レルム対レルム(RvR )は、大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)におけるプレイヤー対プレイヤー(PvP)のゲームプレイの一種であり、プレイヤーベースが複数の予め設定されたレルムに分割され、ゲーム資産を巡って互いに戦います。[ 1 ]これは、レルム対レルムでは通常、散発的なプレイヤー対プレイヤーの戦闘が発生するゲームではなく、戦闘ベースのゲームであるという点で、通常のプレイヤー対プレイヤーの戦闘とは異なります。[ 2 ] [ 3 ]この文脈では、「レルム」は一般に地理的領域または政治的所属を意味します。
この概念は、ゲームにおける具体的な実装に応じて、グループ対グループ[ 1 ]、人種対人種、国家対国家、または派閥対派閥とも呼ばれます。シャドウベインやエイジ・オブ・コナンなどの「ギルド対ギルド」(グループ対グループの別の用法ではGvG)ゲームとは対照的です。これらのゲームでは、プレイヤーはゲーム開発者によって事前に構築されたレルムではなく、独自に作成・設計した派閥に組織化されます。
2001年、Mythic Entertainmentは『Dark Age of Camelot』のリリースに伴い、チーム制のPvP戦闘に新たな形式を導入し、Realm versus Realmと名付けました。Realm vs RealmのルールはPvP戦闘に似ています。PvPでは一人の戦闘員またはグループが対戦しますが、RvRでは複数の勢力が互いに戦うことになります。RvRは、当時の多くのゲームで見られた「赤 vs 青」型のチーム戦を回避し、より面白くする要素も備えていました。RvRでは、大規模な「じゃんけん」体験を実現するために、第三の勢力が作られました。そして、Realm vs RealmをRvRゾーンと呼ばれるオープンワールドPvP環境でプレイできるようにしました。RvRゾーンは自由に移動できるマップで、プレイヤーは攻撃する場所、攻撃するタイミング、そして何人のプレイヤーと戦うかを選択できました。戦場の完全な自由(参加しない自由さえも)により、RvR と DAoC は当時最も成功した MMO の 1 つになりました。
Mythicの2番目のMMORPGであるWarhammer OnlineもRvRゲームでした。秩序の領域と破壊の領域の間の対立がゲームプレイの核心として描かれていました。[ 4 ] Mark Jacobsは最近、 RvRの暗黒時代を基盤とした要素を再解釈するチームを率いており、現在開発中の新作Camelot Unchainedを開発中です。その他の注目すべきRvR MMORPGとしては、Guild Wars 2、Albion Online、Elder Scrolls Online、Champions of Regnumなどがあります。
その他にも、RvRゲームとして分類されなくてもRvR要素を含むMMORPGは数多く存在します。例えば、3つのキャラクターグループが指定されたPvPエリアで戦うAnarchy Online [ 5 ] 、様々な派閥やプレイヤーが結成した同盟が特定の地域を巡って争う宇宙ベースのMMORPG EVE Online [ 6 ] [ 7 ]、そして3つの派閥が領土の支配権を巡って争うMMOFPS PlanetSide 2 [ 8 ]などが挙げられます。
グループ対グループ(GvG) 。
プレイヤーは、他のグループと対立するグループのメンバーです。戦闘状況では、プレイヤーは敵グループのメンバーであるプレイヤーとは戦うことができますが、同じグループ(または中立グループ)のメンバーとは戦うことができません。63
[
...]
63これは『ダーク・エイジ・オブ・
キャメロット』
で広く知られるようになったため、レルム対レルム(RvR)と呼ばれることがよくあります
。
{{cite web}}:|archive-url=形式が正しくありません: タイムスタンプ (ヘルプ)CS1 メンテナンス: url-status (リンク)RvRという用語は
Dark Age of Camelot
に由来しますが、このアプローチを採用している仮想世界はDark Age of Camelotだけではありません。実際、大規模でグラフィカルな世界ではこれだけではありません。Anarchy
Online
では、キャラクターが3つのグループに分かれ、PvPエリアで集まって戦闘を行います。Lineageには
、
bloodpledge
と呼ばれる氏族のようなグループがあり
、(予定された)攻城戦で互いに城を奪い合うことができます。ここでの成功は物質的な成果をもたらし、城の所有者は税収を得て、次の攻城戦への準備に投資することができます。