3日時点のオリジナルからアーカイブ。 2008年3月5日閲覧
  2. ^ 「アルハンブラ宮殿」. Spiel des Jahres . 2022年11月4日閲覧
  3. ^ 「Preisträger - Friedhelm Merz Verlag」。2014年12月29日。2014年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月4日閲覧
  4. ^ Preisträger – SPIEL Messe」。2020年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月4日閲覧
  5. ^ 「Pyramid:Pyramidミニレビュー:Alhambra」。
  • Queen Games Alhambraウェブページ(ドイツ語)
  • ÜberplayのAlhambraウェブページ
  • BoardGameGeekのAlhambraとAlhambraシリーズ
  • Boiteajeux.net ターン制形式でオンラインでプレイできるフランスのサイト
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