| バスケットボールの悪夢 | |
|---|---|
ヨーロッパの表紙アート | |
| 開発者 | セガ[2] |
| 出版社 | セガ[2] |
| デザイナー | トミー・ハ・オコラレナイ・ オレ・テンサイ・ヤムグチ・ワタシ・トモシアン・ガ・イイナ・ヤスオ・テ ・ ワカツキ |
| 作曲家 | トキワ・ドータ[3] アイス・ナガクラ |
| プラットフォーム | マスターシステム[2] |
| リリース |
|
| ジャンル | スポーツ(バスケットボール) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『バスケットボールナイトメア』は、1989年にセガがマスターシステム向けに開発・発売したスポーツビデオゲームです。プレイヤーは、主に日本神話を題材とした様々なモンスターで構成された様々なチームとバスケットボールの試合を繰り広げます。
ゲームプレイ

プレイヤーは地元のバスケットボールチームのキャプテンです。チームを全米大会の優勝に導く準備を始める前に、彼は異国の地で奇妙な生き物たちとバスケットボールをする奇妙な夢を見るようになりました。[4]これらの生き物には、狼男、河童、一つ目小僧、吸血鬼、山姥、天狗などが含まれます。対戦相手のプレイヤーはそれぞれ、スーパーデフォルメされた アニメ風に描かれています。[5]
プレイヤーは、相手チームに勝つまで、負けた試合を何度もプレイできます。15分、30分、45分の試合から選択できます。バスケットボールのファウルには、トラベリング、チャージング(ボールを持っている選手が故意にディフェンダーと衝突すること)、プッシング(ディフェンダーがボールハンドラーと故意に衝突すること)などがあります。[4]
アメリカ、日本、キューバ、中国、ドイツ民主共和国、ソ連、カナダ、フランスなどの国と対戦して「国際バスケットボール」をプレイできる代替モードもあります。[4]
受付
Zero誌[6]とConsole XSはどちらも88%の評価を与えた。[7]
参照
参考文献
- ^ 「プレビュー」(PDF) .コンピュータとビデオゲーム. 第97号. Future plc . 1989年11月16日. pp. 158– 159.
- ^ GameFAQsのabcバスケットボールナイトメア
- ^ セガレトロの作曲家/デザイナー情報
- ^ abc MobyGamesのバスケットボールナイトメアの概要
- ^ 1UP! Games の Basketball Nightmare の高度な概要(フランス語)
- ^ 「バスケットボール・ナイトメア」. Zero . No. 5. Dennis Publishing . 1990年3月. p. 54.
- ^ 「ソフトウェアAZ: マスターシステム」. Console XS . 第1号 (1992年6/7月). イギリス: Paragon Publishing . 1992年4月23日. pp. 137–47 .
外部リンク
- MobyGamesのバスケットボールナイトメア
- バスケットボールナイトメアはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます