| デッドエフェクト | |
|---|---|
| 開発者 | inDev Brain |
| 出版社 | バルキーピックス |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | iOS、Android、Windows、OS X |
| リリース | iOS
|
| ジャンル | サバイバルホラー、一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Dead Effectは、 inDev Brainが開発し、 BulkyPixがiOSとAndroid向けに発売した一人称視点 シューティングゲームです。iOS版は2013年9月12日、 [1] Android版は2013年10月15日に発売されました。 [2]当初はApp StoreとGoogle Playで購入可能でしたが、2014年2月にフリーミアムモデルに切り替わり、アプリ内購入が導入されました。 [4] 2014年2月20日、 Steamでの販売が承認されました。 [5]早期アクセス版は4月15日にWindowsとOS X向けに発売され、 [6] 12月17日に正式版が発売されました。 [3]このゲームは賛否両論の評価を受けており、300万回以上ダウンロードされています。 [7]続編のDead Effect 2は2015年10月29日に発売されました。 [8]
ゲームプレイ

Dead Effectのゲームプレイの仕組みは、 Modern CombatやNOVAシリーズなどの他のiOS / Androidファーストパーソンシューティングゲームに似ています。デフォルトの設定では、移動は画面の左側にある仮想ジョイスティックで制御され、照準と狙いはプレイヤーがタッチスクリーン上で指を動かすことで制御されますが、画面の左右には2つのショートカットボタンがあり、プレイヤーは瞬時に左または右に90度回転できます。プレイヤーは画面右側の仮想ボタンを使用して、爆発物、アイアンサイト、リロード、武器の変更、射撃、スローモーションモードに入ることができます。コントロールはメインメニューからカスタマイズでき、各アイコンはプレイヤーの好みに合わせて個別に再配置できます。[9]
ストーリーモードでは、プレイヤーは男性(ガンナー・デイビス)または女性(ジェーン・グレイ)としてプレイできますが、ストーリーラインや武器に違いはありません。[10]ゲームには12のミッションがあり、プレイヤーはゾンビの形をした敵と戦い、ドアを開けるコードを見つけるなどのタスクを完了しながら、順番に完了する必要があります。[11]さまざまなレベルで、プレイヤーはボスにも遭遇します。各レベルには、プレイヤーの体力を回復するポッドがあり、後のレベルでは、プレイヤーのステータスをアップグレードするポッドが見つかります。各レベルには、射撃できる秘密のオーブと収集できる隠されたタブレットもあります。[11]
サバイバルモードでは、プレイヤーは一定時間生き残り、できるだけ多くの敵を倒さなければなりません。[10]バイオハザードモードでは、プレイヤーは次々と敵を倒さなければなりません。スコアと実績はGame Centerを通じて記録されます。
話
2045年を舞台とするこのゲームは、ジェーン・グレイ[a]が植民宇宙船ESSメリディアン号の航海開始から178日目に冷凍保存から目覚めるところから始まります。エリートセキュリティチーム「ユニット13」の一員であるグレイは、コンピューターがなぜ彼女を早く目覚めさせたのかわからず、何が起こっているのかを解明しようと動き出します。彼女は船の乗組員がゾンビ化していることを発見します。船内で異常な活動を検知したコンピューターは、セキュリティプロトコルに従ってユニット13を自動的に起動させたのです。グレイが宇宙服のコムリンクを再起動させると、コンピューターは彼女に異常を知らせます。しかし、彼女がさらに調査を進める前に、研究部門のワグナー博士から連絡が入ります。ワグナー博士は、乗組員が死に至らしめて蘇生させるウイルスに襲われており、彼女も感染しているため、宇宙服に異常が報告されたと告げます。ワーグナーは彼女を医療研究室に案内し、コンピューター制御の医療ベッドが解毒血清を投与します。
ワグナーはグレイに、ウイルスは人工物で「デッド・エフェクト」計画の一環として開発されたが、誤って漏洩し乗組員全員が感染したと告げる。パイロット不在のため、船は地球に帰還するようにプログラムされた自動操縦装置を起動したと説明。メリディアン号が地球に到達すれば、ウイルスは全人類に感染する。船を止める唯一の方法は、推進装置を手動で停止することだ。グレイはそれを実行し、ワグナーは彼女を自分の場所へ案内し、今後の対応を一緒に決めると告げる。
グレイが研究所に到着すると、ワグナー博士は彼女自身が実は「デッド・エフェクト」実験に参加していたことを明かす。彼らは宇宙船ではなく、巨大な軌道上の研究センターにおり、ゾンビの発生は偶発的なものではなかった。この実験は、戦闘スタミナを向上させるための変異原の開発に関するワグナー博士の研究の一環であった(収集可能なログファイルから、ワグナー博士は妄想に陥っており、ESSメリディアンは実際には植民船であったことが明らかになる。ワグナー博士は意図的に乗組員を変異させ、実験のための戦闘実験場へと改造したのだ)。博士はグレイに、彼女の実験は非常に良好であり、結果は将来の研究のために保管されると告げる。博士はメディベッドを使って彼女を殺そうとするが、グレイは逃げ出し、彼を追い詰めて殺すと誓う。
彼女は研究所から脱出し、ワグナー博士を探しに出る。ワグナー博士はウイルスを自らに使用し、電気を操るゾンビのような怪物へと変貌を遂げていた。彼女は宇宙ステーションの中心部で彼を見つけ、殺害する。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 70.62% [12] |
| メタクリティック | 70/100 [13] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 148 個のアプリ | |
| マックライフ | |
| モドジョ | 4/5 [10] |
| ポケットゲーマー | 7/10 [15] |
| タッチアーケード |
Dead Effectは賛否両論の評価を受けている。iOS版はMetacriticで10件のレビューに基づき70点満点中70点[13] 、 GameRankingsでは8件のレビューに基づき70.62点[12]を獲得している。
TouchArcadeのジェームズ・パターソンは、このゲームに感銘を受け、5点満点中4点を付けた。彼は、ストーリーの独創性の欠如、貧弱な声優陣、ラン機能の欠如、オンラインマルチプレイヤーモードの欠如を批判したが、「 Dead Effectの核心は、誰もが大好きな蘇生した存在が登場する、またしても楽しいシューティングゲームだ。目新しい要素はないが、十分な手応えがあり、サバイバルモードや全ての実績獲得を目指すゲームには、かなりのリプレイ性がある。暴力的で血みどろのホラーゲームが好きなら、このゲームで良い気分転換ができるだろう」と結論付けた。[11]
Modojoのクリス・バッファ氏もこのゲームに5点満点中4点を付けた。彼は声優の演技があまりにもひどかったため、本来シリアスなストーリーに意図せぬコミカルな要素が加わり、ゲームにプラスに働いたと感じた。彼は「Dead Effectは、数え切れないほどのゾンビゲームで見てきた路線を踏襲しているにもかかわらず、十分に楽しめる。要するに、これは今後数ヶ月でさらに素晴らしい体験となるであろう作品への良いスタートだ。宇宙にゾンビ?もちろん、やってもいいだろう?」と結論付けた。[10]
Pocket Gamerのハリー・スレーターは、このゲームに10点満点中7点を付け、「 Dead Effectには繊細さはあまりなく、App Storeで最も革新的なゲームの一つにランクインすることはないかもしれないが、このゲームには血みどろの、頭を使わない楽しみがたくさんある。そして、時にはそれがゲームに本当に求めているすべてであることもある。大量のゾンビを倒す、馬鹿げた大規模なシューティングゲームであるDead Effectは、古典とは程遠い。しかし、頭を使わない楽しみであることは確かだ。」と書いている。 [15]
148Appsのブレイク・グランドマンは、このゲームに5点満点中3.5点を付け、「特に特別な点はないが、既に実りの少ない試みが溢れているプラットフォームにおいて、まずまずの一人称視点シューティングゲームと言えるだろう。B級映画ファンの心を掴みたい人は、これ以上探す必要はないだろう」と評した。[9]
MacLifeのクリス・ペレイラは、このゲームにそれほど感銘を受けておらず、5点満点中2点と評価し、「武器、舞台、音楽、敵はどれも独創性に欠け、銃撃戦もそれを補うには弱すぎる。結果として、 Dead Effectはありきたりな一人称視点シューティングゲームだ」と評した。彼は操作性、レベルの類似性、敵のAI、セリフ、声優陣を批判した。サウンドエフェクトは称賛したものの、「良い点があれば、その裏には不満を言うべき点がある。退屈なアップグレードシステムや平凡な射撃などだ。Dead Effectは独創性のない、退屈な一人称視点シューティングゲームであり、最も印象に残るのは、滑稽なほどひどいセリフだ」と結論付けた。 [14]
注記
- ^ あらすじ上、プレイヤーキャラクターへの言及はすべて、ガンナー・デイビスではなくジェーン・グレイを指します。
参考文献
- ^ ab 「Dead Effect」. IGN . 2014年4月8日閲覧。
- ^ ab 「Dead Effect公式Facebookページ」Facebook 2014年4月8日閲覧。
- ^ ab "Dead Effect". Steam . 2014年12月17日. 2014年12月18日閲覧。
- ^ 「Dead Effect公式Facebookページ」Facebook 。 2014年4月8日閲覧。
- ^ 「Dead Effect が開発承認されました!」Steam 2014年2月20日2014年4月7日閲覧。
- ^ 「Dead Effect 早期アクセス版」Facebook 2014年4月18日. 2014年12月18日閲覧。
- ^ 「Dead Effect公式Facebookページ」Facebook 。 2014年4月8日閲覧。
- ^ “BadFly Interactive 公式サイト”. BadFly Interactive. 2014年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月17日閲覧。
- ^ abc Grundman, Blake (2013年9月17日). 「Dead Effect Review」. 148Apps . 2014年4月8日閲覧。
- ^ abcd Buffa, Chris (2013年9月13日). 「Dead Effect Review」. Modojo. 2014年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月8日閲覧。
- ^ abcd Paterson, James (2013年9月14日). 「『Dead Effect』レビュー - 過去にもプレイ済みだが、それでも楽しい」. TouchArcade . 2014年4月8日閲覧。
- ^ ab 「Dead Effect for iOS」. GameRankings . 2014年4月8日閲覧。
- ^ ab 「Dead Effect (iOS)」Metacritic 2014年4月8日閲覧。
- ^ ab Pereira, Chris (2013年9月18日). 「Dead Effect Review」. MacLife . 2014年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月8日閲覧。
- ^ ab スレーター、ハリー (2013年9月17日). 「Dead Effect レビュー」. Pocket Gamer . 2014年4月8日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト