| デザイナー | ジョーダン・ワイズマンL・ロス・バブコック3世サム・ルイス |
|---|---|
| 出版社 | FASA (1984-2001) FanPro LLC (2001-2007) Catalyst Game Labs (2007-現在) |
| 活動年数 | 1984年から現在 |
| プレイヤー | 2歳以上 |
| セットアップ時間 | 5~30分 |
| プレイ時間 | 正確な時間はありません |
| チャンス | サイコロを振る |
| 年齢層 | 12歳以上 |
| スキル | 戦術、算数 |
| Webサイト | https://www.catalystgamelabs.com/brands/battletech |
Classic BattleTechは、架空のBattleTechの世界を舞台に、未来の機械化部隊同士の戦闘をシミュレートするテーブルトップウォーゲームです。元々はFASA Corporationによって発売されましたが、現在はWizKidsのライセンスに基づきCatalyst Game Labsによって制作されています。「Classic」という用語は、MechWarrior: Dark Ageなどの派生作品や関連ゲームと区別するために使用されています。このゲームには、1/285スケールのミニチュアが豊富に用意されています。
ゲームプレイ
バトルテックはターン制のマルチプレイヤーゲームで、通常は六角形のグリッドに分割されたマップ上でプレイします。マップには、軍隊を表すフィギュアやカウンターが配置されています。紙の記録シートには、各ユニットの兵装、装甲、装備などの詳細情報が記載されており、ダメージ、熱の蓄積、弾薬、その他様々なデータを記録するために使用されます。プレイヤーは2つの6面ダイスを使用し、射撃が標的に命中したかどうか、どこに命中したかなど、様々な結果を判定します。
ゲームに登場するユニットの中で最も一般的なのは、バトルメック(通称「メック」)です。人間のパイロットが操縦する大型の半人型戦闘機です。ゲームにはあらかじめ設計されたメック、車両、その他の軍事ユニットが付属していますが、複雑な設計ルールシステムにより、プレイヤーは入門用ボックスセットでも独自のカスタムユニットを作成できます。
歴史
FASA Corporation は、1984 年にBattleDroidsとして最初のBattleTechゲームを出版し、80 年代から 90 年代にかけて、このシリーズのさまざまな補足書籍や資料を出版しました。FASAは2001 年にBattleTech の制作を中止し、そのフランチャイズをWizKidsに売却しました。FanProはWizKids から権利のライセンスを取得し、新しい名前Classic Battletechでソースブックと補足資料の出版を続けました。2007 年 6 月、Catalyst Game Labs ( InMediaRes Productions 、LLCの子会社) がClassic BattleTechのライセンスを取得し、高品質の製品を出版するという公約を繰り返してきました。Catalyst はFanProで働いていたスタッフの多くも雇用し続けました。[ 1 ] Catalyst Game Labs は、ゲーム発売 25 周年を記念して、名前をBattleTechに戻しました。 [ 2 ]
出版物

バトルテックの最新ルール集は『Total Warfare』 (2006年)です。シリーズを統括してきた数多くのルールセットを1冊にまとめ、ゲームプレイにおけるトーナメントルールや標準ルールの詳細を網羅した、簡潔な解説書です。『 Total Warfare』には、6冊以上の書籍(一部は出版予定)が付属しています。
- 25周年記念入門ボックスセットは、入門ボックスセットの第5版で、ゲームをプレイするために必要なすべての資料が含まれています。セットには、「クイックスタート」ルールブックと標準ルールブック、多くの一般的なバトルメックのプラスチック製ミニチュアと記録シート、リバーシブルマップ付きの厚手のボール紙製ゲームボード2枚、そしてゲームの世界観を詳細に解説した書籍「Inner Sphere at a Glance」が含まれています。
- Total Warfare は、BattleTech のメインルールブックです。AeroTech の空中戦ゲームのルールも含まれています。
- TechManualでは、標準のゲーム プレイ ルールに準拠したカスタム ユニットを作成するための設計ルールが紹介されています。
- Tactical Operations は、 Total WarfareやTechManualを超える高度なルールと高度または実験的な装備を提供します。2020年に、この製品は Tactical Operations: Advanced Units & Equipment と Tactical Operations: Advanced Rules に分割されました。[ 3 ] [ 4 ]
- Strategic Operations は、BattleForce 2とAerotech 2 をアップデートして、ゲームのペースをより速く、またはより大規模なバージョンを提供するとともに、修理、カスタマイズ、サルベージなどの高度なルールのキャンペーン要素を戦術ゲームに追加します。
- Interstellar Operations は、プレイヤーが継承国家のスターロード、あるいはそれぞれの氏族のカーンになれる高度なルールです。これは、以前のFASA製品であるSuccession Warsや、FanProソースブックのCombat Operationsに掲載されているルールに似ています。
- 「A Time of War ( BattleTech Roleplaying Game 、第 4 版)」では、キャラクターを作成し、 RPGミッションを実行する方法について説明します。
FanProは、これら6冊のルールブックを、地上戦闘、宇宙戦闘、ロールプレイングなど、バトルテックシリーズのあらゆるゲームプレイを統括する公式コアルールセットとすることを意図していました。2007年以降、 Catalyst Game Labsがフランチャイズの管理を引き継いでいます。コアルールの計画は、ルールブックの出版に伴い、継続的に改良されています。
受付
スコット・タナーはスペースゲーマー/ファンタジーゲーマー第78号でバトルテックをレビューした。 [ 5 ]タナーは「全体として、バトルテックシステムはゲーム界にとって非常に歓迎すべき追加であり、この分野に興味がある人にとっては価値のある投資である」とコメントした。[ 5 ]
ステファン・ウィックはホワイトウルフ誌第7号(1987年)でバトルテックをレビューし、10点満点中8点と評価し、「ゲームの真の価値はプレイアビリティにあるとすれば、バトルテックは優れたシステムだ。ゲームマスターは非常に簡単で、プレイしていて楽しい。時間当たりの価格は最終的には映画よりも安い…」と述べた。[ 6 ]
アシュリー・ワトキンスはアドベンチャー誌でバトルテックをレビューし、「バトルテックには本物のSFの味があり、SFゲームでプレイアビリティと背景の要素が融合することはめったにない」と述べた。 [ 7 ]
デール・L・ケンパーはDifferent Worlds誌でバトルテックをレビューし、「総じてバトルテックは継承戦争の世界への良い入門書だ。もっと読みたいという欲求を掻き立てるだろうし、FASAもそれを提供しようとしている。追加ゲームやルールが充実しているので、バトルテックは今後も長く愛されるだろう」と述べた。[ 8 ]
アレックス・バンドはアーケイン誌でバトルテック第4版をレビューし、10点満点中8点と評価し、「バトルテック第4版は、まさにその目的、つまりプレイヤーにバトルテックの世界を紹介することを目指しています。数回の戦闘を終えてもっとプレイしたいと感じているロールプレイヤーのために、ルールの追加や背景資料など、膨大な拡張コンテンツが用意されています。しかし、バトルテック第4版には、 31世紀の戦争に必要なすべてが揃っています。」と述べています。 [ 9 ]
1997年、バトルテック第4版は1996年のボードゲーム部門最優秀グラフィックプレゼンテーション賞であるオリジンズ賞を受賞した。[ 10 ]
クラシックバトルテックは2007年のオリジンズアワードで年間最優秀ミニチュアルール賞を受賞しました。[ 11 ]
オリジナルのバトルテックはオリジンズの殿堂入りを果たした。[ 12 ]
レビュー
- カサス・ベリ#32 (1986 年 4 月) [ 13 ]
- オーストラリアの王国#10 [ 14 ]
- オーストラリアの王国#30 [ 15 ]
サプリメント
- バトルテック: マップセット1 (1985)
- ブラック・ウィドウ・カンパニーの物語(1985年)
- 第四次継承戦争軍事地図帳 第1巻(1988年)
- バトルテック大全(1990)
- バトルテック戦術ハンドブック(1994)
- 周縁(1995)
- 技術資料: 3058 (1995)
- バトルテック記録シート(1996)
- テラの陥落(1996年)
- ファースト・ストライク(1996)
- エクスプローラー・コープス(1996)
- バトルテック:コベントリーの戦い(1996)
参照
- 元祖ロールプレイングゲーム「MechWarrior」
- バトルテクノロジー誌(1987–1995)
- HeavyMetal設計ソフトウェア
注記
- ^ 「Catalyst Game Labs » Blog Archive » INMEDIARES PRODUCTIONS, LLC, FORMS IMPRINT: CATALYST GAME LABS」。2007年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年6月6日閲覧。
- ^ BattleTech: Total War(第2版)Catalyst Game Labs. 2006年. 10ページ.
- ^ 「戦術作戦:高度な部隊と装備」。
- ^ 「戦術作戦:上級ルール」。
- ^ a bタナー、スコット(1987年4~5月)「インフォテック・オン・バトルテック」『スペース・ゲーマー/ファンタジー・ゲーマー』(78)『ダイバーズ・タレンツ・インコーポレイテッド』15~ 16頁、49ページ。
- ^ Wieck, Stephan (1987). 「バトルテックゲームシステム」 . White Wolf Magazine . 第7号. p. 7-8.および[1]
- ^ワトキンス、アシュリー(1987年2月)「バトルテックレビュー」『アドベンチャー』(7):22-23ページ。
- ^ケンパー、デール・L.(1987年3~4月)「ゲームレビュー」『ディファレント・ワールドズ』(45):33~ 34ページ。
- ^ブンド、アレックス(1996年10月)「ゲームレビュー」アーケイン(11):64-65ページ。
- ^ 「Origins Award Winners (1996)」アカデミー・オブ・アドベンチャー・ゲーミング・アーツ&デザイン。 2007年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「2007年オリジンズアワード」 2007年. 2015年3月5日閲覧。
- ^ 「Origins Award Winners (1997)」アカデミー・オブ・アドベンチャー・ゲーミング・アーツ&デザイン. 2008年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月17日閲覧。
- ^ “Têtes d'Affiche | 記事 | RPGGeek” .
- ^ 「オーストラリアン・レルムズ・マガジン - 完全コレクション」 1988年6月。
- ^ 「オーストラリアン・レルムズ・マガジン - 完全コレクション」 1988年6月。