グッド・シェパード・エンターテインメント

グッド・シェパード・エンターテインメント
以前はガンビシャス・デジタル・エンターテインメント(2011~2017年)
業界ビデオゲーム
設立2011 (2011年
創設者
本部
オランダ
場所の数
2つのオフィス(2012年)
サービスエリア
全世界
主要人物
従業員数
23 [ 1 ]  (2022)
Devolver Digital (2021–現在)
子会社職人
Webサイトグッドシェパードゲームズ

Good Shepherd Entertainment(旧Gambitious Digital Entertainment)は、アムステルダムを拠点とするオランダのビデオゲームパブリッシャーです。同社は2011年に設立され、 2012年9月に株式クラウドファンディング・プラットフォームを開設しました。Gambitiousのパブリッシングレーベルは2014年に設立され、パブリッシングサービスを提供しています。2017年8月、Gambitious Digital EntertainmentはGood Shepherd Entertainmentにブランド名を変更し、クラウドファンディング活動を停止し、パブリッシャーとして完全に移行しました。以前は同社のコンサルタントを務めていたブライアン・グリグスビーがCEOに就任しました。[ 2 ]

歴史

財団(2011~2012年)

2015年から2017年まで使用されたGambitious Digital Entertainmentの旧ロゴ

Gambitious Digital Entertainmentは、2011年に最高経営責任者(CEO)のポール・ハンラーツによって設立されました。 [ 3 ] [ 4 ]創設パートナーには、Devolver Digitalマイク・ウィルソンとハリー・ミラー、ショールド・ゲールツ、アンディ・ペインが含まれます。[ 4 ] [ 5 ]追加資金は、ビジネス資金調達プラットフォームのSymbidによって提供されました。[ 6 ]同社と、 Gambitiousとも呼ばれるクラウドファンディングプラットフォームは、2012年2月に正式に発表されました。[ 7 ] [ 8 ] 2012年6月までに、同社はオランダのアムステルダムに本社を置き、米国テキサス州オースティンに別のオフィスを構えました。 [ 5 ] [ 9 ]ミラーとウィルソンの株式保有は、Devolver Digitalから独立しているものの、支配権を構成していました。[ 3 ]

クラウドファンディング(2012~2013年)

Gambitiousのクラウ​​ドファンディングプラットフォームは2012年9月25日に開設されました。[ 10 ]このプラットフォームは、クラウドファイナンスプラットフォームとインディー出版レーベルのハイブリッドとして説明されていました。[ 11 ] Gambitiousのプラットフォームで最初に取り上げられた製品は、 Mushroom Menの続編でした。[ 12 ]代わりに、最初に取り上げられたゲームはTrain Feverになりました。

ウィルソンによると、同社の背後にあるアイデアは「投資家と開発者を結びつけ、相互に利益のある素晴らしいゲームを作るためのプラットフォーム」を作ることだった。[ 13 ] 2013年3月、ガンビシャスは『トレインフィーバー』の最初の株式ベースのクラウドファンディングキャンペーンを成功させ、640人の国際的な投資家から25万ユーロを調達した。

Gambitiousは、プラットフォーム上で資金調達オプションとして誓約を提供するという実験も行いました。その結果、慈善団体SpecialEffectへの資金調達は成功し、重度の障害を持つゲーマー向けに、視線で操作できる専用コンピューターの購入を目標額の113%に上る資金が集まりました。[ 14 ]

クラウドファンディングの変化(2015~2017年)

株式ベースのクラウドファンディングに関する国際的な規制の違いにより、Gambitiousは数回にわたるモデルの再構築を余儀なくされ、最終的に2015年2月にSymbidから正式に分離し、独立したゲームパブリッシャーに移行するという決定に至った。 2015年から2017年の間、Gambitiousはゲームの資金調達のために進化するクラウドファイナンスのツールと技術を活用した。彼らは全く同じ契約条件で一緒に投資する投資家のプライベートネットワークに依存している。 2016年1月、Gambitiousは新しい米国認定投資家とヨーロッパの投資家にネットワークを開放した。 2017年8月16日、GambitiousはGood Shepherd Entertainmentにブランド名を変更し、[ 15 ]クラウドファンディングプラットフォームから、要請に応じて認定投資家のプライベートネットワーク[ 16 ]と協力するパブリッシャーへと移行した。同社はまた、Advance/Newhouseから新たな投資を受け、それを通じて新しいフルタイムのポジションを開設した。[ 15 ]当時、同社には12人の従業員がいた。[ 15 ]

インディーゲームパブリッシング(2013年~現在)

ガンビシャスが契約したゲームはすべて資金調達されリリースされており、最初の6タイトルのうち4タイトルはリリース後1ヶ月で投資家に利益をもたらしました。[ 17 ]ガンビシャスには30人の投資家からなる中核グループがありました。[ 18 ]

2019年、グッドシェパードエンターテインメントはライオンズゲートゲームズと提携し、『ジョン・ウィック・ヘックス』を発表しました。[ 19 ]ポール・ハンラーツは、グッドシェパードはトリプルIゲームや同様のライセンス保有者とのコラボレーションに注力するつもりであると述べました。[ 2 ]ハンラーツによると、同社は『ジョン・ウィック』のような人気ポップカルチャーIPにアクセスでき、それを経験豊富なインディー開発者と組み合わせるとのこと。

2019年4月、グッドシェパードエンターテインメントは、ワルシャワを拠点とするゲーム開発スタジオであるアーティフィサーの過半数の株式を取得しました。アーティフィサーは、ハードウェストとファントムドクトリンを担当した中核チームによって設立されました。[ 20 ]アーティフィサーは、コールオブフアレスやデッドアイランドシリーズなど、これまでに数多くのタイトルに携わってきた30人以上のチームメンバーで構成されています。

Devolver Digitalは2021年1月7日にGood Shepherdを買収した。[ 21 ] 2024年1月31日にはArtificerから25人の従業員が解雇され、今後数か月以内にさらに10~12人の従業員が解雇される予定である。[ 22 ]

ゲーム

公開されたゲーム

リリース年 タイトル 開発者 プラットフォーム
2014 電車熱アーバンゲームLinuxmacOSMicrosoft Windows
2015 磁気:ケージが閉じているグルゲームMicrosoft Windows、Xbox One
違反とクリア:締め切り
Linux、macOS、Microsoft Windows
ゼオドリフター反逆者キッドニンテンドースイッチプレイステーション4プレイステーションヴィータ
パソロジッククラシックHDアイスピックロッジマイクロソフトウィンドウズ
ハードウェストクリエイティブフォージゲームズLinux、macOS、Microsoft Windows
ああ…先生!卑劣な君主 iOS、Linux、macOS、Microsoft Windows
2016 ハードリセットの再実行フライングワイルドホッグMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One
敵を倒せ卑劣な君主 Android、iOS、Linux、macOS、Microsoft Windows
ゾンビナイトテラーノークリップLinux、macOS、Microsoft Windows
ランガンジャンプガンサーティースリー macOS、Microsoft Windows、Nintendo Switch
ああ…先生!! 侮辱シミュレーター卑劣な君主 Android、iOS、Linux、macOS、Microsoft Windows、Nintendo Switch
輸送熱アーバンゲーム Linux、macOS、Microsoft Windows
2017 ディルビオンアラクニドゲーム macOS、Microsoft Windows
ああ…先生!ハリウッドロースト卑劣な君主 Android、iOS、Linux、macOS、Microsoft Windows、Nintendo Switch
贖い主ソバカスタジオ マイクロソフトウィンドウズ
2018 水がワインのような味がする場所ディムバルブゲームズ Linux、macOS、Microsoft Windows
マキア悪役ワイルドファクター Linux、macOS、Microsoft Windows
ミラノワールイタロゲームズ Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One
センブランスニャマコップ macOS、Microsoft Windows、Nintendo Switch
ファントム・ドクトリンクリエイティブフォージゲームズ Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One
2019 ジョン・ウィック・ヘックスビセルゲームズmacOS、Microsoft Windows、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One
ブラック・フューチャー '88超怖いヘビ macOS、Microsoft Windows
トランスポートフィーバー2アーバンゲーム Linux、Microsoft Windows
2020 モンスタートレイン光沢のある靴 Microsoft Windows、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、PlayStation 5
OlliOlli: スタンスを切り替えるロール7ニンテンドースイッチ
2021 永遠の円筒ACEチームMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S
2022 ハードウェスト2アイスコードゲーム マイクロソフトウィンドウズ
2023 ショーガンナー職人 マイクロソフトウィンドウズ
ヘルボーイ ウェブ・オブ・ウィアードアップストリームアーケード Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S
2024 ダイスフォークLEAP Game Studios、タイニーグール マイクロソフトウィンドウズ、ニンテンドースイッチ[ 23 ]
2024 悪魔の鏡ビー・ラッド・エンターテインメント マイクロソフトウィンドウズ
2025 諸井バイオレット・セイント マイクロソフトウィンドウズ[ 24 ]

再リリースされたゲーム

再リリースの年 オリジナルリリース年 タイトル 開発者 プラットフォーム
2015 2014 突破とクリアマイティラビットスタジオ LinuxmacOSMicrosoft Windows
2013 ミュータント・マッドズ デラックス反逆者キッドマイクロソフトウィンドウズ
2014 ゼオドリフター反逆者キッド マイクロソフトウィンドウズ
2011 ハードリセットフライングワイルドホッグマイクロソフトウィンドウズ

参考文献

  1. ^ 「2022年12月31日終了年度の年次報告書および連結財務諸表」(PDF)。Devolver Digital。2023年5月3日。2023年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年8月18日閲覧
  2. ^ a bハンドラハーン、マシュー(2018年7月10日)「グッド・シェパードは『より大きなタイトルへのより大きな投資』を通じて成長を目指す」 . GamesIndustry . 2020年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月4日閲覧。
  3. ^ a b Osborn, George (2016年9月13日). “A Gambitious Proposal?” GamesIndustry.biz . 2019年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年11月27日閲覧。
  4. ^ a b van Otterlo、アレッサンドラ (2017 年 8 月 17 日)。「新しい財政への野心的な挑戦」コントロール(オランダ語)。2021年1月25日のオリジナルからアーカイブ2020 年12 月 10 日に取得
  5. ^ a b Takahashi, Dean (2016年1月27日). 「Gambitious、収益性の高いタイトルとゲームへの新たな投資方法で再浮上」 VentureBeat . 2017年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月18日閲覧
  6. ^ Curtis, Tom (2012年6月5日). 「新しいクラウドファンディングサービスが、Kickstarterの手法にゲーム重視のひねりを加えた」 . Gamasutra . 2018年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月27日閲覧
  7. ^ Rose, Mike (2012年2月14日). 「株式ベースのクラウドファンディングプラットフォーム、Gambitiousが来月ローンチ」 . Gamasutra . 2018年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月27日閲覧
  8. ^ Weber, Rachel (2012年2月14日). 「株式ベースのクラウドファンディングプラットフォームが新たにローンチ」 GamesIndustry.biz . 2018年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月27日閲覧
  9. ^ Takahashi, Dean (2012年6月4日). 「Gambitiousがゲーム専用のクラウドファンディングを開始」 . VentureBeat . 2018年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年11月27日閲覧。
  10. ^ Weber, Rachel (2012年9月25日). 「新しいクラウドファンディングプラットフォーム、Gambitiousがローンチ」 GamesIndustry.biz . 2018年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年11月27日閲覧。
  11. ^ Hall, Charlie (2017年2月6日). 「2016年のビデオゲームのクラウドファンディングは大幅に減少」 . Polygon . 2017年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月11日閲覧
  12. ^ Cook, Dave (2012年9月25日). 「Gambitious: Mushroom Menの続編が初のクラウドファンディングプロジェクトに」 VG247 . 2018年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月27日閲覧
  13. ^ Couture, Joel (2016年2月3日). 「Mike WilsonがGambitiousのインディー開発者への資金提供計画を説明」 Gamasutra . 2018年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月27日閲覧
  14. ^ Pearson, Dan (2013年9月13日). 「Special Effect launches cloudfunding drive」 . GamesIndustry.biz . 2018年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月27日閲覧
  15. ^ a b c Hall, Charlie (2017年8月16日). 「投資プラットフォームGambitiousがGood Shepherd Entertainmentに名称変更」 . Polygon . 2017年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月20日閲覧
  16. ^ Cronin, Audrey (2017年9月5日). 「ゲーム投資プラットフォーム兼パブリッシャーのGood Shepherd Entertainmentが強力な投資家リターンを報告」 Business Wire . 2017年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月4日閲覧
  17. ^ Weber, Rachel (2016年1月29日). 「Gambitious: 3 years, 6 successful projects」 . GamesIndustry.biz . 2018年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月27日閲覧
  18. ^ Batchelor, James (2016年2月10日). 「Gambitiousが語るクラウドファンディング成功の秘訣」 . MCV . 2021年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月27日閲覧
  19. ^ Brief、スタッフ(2019年5月30日)。「Good ShepherdとLionsgateが『ジョン・ウィック・ヘックス』のビデオゲームを発売」 The Daily Brief2021年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月4日閲覧
  20. ^ 「グッド・シェパード・エンターテインメント、野心的な新開発スタジオ「アーティフィサー」の株式を過半数取得」 Gamasutra 2019年10月4日。 2019年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月4日閲覧
  21. ^ “Devolver Digital, Inc. | AIM Admission Document | 2021年11月” (PDF) . Devolver Digital . 2021年11月4日. 2021年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年11月7日閲覧
  22. ^ Zwiezen, Zack (2024年1月10日). 「2024年まで残り59日、ビデオゲーム業界で8,100人以上のレイオフが発表される」 Kotaku . 2024年3月5日閲覧
  23. ^ Romano, Sal (2024年5月16日). 「Dicefolk for Switch launches June 20」 . Gematsu . 2024年6月17日閲覧
  24. ^ Romano, Sal (2024年1月14日). 「ダークファンタジー・ハックアンドスラッシュ・アクションアドベンチャーゲーム『Moroi』PC版が2025年初頭に発売」 . Gematsu . 2025年1月24日閲覧