| デザイナー | L. ロス バブコック III、コリー グラバーソン、ジョーダン ワイズマン |
|---|---|
| 出版社 | FASAコーポレーション |
| 出版物 | 1987 |
| プレイヤー | 2~20 |
| プレイ時間 | 120分 |
バトルフォースはFASAコーポレーションが開発したボードゲームで、バトルテックシリーズの一部です。 [ 1 ]:297
より大規模な行動をシミュレートできるように設計されたウォーゲームです。ユニットは通常は小隊を表しますが、中隊や大隊など、より大規模なユニット/フォーメーションを表すためのカウンターも用意されています。
通常のBattleTec hのゲームプレイは、小規模な戦闘(各陣営最大12ユニット)を想定して設計されています。BattleTec hの通常のゲームルールでは大規模な戦闘も可能ですが、プレイに多くの時間がかかります。BattleForceはこの問題に対処するために設計されました。
ゲームでは、さまざまなユニット(車両、バトルメック、航空機など)を使用できます。
改訂と復活
2006年、BattleTechはリニューアルされ、多くのルールセットが改訂・再版され、「BattleTech: Total Warfare」ルールセットとして再出版されました。補足ルールブック「Strategic Operations」には、BattleForceと後継作「Battleforce 2」の改訂・更新版に関する章が複数収録されています。BattleForceには新ユニットが追加されました(発売以降にBattleTechに追加された新ユニット、大型海軍艦艇などを含む)。BattleForceの要素は、恒星間規模の大規模戦闘作戦(BattleForceが当初想定していた太陽系間対惑星間作戦)を構成する「Interstellar Operations」にも登場します。
基本ルール
簡単に言えば、バトルフォースはバトルテックに匹敵する戦術レベルのゲームですが、規模がやや大きくなりました。個々の車両の統計情報は記録されますが、通常のバトルテックよりも大幅に簡素化されています。
たとえば、BattleTech では、BattleMech 戦闘ロボットは内部で 8 箇所、外部装甲で 11 箇所が追跡されますが、BattleForce のゲームでは、装甲と内部構造全体の統計がペアになっており、どちらも通常は 1 から 9 までの 1 桁の数字です。
戦闘部隊はグループ化されており、独立して行動するのではなく、小さな部隊で一緒に行動します。
また、移動や、地形や移動が武器の精度に与える影響などの変数に関するルールも、はるかに単純化されています。
参考文献
- ^シック、ローレンス (1991). 『ヒロイック・ワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』 バッファロー: プロメテウス・ブックス. ISBN 0-87975-652-7。