2005年3月号 第249号 | |
| 編集者 |
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|---|---|
| カテゴリー | コンピューティング、ゲーム |
| 周波数 | 月刊 |
| 創刊者 | ラッセル・サイプ |
| 創刊号 | 1981年11月[ 1 ] (1981-11) |
| 最終号数 | 2006年11月[ 2 ] [ 3 ] 268 (2006年11月) |
| 会社 | |
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 所在地 | マサチューセッツ州ケンブリッジ |
| 言語 | 英語 |
| ウェブサイト | computergamingworld.com ( 2004年6月5日、 Wayback Machineにアーカイブ) |
| ISSN | 0744-6667 |
| OCLC | 8482876 |
コンピューター・ゲーミング・ワールド( CGW)は、1981年から2006年まで発行されていたアメリカのコンピュータゲーム雑誌です。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] 1983年のビデオゲーム崩壊を生き延びた数少ない雑誌の1つで、1993年にジフ・デイビスに売却されました。1990年代を通じて大きく拡大し、1997年には約500ページに達し、 最大のビデオゲーム専門雑誌の1つとなりました
2000年代初頭の発行部数は約30万部で、市場リーダーのPC Gamerにわずかに及ばない程度でした。しかし、当時の多くの雑誌と同様に、広告収入がインターネット媒体に急速に移行したことで収益は減少しました。2006年、ZiffはGames for Windowsとして事業を再構築すると発表し、その後オンライン版のみに移行した後、同年後半に完全に廃刊となりました。
1979年、ラッセル・サイプは南部バプテスト連盟の牧師を退任した。コンピュータゲームのファンだったサイプは、1981年春、コンピュータゲーム専門の雑誌が存在しないことに気づいた。出版経験はなかったが、6月にゴールデン・エンパイア・パブリケーションズを設立し、投資家を集めた。彼は、 コンピュータゲームズやキロボー・ウォリアーといった他の雑誌ではなく、コンピュータゲームワールド(CGW )という名前を選んだ。これは、この雑誌がゲームレビューと業界誌の両方の役割を果たすことを期待していたからである。創刊号は11月に発行され、ライバル誌のエレクトロニック・ゲームズやソフトラインとほぼ同時期に発行された[ 6 ](サイプの宗教的背景から、各号には「詩篇9章1-2節」が掲載されていた。彼の後任の編集者、ジョニー・L・ウィルソン[ 7 ]は福音派のキリスト教牧師であった)。[ 6 ] [ 8 ] [ 9 ]

Computer Gaming Worldの創刊号はカリフォルニア州アナハイムで発行され、1冊あたり2.75ドル、または年間6冊の購読料が11ドルでした。[ 10 ]これらの初期の隔月刊誌[ 6 ]は、通常40~50ページの長さで、ニュースレター形式で書かれ、Joel Billings (SSI)、Dan Bunten (Ozark Software)、Chris Crawfordなどのゲームデザイナーからの投稿が含まれていました。また、初期の表紙は必ずしも雑誌の内容に直接関係しているわけではなく、アーティストのTim Finkasの作品を特集していました。1986年1月/2月に、CGWは発行サイクルを年間9回に増やしました。[ 6 ]
CGWは1983年のビデオゲームバブル崩壊(市場は深刻な打撃を受けた)を乗り越え、1985年夏には1983年にコンピュータゲームを扱った18誌のカラー雑誌の中で唯一生き残った。 [ 6 ] 1987年秋、CGWは季刊ニュースレター「Computer Game Forum (CGF)」を創刊した。これはCGWの休刊月に発行されたが、結局人気が出ず、2号発行されただけで廃刊となった。CGFのコンテンツの一部はCGWに吸収され、CGWは月刊誌となった。[ 6 ]
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この雑誌は1991年から大幅に拡大し、1992年11月の第100号ではページ数が196ページに達した。同年、ジョニー・ウィルソン(1983年に寄稿者としてスタート)が編集長に就任したが、サイプは発行人に留まった。1993年、サイプは雑誌をジフ・デイビス社に売却したが[ 4 ] [ 5 ]、その頃には雑誌は非常に分厚くなっており、12月号の分厚さのおかげで、その雑誌を入れたショッピングバッグを盗んだ犯人の動きが遅くなったと読者から報告された[ 11 ]が、サイプは1995年まで発行人を続けた。この雑誌は1990年代を通して成長を続け、1997年12月号は500ページとなった。1999年1月、[ 12 ]ウィルソンは雑誌を去り、ジョージ・ジョーンズが編集長に就任したが[ 13 ]、当時は印刷雑誌がインターネットの人気の高まりに苦戦していた。[ 14 ]ジョーンズはCNET Gamecenterの編集長を務めており、それ以前は1994年から1996年までCGWのスタッフを務めていた。[ 12 ] 2001年夏にジェフ・グリーンが後任となった。[ 14 ] [ 15 ]
2006年8月2日、ジフ・デイビスとマイクロソフトは共同で、CGWをGames for Windows: The Official Magazineに置き換えると発表した。[ 16 ] [ 3 ]この新しい雑誌は、マイクロソフトのGames for Windows構想の一環としてCGWに取って代わった。ジフ・デイビスはプレスリリースで、 CGWのコアコンテンツの多くとスタッフ全員が新しい雑誌に移管されると述べた。[ 3 ]これらの発表により、ジフ・デイビスの行動はCGWの実際の廃刊というよりは、むしろリブランディングに近いものとなった。CGWのラベルが付けられた最後の号は2006年11月号で、合計268号が発行された。[ 2 ]
2008年4月8日、1UPネットワークはGames for Windows: The Official Magazineの印刷版を廃刊し、すべてのコンテンツをオンラインに移行すると発表した。[ 17 ]
ジフ・デイビス社はCGW最終号の発売と同時に、CGWアーカイブの提供開始を発表した。これはCGWの最初の100号の完全版とCGFの2号を収録した計7438ページを収録し、11年間のゲームの歴史を網羅している。アーカイブはコンピュータ・ゲーミング・ワールド・ミュージアムのステファン・ラクル氏によって作成され、PDF形式で入手できる。各号は光学式文字認識によって処理され、300万語を超えるマスター索引の作成が可能になった。ジフ・デイビス社はCGWアーカイブのサイトをオフラインにしているが、雑誌はコンピュータ・ゲーミング・ワールド・ミュージアムからダウンロードできる。[ 18 ]
MDSによると、CGWの発行部数は2006年時点で30万部強でした。[ 19 ]
ブルース・F・ウェブスターは、スペースゲーマー誌第48号でComputer Gaming Worldの創刊号をレビューしました。ウェブスターは、「私はこの雑誌をコンピューターゲーマーに強く勧めます。その理由はただ一つ(私の意見では)十分です。これまで3、4、5(あるいは6…)もの雑誌から探し出さなければならなかった情報を、たった1つの雑誌から入手できるようになったのです。ぜひ手に入れてください。」とコメントしました。[ 10 ]
Page 6はComputer Gaming Worldをレビューし、「興味深い読み物であるだけでなく、既存のゲームをより深く理解し、次にどのソフトウェアを購入すべきか、より良いアイデアが得られるでしょう。これほど詳細なレビューを掲載しているコンピュータ雑誌は他に思い浮かびません。」と述べています。 [ 20 ]
1988年、CGWは1987年のベストプロフェッショナルアドベンチャーゲームマガジンのオリジンズ賞を受賞しました。[ 21 ]
ニューヨーク・タイムズ紙はCGWを繰り返し賞賛し、当時の最高のコンピュータゲーム出版物の一つに位置付けました。 [ 22 ] [ 23 ] 1997年には同紙はCGWを「一流のコンピュータゲーム雑誌」と呼び、 [ 24 ] 1999年には「コンピュータゲーム純粋主義者のバイブル」、 [ 25 ] 2005年には「トップクラスのコンピュータゲーム雑誌の一つ」と評しました。 [ 14 ]
ジフ・デイビスは、イギリスでComputer Gaming Worldの姉妹誌であるPC Gaming Worldも発行していた。 [ 26 ] [ 27 ] 2000年8月までに、同誌はイギリスで3番目に大きなコンピュータゲーム雑誌となった。[ 28 ] 1998年、ジャーナリストのスチュアート・キャンベルは、 PC Gaming Worldを「地味で真面目、文章中心のスタイル」のため、主にアメリカ的な傾向を持つ出版物だと評した。彼はPC Gaming Worldがイギリスのゲームファンの層にそぐわないと考えていた。[ 29 ]キャンベルは後に、 PC Gamer UKやPC Zoneといった若い世代をターゲットにしたライバル誌と比較して、この雑誌を「明らかに40代以上の読者を主にターゲットにした奇妙な雑誌」と呼んだ。[ 30 ]
2000年7月、ジフ・デイビスは、ドイツの雑誌3誌、フランスの雑誌3誌、イギリスの雑誌4誌を含むヨーロッパの出版部門をオランダ出版社協会(VNU)に売却した。 [ 31 ] PC Gaming Worldもこれらの出版物とともに移行した。[ 31 ] [ 32 ]当時、The Register紙は、VNUはPC Gaming Worldが自社のビジネスモデルに合わないと判断し、雑誌の将来が不透明になったと報じた。[ 31 ]出版社は、買収から1か月後にPC Gaming WorldをComputec Mediaに売却し、 [ 28 ] VNUの既存ブランドとの相乗効果がないとした。[ 33 ]この移行は2000年10月に完了する予定だった。[ 28 ]
Golem.deによると、コンピューテックは2000年に創刊した自社の雑誌『PC Gameplay 』と共に『PC Gaming World』を廃刊する計画を立てていた[ 28 ] 。 『PC Gaming World』は2001年前半に廃刊となり、コンピューテックは購読者を『PC Gameplay』に移したが、それでも購読者数の拡大に苦戦した。[ 34 ]同社は2003年に『PC Gameplay 』を『PC Gaming World』として「再創刊」したが[ 35 ] 、同年前半には『 Audit Bureau of Circulations』を通じて新刊の購読者数を公表しなかった。GamesIndustry.bizのクリスタン・リードは、この決定は「決して健全な兆候ではない」と指摘した[ 36 ] 。コンピューテックは2003年末、英国のゲーム雑誌部門全体を競合のFuture Publishingに売却した[ 37 ]。
。市場における明確なリーダーシップを確保するため、Ziff DavisはComputer Gaming Worldのベテラン編集スタッフとミッションをGames for Windows: The Official Magazineに移管します。この新しい雑誌とウェブ版は、Computer Gaming Worldの編集、制作、アートスタッフを引き継ぎ、CGWの最高峰のスタイルとトーンを取り入れながら、メディアのリーチ、影響力、編集内容を拡大し、Windowsゲームの今後のルネサンスを補完します。