DLシリーズは、アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズロールプレイングゲーム用の冒険シリーズおよび補足資料である。これらのモジュールは、モジュールを通じて1つの冒険シリーズを追うドラゴンランス・クロニクルズ小説三部作とともに、ドラゴンランスの架空世界を確立した最初の出版物であった。オリジナルのDLシリーズは1984年から1986年にかけて発売され、最後の2つのモジュールは1988年に追加された。[ 1 ] 1990年代に、オリジナルシリーズのこれらのロールプレイングアドベンチャーは収集され、第2版AD&D用に3つのDLCドラゴンランスクラシックモジュールとして改訂された。1999年、2000年、2006年にもモジュールシリーズのバージョンが発売された。
DLシリーズのモジュールは、これまで出版されていたダンジョンズ&ドラゴンズのモジュールとは2つの点で異なっていました。第一に、独立した冒険や短い冒険のシリーズではなく、一つの大きなプロットアークにまとめられていました。このアークはランス戦争を扱っていました。第二に、プレイヤーは他のモジュールのように自分のキャラクターを使用せず、タッセルホフ・バーフットのような既存のキャラクターを操作しました。これにより、大きなストーリーの中でより短いキャラクターアークを描くことができました。[ 2 ]
ドラゴンランスのゲームプロジェクトは、ドラゴンが支配する世界というトレイシーとローラ・ヒックマンのアイデアから始まった。1981年、トレイシーがTSRでの仕事に就くため、ユタ州からウィスコンシン州まで車を走らせながら、二人はこのアイデアについて話し合った。[ 3 ] 1982年、トレイシーはTSRで邪悪なドラゴンを主役にした3つのモジュールシリーズを提案した。この計画が当時TSRの責任者だったゲイリー・ガイガックスに届いたとき、それは彼が考えていたモンスターマニュアル公式のドラゴンをそれぞれ1匹ずつベースにした12のモジュールシリーズを作るというアイデアとよく合致した。その後、シリーズを計画するために「プロジェクト・オーバーロード」というコードネームでプロジェクトが展開された。当初のグループには、トレイシー・ヒックマン、ハロルド・ジョンソン、ラリー・エルモア、カール・スミス、ジェフ・グラブが含まれていた。[ 4 ]ドラゴンランスシリーズのデザインチームは後に拡大され、マーガレット・ワイス、ダグラス・ナイルズ、ブルース・ネスミス、マイク・ブレオ、ロジャー・ムーア、ローラ・ヒックマン、リンダ・バック、マイケル・ドブソン、ギャリー・シュピーグルも加わりました。[ 5 ]
ドラゴンランスは物語であり、[ 6 ]他の多くのダンジョンズ&ドラゴンズの冒険、特にそれ以前の冒険が場所やイベントに基づいているのとは 対照的です。
モジュールシリーズは、ドラゴンランス・クロニクルズ小説三部作と同様に、しかし異なる構成を持つ3冊の「ブック」で構成されています。各「ブック」は4つのモジュールで構成され、冒険の各セクション(「チャプター」と呼ばれる)で構成されます。各セクションには、その「ブック」全体を通して通し番号が振られています。
最初の本『秋の夕暮れの物語』 [ 7 ]はDL1-4に収録されています。最初の4つのモジュールは「同じキャラクターセットを使った大規模なクエストアドベンチャーの第一段階を形成します」。[ 8 ] DL5は、全てのアドベンチャーを実行するのに役立つ設定の背景情報を提供するソースブックです。2冊目の『冬の夜の物語』はDL6-9に収録されています。3冊目はタイトルが付けられていませんが、DL10とDL12-14に収録されています。DL11はウォーゲームで、単独でプレイすることも、個々のアドベンチャーの背景を作成するためのキャンペーンツールとして使用することもできます。DL15とDL16はアドベンチャーのアンソロジーです。DL15にはソースブックの資料も含まれています。これら2冊は元々DLシリーズの一部ではありませんでしたが、シリーズ完結から2年後に追加されました。収録されているアドベンチャーには、DLシリーズの他の主要キャラクターは登場しませんが、初期シリーズで詳細に描かれているランス戦争とその周辺で起こるアドベンチャーです。
開発プロセスの後半で、モジュールと共にファンタジー小説三部作をリリースすることが決定されました。当初は外部のライターが雇用されていましたが、デザイングループは彼の作品に次第に幻滅していきました。この時点で、ヒックマンと、このプロジェクトに関わっていたTSRの書籍部門の編集者、マーガレット・ワイスが書籍を執筆することが提案されました。二人は週末をかけて5章を書き上げ、それに基づいて付随小説を執筆する任務を与えられました。[ 3 ]
最初のドラゴンランス小説『秋の黄昏の竜』は、モジュールDL1-4の完成後に執筆されました。しかし、ヒックマンとワイスは、この方法では制約が多すぎて、小説がエピソード的になりすぎると感じたため、『冬の夜の竜』と『春の夜明けの竜』ではプロセスを逆転させ、関連モジュールよりも先にこれらの本を完成させました。[ 9 ]小説以外にも、これらのモジュールは、コンセプトに関連したアクションフィギュアやその他の商品と連動するように設計されていました。[ 8 ]
『秋の黄昏のドラゴン』は、DL1 『絶望のドラゴン』とDL2 『炎のドラゴン』の出来事と並行しています。DL3とDL4の出来事は小説では詳しく描かれていませんが、DL6~10、そしてDL12の一部の出来事を網羅する『冬の夜のドラゴン』の冒頭と整合しています。
著者たちは、小説の舞台や設定がモジュールと一致するように細心の注意を払いましたが、モジュールの詳細を意図的に変更することで、モジュールについてあまりにも多くの情報を明かさないようにも配慮しました。[ 10 ]この小説の目的の一つは、ダンジョンマスターに「ゲームの世界をよりリアルに感じさせることでした…これは、ゲームアドベンチャーモジュールの無味乾燥で参照形式だけではなかなか伝わりにくいものです。」[ 11 ]ゲームをプレイする人は、この本を読みながら、自分のグループに似たようなことが起こったことを思い出すことができますし、すでにこの本を読んだことがある人は、ゲーム中にこの本と経験の関係性を見ることができます。[ 10 ]
オリジナルのモジュール/小説シリーズに続いて出版された最初のドラゴンランス関連アイテムは、ハードカバーのダンジョンズ&ドラゴンズ・マニュアル『ドラゴンランス・アドベンチャーズ』でした。1987年に出版されたこの本は、ダンジョンマスターがドラゴンランスの世界でキャンペーンを継続するためのリソースを提供しました。1988年には、オリジナルシリーズには含まれていなかった冒険アンソロジーを収録した2つのモジュール、DL15 『ミスト・オブ・クリン』とDL16 『ワールド・オブ・クリン』がDLシリーズに追加されました。
オリジナルのドラゴンランスモジュールの成功により、モジュールコードDLA、DLE、DLQ、DLS、DLTを持つドラゴンランスモジュールのシリーズがいくつか生まれました。[ 12 ]
ホワイト・ドワーフ誌のグラハム・ステイプルハーストは、最初の4つのモジュールがリリースされた後、このシリーズは「TSRがこれまでに制作したどの関連作品よりも大きなものになる可能性がある」と感じており、「おそらくゲイリー・ガイギャックスが制作した有名なジャイアント・ドロウ・シリーズさえも凌駕するだろう」と述べた。[ 8 ]
ゴードン・テイラーはホワイトドワーフ誌第86号でドラゴンランスの最初の14の冒険をレビューし、「ドラゴンランスは最終的には素晴らしい物語だが、AD&Dモジュールの最高のシリーズではないかもしれない[...]ドラゴンランスが壮大で記憶に残る冒険でいっぱいではないと言っているわけではない」と述べた。[ 13 ]
ブラックゲートのスコット・テイラーは2015年にドラゴンランスシリーズを「歴代キャンペーンアドベンチャーモジュールシリーズトップ10」の第8位に評価し、「私のお気に入りのシリーズではないが、このリストに名誉を持って含まれるのは当然だ」と述べた。[ 14 ]
RPGの歴史家スチュアート・ホルバートは、 2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、冒険モジュールのデザインが創造的な遊びを可能にしていないと指摘し、「アクションはほぼレールの上を進んでいく。目標があり、それを達成する方法は1つしかなく、プレイヤーはそのために『ポイントA』から『ポイントB』へと移動する。その間には通常、無意味なダンジョン探索が少し挟まれる。この枠組みは、よりリラックスしたアプローチが可能だったとしても、多くのモジュールの出来事を抑制してしまう」と述べている。ホルバートは、「オリジナルのドラゴンランス・サーガには輝かしい瞬間もあるが、世界を揺るがすような壮大な冒険という約束を実際には果たしていない」と結論付けている。[ 15 ]
『Dragons of Despair』はゲームモジュールとして好評を博した。2004年の「史上最高のD&Dアドベンチャー30選」では25位にランクインし、ドラゴンランスモジュールとしては唯一ランクインした。[ 16 ]本作は脚本が素晴らしく、舞台となる世界観に独特の雰囲気を醸し出していると評価された。[ 17 ]
前のモジュール「Dragons of Despair」に引き続き、プレイヤーは事前に生成されたプレイヤーを使ってドラゴンランスの物語を再現する。[ 8 ]プレイヤーキャラクターは故郷に戻ると、そこが悪に侵されていることに気づく。クアリノストのエルフは、ドラコニアンがパックス・サーカスの要塞に監禁した捕虜を解放するために彼らを雇う。[ 18 ]「Dragons of Flame」では、勇敢なインフェローはドラコニアンのおかげで苦しんでおり、奴隷化された人々を救出するために出発する前に、包囲された北の地で援助を必要としている。[ 8 ]「Dragons of Flame」はダグラス・ナイルズらによってデザインされ、ジェフ・イーズリーによってイラストが描かれ、1984年にTSRによって外表紙付きの32ページの小冊子として出版された。[ 18 ]
Dragons of Hopeでは、プレイヤーキャラクターは、パックス・サーカスから解放された囚人たちがドラコニア軍から逃げるのを手伝い、ソーバルディンを見つけるのを手伝います。そのために、ソーバルディンへの鍵は古代の魔法使いの隠れ家の奥深くに隠されています。[ 18 ] DL3 Dragons of Hopeは、トレイシー・ヒックマンによって書かれ、キース・パーキンソンが表紙を、パーキンソンとラリー・エルモアがイラストを描き、1984年にTSRによって32ページの冊子として出版されました。この冊子には外側のフォルダーと大きな2色マップが付いています。[ 18 ]このモジュールには、DM用の大きなマップと小さなマップが1枚ずつ、さらに2つの詳細なエリアマップが付属しており、キース・パーキンソンによるアートが特徴です。[ 8 ]
Dragons of Desolation の表紙には、キース・パーキンソンによる、英雄たちが浮遊するダーキンの墓から馬で逃げる様子を描いた絵が掲載されている。絵の中には非常に小さなTARDIS、ドクター・フー、K-9が隠されている。 [ 12 ] [ 19 ] Dragons of Desolationでは、プレイヤーキャラクターは地下王国ソーバルディンへと辿り着くが、そこではドワーフたちが既にドラコニアンのエージェントと戦っている。[ 18 ]キャラクターたちはドワーフたちの助けを得るため、浮遊する空中城で伝説のハンマー・オブ・カーラスを探さなければならない。[ 18 ]モジュールはソーバルディンの領域を説明しており、それはモジュラーマップピースの繰り返しを使用してマッピングされている。[ 18 ] DL4 Dragons of Desolationは、トレイシー・ヒックマンとマイケル・ドブソン、ハロルド・ジョンソンとブルース・ネスミスによって書かれ、キース・パーキンソンが表紙を、ラリー・エルモアとジェフ・バトラーが内部のイラストを担当し、1984年にTSRによって32ページの冊子として出版され、外側のフォルダーと大きな地図が付属していました。[ 20 ]
『ドラゴンズ・オブ・ミステリー』は、クリンの世界とドラゴンランスシリーズのキャラクターに関するソースブックです。 [ 18 ]この本では、クリンの地理、創造神話、神々について取り上げており、それぞれの英雄が最初にどのように出会ったのか、それぞれの背景情報を詳述した記事が含まれています。[ 18 ]この本には、モジュールDL1からDL4までの正誤表も含まれています。[ 18 ] DL5の『ドラゴンズ・オブ・ミステリー』はマイケル・ドブソンによって書かれ、ラリー・エルモアによってイラストが描かれ、1984年にTSRによって32ページの小冊子として出版され、外側のフォルダーと折りたたみ地図が付属していました。[ 21 ]
Dragons of Iceでは、ソーバルディンを出発した後、プレイヤーキャラクターは南の極地へと向かい、氷河に沿って旅してアイスウォール城を探します。[ 18 ]キャラクターはアイスフォーク、アイススケートボート、セイウチ人間に遭遇します。[ 18 ] DL6 Dragons of Iceはダグラス・ナイルズによって書かれ、ラリー・エルモアが表紙を、ダイアナ・マグナソンが中のイラストを担当し、1985年にTSRによって32ページの小冊子としてカラーマップと外箱付きで出版されました。[ 21 ]ウェブサイトSFFaudioのジェシー・ウィリスによると、このモジュールにはフィリップ・ホセ・ファーマーの「The Green Odyssey 」に登場する帆とローラー船に似た装置が搭載されています。[ 22 ]
このシナリオでは、ドラゴンランスを振るった古代の英雄、ヒューマの墓を探して、エルゴスの未開の地を荒野を旅します。[ 18 ] DL7 Dragons of Lightはジェフ・グラブによって書かれ、ラリー・エルモアが表紙を、ダイアナ・マグナソンが中のイラストを担当し、1985年にTSRによって32ページの冊子として出版されました。大きなカラーマップと外側のフォルダーが付いています。[ 21 ]
Dragons of Warでは、プレイヤーキャラクターは高位聖職者の塔へと旅立ち、そこでドラコニアンとの激戦でソラムニア騎士団を支援する。この戦闘はバトルシステム、またはモジュールに含まれる簡単な戦闘ルールを使用して解決することができる。 [ 18 ] Dragons of Warはトレイシーとローラ・ヒックマンによって書かれ、表紙はキース・パーキンソン、中のイラストはダイアナ・マグナソンが担当し、1985年にTSRによって32ページの冊子と外フォルダーの形で出版され、8ページのパンフレットと大きなカラーマップが含まれていた。[ 23 ]
Dragons of Deceitでは、プレイヤーキャラクターは、善なるドラゴンたちを悪と戦わないという誓いから解放する方法を見つけるため、悪の都市サンクションへの探求に乗り出す。 [ 18 ]このモジュールには、善なるドラゴンと悪なるドラゴンの空中戦を解決するために使用するルールとカウンターが含まれている。[ 18 ] DL9 Dragons of Deceitは、ダグラス・ナイルズによって書かれ、ラリー・エルモアが表紙を、ダイアナ・マグナソンが内部のイラストを担当し、1985年にTSRによって、厚紙のカウンターシートと外側のフォルダーが付いた48ページの小冊子として出版された。[ 21 ]
Dragons of Dreamsでは、プレイヤーキャラクターは、魔法の悪夢の疫病からシルヴァネスティのエルフの王国を解放します。 [ 18 ] DL10 Dragons of Dreamsは、トレイシー・レイ・ヒックマンによって書かれ、クライド・コールドウェルが表紙を、ダイアナ・マグナソンが内部のイラストを担当し、1985年にTSRによって32ページの本と8ページの地図とチャートのパンフレット、外側のフォルダーとして出版されました。[ 21 ]ローレンス・シックの1991年の本Heroic Worldsによると、この冒険のプレイヤーキャラクターは「夢によって生成された多くの奇妙なことに遭遇します」。[ 18 ]
『ドラゴンズ・オブ・グローリー』は、ドラコニアンとクリン防衛軍の間の戦争全体を描いたソースブックであり、戦略レベルのボードウォーゲームでもあります。このセットでは、両陣営のバトルシステム統計を用いて、戦争と敵軍の描写がされています。[ 18 ]『ドラゴンズ・オブ・グローリー』は、進行中のドラゴンランス作戦において、プレイヤーがクリン世界の出来事に関する独自の歴史的タイムラインを作成できるように設計されたシミュレーションゲームです。[ 24 ]
DL11 Dragons of Gloryは、ダグラス・ナイルズとトレイシー・ヒックマンによって書かれ、ジェフ・イーズリーが表紙を、ダイアナ・マグナソンとジェフ・バトラーがイラストを担当し、1986年にTSRによって16ページのパンフレット、8ページのパンフレット、2枚の大きなカラーマップ、ボール紙のカウンターシート、小さなジップロックバッグ、二重の厚い外側のフォルダーとして出版されました。[ 21 ]
このシナリオでは、プレイヤーキャラクターは邪悪な都市フロットサムから逃げ、血の海を渡り、深みの都市イスターと遭遇し、海中の戦いに巻き込まれる。 [ 18 ]ダンジョンマスターはタリスカード(クリンのタロット)のデッキからカードを引き、冒険の出来事を決定する。[ 18 ]モジュールには、切り離されたタリスカードのシート、水中バトルシステムの戦闘の統計とカウンターが含まれている。[ 18 ] DL12 Dragons of Faithは、ハロルド・ジョンソンとブルース・ハードによって書かれ、ジェフ・イーズリーが表紙、ダイアナ・マグナソンが中のイラストを担当し、1986年にTSRによって64ページの小冊子として出版され、大きな地図、厚紙シート、厚紙カウンターシート、外側のフォルダーが同梱されていた。[ 21 ]
『ドラゴンズ・オブ・トゥルース』では、プレイヤーキャラクターはドラゴン帝国の中心地を求めてドラコニアン占領下の地を横断するが、進むべき道を見つけるためには神々が設定した試練に合格しなければならない。 [ 18 ]『ドラゴンズ・オブ・トゥルース』はトレイシー・ヒックマンによって書かれ、ジェフ・イーズリーが表紙を、ダイアナ・マグナソンが中のイラストを担当し、1986年にTSRによって40ページの小冊子として出版され、大きな2色地図と外側のフォルダーが付属していた。[ 21 ]
Dragons of Triumphはシナリオとソースブックの両方です。ソースブックには、戦争前と戦争後のアンサロン大陸と、クリンのすべてのドラコニアン、クリーチャー、アーティファクトが記載されています。[ 18 ]この冒険では、プレイヤーキャラクターは煙と炎の地を横断してドラゴン帝国の首都に到達し、善と悪の最終決戦でドラゴンクイーンと対決します。この戦いの戦闘システムの統計が提供されています。 [ 18 ] DL14 Dragons of Triumphはダグラス・ナイルズによって書かれ、クライド・コールドウェルが表紙を、ダイアナ・マグナソン、ラリー・エルモア、ジェフ・イーズリーが内部のイラストを担当しました。このモジュールは 1986 年に TSR によって 40 ページの本、32 ページの本、24 ページのソースブック、世界の大きなカラーマップ、および外側のフォルダーとして出版されました。[ 25
『The Mists of Krynn』には、様々なデザイナーによる12のドラゴンランスのミニシナリオと、クリンの9つの種族(ケンダー族や様々なドラコニアン族を含む)を説明する補足資料が含まれています。[ 18 ]この本には、セロス・アイアンフェルドや魔法使いフィスタンダンティラスなど、8人の伝説のキャラクターの完全な統計情報も掲載されています。[ 18 ]『The Mists of Krynn』は、マイク・ブレオが編集し、デニス・ボーヴェが表紙を、ヴァレリー・ヴァルセクが内部のイラストを手掛け、1988年にTSRから128ページの本として出版されました。[ 25 ]
『ワールド・オブ・クリン』は、プレイヤーキャラクター向けに4つのシナリオが用意されており、3つのダンジョン探索(ドラゴンの巣、ミノタウロスの島、アンデッドの住処であるダーガード砦)と荒野の探索が含まれる。[ 18 ]ダグラス・ナイルズ、マイケル・グレイ、ハロルド・ジョンソンによって書かれ、クライド・コールドウェルが表紙を、イェイツ、トルーマン、ウォックが挿絵を担当し、1988年にTSRから96ページの書籍として出版された。[ 25 ]ローレンス・シックは1991年の著書『ヒロイック・ワールドズ』の中で『ワールド・オブ・クリン』を「標準的な内容」と評したが、ドラゴンランスファンはこの本でクリンの歴史に関する興味深い詳細を見つけるだろうと感じた。 [ 18 ]
オリジナルシリーズは第2版にアップデートされ、3つのDragonlance Classicsモジュールとして再パッケージ化されました。これらのモジュールはDLCシリーズを構成していましたが、Dragonlance Classics Volume 3がリリースされた時点でTSRはモジュールコードシステムの使用を中止していました。DLC1 Dragonlance Classics Volume 1はDL1、DL2、DL3、DL4を再版しました。DLC2 Dragonlance Classics Volume 2はDL6、DL7、DL8、DL9を再版しました。Dragonlance Classics Volume 3はDL10、DL12、DL13、DL14を再版しました。従来のアドベンチャーを構成しないモジュールであるDL5とDL11は、このシリーズでは提供されていません。[ 26 ]
1999年、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社はTSRのシルバーアニバーサリーシリーズの一環として、オリジナルのドラゴンランス・ストーリーの新たな改訂版を出版しました。『ドラゴンランス・クラシックス 15周年記念版』は256ページの書籍で、AD&Dまたは1990年代後半に他のドラゴンランス関連ゲームで使用されていた SAGAシステムを使用してゲームを動作させるための情報が含まれています。
2000年、 DLモジュールシリーズ全体がオリジナルと全く同じサイズで復刻されました。この復刻版は、Dragonlance Volume 1: DL1 - DL8とDragonlance Volume 2: DL9 - DL16の2つのスリップケースセットとして販売されました。[ 27 ]
2004年8月、『ドラゴンランス・キャンペーン・セッティング』の姉妹編として、『ランスの戦い』キャンペーンブックが出版された。本書はオリジナルシリーズの時代、場所、登場人物を詳細に描写しているが、オリジナルの冒険を再現するためではなく、同じ時代と設定で展開される新たな冒険を可能にするために設計された。[ 28 ]
2006年8月、オリジナルモジュールと1999年のアップデートをベースに、ストーリーをダンジョンズ&ドラゴンズv.3.5にアップデートした、冒険三部作の第1弾がリリースされました。『Dragons of Autumn 』は「Dragonlance War of the Lance Campaign, Volume One」という副題が付けられており、プレイするにはDragonlance Campaign SettingとWar of the Lance Sourcebookが必要です。これは、クラーク・バレンタインとショーン・マクドナルドによる176ページのソフトカバー本で、オリジナルモジュールに基づいています。「Despair」「Flame」「Hope」「Desolation」の4つの章は、それぞれDL1~4のDragons of ...モジュールに対応しています。マップは再描画され、ストーリーはオリジナルに忠実に従っていますが、古いプレイヤーも楽しめるようにいくつかの変更が加えられています。[ 29 ] 2冊目の『Dragons of Winter』は2007年12月に出版されました。[ 30 ] 3冊目の『Dragons of Spring』は2008年1月に出版されました。[ 31 ]