2017年から使用されているロゴ | |
| 以前は | ガンビシャス・デジタル・エンターテインメント(2011~2017年) |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2011 (2011年) |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 オランダ |
場所の数 | 2つのオフィス(2012年) |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | |
従業員数 | 23 [ 1 ] (2022) |
| 親 | Devolver Digital (2021–現在) |
| 子会社 | 職人 |
| Webサイト | グッドシェパードゲームズ |
Good Shepherd Entertainment(旧Gambitious Digital Entertainment)は、アムステルダムを拠点とするオランダのビデオゲームパブリッシャーです。同社は2011年に設立され、 2012年9月に株式クラウドファンディング・プラットフォームを開設しました。Gambitiousのパブリッシングレーベルは2014年に設立され、パブリッシングサービスを提供しています。2017年8月、Gambitious Digital EntertainmentはGood Shepherd Entertainmentにブランド名を変更し、クラウドファンディング活動を停止し、パブリッシャーとして完全に移行しました。以前は同社のコンサルタントを務めていたブライアン・グリグスビーがCEOに就任しました。[ 2 ]

Gambitious Digital Entertainmentは、2011年に最高経営責任者(CEO)のポール・ハンラーツによって設立されました。 [ 3 ] [ 4 ]創設パートナーには、Devolver Digitalのマイク・ウィルソンとハリー・ミラー、ショールド・ゲールツ、アンディ・ペインが含まれます。[ 4 ] [ 5 ]追加資金は、ビジネス資金調達プラットフォームのSymbidによって提供されました。[ 6 ]同社と、 Gambitiousとも呼ばれるクラウドファンディングプラットフォームは、2012年2月に正式に発表されました。[ 7 ] [ 8 ] 2012年6月までに、同社はオランダのアムステルダムに本社を置き、米国テキサス州オースティンに別のオフィスを構えました。 [ 5 ] [ 9 ]ミラーとウィルソンの株式保有は、Devolver Digitalから独立しているものの、支配権を構成していました。[ 3 ]
Gambitiousのクラウドファンディングプラットフォームは2012年9月25日に開設されました。[ 10 ]このプラットフォームは、クラウドファイナンスプラットフォームとインディー出版レーベルのハイブリッドとして説明されていました。[ 11 ] Gambitiousのプラットフォームで最初に取り上げられた製品は、 Mushroom Menの続編でした。[ 12 ]代わりに、最初に取り上げられたゲームはTrain Feverになりました。
ウィルソンによると、同社の背後にあるアイデアは「投資家と開発者を結びつけ、相互に利益のある素晴らしいゲームを作るためのプラットフォーム」を作ることだった。[ 13 ] 2013年3月、ガンビシャスは『トレインフィーバー』の最初の株式ベースのクラウドファンディングキャンペーンを成功させ、640人の国際的な投資家から25万ユーロを調達した。
Gambitiousは、プラットフォーム上で資金調達オプションとして誓約を提供するという実験も行いました。その結果、慈善団体SpecialEffectへの資金調達は成功し、重度の障害を持つゲーマー向けに、視線で操作できる専用コンピューターの購入を目標額の113%に上る資金が集まりました。[ 14 ]
株式ベースのクラウドファンディングに関する国際的な規制の違いにより、Gambitiousは数回にわたるモデルの再構築を余儀なくされ、最終的に2015年2月にSymbidから正式に分離し、独立したゲームパブリッシャーに移行するという決定に至った。 2015年から2017年の間、Gambitiousはゲームの資金調達のために進化するクラウドファイナンスのツールと技術を活用した。彼らは全く同じ契約条件で一緒に投資する投資家のプライベートネットワークに依存している。 2016年1月、Gambitiousは新しい米国認定投資家とヨーロッパの投資家にネットワークを開放した。 2017年8月16日、GambitiousはGood Shepherd Entertainmentにブランド名を変更し、[ 15 ]クラウドファンディングプラットフォームから、要請に応じて認定投資家のプライベートネットワーク[ 16 ]と協力するパブリッシャーへと移行した。同社はまた、Advance/Newhouseから新たな投資を受け、それを通じて新しいフルタイムのポジションを開設した。[ 15 ]当時、同社には12人の従業員がいた。[ 15 ]
ガンビシャスが契約したゲームはすべて資金調達されリリースされており、最初の6タイトルのうち4タイトルはリリース後1ヶ月で投資家に利益をもたらしました。[ 17 ]ガンビシャスには30人の投資家からなる中核グループがありました。[ 18 ]
2019年、グッドシェパードエンターテインメントはライオンズゲートゲームズと提携し、『ジョン・ウィック・ヘックス』を発表しました。[ 19 ]ポール・ハンラーツは、グッドシェパードはトリプルIゲームや同様のライセンス保有者とのコラボレーションに注力するつもりであると述べました。[ 2 ]ハンラーツによると、同社は『ジョン・ウィック』のような人気ポップカルチャーIPにアクセスでき、それを経験豊富なインディー開発者と組み合わせるとのこと。
2019年4月、グッドシェパードエンターテインメントは、ワルシャワを拠点とするゲーム開発スタジオであるアーティフィサーの過半数の株式を取得しました。アーティフィサーは、ハードウェストとファントムドクトリンを担当した中核チームによって設立されました。[ 20 ]アーティフィサーは、コールオブフアレスやデッドアイランドシリーズなど、これまでに数多くのタイトルに携わってきた30人以上のチームメンバーで構成されています。
Devolver Digitalは2021年1月7日にGood Shepherdを買収した。[ 21 ] 2024年1月31日にはArtificerから25人の従業員が解雇され、今後数か月以内にさらに10~12人の従業員が解雇される予定である。[ 22 ]
| リリース年 | タイトル | 開発者 | プラットフォーム |
|---|---|---|---|
| 2014 | 電車熱 | アーバンゲーム | Linux、macOS、Microsoft Windows |
| 2015 | 磁気:ケージが閉じている | グルゲーム | Microsoft Windows、Xbox One |
| 違反とクリア:締め切り |
| Linux、macOS、Microsoft Windows | |
| ゼオドリフター | 反逆者キッド | ニンテンドースイッチ、プレイステーション4、プレイステーションヴィータ | |
| パソロジッククラシックHD | アイスピックロッジ | マイクロソフトウィンドウズ | |
| ハードウェスト | クリエイティブフォージゲームズ | Linux、macOS、Microsoft Windows | |
| ああ…先生! | 卑劣な君主 | iOS、Linux、macOS、Microsoft Windows | |
| 2016 | ハードリセットの再実行 | フライングワイルドホッグ | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One |
| 敵を倒せ | 卑劣な君主 | Android、iOS、Linux、macOS、Microsoft Windows | |
| ゾンビナイトテラー | ノークリップ | Linux、macOS、Microsoft Windows | |
| ランガンジャンプガン | サーティースリー | macOS、Microsoft Windows、Nintendo Switch | |
| ああ…先生!! 侮辱シミュレーター | 卑劣な君主 | Android、iOS、Linux、macOS、Microsoft Windows、Nintendo Switch | |
| 輸送熱 | アーバンゲーム | Linux、macOS、Microsoft Windows | |
| 2017 | ディルビオン | アラクニドゲーム | macOS、Microsoft Windows |
| ああ…先生!ハリウッドロースト | 卑劣な君主 | Android、iOS、Linux、macOS、Microsoft Windows、Nintendo Switch | |
| 贖い主 | ソバカスタジオ | マイクロソフトウィンドウズ | |
| 2018 | 水がワインのような味がする場所 | ディムバルブゲームズ | Linux、macOS、Microsoft Windows |
| マキア悪役 | ワイルドファクター | Linux、macOS、Microsoft Windows | |
| ミラノワール | イタロゲームズ | Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One | |
| センブランス | ニャマコップ | macOS、Microsoft Windows、Nintendo Switch | |
| ファントム・ドクトリン | クリエイティブフォージゲームズ | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One | |
| 2019 | ジョン・ウィック・ヘックス | ビセルゲームズ | macOS、Microsoft Windows、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One |
| ブラック・フューチャー '88 | 超怖いヘビ | macOS、Microsoft Windows | |
| トランスポートフィーバー2 | アーバンゲーム | Linux、Microsoft Windows | |
| 2020 | モンスタートレイン | 光沢のある靴 | Microsoft Windows、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、PlayStation 5 |
| OlliOlli: スタンスを切り替える | ロール7 | ニンテンドースイッチ | |
| 2021 | 永遠の円筒 | ACEチーム | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S |
| 2022 | ハードウェスト2 | アイスコードゲーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| 2023 | ショーガンナー | 職人 | マイクロソフトウィンドウズ |
| ヘルボーイ ウェブ・オブ・ウィアード | アップストリームアーケード | Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S | |
| 2024 | ダイスフォーク | LEAP Game Studios、タイニーグール | マイクロソフトウィンドウズ、ニンテンドースイッチ[ 23 ] |
| 2024 | 悪魔の鏡 | ビー・ラッド・エンターテインメント | マイクロソフトウィンドウズ |
| 2025 | 諸井 | バイオレット・セイント | マイクロソフトウィンドウズ[ 24 ] |
| 再リリースの年 | オリジナルリリース年 | タイトル | 開発者 | プラットフォーム |
|---|---|---|---|---|
| 2015 | 2014 | 突破とクリア | マイティラビットスタジオ | Linux、macOS、Microsoft Windows |
| 2013 | ミュータント・マッドズ デラックス | 反逆者キッド | マイクロソフトウィンドウズ | |
| 2014 | ゼオドリフター | 反逆者キッド | マイクロソフトウィンドウズ | |
| 2011 | ハードリセット | フライングワイルドホッグ | マイクロソフトウィンドウズ |