ココト プラットフォーム ジャンパー

2004年のビデオゲーム
2004年のビデオゲーム
ココト プラットフォーム ジャンパー
開発者ネコ・エンターテインメント
出版社ビッグベン・インタラクティブ
ネコ・エンターテインメント
作曲家ラファエル・ジェスクア
プラットフォームゲームキューブプレイステーション2ゲームボーイアドバンスWindowsWii
リリースプレイステーション2
  • PAL 2004年7月9日[1]
ゲームキューブ
  • PAL : 2004年12月10日
ウィンドウズ
  • PAL 2006年12月7日
ゲームボーイアドバンス
  • PAL : 2007年7月10日
Wii
  • NA : 2009年4月27日
  • PAL : 2009年6月12日
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

ココト・プラットフォーム・ジャンパーは、ネコ・エンターテインメントが開発し、2004年にBigBen InteractiveによってPlayStation 2GameCube向けにPAL地域で発売されたプラットフォームゲームです。その後、 Microsoft Windows版(2006年)とGame Boy Advance版(2007年)が発売され、2009年には北米およびPAL地域でWii版が発売されました。 [2]

ゲームプレイ

このゲームでは、プレイヤーは小さな赤い小ココトを操作して、螺旋状のレベルをいくつか進んでいきます。ゲームプレイはタイトーのRainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2と非常によく似ており、プレイヤーは同ゲーム内の虹と同じようにマグマアーチを使用し、アイテムやパワーアップを集め、敵を倒し、時間切れになる前にレベルの頂上に到達します。ココトは熊手を発射物として使用して敵を倒すことも、アーチを使用することもできます。フェアリーはチェックポイントとして登場します。このゲームには、5つの異なる世界にまたがる40のレベルがあります。レベルによって異なる30体の敵が存在し、各世界の最後にはボス戦があります。2人のプレイヤーがお互いの小鬼を倒すバトルモードと、頂上に最初に到達した小鬼が勝者となる4人のプレイヤーのレースがあります。

ゲームボーイアドバンス版では技術的な制限によりゲームは 2D でプレイされます。

発達

Cocoto Platform Jumperは、誰にとっても「シンプルで簡単」なゲームを目指して開発され、ビデオゲーム『Nebulus』からインスピレーションを得ました。難易度のバランスを適正化するため、数週間かけてレベルの微調整を行いました。[3]

このゲームはWiiWiiWareサービスで再リリースされました。当初は新モードの追加と既存モードの改良が検討されましたが、最終的にはWiiリモコンのモーションコントロールを追加するだけに留まりました。[3]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、Wii版は「賛否両論」の評価を受けた[12]

参考文献

  1. ^ “Cocoto : Platform Jumper sur PS2”. Jeuxvideo.com . 2025年7月2日閲覧
  2. ^ Calvert, Darren (2008年12月14日). 「Neko、PlayStation 2タイトル2作品をWiiWareに移植」. Nintendo Life . Gamer Network . 2019年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月30日閲覧
  3. ^ ab Olimar, Brody (2009年4月27日). “Interviews: Cocoto Platform Jumper - Neko Entertainment”. Nintendo Life . 2022年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年5月14日閲覧。
  4. ^ Ramsey, Andrew (2009年5月1日). 「WiiWare: Cocoto Platform Jumper」. GamePro Arcade . IDG Entertainment . 2009年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年10月30日閲覧。
  5. ^ Watters, Chris (2009年4月28日). 「Cocoto Platform Jumper Review (Wii)」GameSpot . CBS Interactive . 2019年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年10月30日閲覧。
  6. ^ Thomas, Lucas M. (2009年4月27日). 「Cocoto Platform Jumper レビュー (Wii)」. IGN . Ziff Davis . 2019年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月30日閲覧
  7. ^ hiro (2007年1月23日). “Test: Cocoto Platform Jumper (GBA)”. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia. 2019年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月30日閲覧
  8. ^ Jihem (2004年12月16日). “Test: Cocoto Platform Jumper (NGC)”. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia. 2019年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月30日閲覧
  9. ^ Jihem (2004年7月9日). “Test: Cocoto Platform Jumper (PS2)”. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia. 2019年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月30日閲覧
  10. ^ Schreiner, Paul (2009年4月29日). 「Cocoto Platform Jumper Review (WiiWare)」. Nintendo Life . Gamer Network. 2019年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年10月30日閲覧。
  11. ^ 「Cocoto Platform Jumper レビュー (Wii)」.オフィシャルニンテンドーマガジン. Future plc . 2009年8月. p. 103.
  12. ^ ab 「Wii用Cocoto Platform Jumper レビュー」Metacritic . CBS Interactive. 2023年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年5月14日閲覧。
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