| グリップ:コンバットレーシング | |
|---|---|
ゲームのロゴはアンビグラムとして様式化されています。 | |
| 開発者 | ケージドエレメント |
| 出版社 | ワイヤードプロダクションズ |
| エンジン | アンリアルエンジン4 [1] |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2018年11月6日 |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『グリップ:コンバットレーシング』(Grip: Combat Racing、略して『グリップ』とも呼ばれる)は、カナダのスタジオCaged Elementが開発し、 Wired ProductionsがWindows、 PlayStation 4、 Xbox One、 Nintendo Switch向けに。Warp Digitalがコンソール版を移植し、2018年11月6日に全4プラットフォーム向けに発売されました。 [2]
ロック・ペーパー・ショットガンによれば、グリップはロールケージの精神的後継者である。[3]
ゲームプレイ
Grip: Combat Racingは、上下に走行可能な両面車両を操るアーケードレーシングゲームです。プレイヤーは武器やパワーアップを駆使し、様々なコースを高速で走行しながら敵と戦います。レース中は、十分な速度があればコースの壁や天井を走行することも可能です。
ゲームには、シングルプレイヤーキャンペーン、オンラインマルチプレイヤー、4人プレイヤー分割画面モード(Nintendo Switchでは2人プレイヤー分割画面に限定)が含まれています。[4]
ゲームモード
ゲームには5つのレースモードと2つの追加モードがあります: [5]
- 人種
- クラシック レース - パワーアップを備えたメインのレース モードで、最初にフィニッシュ ラインを通過したレーサーが勝利します。
- アルティメット レース - 武器で相手を攻撃することでポイントを獲得するモード。
- エリミネーション レース - 最下位のレーサーが 30 秒ごとに排除されるレース モード。
- スピードデーモン - パワーアップと武器が無効になっているレースモード。
- タイム トライアル - 1 人のプレイヤーが指定されたトラックで最速タイムを獲得しようとするモード。
- アリーナ - 対戦相手を倒すことを目的とした、ユニークなアリーナ トラックに設定されたモードです。
- Carkour - ユニークな障害物コース スタイルのトラックで、ゴールラインに到達することを目的としたシングル プレイヤー モードです。
発達
2015年8月、『Grip』はKickstarterキャンペーンの対象となり、当初の目標額は65万7000カナダドルでした。Caged ElementがKickstarterキャンペーンを中止する前に15万4000米ドルが集まりましたが、その前にゲームが早期アクセスに移行することが発表されていました。[6]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | NS: 61/100 [7] PC: 74/100 [8] PS4: 71/100 [9] XONE: 69/100 [10] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームレボリューション | |
| 任天堂ライフ | |
| 任天堂ワールドレポート | 6.5/10 [14] |
| ポケットゲーマー | |
| プッシュスクエア | |
| シャックニュース | 7/10 [15] |
レビューアグリゲーター Metacriticによると、『グリップ』は「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受けた。[8] [9] [7] [10]
参考文献
- ^ Mitchell, Keith (2015年6月21日). 「『Rollcage』の精神的後継作『Project Grip』が進行中」. The Outer Heaven. 2015年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月22日閲覧。
- ^ “GRIP: Combat Racing 限定コレクターズエディションが発表”. Gematsu . 2018年10月9日. オリジナルより2018年10月9日時点のアーカイブ。 2018年10月9日閲覧。
- ^ 「早期評価:GRIP」Rock Paper Shotgun 2016年7月4日. 2018年11月8日閲覧。
- ^ “GRIP: Combat Racing (PC)”. Chris Davis . 2018年11月7日. 2021年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月23日閲覧。
- ^ Mike (2019年9月13日). 「GRIP: Combat Racing for PC レビュー」. Gaming Pastime . 2021年2月23日閲覧。
- ^ 「Grip Kickstarterは中止されたが、早期アクセス版のリリースはいずれにせよ予定されている」pcgamer 2015年8月27日. 2018年11月14日閲覧。
- ^ ab 「GRIP: Combat Racing for Switch レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年12月11日閲覧。
- ^ ab 「GRIP: Combat Racing for PC レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年12月11日閲覧。
- ^ ab 「GRIP: Combat Racing for PlayStation 4 レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年12月11日閲覧。
- ^ ab 「GRIP: Combat Racing for Xbox One レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年12月11日閲覧。
- ^ 「GRIP レビュー (Switch) | Aces high」. Nintendo Life . 2018年11月2日. 2021年9月23日閲覧。
- ^ 「GRIP レビュー (PS4) | Aces high」. Push Square . 2018年11月3日. 2021年9月23日閲覧。
- ^ 「GRIP: Combat Racing レビュー - 「時々ちょっとワイルドすぎる」 | Aces high」Pocket Gamer 2018年11月27日. 2021年9月23日閲覧。
- ^ Ronaghan, Neal (2018年11月2日). 「GRIP: Combat Racing (Switch) レビュー」. www.nintendoworldreport.com . 2021年9月23日閲覧。
- ^ Jarrard, Chris (2018年11月13日). 「GRIP: Combat Racing レビュー - 容赦のない未来」Shacknews . 2021年9月23日閲覧。
- ^ 「Grip: Combat Racing レビュー – 天井をドリフト | エースハイ」GameRevolution、2018年11月2日。 2021年9月23日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト