アナクレオン:再建4021

アナクレオン:再建4021
開発者シンキングマシンアソシエイツ
出版社シンキングマシンアソシエイツ
デザイナージョージ・モロミサト
シリーズアナクレオン
プラットフォームMS-DOS
リリース1987
ジャンル戦略

『アナクレオン:リコンストラクション4021』は、ジョージ・モロミサトがMS-DOS向けに開発し 、1987年にThinking Machine Associates社から発売されたビデオゲームです。 『アナクレオン』はターン制のゲームで、人間とコンピュータのプレイヤーが銀河を探索し、惑星を征服して兵器の燃料として利用します。このゲームは『ステラ・コンクエスト』『ハムラビ』に似ています。 [ 1 ]アイザック・アシモフ小説『ファウンデーション』シリーズ にインスピレーションを受けています

Windows 用のリメイク版『アナクレオン:遠い未来の帝国の征服』が、ジョージ諸見里によって 2004 年にリリースされました。新しい Web ベースのバージョンである『アナクレオン 3』のベータテストは、2012 年後半に開始されました。

ゲームプレイ

ゲームプレイは、征服した世界のネットワークにおける資源管理の最適化に焦点を当て、さらなる征服を促進します。世界が発見され、(願わくば)征服されると、それぞれの気候、天然資源基盤、そして技術レベルに最適な用途で利用され、輸送船団のネットワークが様々な物資を世界から世界へと輸送します。これらの占領された世界と脆弱な輸送船団は、人間とコンピューターの両方の競合プレイヤーによる侵略から守らなければなりません。アナクレオンで成功するには、マイクロマネジメント戦略をしっかりと理解する必要があります。

艦隊対艦隊戦と惑星侵略戦の両方において、戦闘はシンプルな戦術画面で行われ、防御側の艦船および/または惑星防衛はそれぞれ異なる軌道に配置されます。戦闘の流れを制御できるのは攻撃側のみです。防御側は帝国全体の艦船を様々な軌道に送り込むことができますが、防御側の部隊はコンピュータによって自動的に制御されます。類似ジャンルの多くのゲームとは異なり、戦闘はほぼ完全に数の問題です。軌道間の移動と攻撃対象の艦船の種類は攻撃側に委ねられていますが、戦闘はほとんど偶然に左右されることなく自動的に解決されます。より強力な艦隊を持つプレイヤーがほぼ確実に勝利しますが、勝敗が僅差であれば、攻撃側が管理ミスによって敗北する可能性はあります。

Master of OrionPax ImperiaGalactic Civilizationsなど、SF 4X ゲームで現在では当たり前となっている多くの機能は、おそらくAnacreonに初めて登場したと言えるでしょう。このゲームには、それぞれ射程距離と威力が異なる 4 種類の惑星防衛システム、5 種類の軍艦、2 種類の輸送クラス、そして 2 種類の地上部隊が含まれています。艦艇の速度は、低速のワープドライブ(1 ターンに 1 セクター)から高速のジャンプドライブ(1 ターンに 10 セクター)まで様々で、様々な艦艇クラスを最大限に活用することが、このゲームの重要な特徴の一つとなっています。

基本的な資源は、化学物質、金属、物資、そして「トリラム」で構成されます。「トリラム」はゲーム内の恒星間宇宙船の燃料として使用されます。化学物質、金属、物資は無限に生産可能ですが、各惑星には固定値のトリラム鉱床があり、一度枯渇すると回復できません。そのため、トリラム資源の管理と分配は、特にゲーム後半において極めて重要になります。また、ゲームには「アンブロシア」と呼ばれる資源も含まれています。これは、惑星の生産力を高め、より質の高い兵士を生産するために使用される、パフォーマンス向上薬です。

地雷原や単純な宇宙ステーションからスターゲートや人工惑星に至るまで、さまざまな宇宙巨大構造物を建設できます。

発達

このゲームは1987年から1988年にかけてリリースされ、後にバージョン1.3がフリーウェアとしてリリースされました。[ 2 ] Turbo Pascalで書かれています。MS -DOS版のソースコードが公開されました。

受付

BYTEジェリー・パーネルは1989年1月、 『アナクレオン』について「素晴らしいアイデアに満ち、大部分はよく実装されているものの、いくつかの重要な細部への配慮が欠けているために台無しになっている」と述べた。パーネルは「ここ2日間(と2晩)プレイしたばかり」であり、「Stellar Conquestのアイデアを非常にうまく実装した」ゲームだと認めつつも、「厄介なほどバグが多く不完全な」ユーザーインターフェース、惑星を簡単に選択できないこと、『Empire: Wargame of the Century』とは異なりユニットを細かく管理する必要があること、そして適切なプレイテストが不足しており、小規模なスタートアップ企業の製品によくある問題を挙げた。それでも彼はアナクレオンを今月のゲームに選び、「問題はあるものの、プレイアブルで、Beam Piperの旧Space Vikingシリーズのように雰囲気が良い。また、作者は私がこれを書いている今もバグ修正に忙しく取り組んでいる」と結論付けた。[ 1 ]

遺産

2004年、ジョージ・モロミサトはゲームのアップデートをリリースし、Windows 9x環境でネイティブに動作させました。変更点の中には、マウスの使用、バグ修正、グラフィックのアップデートなど、主に機能的なものがあります。しかし、ある変更点はゲームプレイを根本的に変えました。それは、1つの艦隊または惑星に特定の船または資源タイプを9999個以上保管できるようになったことです。これは、1987年のオリジナルリリースとそのパッチのシステムでは許可されていなかったことです。これにより、1つの惑星で1ターンに9999個を超えるものを生産できず、重大な資源のボトルネックとなっていた、資源配分に関する大きな問題が修正されました。また、より高価で強力な少数の船を倒すのに十分なだけの安価で弱い船を1つの艦隊に編成できるようになり、以前は非常に小規模でしか不可能だったことが、戦略と戦術にも大きく影響しました。

2012 年後半、ジョージ・モロミサト氏は、自身の最も古いゲームを改良し、モバイル デバイスやタブレットからアクセスできるように Web ブラウザー用に作成されたAnacreon 3のベータ テスト バージョンをリリースすることを明らかにしました。

参照

参考文献

  1. ^ a bポーネル、ジェリー(1989年1月)「星へ」 BYTE : 109。
  2. ^アナクレオンの『 Home of the Underdogs』(アーカイブ)

公式資料:

レビュー

再実装プロジェクト: