ジェフ・グリーン(作家)

ジェフ・グリーン
2009年のグリーン
生まれる1961年10月12日1961年10月12日[ 1 ]
教育カリフォルニア大学バークレー校 ( BA )
職業ライター、ビデオゲームジャーナリストビデオゲームデザイナー
雇用主ヒットディテクション[ 2 ] 、旧ポップキャップゲームズエレクトロニックアーツジフデイビスメディア
知られているComputer Gaming WorldおよびGames for Windows: The Official Magazineの編集長

ジェフリー・グリーン(1961年10月12日生まれ)[ 1 ]は、アメリカのライター、ビデオゲームジャーナリストであり、 Games for Windows: The Official Magazineの最終編集長である 2013年11月、ジェフはPopCap Gamesを退社し、編集およびソーシャルメディアのディレクターを務めていた。彼は開発会社Electronic ArtsのSims部門に雇用され、デザイナー、プロデューサー、ライターを務めた。グリーンはGFW閉鎖後も数ヶ月Ziff Davisに勤務し、その後退社を発表した。Ziff Davisの従業員として、グリーンは毎週のCGWラジオポッドキャスト(後にGFWラジオに改名)のホストを務め、The Official EA Podcastのホストも務めた。[ 3 ]

初期のキャリア

グリーンはカリフォルニア大学バークレー校で英文学の学位を取得しました。[ 4 ] 1991年、コンピューター関連書籍を出版するZiff Davis Mediaの子会社、Ziff Davis Pressに入社しました。その後、 Macintosh専門の週刊誌『MacWEEK』に書評編集者として 異動しました。

コンピュータゲームの世界

2001年、グリーンはComputer Gaming Worldの編集長に任命された。[ 5 ] 2004年までに、彼がCGWに入社した当時のスタッフは全員退職した。[ 6 ]グリーンは、2002年にBradyGamesから出版された『The Art of Warcraft』に寄稿した。この本は、リアルタイムストラテジーゲーム「ウォークラフト」シリーズのアートとデザインを詳述したものである。[ 7 ]グリーンはこの仕事を「本質的にはサクラの仕事」だったと振り返り、Bradyへの執筆を長期間先延ばしにしたため、出版社は彼の報酬を減額した。[ 8 ]グリーンは、1990年代後半をComputer Gaming Worldの「絶頂期」と捉えている。1号は300ページを超え、当時はインターネットがそれほど普及していなかったため、「雑誌しかなかった。ゲーマーがゲームニュースを知りたければ、雑誌を読めばよかった」という。[ 9 ]

Windows用ゲーム:公式マガジン

2006年8月、ジフ・デイビスはマイクロソフトと提携し、 『Computer Gaming World』を『 Games for Windows: The Official Magazine』にリブランドすると発表した。これは、同誌をより幅広い読者層に訴求するためだった。同時にグリーン氏は、同誌は今後も「ハードコアPCゲーミング雑誌」であり続けると強調し、マイクロソフトは編集上のいかなる影響力も及ぼさないと述べた。[ 10 ] 2007年6月のインタビューでグリーン氏は、インターネットの普及により、印刷物はもはやゲーム愛好家にとって主要な情報源ではなくなったため、ゲーム雑誌は「過渡期」にあると述べた。「私たちは皆、それが何を意味するのか、つまり、いかにして関連性を保ち、重要性を保ち、あるいはそもそも必要性を維持するのかを模索しているのです。」グリーン氏は、「デジタル時代」の到来により、印刷媒体はコンテンツ制作方法の見直しを迫られていると考えている。GFWスタッフは、ゲームウェブサイトを定期的に訪れる読者層に向けて記事を書く方法、そして「数週間前に誰もがオンラインで既に発信していた記事よりも優れた、異なる、あるいは深みのある」記事を書く方法を検討した。[ 11 ]

雑誌の閉鎖

2008年4月、ジフ・デイビス社はゲームズ・フォー・ウィンドウズの廃刊を発表した。同誌の17号、ザ・シムズ3が表紙を飾った2008年4/5月号が最終号となった。[ 12 ]同誌のアートチーム、マイケル・ジェニングスとローズマリー・ピンカムは解雇されたが、グリーン、ショーン・エリオット、ショーン・モロイ、ライアン・スコットを含む編集スタッフは1UP.comの編集者として留任した。特に、スタッフは1UPのPCゲーム特集の充実を目指した。[ 13 ]ゲームズ・フォー・ウィンドウズは2008年5月、1UP.comの「PCドア」として再スタートした。これはコンピュータゲーム特集のセクションである。また、グリーンスピークトム vs. ブルースといったCGWGFWコラムをアーカイブするエリアとしても機能した。グリーンはウェブサイトのこのセクションの編集長に就任した。[ 14 ]しかし、時が経つにつれ、グリーンは雑誌よりもウェブサイトへの寄稿に興味が薄れていることに気づいた。

雑誌掲載後の世界でのウェブの仕事、つまり私の本業は、私にとって玉石混交でした。ショーンとライアンとはオフィスやポッドキャストで毎日顔を合わせていましたが、GFWが閉鎖されると彼らは別々の方向へ進んでしまいました。そのため、ショーン、ショーン、ライアン、そして私が雑誌制作のために築いてきた創造的な絆は、ウェブ上では自由に存続していませんでした。私たちは「雑誌のオンライン版」ではなく、ウェブサイト全体の利益のために没頭する4人組だったのです。…ここ数ヶ月でますます明らかになったのは…ウェブサイト、このウェブサイトの懸念は、今の私の人生において、実際には私の懸念事項ではないということです。[ 9 ]

グリーンは2008年9月、ジフ・デイビスと1UP.comを退職し、エレクトロニック・アーツでゲーム開発のキャリアを積むと発表した。グリーンはEAのシムズ部門で、デザイナーのロッド・ハンブルの指揮下で働くことになる。[ 15 ]二人はハンブルがGFWラジオのゲスト出演した際に出会い、どこで誰と仕事をするかを検討した際、ハンブルは「私のリストの一番上にあった」という。グリーンはハンブルについて「非常に聡明で、頭が良く、面白い人で、そういう人と付き合いたい」​​と評した。[ 16 ]

エレクトロニック・アーツ

2008年9月22日は、グリーンがエレクトロニック・アーツの社員として正式に入社した日だった。[ 17 ]グリーンは予告なしのプロジェクトに参加し始めたが、1ヶ月以内に別のプロジェクトに異動になった。「ゲーム業界の不安定さを実感しています。」[ 18 ] 2008年11月、グリーンはシムアニマルズシリーズの今後のゲームのリサーチを手伝っていると述べた。[ 19 ] EAに入社してから6ヶ月以内に、グリーンは3回も新しいプロジェクトに異動した。[ 20 ]グリーンはシムアニマルズMySims Agentsの台詞やその他のテキストを執筆し[ 21 ] 、ドイツのケルンで開催された2009年のGamescomでMySims Agentsのプロモーションに協力した。[ 22 ]

グリーン氏は、ゲームについて書くことからゲームを作ることへの移行は困難だったと述べているが、その仕事は「信じられないほどやりがいがある…ただ単に挑戦させられるというだけで」と述べている。[ 20 ]ゲーム開発における共同作業こそが、彼が最も魅力的だと感じている点である。「ゲームを作るという仕事がいかに複雑であるか、そして関係者全員に足並みを揃えさせ、自分が何をしようとしているのかを理解してもらえることがいかに奇跡に近いかが、ますます明らかになってきています」[ 23 ]

EA.com

2009年10月23日、グリーンはTwitterでEA.comの編集長に任命されたと発表した。[ 24 ]グリーンは自身のブログで、EAでの新しい役職について詳しく説明し、エレクトロニック・アーツの新しい編集コンテンツを制作すると述べた。同時に、これはゲームジャーナリズムの分野への復帰ではないと述べ、「誤解は禁物です。私はゲーム販売を主な目的とする企業ウェブサイトの編集長です」と付け加えた。[ 25 ]ジェフはTwitterで、EAでの新しい役割は「広報でもないし、編集でもない。奇妙なハイブリッドのようなもの」だと投稿した。[ 26 ]

EA出発

2010 年 8 月 14 日、ジェフ・グリーンは自身のブログを次のように更新しました。

EAを辞めました。経緯や理由、そしてその経緯については、様々な理由から、ほとんど口に出さない方が良いでしょう。しかし、誰もが知りたいことの一つ、つまり彼は辞めたのか、それとも解雇されたのかという点について、答えは「どちらでもない」です。ウェブサイトを運営している人たちが方針転換を望んでいました。その方針にはオリジナルコンテンツの制作は含まれていませんでした。そのため、私の職務内容も変更されました。そして、私が最も得意とすること(まあ、ゲームをしたり、ピザを食べたり、ソファに寝転がって何もしないことを除けば)はコンテンツ制作なので、もはや私にとって最適な仕事ではなくなったのは明らかです。だから、私は辞めます。[ 27 ]

ポッドキャスティング

グリーンは数々のポッドキャスト番組の司会や出演を務めてきた。CGWラジオの最初のエピソードは2006年2月16日に公開され、グリーンが司会を務め、 Computer Gaming Worldの編集者たちが出演した。[ 28 ] Electronic Gaming MonthlyOfficial PlayStation Magazineなど、Ziff Davisの他の出版物と共に番組を制作することになった同誌のスタッフは、当初このアイデアに不安を抱いていた。「ポッドキャストは当初、私たちにとって馴染みのない、望ましくないものでしたが、その後すぐに私たちが大好きなものへと変化しました。人々を楽しませ、全く異なる、より直接的な方法で視聴者とつながる機会を与えてくれることに気づいたからです。」[ 9 ] Computer Gaming WorldがGames for Windows: The Official Magazineとしてブランド変更されたのに伴い、 CGWラジオはGFWラジオに改名された。GFWラジオは長年にわたり「熱狂的なリスナー層」を築き上げてきた。番組の最終回は、グリーンとGFW編集者のショーン・エリオットがZiff Davisを去った後に放送された。[ 29 ]

エレクトロニック・アーツ(EA)に入社したグリーンは、EA中心のポッドキャスト制作の可能性を上司に持ちかけました。グリーンは、ポッドキャストを主催することで、CGWラジオGFWラジオの司会を務めながらジフ・デイビスで培った才能を活かせると考えました。グリーンは自身のブログで、ポッドキャストはEA製品のプロモーションになるものの、質の高い番組を制作するよう努めると記しています。「もちろん、上司の視点から見ればEAを『売る』ことが目標でしょうが、私にとっての目標は、自分が誇りに思える、そして皆さんが聴きたくなるような、質の高い番組を作ることです。」[ 30 ] EAポッドキャストの最初のエピソードは2009年6月19日に公開されました。[ 31 ]グリーンはまた、ショーン・エリオット、ロバート・アシュリー、ンガイ・クロアル、ルーク・スミスなど、現役および元ゲームジャーナリストが出演するポッドキャスト「Out of the Game」のレギュラー出演者でもあります。[ 32 ]

ジェフ・グリーンは、ジャイアント・ボムのジャイアント・ボムキャスト(2010年8月17日、[ 33 ] 2010年12月14日、[ 34 ] 2013年11月12日[ 35 ])とRebelFMのエピソード87に特別ゲストとして出演した。

私生活

グリーンは妻と娘とともにカリフォルニア州バークレーに住んでおり[ 36 ] 、過去にGames for Windowsでゲームレビューを書いていた。 [ 37 ]グリーンは現在、初の小説『ザンソーの棍棒』を執筆中である。この本は、彼がかつて執筆したビデオゲームのプレビューをパロディにしたコラムに基づいている。この本では、ビデオゲーム開発会社がザンソーシリーズの第3作(最初の2作は『ザンソーの剣』と『ザンソーの剣』)に取り組んでいる。グリーンはポッドキャストで、この本のインスピレーションは、エレクトロニック・アーツで2年間働き、ゲームがどのように開発されるかを直接見てきたことに由来すると述べている。この本は、同社と、開発者が作り上げている世界に生きるザンソー自身を行き来する形で展開される。ザンソーは、開発者が行う無数の恣意的な変更に、自身の世界で対処しなければならない。ジェフは2013年のインタビューで、この本の執筆を中止したと述べた。[ 38 ]

参考文献

  1. ^ a b Green, Jeff (2011年10月12日). 「@Greenspeak: そして、これまでのすべてのことに感謝します…」 Twitter . 2011年10月12日閲覧
  2. ^ジェフ・グリーンのLinkedInページ
  3. ^ 「インタビュー:EA.comのジェフ・グリーン氏、企業向けポッドキャスティング、失われたフランチャイズなどについて語る」 VentureBeat 2010年6月30日。 2017年5月6日閲覧
  4. ^ 「ジェフ・グリーンへのインタビュー」。『アームチェア・エンパイア』誌、2000年10月4日。2008年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年10月19日閲覧。
  5. ^ 「ジェフ・グリーン(CGW)インタビュー:パートII」。The Armchair Empire、2001年6月29日。 2005年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  6. ^ 「ジェフ・グリーン(CGW)インタビュー:パートV」。『アームチェア・エンパイア』誌、2004年10月1日。2008年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年10月19日閲覧。
  7. ^グリーン、ジェフ、ファーカス、バート (2002). 『アート・オブ・ウォークラフト』(ペーパーバック) . BradyGames. ISBN 0744000815
  8. ^ 「ジェフ・グリーン(CGW)インタビュー:パートIII」。The Armchair Empire、2002年6月20日。2008年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年10月19日閲覧。
  9. ^ a b c Green, Jeff (2008年9月6日). 「Ripples」 . 1UP.com . 2009年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月21日閲覧
  10. ^ Callaham, John (2008年6月2日). 「CGWの編集者がGames For Windows Magへの移行について語る」 . FiringSquad . 2009年10月21日閲覧
  11. ^サンズ、ショーン(2007年6月27日)「ゲーム雑誌はずっとダメだった:GFWのジェフ・グリーンが語る印刷メディアの未来」The Escapist誌2009年10月21日閲覧
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  37. ^ Green, Sarah Jaisser (2008年4~5月). 「The Sims 2: FreeTimeレビュー」. Games for Windows: The Official Magazine . 第17号. p. 72. ISSN 0744-6667 . 
  38. ^ McDaniel, JP; Green, Jeff; Lee, Garnett (2013年6月12日). Real Talk w/ Jeff Green – The Younger Years (Part 1) – 12/06/2013 (avi) (ビデオ). itmeJP . 2021年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月23日閲覧