バスケットボールの悪夢

1989年のビデオゲーム
1989年のビデオゲーム
バスケットボールの悪夢
ヨーロッパの表紙アート
開発者セガ[2]
出版社セガ[2]
デザイナートミー・ハ・オコラレナイ・
オレ・テンサイ・ヤムグチ・ワタシ・トモシアン・ガ・イイナ・ヤスオ・テ

ワカツキ
作曲家トキワ・ドータ[3]
アイス・ナガクラ
プラットフォームマスターシステム[2]
リリース
  • EU 1989年12月[1]
ジャンルスポーツバスケットボール
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『バスケットボールナイトメア』は、1989年にセガがマスターシステム向けに開発・発売したスポーツビデオゲームです。プレイヤーは、主に日本神話を題材とした様々なモンスターで構成された様々なチームとバスケットボールの試合を繰り広げます。

ゲームプレイ

山姥チームのホームバスケットボールコートは竹林の中にひっそりと佇んでいます。

プレイヤーは地元のバスケットボールチームのキャプテンです。チームを全米大会の優勝に導く準備を始める前に、彼は異国の地で奇妙な生き物たちとバスケットボールをする奇妙な夢を見るようになりました。[4]これらの生き物には、狼男河童一つ目小僧吸血鬼山姥天狗などが含まれます。対戦相手のプレイヤーはそれぞれ、スーパーデフォルメされた アニメ風に描かれています。[5]

プレイヤーは、相手チームに勝つまで、負けた試合を何度もプレイできます。15分、30分、45分の試合から選択できます。バスケットボールのファウルには、トラベリング、チャージング(ボールを持っている選手が故意にディフェンダーと衝突すること)、プッシング(ディフェンダーがボールハンドラーと故意に衝突すること)などがあります。[4]

アメリカ、日本、キューバ、中国、ドイツ民主共和国、ソ連、カナダ、フランスなどの国と対戦して「国際バスケットボール」をプレイできる代替モードもあります。[4]

受付

Zero[6]Console XSはどちらも88%の評価を与えた。[7]

参照

参考文献

  1. ^ 「プレビュー」(PDF) .コンピュータとビデオゲーム. 第97号. Future plc . 1989年11月16日. pp.  158– 159.
  2. ^ GameFAQsのabcバスケットボールナイトメア
  3. ^ セガレトロの作曲家/デザイナー情報
  4. ^ abc MobyGamesのバスケットボールナイトメアの概要
  5. ^ 1UP! Games の Basketball Nightmare の高度な概要(フランス語)
  6. ^ 「バスケットボール・ナイトメア」. Zero . No. 5. Dennis Publishing . 1990年3月. p. 54.
  7. ^ 「ソフトウェアAZ: マスターシステム」. Console XS . 第1号 (1992年6/7月). イギリス: Paragon Publishing . 1992年4月23日. pp.  137–47 .
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