| デザイナー | クリス・ハートフォード |
|---|---|
| 出版社 | FASA Corporation、デカルト編集者、ファンプロ |
| 出版物 | 1993 |
| プレイヤー | 2~6 |
| プレイ時間 | 360分 |
BattleSpace は、1993 年にFASA Corporationによって公開された SF ウォーゲームです。BattleTechの世界を舞台に、宇宙での海軍戦争をシミュレートします。
説明
FASAは1984年にバトルテックフランチャイズを立ち上げました。1993年にリリースされたこのゲームは、クリス・ハートフォードがデザインし、L・ロス・バブコック3世、サム・ルイス、ジョーダン・ワイズマン、クレア・ヘスが追加素材を、ピーター・スキャンロンとマイク・ニールセンがカバーアートを担当しました。[1]
ゲームプレイ
コンポーネント
ボックスセットの内容: [1]
- 152ページのルールブック
- 16ページの記録シートブック
- 34インチ×22インチの地図シート2枚
- カウンター4枚
- プラスチックベース32個
- 6面サイコロ2個
動き
プレイヤーは宇宙船を表すカウンターをマップ上に配置します。移動はスラストポイントを消費することで行われます。方向と速度を決定するためのガイドラインがあります。[1]
戦闘
他の艦艇を攻撃するには、手番プレイヤーは兵器(オートキャノン、パルスレーザー、またはポイントディフェンス兵器)を準備し、目標までの距離を決定する。攻撃の成否は2つのサイコロを振って判定する。出目の合計が目標の命中値(距離によって変動)を超えた場合、攻撃は成功となる。艦艇の装甲で吸収されなかったダメージは、目標艦艇の各システムに分配される。[1]
受付
1994年3月号のDragon誌(第203号)で、リック・スワンは基本ルールは良いゲームだと評価したが、「上級ルールは複雑になりすぎている。宇宙空間/大気圏インターフェースのペナルティは計算量が多すぎるし、敵艦への乗り込みも面倒だ」と述べた。スワンは、FASAがプレイヤーにBattleTech CompendiumとMechWarriorロールプレイングゲームの購入を推奨しているものの、このゲームは単体でも十分に楽しめると結論付け、「レーザーガンで宇宙艦を撃ち殺したいだけのプレイヤーには、他のサプリメントは必要ない…BattleSpaceセットには、古典的なボードゲームの特徴がすべて揃っている。覚えるのは簡単だが、習得するのは難しく、そしてとんでもなく中毒性が高い。Inner Sphereのドロップシップを粉々に吹き飛ばすほどの満足感はそうそうない」と述べている。[1]
1994年2月号のピラミッド(第5号)で、スコット・ヘリングは、このゲームはよりシンプルなゲームを求めるゲーマーにとって最適な選択肢だと考え、「もしバトルテックの世界観を宇宙での壮大な海戦にまで広げたいけれど、エアロテックの複雑なディテールに煩わされたくないなら、バトルスペースはまさにうってつけだ。壮大なアクションが満載なのに、プレイに一晩中かかることはない」と述べている。[2]
レビュー
- 開戦理由第85号[3]
参考文献
- ^ abcde スワン、リック(1994年3月)「ロールプレイングレビュー」ドラゴン(203)TSR社:85-86頁。
- ^ Haring, Scott (1994年2月). 「BattleSpace」. Pyramid (5). Steve Jackson Games . 2019年11月29日閲覧。
- ^ 「Casus Belli #085」。1995年。
外部リンク
- BoardGameGeekのBattleSpace
- クラシックバトルテック
