キャメロット アンチェインド

キャメロット アンチェインド
開発者シティステートエンターテインメント
出版社シティステートエンターテインメント
デザイナーマーク・ジェイコブス
エンジンアンチェインドエンジン
プラットフォームウィンドウズ
ジャンル大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイング
モードマルチプレイヤー

Camelot Unchainedは、 City State Entertainmentが開発中のファンタジー系多人数同時参加型オンラインRPGで、Kickstarterで資金の一部を調達した。制作を率いるのは、 Dark Age of Camelotの元デザイナー、マーク・ジェイコブスクラウドファンディングキャンペーンでは450万ドルが調達され、ジェイコブスは自身の資産から500万ドルを追加で拠出し、投資家から750万ドルを追加で調達し、合計1700万ドルとなった。 [ 1 ]このゲームは、サーバー側の物理演算と大規模戦闘用に設計された独自のゲームエンジンに基づいており、 「テーマパーク」のようなインスタンス型の遭遇や戦場ではなく、オープンワールドのPVPに主に焦点を当てている。Camelot Unchainedは2018年7月31日にベータ1フェーズに入った。

ゲームプレイ

Camelot Unchainedは、マーク・ジェイコブスの前作Dark Age of Camelot(DAoC)の精神的後継作とされており、プレイヤー対プレイヤー(PvP)中心のデザインを特徴としており、ジェイコブスは現在これを「Tri-Realm」と呼んでいる。[ 2 ] [ 3 ]また、 DAoCと同様に、このゲームはアーサー王伝説北欧神話アイルランド神話から借用しながらも、新しい独自の要素を追加している。[ 3 ] [ 4 ]このゲームは、大規模なPvPバトルをゲームプレイの主な焦点とする予定である。[ 5 ]ジェイコブスは、このゲームをDAoCの精神的後継者と見なしていることを否定しているが、そうすることを選択した場合、合法的にそうすることもできたと述べている。[ 6 ] [ 7 ]

プロット

アグネは、「世界の最初の破壊」として知られる終末的な出来事の後を舞台としています。遥か昔、ヴェールが破られました。ヴェールは、私たちの世界と、より奇妙で魔法に満ちた「彼方」の世界とを隔てる唯一の境界でした。その裂け目から現実にドラゴンが現れました。ヴェール自体が生きている、つまり破られることを嫌う謎の存在だと考える者もいます。その激しい反応がヴェールストームを引き起こしました。これらの嵐は大地を襲い、すべてを変えました。ヴェールストームの魔法の炎と風から、忌まわしい存在や新たな種族が生み出され、人類から新たな何かが生まれました。変化は時に彼らをより強くしましたが、通常は、抑制されない魔法が人間を怪物に変えました。

その後、ヴェールの向こう側から謎の生物である使者がやって来ました。使者は、貫通の間にこの世界にやって来ました。使者は、世界の再繁栄を図るため、多様な種族に不死を授けました。彼らは3本の力の剣を鍛え、金床から剣を引き抜くことができた者は王となるとされました。3人の兄弟が現れ、3本の剣を奪いました。これらのアーティファクトの力により、彼らは内面で最も彼らに似たものになりました。アーサーシグルドヌアザです。それぞれが、世界に残されたわずかな居住可能な領域から王国を作り上げました。中心に彼らは、唯一の真の都市として知られる輝かしい平和の場所、キャメロットを建設しましたが、キャメロットは後に陥落しました。安定装置の故障により土地はバラバラになり、3つの王国は爆発魔法によって引き裂かれました。残された3つの文明の島は、広大なストームランドの中に失われました。[ 8 ]

発達

2012年12月、シティ・ステート・エンターテインメントのマーク・ジェイコブスは、このゲームの最初のティーザーを公開し、3つの勢力によるPvPゲームという前提を示唆した。[ 9 ]その後のインタビューで、ジェイコブスは前作DAoCに似たRealm versus Realm(RvR)ゲームを計画しており、また別の「テーマパークスタイルのMMO」を作るのではなく、よりニッチなPvPゲームに焦点を当てる予定であることが確認された。[ 3 ] [ 10 ]シティ・ステート・エンターテインメントは、 2013年4月2日にKickstarterでCamelot Unchainedの資金調達プロジェクトを開始した。5月2日のKickstarter終了までに、14,873人の支援者から2,232,933米ドルが調達された。Kickstarterの終了後も、CSEは様々なストレッチゴールを解除するために支援者からの資金提供を受け続けた。 2015年3月3日、『キャメロット アンチェインド』はアルファ1に移行しました。最初のベータテストは当初同年7月18日頃に予定されていましたが、3年間延期されました。2016年初頭、ベータ1の準備期間である「クランチ」中に、アビリティシステムに重大な欠陥が発見されました。その後、CSEはアビリティシステム全体を根本から再構築し、「再アビリティ」プロセスを経てからベータ1をリリースすることを決定しました。このプロセスは予想よりも長引き、ベータ1の開始日が発表されたのは2018年2月になってからでした。『キャメロット アンチェインド』ベータ1は2018年7月31日にリリースされました。[ 11 ]

キューブ

Camelot Unchainedは、他のブロック配置型ビルディングゲームと同様に機能するCUBE(Camelot Unchained Building Environment)と呼ばれるビルディングシステムと並行して開発されています。このプログラムはゲーム本体と同じグラフィックとUIシステムで動作するため、アドオンやMODの作成が容易で、相互運用性も期待できます。CUBEは完全に機能する物理演算システムを搭載する予定ですが、プレイヤーのオプションとして提供されています。現在、CUBEはCamelot Unchainedのすべての支援者に利用可能であり、ベースゲームがまだ初期テスト段階にある間も24時間年中無休で利用可能です。[ 12 ]

開発資金

ゲーム開発の初期資金はKickstarterから提供され、Kickstarterキャンペーン終了時には2,232,933ドルが集まった。[ 13 ]公式サイトを通じて人々がプロジェクトに直接資金提供を続ける追加の機会を利用し、クラウドファンディングの総額は450万ドルとなり、マーク・ジェイコブス自身も500万ドルを追加した。[ 1 ] 2018年、シティステートエンターテインメントはGFキャピタルマネジメント&アドバイザーズLLCという会社から750万ドルの追加投資を確保した。[ 14 ] 2020年4月、シティステートエンターテインメントは給与保護プログラムの一環として連邦政府の融資を受け、「融資額」は639,841ドルと記載されていたが、後にこの融資のステータスは「免除」に更新され、「免除額」は645,311ドルと記載された。[ 15 ] 2021年2月、シティ・ステート・エンターテインメントは給与保護プログラムの一環として連邦政府から2回目の融資を受け、「融資額」は71万6927ドルと記載されている。[ 16 ] 2022年10月、シティ・ステート・エンターテインメントは証券取引委員会(SEC)に対し、2018年の最初の提供に加えて、1000万ドルで追加の株式を販売することを通知した。 [ 17 ]

ラグナロク:コロッサス論争

2020年1月に開催されたライブストリームで、マーク・ジェイコブスはシティ・ステート・エンターテインメントがラグナロク:コロッサスというコードネームの別のゲームをひっそりと開発していることを明らかにした。このゲームはキャメロット・アンチェインドと同じエンジンをベースにしており、開発者によるとラグナロク:コロッサスの仕事がキャメロット・アンチェインドの開発にも役立ったという。[ 18 ]報道によると、キャメロット・アンチェインドにはリリース予定日も次のベータ段階も発表されておらず、支援者からは失望の声が上がった。一部の支援者は返金を求めたが、開発者からの連絡がないまま3年以上も遅延しているケースもあり、スタジオの財務が混乱しているのではないかとの憶測が広がっている。[ 19 ] [ 20 ]

参考文献

  1. ^ a b「Camelot Unchainedは750万ドルの資金調達でもはや暗黒時代ではない」 Venturebeat . 2018年1月18日. 2021年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月24日閲覧
  2. ^ 「Camelot Unchained by City State Entertainment — Kickstarter」 Kickstarter.com. 2013年4月2日. 2013年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月2日閲覧
  3. ^ a b c「マーク・ジェイコブスが『キャメロット・アンチェインド』とKickstarterについて語る」 Forbes . 2012年4月18日. 2013年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年5月2日閲覧。
  4. ^ 「Dark Age of CamelotのリードデザイナーがKickstarterでCamelot Unchainedを発表 | MMO、ニュース」。Pcgamer。PC Gamer。 2013年5月8時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月2日閲覧
  5. ^ 「Camelot Unchainedは500人対戦PvP向けに設計されている」 Destructoid、2013年4月12日。2013年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月2日閲覧
  6. ^ 「元Mythicの責任者が、Camelot UnchainedがDAoCの精神的後継者ではない理由を説明」2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月7日閲覧
  7. ^ Olivetti, Justin (2013年2月5日). 「RvR Unchained: Mark Jacobs returns to Camelot | Massively」 . Massively.joystiq.com. 2013年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月2日閲覧
  8. ^ 「The Lore of Camelot Unchained」 . City State Entertainment. 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月26日閲覧
  9. ^ Reahard, Jef (2012年12月23日). 「マーク・ジェイコブスのシティ・ステート・エンターテインメントが何らかのティーザーをリリース | Massively」 . Massively.joystiq.com. 2013年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月2日閲覧
  10. ^ Purchese, Robert (2013年4月25日). 「Camelot UnchainedはMMOの台頭を促すか? • 記事 • PC •」 . Eurogamer.net.オリジナルより2013年4月30日アーカイブ。 2013年5月2日閲覧
  11. ^ Royce, Bree (2018年7月31日). 「Camelot Unchainedのベータ版は本日正午にリリースされます」 . Massively.オリジナルより2021年1月31日アーカイブ。 2021年1月26日閲覧
  12. ^ "CUBE" . 2016年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年4月27日閲覧。
  13. ^ “Camelot Unchained by City State Entertainment” . Kickstarter. 2021年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月24日閲覧
  14. ^ 「元Mythic Entertainment創業者が750万ドルの資金調達ラウンドを発表」 PR Newswire. 2018年1月18日. 2021年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年1月24日閲覧。
  15. ^ “City State Entertainment, LLC” . ProPublica. 2020年7月7日. 2021年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月24日閲覧
  16. ^ “City State Entertainment, LLC” . ProPublica. 2020年7月7日. 2021年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月18日閲覧
  17. ^ 「証券の免除提供に関する通知」 SEC . 2022年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年11月12日閲覧。
  18. ^ Yuin-Poole, Wesley (2020年2月1日). 「Camelot Unchainedの開発者、新作ゲーム『Ragnarok: Colossus』発表後、支援者から厳しい質問を受ける」 . Eurogamer.オリジナルより2020年9月29日アーカイブ。 2020年11月30日閲覧
  19. ^ Shankar, Poorna (2020年2月3日). 「Camelot UnchainedチームがRagnarok: Colossusを発表、支援者がCUの返金を要求、Mark Jacobsが対応」 . MMORPG.com.オリジナルより2020年10月22日アーカイブ。 2020年11月30日閲覧
  20. ^ Royce, Bree (2021年7月16日). 「『キャメロット アンチェインド』の製作総指揮者、スタジオの財務状況が混乱しているという説を反駁」 Massively. 2021年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月19日閲覧