グリップ:コンバットレーシング

2018年のレーシングビデオゲーム
2018年のビデオゲーム
グリップ:コンバットレーシング
ゲームのロゴはアンビグラムとして様式化されています。
開発者ケージドエレメント
出版社ワイヤードプロダクションズ
エンジンアンリアルエンジン4 [1]
プラットフォーム
リリース2018年11月6日
ジャンルレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『グリップ:コンバットレーシング』(Grip: Combat Racing、略して『グリップ』とも呼ばれる)は、カナダのスタジオCaged Elementが開発し、 Wired ProductionsがWindows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch向けに。Warp Digitalがコンソール版を移植し、2018年11月6日に全4プラットフォーム向けに発売されました。 [2]

ロック・ペーパー・ショットガンによれば、グリップはロールケージの精神的後継者である[3]

ゲームプレイ

Grip: Combat Racingは、上下に走行可能な両面車両を操るアーケードレーシングゲームです。プレイヤーは武器やパワーアップを駆使し、様々なコースを高速で走行しながら敵と戦います。レース中は、十分な速度があればコースの壁や天井を走行することも可能です。

ゲームには、シングルプレイヤーキャンペーン、オンラインマルチプレイヤー、4人プレイヤー分割画面モード(Nintendo Switchでは2人プレイヤー分割画面に限定)が含まれています。[4]

ゲームモード

ゲームには5つのレースモードと2つの追加モードがあります: [5]

  • 人種
    • クラシック レース - パワーアップを備えたメインのレース モードで、最初にフィニッシュ ラインを通過したレーサーが勝利します。
    • アルティメット レース - 武器で相手を攻撃することでポイントを獲得するモード。
    • エリミネーション レース - 最下位のレーサーが 30 秒ごとに排除されるレース モード。
    • スピードデーモン - パワーアップと武器が無効になっているレースモード。
    • タイム トライアル - 1 人のプレイヤーが指定されたトラックで最速タイムを獲得しようとするモード。
  • アリーナ - 対戦相手を倒すことを目的とした、ユニークなアリーナ トラックに設定されたモードです。
  • Carkour - ユニークな障害物コース スタイルのトラックで、ゴールラインに到達することを目的としたシングル プレイヤー モードです。

発達

2015年8月、『Grip』はKickstarterキャンペーンの対象となり、当初の目標額は65万7000カナダドルでした。Caged ElementがKickstarterキャンペーンを中止する前に15万4000米ドルが集まりましたが、その前にゲームが早期アクセスに移行することが発表されていました。[6]

受付

レビューアグリゲーター Metacriticによると『グリップ』は「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受けた。[8] [9] [7] [10]

参考文献

  1. ^ Mitchell, Keith (2015年6月21日). 「『Rollcage』の精神的後継作『Project Grip』が進行中」. The Outer Heaven. 2015年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月22日閲覧
  2. ^ “GRIP: Combat Racing 限定コレクターズエディションが発表”. Gematsu . 2018年10月9日. オリジナルより2018年10月9日時点のアーカイブ。 2018年10月9日閲覧
  3. ^ 「早期評価:GRIP」Rock Paper Shotgun 2016年7月4日. 2018年11月8日閲覧
  4. ^ “GRIP: Combat Racing (PC)”. Chris Davis . 2018年11月7日. 2021年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月23日閲覧
  5. ^ Mike (2019年9月13日). 「GRIP: Combat Racing for PC レビュー」. Gaming Pastime . 2021年2月23日閲覧
  6. ^ 「Grip Kickstarterは中止されたが、早期アクセス版のリリースはいずれにせよ予定されている」pcgamer 2015年8月27日. 2018年11月14日閲覧
  7. ^ ab 「GRIP: Combat Racing for Switch レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年12月11日閲覧
  8. ^ ab 「GRIP: Combat Racing for PC レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年12月11日閲覧
  9. ^ ab 「GRIP: Combat Racing for PlayStation 4 レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年12月11日閲覧
  10. ^ ab 「GRIP: Combat Racing for Xbox One レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年12月11日閲覧
  11. ^ 「GRIP レビュー (Switch) | Aces high」. Nintendo Life . 2018年11月2日. 2021年9月23日閲覧
  12. ^ 「GRIP レビュー (PS4) | Aces high」. Push Square . 2018年11月3日. 2021年9月23日閲覧
  13. ^ 「GRIP: Combat Racing レビュー - 「時々ちょっとワイルドすぎる」 | Aces high」Pocket Gamer 2018年11月27日. 2021年9月23日閲覧
  14. ^ Ronaghan, Neal (2018年11月2日). 「GRIP: Combat Racing (Switch) レビュー」. www.nintendoworldreport.com . 2021年9月23日閲覧
  15. ^ Jarrard, Chris (2018年11月13日). 「GRIP: Combat Racing レビュー - 容赦のない未来」Shacknews . 2021年9月23日閲覧
  16. ^ 「Grip: Combat Racing レビュー – 天井をドリフト | エースハイ」GameRevolution、2018年11月2日。 2021年9月23日閲覧
  • 公式サイト
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