| 会社の種類 | 公共 |
|---|---|
| 目的:デボ | |
| ISIN | USU0858L1036 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2009年6月25日 (2009年6月25日) |
| 創設者 |
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| 本部 | 、 私たち |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | |
| オーナー |
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従業員数 | 303 [ 1 ] (2023) |
| 子会社 |
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| Webサイト | devolverdigital.com |
Devolver Digital, Inc.は、テキサス州オースティンに拠点を置くアメリカのビデオゲームパブリッシャーで、インディーゲームのパブリッシングを専門としています。同社は2009年6月に、Nigel Lowrie、Harry Miller、Graeme Struthers、Rick Stults、Mike Wilsonの5人の幹部によって設立されました。彼らはGathering of DevelopersとGamecock Media Groupに関わっていた幹部で、開発者に有利な条件でゲームをパブリッシングしていましたが、パッケージ版ゲームのリリースにかかるコストの高さから、大企業に買収され、解散しました。これを避けるため、Devolver Digitalはデジタル配信チャネルに目を向けました。
Devolver Digitalは、Serious Samシリーズの高解像度リメイクゲームの発売からスタートしました。これらのリメイクや同シリーズのスピンオフゲームが成功した後、Devolver Digitalは他の小規模な独立系スタジオのゲームの発売も開始し、その最初の1つがブレイク作であるHotline Miamiでした。同社はまた、映画配給のためにDevolver Digital Filmsを運営し、パブリッシャーのGood Shepherd Entertainmentの過半数を所有しています。2020年1月現在、Devolver Digitalの従業員数は20人です。同社は2021年11月にオルタナティブ投資市場に上場しました。同社は主にミラー、ストラザーズ、ローリー自身が所有し、 NetEase、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Kwaleeが少数株を保有しています。
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Devolver Digitalは、ハリー・ミラー、リック・スタルツ、マイク・ウィルソンによってテキサス州オースティンで設立されました。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] 3人は1998年にGathering of Developers、2007年にGamecock Media Groupという出版会社を共同設立していました。 [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Gathering of DevelopersとGamecock Media Groupの両方で、共同設立者は、出版社がゲームのリリースに関するすべての物流面を処理し、開発者がゲーム自体の開発に集中できるという出版モデルを思い描いていました。[ 5 ]これには、開発者がゲームのすべての権利を保持できる契約を提供することも含まれていました。[ 5 ]ただし、これらの会社が存在していた当時は、ゲームの主な流通チャネルは小売店であり、非常にコストがかかっていました。[ 5 ]結果として、どちらの会社も、ある時点で大企業に買収され、その後すぐに解散しました。[ 5 ] Devolver Digitalは、物理的な形でゲームを制作するのではなく、Steamなどのデジタル配信プラットフォーム向けの出版に注力することを目指しました。[ 5 ]
Devolver Digitalは創業者3人に加え、創業パートナーのナイジェル・ローリーとゲームコックのビジネスパートナーであるグレアム・ストラザーズの6人でスタートした。[ 7 ] [ 5 ] [ 8 ]同社の設立は2009年6月25日に発表された。[ 9 ] [ 10 ]同社はオフィスを構えていなかったため、郵送先住所は2018年までスタルツが所有する鳥の餌店のものだった。[ 5 ]設立と同時に発表された最初のゲームは『Serious Sam HD: The First Encounter』で、2001年のゲーム『 Serious Sam: The First Encounter』の高解像度リメイクであり、どちらもクロチームによって開発された。[ 6 ]オリジナルの『Serious Sam』シリーズはギャザリング・オブ・デベロッパーズによって発売され、クロチームはゲームコック・メディア・グループ在籍中もウィルソンとそのパートナーたちと仕事を続けていた。[ 5 ] [ 6 ] CroteamとGathering of Developersの契約により、Croteamはシリーズの権利を保持できたため、Gathering of Developersの資産の所有権を超えて、Devolver Digitalと更なるタイトルで協力することができた。[ 5 ] [ 11 ]このパートナーシップは実りあるものとなり、CroteamとDevolver Digitalは2作目のSerious SamゲームであるSerious Sam: The Second Encounterの高解像度リメイクでも協力を続けた。[ 5 ]投資家を呼び込んだり資金を調達したりする必要を避けるため、Devolver Digitalは当初Serious Sam以外のタイトルとの契約を避けていた。[ 5 ]その後、同社は2人組のVlambeerなどの小規模な独立系スタジオと協力してSerious Samに基づいたインディーゲームを制作することを選択した。[ 5 ] 2011年から2012年にかけて、このパートナーシップによりSerious Samに基づいた4つのスピンオフゲームが制作され、Serious Sam Indie Seriesとして知られるようになった。[ 12 ] [ 13 ]
シリアスサム・インディー・シリーズの成功を受けて、デボルバー・デジタルは他の独立系スタジオに対してよりオープンになった。[ 5 ]同社はいくつかの新しいゲームと契約したが、キャパシティ不足により多くのオファーを断らなければならなかった。[ 5 ]彼らが契約したゲームの1つは、2人組スタジオのデナトン・ゲームズによるホットライン・マイアミだった。[ 5 ] 2012年にリリースされたこのゲームはデボルバー・デジタルのブレイクアウト・ヒットとなり、批評家から高い評価を受け、複数の「2012年のベスト」リストに登場し、2013年2月までに170万本以上を売り上げた。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
2013年3月、 SXSW映画祭で、デボルバー・デジタルは映画配給子会社のデボルバー・デジタル・フィルムズを発表した。[ 17 ] [ 18 ]このパートナーシップはデボルバー・デジタルのウィルソンが、買収担当副社長に就任したアンディ・グレースと共に率いることになる。 [ 18 ]映画事業において、ウィルソンは以前映画『オースティン・ハイ』をプロデュースしており、グレースはバーニングマン・フェスティバルで制作された映画プロジェクトの監督を務めていた。[ 18 ]デボルバー・デジタルは、配給の時点での独立系映画製作者への支援と、制作における財政支援が不足していることを、設立の主な理由として挙げた。[ 17 ]
Devolverは2013年からパブリッシングカタログを拡大し続け、年間約10本のゲームをパブリッシングしてきました。彼らは通常、小規模なインディーデベロッパーに焦点を当てており、『Genital Jousting』のような奇妙で突飛なゲームと関連付けられることが多いですが、ウィルソン氏によると、これは単なる偶然です。[ 19 ]ウィルソン氏は2017年にDevolver Digitalへの積極的な関与から撤退しました。2020年を通して、彼は保有株の多くをパブリッシャーとNetEaseに売却しました。[ 7 ]ウィルソン氏は2022年3月、Nexternの創設者であるライアン・ダグラス氏と共に、別のパブリッシャーであるDeepWell Digital Therapeuticsを設立しました。[ 20 ]
2020年8月、Devolver DigitalはMediatonicのFall Guysを発売した。このゲームは商業的に成功し、2020年末までに1億5050万ドルの収益を上げた。2021年3月、 Epic GamesはMediatonicを買収し、その一環としてDevolver DigitalはFall Guysを含む特定のMediatonicゲームの発売権をすべて売却した。Devolver Digitalはゲームと権利売却による収益を、合併や買収を含む事業拡大に充てた。[ 7 ]
最初の買収は2020年10月のCroteamである。 [ 7 ] [ 21 ] [ 22 ]当時、同社は複数の法人で構成されていたが、2021年2月に1つの法人に統合された。[ 7 ] Devolver Digitalはその後、2021年1月に、以前はDevolver Digitalの幹部が過半数を所有していたパブリッシャーのGood Shepherd Entertainmentを買収した。 [ 23 ] [ 7 ]その後、同社は4月に開発業者のNerial(Reignsシリーズの開発業者)、 6月にFirefly Studios(Strongholdシリーズ)、7月にDodge Roll(Enter the Gungeon)を買収した。 [ 7 ] [ 24 ]
さらに、同社は2021年5月にダニエル・ウィディコム氏を最高財務責任者(CFO)に採用し、同年、2020年にチーフ・オブ・スタッフとして入社したダグラス・モーリン氏を最高経営責任者(CEO)に昇進させた。[ 7 ] 2021年5月頃に新規株式公開(IPO)を検討していることを示唆した後、Devolverは2021年11月4日に公開会社となり、ロンドン証券取引所のサブマーケットであるオルタナティブ投資市場(AIM)でティッカーシンボルDEVOで株式を取引し、当初評価額は6億9,460万ポンド(9億5,000万ドル)だった。当時、これによりDevolver Digitalはロンドン証券取引所で取引される米国企業としては最大、AIMでは時価総額で2番目に大きい企業となった。[ 25 ] [ 26 ]その間に、ソニー・インタラクティブエンタテインメントがDevolver Digitalの株式の5%を取得した。 [ 27 ]
2023年4月、Devolverはオレゴン州に拠点を置くインディースタジオDoinksoftを買収した。[ 28 ]同年11月、Devolverはワシントン州に拠点を置くインディースタジオSystem Era Softworksを買収した。同社はAstroneerで知られているが、Devolverは数年前に同社の出版権を取得しようとしたが失敗していた。[ 29 ]モーリンは2024年2月にCEOを退任し、ミラーが後任となった。[ 30 ]
2024年7月、KwaleeはPCおよびコンソール市場での事業拡大を目的として、Devolver Digitalの少数株3.58%を取得した。[ 31 ]
Devolverは2024年10月に新たなパブリッシング部門であるBig Fan Gamesを立ち上げました。Big Fanは、ライセンスを受けた知的財産を用いてゲーム開発を行っているインディー開発者のニーズに応えることを目指しています。この部門にはGood Shepherd Entertainmentのメンバーが参加しており、同社の前作『 John Wick Hex』と『Hellboy Web of Wyrd』のパブリッシング権を引き継いだほか、ウォルト・ディズニー・カンパニー、ホーム・ボックス・オフィス、ダークホース・コミックスといった大手IP保有者との提携も複数確立しています。[ 32 ]
Devolver Digitalは、架空のキャラクターであるフォーク・パーカーを最高財務責任者として紹介しています。[ 33 ] [ 34 ]このキャラクターは、2009年8月のSerious Sam HD: The First Encounterのプロモーションビデオで初めて登場しました。 [ 35 ] Twitterアカウントはフォーク・パーカーの名前で運営されており、2015年9月の時点で10,000人のフォロワーがいます。[ 36 ]彼はまた、Devolver Digitalのブログ投稿とプレスリリースにもクレジットされています。[ 33 ]フォーク・パーカーは意図的に風刺的で不適切なものとして紹介されています。[ 33 ] [ 36 ]このキャラクターをフィーチャーしたゲーム、Fork Parker's Holiday Profit Hikeは、2014年にWindowsとOS Xで無料でリリースされました。これは、 Enter the Gungeonのリリースの2年前に、Dodge Rollによってデビューゲームとして開発されました。[ 37 ]もう一つのゲーム、フォークパーカーのクランチアウトはメガキャットスタジオによってスーパーファミコンエンターテインメントシステム用に開発され、2019年2月にデボルバーデジタルによってリリースされ、すべての利益はゲームコミュニティのメンタルヘルスのための非営利団体であるテイクディスに寄付されました。[ 38 ] [ 39 ]
Devolver Digitalは2017年5月、 E3 2017展示会イベントで記者会見を行うと発表した。[ 40 ]この記者会見は、通常の慣例から外れ、「 Big Fancy Press Conference」と題された事前に録画された風刺的なビデオで、Devolver Digitalのチーフシナジーオフィサーとされるニーナ・ストラザーズ(女優マリア・ズークが演じる)が司会を務めるライブショーを再現したものだった。[ 41 ]ビデオには、顧客が画面に向かってお金を投げてアイテムを購入できる新しいマイクロトランザクション方式や、早期アクセスをパロディ化した「Earliest Access」 (プレイヤーがまだ制作に入っていないゲームを事前注文できる)などの模擬発表がいくつか含まれていた。[ 42 ]ビデオは、映画制作会社Imagos Filmsの代表であるドン・サッカーが監督を務めた。[ 41 ]
E3 2018では、ズークが再び登場し、ビッグファンシー記者会見が開催された。[ 43 ] [ 44 ]この番組では、「ルートボックスコイン」と呼ばれる新アイテムが紹介された。これは暗号通貨とルートボックスのパロディで、実際の価値はないが、デボルバーデジタルのオンラインストアで変動価格で購入できるプラスチックコインだった。[ 43 ] [ 44 ]プレゼンテーションでは、このコインは暗号通貨ではなく、通貨と見なすべきではないと明確に述べられており、視聴者はこれを使って何も購入できないと警告されていた。[ 43 ] [ 44 ]
Devolver DigitalはE3 2019で再びBig Fancy Press Conferenceを開催し、消費者向け直販ビデオ「Devolver Direct」(名前と形式はNintendo Directのパロディ)を公開した。[ 45 ] [ 46 ]このショーでは、Devolver Digitalが発行した他のゲームをパロディ化したゲームコレクションであるDevolver Bootlegなど、実際のゲームがいくつか発表された。 [ 46 ]ゲームは発表と同時に1%割引でリリースされた。[ 47 ] 3つのカンファレンスの音楽はJohn Robert Matzが作曲し、Devolver Digital Cinematic Universe:Phase 1(オリジナルサウンドトラック)と題されたコンピレーションアルバムが2019年6月にレーベルMateria Collectiveからリリースされた。[ 48 ]
2回目の「Devolver Direct」は2020年7月12日に開催された。[ 49 ]いくつかのゲーム発表(本物と偽物の両方)、ゲームキャラクターや業界の著名人への模擬インタビューに加えて、このDirectでは過去のDevolver Directで確立された進行中のストーリーラインへのカットアウェイが頻繁に行われた。キャラクターたちは、奴隷にされ「トランスインターローカル放送コンジット」に変えられ、自分の意志に反してDirectを主催するニーナを救おうとする。[ 50 ]番組は、その年に中止されたE3エキスポの代わりとして設計された一人称「マーケティングシミュレーター」であるDevolverland Expo Simulatorの発表で最高潮に達した。[ 51 ] [ 52 ]
E3 2021デジタルエキスポで、Devolverは新たなライブストリームを開催しました。このストリームでは、進行中のストーリーから一歩引いて、Devolverの従業員が風刺的なサブスクリプションサービス「Devolver MaxPass+」を発表する様子に焦点を当てていました。[ 53 ]これは、消費者がゲームを購入できる無料の「Monetization as a Service(収益化サービス)」です。このサービスは、Xbox Game Passなどのサブスクリプションサービスの台頭を揶揄するために設計されたもので、ユーザーに具体的なメリットはなく、実際に購入することもできませんでした。[ 54 ]
2022年サマーゲームフェストでは、Devolverが「Devolverデジタルマーケティングカウントダウン・トゥ・マーケティング」を開催し、「MechaSuda」(マックス・ヘッドルーム風の須田剛一の動画がメカニカルロボットスーツ内のスクリーンで再生される)が司会を務めた。[ 55 ]配信は、須田がゆっくりと秒単位でカウントダウンしていく約1分間の展開で始まり、ニーナに邪魔される。その後、合計5本のゲームトレーラーが流れ、登場人物たちは「ビデオゲームのシンギュラリティ」の到来を恐れてパニックに陥る。これは、過去1年間に様々な大規模ビデオゲーム会社が度々合併したことによって引き起こされた現象である。[ 56 ]配信は、MechaSudaがルートボックスコインに願い事をし、時間を会議の開始時点まで巻き戻し、自爆することで終了する。
2023年のサマーゲームフェストで、Devolver Digitalは「Devolver Direct: The Return of Volvy」と題したショーケースを発表しました。クリエイティブディレクターは「Don't Hug Me I'm Scared」の制作で知られるジョー・ペリングです。[ 57 ] [ 58 ]ペリングは、Blink Inkが制作したこの20分間のイベントで脚本家と監督を務めました。[ 59 ] [ 60 ]このショーケースは、モキュメンタリースタイルの映像とライブイベントの物語を組み合わせたことで際立っており、最終的にはプレゼンテーションが混乱に陥るという予想外の展開で最高潮に達しました。この独創的なひねりは、Devolverの最新ゲームトレーラーの発表のハイライトとなり、Nomada、No Brakes Games 、Massive Monster Studios、Dead Toast Entertainmentなどの開発者によるゲームシーケンスを通じて、ソニックやマリオに似た90年代の古典的なゲームマスコットへのDevolverのノスタルジックなオマージュである「Volvy」の復活を特集しました。[ 61 ] [ 62 ]このプレゼンテーションはVimeoに認められ、「2023年のベストブランドスタッフピック」の1つに選ばれました。[ 63 ] [ 64 ]
2020年1月時点で、同社は20人の従業員を雇用しており、全員がリモートワークをしていた。[ 5 ] [ 65 ] [ 66 ]これにはイベント企画チームや、同社のゲームを中国に持ち込むことに焦点を当てたスタッフが含まれていたが、これは後に中止された。[ 5 ] [ 19 ]重要な採用の1つは、2018年12月にアップル社のApp Storeのビジネスマネージャーを務めていたマーク・ヒッキーをモバイル出版担当副社長に採用したことである。[ 67 ] [ 68 ]
Devolver Digitalは、2013年に設立された映画配給部門Devolver Digital Filmsを運営している。 [ 17 ] [ 18 ]同社はまた、別の出版社Good Shepherd Entertainmentも所有している。[ 7 ] [ 23 ] Devolver Digitalの緊密な協力者は、ゲームの物理バージョンを限定的に販売するSpecial Reserve Gamesである。Special Reserve Gamesは、CEOのジェフ・スミスが、Shadow Warrior 2のPC版の物理リリースを作成するというアイデアをウィルソンに売り込んだ後に、2016年に設立された。それ以来、Special Reserve Gamesは、Devolver Digitalのゲームに限定して、さらに物理ゲームのリリースを行ってきたが、将来的にはさまざまな企業と提携することを検討している。[ 69 ]