| ココト プラットフォーム ジャンパー | |
|---|---|
| 開発者 | ネコ・エンターテインメント |
| 出版社 | ビッグベン・インタラクティブ ネコ・エンターテインメント |
| 作曲家 | ラファエル・ジェスクア |
| プラットフォーム | ゲームキューブ、プレイステーション2、ゲームボーイアドバンス、Windows、Wii |
| リリース | プレイステーション2
|
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ココト・プラットフォーム・ジャンパーは、ネコ・エンターテインメントが開発し、2004年にBigBen InteractiveによってPlayStation 2とGameCube向けにPAL地域で発売されたプラットフォームゲームです。その後、 Microsoft Windows版(2006年)とGame Boy Advance版(2007年)が発売され、2009年には北米およびPAL地域でWii版が発売されました。 [2]
ゲームプレイ
このゲームでは、プレイヤーは小さな赤い小鬼ココトを操作して、螺旋状のレベルをいくつか進んでいきます。ゲームプレイはタイトーのRainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2と非常によく似ており、プレイヤーは同ゲーム内の虹と同じようにマグマアーチを使用し、アイテムやパワーアップを集め、敵を倒し、時間切れになる前にレベルの頂上に到達します。ココトは熊手を発射物として使用して敵を倒すことも、アーチを使用することもできます。フェアリーはチェックポイントとして登場します。このゲームには、5つの異なる世界にまたがる40のレベルがあります。レベルによって異なる30体の敵が存在し、各世界の最後にはボス戦があります。2人のプレイヤーがお互いの小鬼を倒すバトルモードと、頂上に最初に到達した小鬼が勝者となる4人のプレイヤーのレースがあります。
ゲームボーイアドバンス版では技術的な制限によりゲームは 2D でプレイされます。
発達
Cocoto Platform Jumperは、誰にとっても「シンプルで簡単」なゲームを目指して開発され、ビデオゲーム『Nebulus』からインスピレーションを得ました。難易度のバランスを適正化するため、数週間かけてレベルの微調整を行いました。[3]
このゲームはWiiのWiiWareサービスで再リリースされました。当初は新モードの追加と既存モードの改良が検討されましたが、最終的にはWiiリモコンのモーションコントロールを追加するだけに留まりました。[3]
受付
| アグリゲーター | スコア | |||
|---|---|---|---|---|
| GBA | ゲームキューブ | プレイステーション2 | Wii | |
| メタクリティック | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 59/100 [12] |
| 出版物 | スコア | |||
|---|---|---|---|---|
| GBA | ゲームキューブ | プレイステーション2 | Wii | |
| ゲームプロ | 該当なし | 該当なし | 該当なし | |
| ゲームスポット | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 4/10 [5] |
| IGN | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 6/10 [6] |
| Jeuxvideo.com | 11月20日[7] | 12月20日[8] | 12月20日[9] | 該当なし |
| 任天堂ライフ | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 7/10 [10] |
| 任天堂公式マガジン | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 60% [11] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、Wii版は「賛否両論」の評価を受けた。[12]
参考文献
- ^ “Cocoto : Platform Jumper sur PS2”. Jeuxvideo.com . 2025年7月2日閲覧。
- ^ Calvert, Darren (2008年12月14日). 「Neko、PlayStation 2タイトル2作品をWiiWareに移植」. Nintendo Life . Gamer Network . 2019年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月30日閲覧。
- ^ ab Olimar, Brody (2009年4月27日). “Interviews: Cocoto Platform Jumper - Neko Entertainment”. Nintendo Life . 2022年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月14日閲覧。
- ^ Ramsey, Andrew (2009年5月1日). 「WiiWare: Cocoto Platform Jumper」. GamePro Arcade . IDG Entertainment . 2009年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月30日閲覧。
- ^ Watters, Chris (2009年4月28日). 「Cocoto Platform Jumper Review (Wii)」GameSpot . CBS Interactive . 2019年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月30日閲覧。
- ^ Thomas, Lucas M. (2009年4月27日). 「Cocoto Platform Jumper レビュー (Wii)」. IGN . Ziff Davis . 2019年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月30日閲覧。
- ^ hiro (2007年1月23日). “Test: Cocoto Platform Jumper (GBA)”. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia. 2019年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月30日閲覧。
- ^ Jihem (2004年12月16日). “Test: Cocoto Platform Jumper (NGC)”. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia. 2019年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月30日閲覧。
- ^ Jihem (2004年7月9日). “Test: Cocoto Platform Jumper (PS2)”. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia. 2019年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月30日閲覧。
- ^ Schreiner, Paul (2009年4月29日). 「Cocoto Platform Jumper Review (WiiWare)」. Nintendo Life . Gamer Network. 2019年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月30日閲覧。
- ^ 「Cocoto Platform Jumper レビュー (Wii)」.オフィシャルニンテンドーマガジン. Future plc . 2009年8月. p. 103.
- ^ ab 「Wii用Cocoto Platform Jumper レビュー」Metacritic . CBS Interactive. 2023年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月14日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのCocoto Platform Jumper