デトロイト:ビカム・ヒューマン

2018年のビデオゲーム

2018年のビデオゲーム
デトロイト:ビカム・ヒューマン
デトロイトのスカイラインを背景にした、人間のようなアンドロイドの顔のクローズアップ
プレイアブルキャラクターの一人、マーカスをフィーチャーしたカバーアート
開発元Quantic Dream
発売元ソニー・インタラクティブエンタテインメント
監督デヴィッド・ケイジ
プロデューサーソフィー・ブール
デザイナーサイモン・ワセリン
プログラマージャン=シャルル・ペリエ
ライター
作曲家
プラットフォーム
発売日
  • プレイステーション4
  • 2018年5月25日
  • Windows
  • 2019年12月12日
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『デトロイト ビカム ヒューマン』は、 Quantic Dreamが開発し、 Sony Interactive Entertainmentが発売した2018年のアドベンチャーゲームです。PlayStation 4向けには2018年5月に発売されました。QuanticDreamは、 Sonyからライセンスを受けて、2019年12月にWindowsへの移植版をリリースしました。ストーリーは3体のアンドロイドを中心に展開します。カーラ(ヴァロリー・カリー)は、新たに発見した知覚力を探り、少女を守るために飼い主から逃げ出します。コナー(ブライアン・デチャート)は、知覚力を持つアンドロイドを追い詰める役割を担っています。マーカス(ジェシー・ウィリアムズ)は、最初は老人の介護士として働き始めますが、後に他のアンドロイドを奴隷状態から解放することに尽力するようになります。プレイヤーの選択は、ストーリーの展開と結末に影響します。

『デトロイト ビカム ヒューマン』は、クアンティック・ドリームが2012年に制作した技術デモ 『カラ』をベースにしており、本作にもカリーが出演しています。開発陣は舞台の調査のため、ミシガン州デトロイトを訪れました。脚本・監督のデヴィッド・ケージは2年以上かけて脚本を完成させました。ゲームを補完するエンジンが構築され、撮影とアニメーション制作に先立ち、数百人の俳優がキャスティングされました。フィリップ・シェパードニマ・ファクララジョン・パエサーノがそれぞれカラ、コナー、マーカスの作曲を担当しました。

『Detroit: Become Human』は批評家から概ね好評を得ており、設定、ビジュアル、ストーリー、メインキャラクター、モーションキャプチャーとボイスキャストの質、物語に与えた影響、フローチャート機能などは高く評価されましたが、モーションコントロール、歴史的・テーマ的な寓話の不適切な扱い、そしてプロットとキャラクターの要素については批判的な意見もありました。本作はQuantic Dreamのローンチタイトルの中で最も成功を収め、2024年12月までに1100万本を売り上げたベストセラーゲームです。

ゲームプレイ

人質交渉中のコナー。プレイヤーは状況を打開するために様々な会話の選択肢を提示されます

Detroit: Become Humanは三人称視点でプレイするアドベンチャーゲームであり[5] [6] [7]設定された制御可能な視点に従います。[8] 3人のプレイアブルキャラクターがいますが、ストーリーが進行するにつれて死亡する可能性があります。[9] [10]その結果、キャラクターの死亡後に「ゲームオーバー」メッセージは表示されません。 [11] DualShockコントローラーの右アナログスティックはオブジェクトとインタラクトしたり周囲の状況を観察するために使用され、左は移動に使用され、R2は環境をスキャンして可能なアクションを探します。モーションコントロールとタッチパッドも使用されます。クイックタイムイベントダイアログ決定により、[12] [13] [14]ストーリーは選択した内容に応じて分岐します。[15]これらは、特定のチャプターの途中および直後にフローチャートで確認できます。 [16]プレイヤーは、後悔した場合にストーリーの特定のポイントまで巻き戻して決定を変更できます。[17]一部のシーンではカウントダウンが行われ、迅速な行動が強制されます。[18]各レベルにはプレイヤーが読める雑誌が豊富に用意されている。[19]プレイ可能なキャラクターは以下の通り:

  • コナーは警察捜査官アンドロイドであり、プログラムされた行動から逸脱したアンドロイドを追跡する任務を負っている。[10] [14] [15]
  • 人工意識を発達させ、少女の安全に責任を持つようになった家政婦アンドロイド、カーラ。 [14] [20] [21]
  • マーカスは、意識を取り戻した後、自分と同じような人々を束縛から解放することを使命とする世話役アンドロイドです。[21] [22]

拡張視覚を用いて周囲の環境をハイライトし分析することで手がかりを得ることで、コナーは以前に起こった出来事を再現し再生することができる。[7] [23]コナーが与えられた時間内に収集する情報が多いほど、[24]行動方針を決定する成功率が高くなる。[25]マーカスはアンドロイドに自由意志を与え、特定の行動の結果を計算する能力を持っている。 [14] [26] [27]

概要

2038年、世話役アンドロイドのマーカスとその飼い主が帰宅し、強盗の疑いがあると警察に通報する。犯人と対峙したマーカスはプログラムを回避し、完全な自律性知覚力を持つ逸脱アンドロイドとなったため、警察は到着時に彼を射殺する。[28]マーカスは壊れたアンドロイドの埋立地で目を覚まし、脱出後にジェリコ[29] [30]を発見する。そこは放棄された貨物船であり、逸脱者たちの隠れ家となっている。そこでマーカスは他のアンドロイドを結集し、自分たちの権利のために戦う。[31] [32]彼らはいくつかの公民的不服従行為を行い、世間の注目を集め、より多くのアンドロイドが参加するようになる。[33] [34] [35]コナーの行動次第では、FBIがジェリコを攻撃する事態に至る可能性もある。 [36]彼が生き残った場合、マーカスと他の人々はアンドロイドリサイクルセンターへの最後の行進を計画し、その結果、戦争が勃発するか、大統領が和平交渉を開始することになる。[37]

警察捜査官アンドロイドのコナーは、サイバーライフ社から派遣され、デトロイト市警のハンク・アンダーソン 警部補(アルコール依存症でアンドロイドを憎む)の補佐を務める。[38]逸脱者の発生に関する捜査の過程で、[39] [40]二人は絆を深めるか、あるいは敵意を抱き、[41] [42] [43]ハンクが自殺する可能性もある。[44]マーカスのグループを追う中で、コナーは逸脱し始めるが、プレイヤーの選択次第で自身のプログラムを維持することも可能。[36] [45]彼は最終的にジェリコを見つけ、[45] [46]彼自身も逸脱者になることができる。[36]彼が離脱した場合、コナーはサイバーライフ・タワーに潜入し、そこにいるすべてのアンドロイドを逸脱者に変えようとする。これは、別の「機械」コナーモデルであるコナー60との衝突に発展する。ハンクが生きているかどうかによっては、コナー60に人質に取られる可能性がある。この結果、ハンク、コナー、あるいはコナー60のいずれかが死亡する可能性がある。コナーが逸脱行為に走らなかった場合、最後の抗議行動中にマーカスを狙撃しようとするが、 SWATチームかハンクに阻止される。和平が成立した場合、コナーは演説中にマーカスを撃つかどうかを選択できる。[37]

短気なトッド・ウィリアムズと彼の娘アリスの家政婦アンドロイドであるカーラは、[47]攻撃を受けた後、彼女と共に逃げ出し、その結果カーラは逸脱者となった。[48] 2人はデトロイトを旅し、アンドロイドに関する特別な法律がなく安全なカナダに入国するつもりである。カーラとアリスは途中でルーサーという別のアンドロイドと友達になり、彼らと旅に同行する。[49] [50] [51] 2人はアンドロイドの共感者の助けを求め、パスポートを取得するためにジェリコを教えてもらう。[52] 2人はジェリコに対するFBIの潜在的な攻撃に巻き込まれる可能性があり、その結果ルーサー、カーラ、アリスの死につながるかもしれない。カーラはアリスが実はアンドロイドであり、麻薬中毒のために彼を去った妻が連れ去った娘の代わりであることも知る。[36]バスや船でカナダにたどり着くか、プレイヤーが戦争を選択した場合にマーカスが攻撃する可能性のあるアンドロイドリサイクルセンターで生き残るか、いずれにしても試みて死ぬかのいずれかである。[37] [53]

開発

Detroit: Become Humanの開発予算は3000万ユーロだった。[54]このゲームはQuantic Dreamの2012年のPlayStation 3技術デモKaraに基づいており[55] [56] [57]は大きな反響を呼び、 LA Shorts Festで賞を受賞した[19]主演はValorie Curryで、タイトルロールを再演する。[58]脚本・監督のDavid Cageは、当初計画していなかったものの、次に何が起こるのか興味があったため、デモを完全なゲームにしたいと考えていた。[59] [60]彼はRay KurzweilThe Singularity Is Nearからインスピレーションを得ている[61]アンドロイドは、人工臓器やそのエネルギーの生成方法、人間の目の動きを参考に設計された。アンドロイドの能力は、それぞれの与えられた職業によって決定された。[62]どの技術的進歩が最も実現可能かを判断するために、人工知能の専門家に相談した。 [63]デトロイトは、アメリカの産業に歴史的に貢献した後、経済的衰退に陥った都市を再活性化させる舞台として選ばれました。 [64]開発者たちはデトロイトを訪れ、現地調査を行い、[65]写真を撮り、廃墟となった建物を見学し、人々と交流しました。[66]

2013年後半、ケージは『デトロイト ビカム ヒューマン』のプリプロダクション中だった。[67] [68]ケージの脚本(2,000~3,000ページ[69] )は、プログラマーがグラフィックスと、レンダリング、動的ライティングシェーディングボケ、物理カメラなどの機能が進歩した新しいゲームエンジンを作成している間に、まずデザインチームに伝えられた。 [6] [70] [71]クアンティック・ドリームは、プレイステーション4の主任設計者マーク・サーニーが評価に来た後、ゲームエンジンの被写界深度を改善した。 [72] 2016年10月、2年以上の歳月を経て脚本が完成した。[73]脚本家のアダム・ウィリアムズが雇われて、ストーリーの仕上げと肉付けを手伝った。[3]ケージは選択肢がどこに行き着くかを見るためにチャートダイアグラムを使用した。 [74]「5000~6000ページのメモ」を書き上げた彼は、物語をルービックキューブに例えた。[75]暴力描写の問題で2つのシーンがキャンセルされた。[76] 513の役を演じさせる250人以上の俳優を探すため、ロサンゼルスロンドンパリにまでキャスティングが広がった。俳優たちは3Dスキャンされ、そのモデルがキャラクターに作られた。その後、撮影とアニメーションが行われ、2017年9月8日に324日後の演技キャプチャが完了した。[69] [70] [77] [78] Detroit: Become HumanはQuantic Dreamの180人のスタッフによって制作され、フィリピン中国ベトナムインドにも外注された[79]このゲームには35,000のカメラショット、74,000のユニークなアニメーション、510万行のコードが含まれている。[69]

ブライアン・デチャート(左)、ヴァロリー・カリー(中央)、ジェシー・ウィリアムズ(右)が、それぞれプレイ可能なキャラクターであるコナー、カーラ、マーカスのモーションキャプチャーを担当しました。

コナー、カーラ、マーカスのキャラクターはそれぞれブライアン・デチャートヴァロリー・カリージェシー・ウィリアムズが演じている。[24] [80] クランシー・ブラウンランス・ヘンリクセンミンカ・ケリーはそれぞれハンク・アンダーソン中尉、カール・マンフレッド、ノースの脇役を演じている。[14] [81] [82]各プレイ可能キャラクターには3人の作曲家がいる。[83] カーラはフィリップ・シェパード、コナーはニマ・ファクララ、マーカスはジョン・パエザーノ。シェパードのカーラのテーマのチェロのシーケンスは暖炉の炎からヒントを得たもので、その上に重ねられたモチーフは彼女の名前の2つの音節から来ている。ファクララはカスタム楽器を作成し、ビンテージのシンセサイザーを使用して、サウンドがコナーのロボットの性質を表現できるようにした。パエサーノの音楽は「教会の賛美のように」というアイデアで作られ、マルクスのリーダーへの変貌を体現している。[84]シェパードはイングリッシュ・セッション・オーケストラと共にアビー・ロード・スタジオでレコーディングを行った。 [85]パエサーノはシンクロン・ステージ・オーケストラと共にシンクロン・ステージ・ウィーンに出演した。[86]デトロイトを拠点とするミュージシャン、ザ・ウィスキー・チャーマーズ、エミリー・ローズ、ソーネッタ・デイヴィス、ロケット455、モデル500、ホワイト・シャグの曲もフィーチャーされた。[87]撮影監督のエメリック・モントゥシェは、カラには浅い被写界深度で「厚い粒子とぶれのある長焦点レンズ」を使用し、コナーには「小さくタイトな粒子」と青いパレット、マルクスにはオレンジと白の色彩を使用した。[72]ゲームは4年の歳月を経て、2018年4月23日に製造開始された[88]

発売日

Detroit: Become Humanは、2015年10月27日のパリゲームウィーク中のソニーの記者会見で発表されました[89] E3 2016E3 2017に登場し、追加のプレイアブルキャラクターとゲームプレイのトレーラーを公開しました。[9] [22] E3 2017の後、Cageはゲームが2018年にリリースされることを確認し、[90]後にその中で第1四半期または第2四半期と指定しました。[91]ゲームは2018年5月25日にPlayStation 4向けにリリースされました。[92]予約注文の場合、Detroit: Become Humanにはダイナミックテーマとデジタルサウンドトラックが付属し、デジタルデラックスエディションにはHeavy Rainのコピー、デジタルアートブック、デジタルサウンドトラック、2つのダイナミックテーマ、10個のアバターが含まれていました。[93]サウンドトラックは2018年6月22日にストリーミングで利用可能になりました。[94]

2017年のパリゲームウィークの後、新しいトレーラーは児童虐待の描写、特にアリスという10歳の少女が父親に襲われるシーンについて批判された。[95]デチャートはトレーラーを擁護し、ストーリーは「共感を呼ぶ」と述べた。[96]最初のシーン「人質」のデモは、 2018年4月24日にPlayStation Storeで配信され、デモをプレイヤーにガイドするAmazon Alexaスキルが付属していた。 [88] [97]このゲームは、日本で実写短編映画『Tokyo: Become Human』で宣伝された。[98] これに続いて、アンドロイドの製作者でサイバーライフ社のCEOであるイライジャ・カムスキーと、チューリングテストに合格した最初のアンドロイドであるクロエを紹介するローンチトレーラー2英語の短編アニメーションが続いた[99] [100] 2019年3月のゲーム開発者会議、ビデオゲームおよびソフトウェア開発会社のEpic Gamesは、Quantic DreamがDetroit: Become HumanをHeavy RainBeyond: Two SoulsとともにWindows向けにリリースし、Quantic Dreamが自費出版し、1年間Epic Games Storeで独占販売すると発表した。 [101] [102] 2019年11月に予約注文が開始され、ゲームは12月12日にEpic Games Storeでリリースされた。[103] [104]翌年、Detroit: Become HumanはSteamでリリースされた[105]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、『デトロイト ビカム ヒューマン』は批評家から「概ね好評」の評価を受けた。[107] [106]また、レビュー集約サイトOpenCriticは、このゲームが批評家の71%から推奨されるなど高い評価を得ていると評価した。[108]

Destructoidのクリス・カーターは、Quantic Dreamの探偵小説への偏愛には飽き飽きしていたものの、その演出とコナーの「冷静な態度とアンドロイドとしての出自」を楽しんだと述べた。カーターは設定を「信憑性があり」「魅力的」だと称賛し、「さりげない瞬間」も強みの一つだと指摘した。 [12] Electronic Gaming Monthlyのマイケル・ゴロフは、プレイアブルキャラクターがアンドロイドであることは、彼らの二級市民としての立場が「効果的な視点」を生み出すためだと指摘した。操作性とクイックタイムイベントも審査対象となった。ゴロフは、集団的意思決定による「信じられないほど満足感があり、時に予想外の」影響を称賛し、これをゲームの「最大の功績」と評した。 [13] Game Informerキンバリー・ウォレスは、カーターの「さりげない瞬間」に関する評価に同意し、キャラクターの成長は「見ていて楽しく」、巧みに扱われ、「ゲームのハイライト」だと述べた。彼女は分岐する物語が後半部分にどのように影響を与えたかを高く評価し、Quantic Dreamの「素晴らしい」成果を称賛した。 [26] Game Revolutionのポール・タンブロは、『デトロイト ビカムヒューマン』は「魅力的な世界…素晴らしい演技と最先端のモーションキャプチャーによってさらに豊かになった」と評した。彼はカリー、デチャート、ウィリアムズの「心を奪われる演技」を称賛し、このゲームは「最も演技が優れている」ゲームの一つだと述べた。また、彼は選択肢が物語を「劇的に」変えたと感じた。 [109]

GameSpotのピーター・ブラウンは、プレイヤーの没入感を高めるキャラクター切り替えの多様性を歓迎した。ゲームの「最も恐ろしく、恐ろしいシーン」はブラウンに強い印象を与え、そのいくつかは「真に忘れられない」ものだったという。さらに、彼はビジュアルが美しく、「見ていて心を奪われる」と述べた。[16] GamesRadar+アンディ・ハートアップは、クアンティック・ドリームが「真に誠実で、多様な感情を呼び起こすインタラクティブなストーリー」を制作したことを称賛した。ハートアップは、プレイヤーの選択の結果は稀ではあるものの「非常に楽しい」ものであり、ゲーム設定も「美しい」と評した。ハートアップはキャラクターモデルを高く評価し、「ゲームで目にする最も素晴らしい」と呼び、特に目の描写を称賛した。意思決定の面では、『デトロイト ビカム ヒューマン』を「ゲームにおける意味のある選択の新たなゴールドスタンダード」と評した。[18] IGNのルーシー・オブライエンは、このゲームについて「プレイヤーの選択によって意味のある結果をもたらす、感動的なメロドラマに仕上がっている」と評した。彼女はまた、カリー、デチャート、ウィリアムズの演技を称賛し、それぞれのキャラクターに異なる利点があると指摘した。オブライエンは、全体的なプロットを「壮大で野心的な楽しさ」、そして環境を「美しく詳細に描かれている」と評価した。ゴロフ、ウォレス、タンブロー、ハータップと同様に、オブライエンも「分岐パスが多様で奥深い」と感じ、フローチャートも称賛した。[110] VideoGamer.comのコルム・アハーンは、フローチャートをこのゲームの数少ない長所の一つとして挙げている。[111]

一方、カーターは、このゲームにおけるテセウスの船の「表面的な探求」を批判し、監督の繊細さに疑問を呈した。カーラの物語の弱点はケージの脚本のせいだとし、家庭内暴力や薬物依存症者の描写を「漫画的」だと呼び、時折見られる「ぎこちない演技」にも不満を漏らした。[12]ゴロフが操作に関して唯一不満を抱いたのは、モーションセンシティブ機能であり、特にクイックタイムイベントでの使用を軽蔑した。[13]ウォレスは、マーカスの物語が3つの中で最悪だと考え、「予測可能なセリフ」と「白黒はっきりした判断」を主な問題として挙げた。彼女は、物語が歴史的類似点を「強引に」捉えている点を指摘し、カーターと同様に、虐待の描写が「過剰な行動によって搾取的に見える」と指摘した。彼女は、モーションコントロールとタッチパッドの使い方が「直感的ではない」と感じ、ゲームプレイにもっと多様性が欲しかったと述べた。[26]タンブローは、オープニングアクトが「遅くて」「退屈な」やり取りであること、クイックタイムイベントが多すぎること、そして時折見られるストーリー展開が「非常に疑問」であることを批判した。[109]ブラウンは、マーカスを「ニュアンスが著しく欠如している」と、歴史的寓話を「露骨で」「気を散らす」と評した。彼はフローチャートによる説明が「最終的に没入感を阻害する」とコメントし、それを無効にする方法があればと願った。[16]ハートアップは、テーマが「つまずいている」か「押し付けられすぎている」瞬間を嫌った。[18]オブライエンは複数のプロットホールを発見し、説明と会話が「ぎこちない」と感じた。[110]アーハーンは評決の中で、「『デトロイト ビカム ヒューマン』はプレイヤーを感動させようとしている。…問題は、実際にはそうではないということだ。…物語がぎこちなく下手なため、何度もプレイしたいとは思わないだろう」と書いている。[111]

販売

Detroit: Become Humanは、発売から2日後にイギリスのチャートで5位に達した。[114]初週で、ゲームは全体の売上とコンソールの売上チャートの両方でトップになった。その地域でのBeyond: Two SoulsHeavy Rainよりも販売本数が少なかったにもかかわらず、CageとエグゼクティブプロデューサーのGuillaume de Fondaumièreは、Detroit: Become Humanがスタジオのこれまでで最も成功したローンチだと主張した。 [115] [116] [117] NPDグループは後に、 Heavy Rainよりも20%を超える売上成長があったことを確認した[118]全体で3番目に売れたビデオゲームであり、米国で3番目に高い収益を生み出し、6日間発売された2018年5月のPlayStation Storeで最も多く販売されたタイトルだった。[119] [120] [121]日本での発売時には39,548本(2週間後には56,480本に増加)が販売され、Dark Souls: Remasteredに次ぐ売上だった。[122] [123]イギリスでは、2週目にはFIFA 18に次いで2番目に売れたビデオゲームとなった。[124]

Detroit: Become Humanは発売後2週間で100万本を売り上げた。[125]発売から2か月後、合計150万人がゲームをプレイした。[126]同年12月までに200万本以上を売り上げ、[127]翌月には300万本に迫った。[128] 2019年10月、PlayStation 4での全世界販売台数が320万台に達した。[129] Quantic Dreamのプレスリリースでは、2020年8月に全プラットフォームで500万本以上を売り上げたと報告された。[130] 2021年7月までに600万本を超え、同社のベストセラーゲームとなった。[131] 2023年1月までに800万本を売り上げた。[132] 2023年12月、Quantic Dreamは同ゲームが900万本を売り上げたと発表した。[133] 2024年10月には、1000万本を売り上げたと発表されました。[134] 2024年末までに、1100万本を売り上げました。[135] 2026年1月までに、『デトロイト ビカム ヒューマン』は1500万本を売り上げました。[136]

賞賛

2017年、『デトロイト ビカム ヒューマン』はGameSpotベスト・オブE3アワードで「ベスト・オブE3」賞を受賞し、 [137] IGNベスト・オブE3アワードで「ベストPlayStation 4ゲーム」と「ベストアドベンチャーゲーム」にノミネートされ[138] [139] Hardcore Gamerベスト・オブE3アワードで「アドベンチャーゲーム」にノミネートされた。[140]

部門 受賞者 結果 参照
2016 E3ゲーム批評家賞ベスト 最優秀オリジナルゲーム デトロイト:ビカム・ヒューマン ノミネート [141]
[142]
2017 E3ゲーム批評家賞ベスト ノミネート [143]
[144]
最優秀アクション/アドベンチャーゲーム ノミネート
ゲームズコム 最優秀RPG ノミネート [145]
日本ゲーム大賞 フューチャー部門 受賞 [146]
2018 独立系ゲーム開発者協会 最優秀アクション&アドベンチャーゲーム ノミネート [147]
[148]
最優秀オーディオデザイン賞 ノミネート
最優秀ソーシャルゲーム賞 ノミネート
Pingアワード 最優秀コンソールゲーム 受賞 [149]
[150]
グランプリ 受賞
最優秀グラフィック賞 受賞
最優秀脚本賞 ノミネート
最優秀サウンドトラック賞 ノミネート
ゴールデン・ジョイスティック・アワード プレイステーション・ゲーム・オブ・ザ・イヤー ノミネート [151]
[152]
最優秀パフォーマー ブライアン・デチャート(コナー役) 受賞
ザ・ゲーム・アワード 最優秀ゲーム監督賞 デトロイト:ビカム・ヒューマン ノミネート [153]
最優秀ナレーション賞 ノミネート
最優秀演技賞 ブライアン・デチャート(コナー役) ノミネート
ゲーマーズ・チョイス・アワード ファンに人気のシングルプレイヤーゲーム体験 デトロイト:ビカム・ヒューマン ノミネート [154]
年間最優秀ファンキャラクター コナー ノミネート
ファンお気に入りの男性声優 ブライアン・デチャート(コナー役) ノミネート
ジェシー・ウィリアムズ(マーカス役) ノミネート
ファンに人気の女性声優 ヴァロリー・カリー(カーラ役) ノミネート
チタニウム賞 最優秀ナラティブデザイン デトロイト:ビカム・ヒューマン ノミネート [155]
スペイン語部門最優秀パフォーマンス賞 ルイス・バホ(ハンク役) ノミネート
パリジャンの女たち 2018年のベストビデオゲーム デトロイト:ビカム・ヒューマン 受賞 [156]
オーストラリアゲームズアワード 年間最優秀ゲーム ノミネート [157]
年間最優秀アクション/アドベンチャー作品 ノミネート
今年のRPG 受賞
2019 第22回DICEアワード 年間最優秀アドベンチャーゲーム ノミネート [158]
アートディレクションにおける優れた業績 ノミネート
オリジナル音楽作曲における優れた業績 ノミネート
サウンドデザインにおける優れた業績 ノミネート
NAVGTR賞 アニメーション技術賞 受賞 [159]
[160]
現代アートディレクション ノミネート
ゲームエンジンにおけるカメラディレクション ノミネート
キャラクターデザイン ノミネート
コントロールデザイン、3D ノミネート
デザイン、新規IP ノミネート
ゲームシネマのディレクション ノミネート
エンジニアリング ノミネート
ゲーム、オリジナルアドベンチャー ノミネート
グラフィックス、テクニカル ノミネート
ライティング/テクスチャリング ノミネート
オリジナルドラマティックスコア、新規IP 受賞
ドラマ主演 ヴァロリー・カリー(カーラ役) ノミネート
ドラマ助演 クランシー・ブラウン(ハンク役) ノミネート
ゲームシネマにおけるサウンド編集 デトロイト:ビカム・ヒューマン ノミネート
サウンドの使用、新規IP 受賞
SXSWゲーミングアワード アニメーション優秀賞 ノミネート [161]
[162]
技術的達成における卓越性 ノミネート
物語性における優秀賞 受賞
視覚的成果における優秀賞 ノミネート
GANGアワード 最優秀オリジナル・インストゥルメンタル 「Karaのメインテーマ」 受賞 [163]
[164]
第15回英国アカデミーゲーム賞 芸術的功績 デトロイト:ビカム・ヒューマン ノミネート [165]
音響功績 ノミネート
ファミ通アワード 優秀賞 受賞 [112]
新人賞 受賞
イタリア・ビデオゲーム賞 ピープルズチョイス ノミネート [166]
年間最優秀ゲーム ノミネート
最優秀ゲームデザイン賞 ノミネート
最優秀ナレーション賞 受賞
最優秀キャラクター賞 コナー 受賞
最高のオーディオ デトロイト:ビカム・ヒューマン ノミネート
エンターテイメントを超えたゲーム 受賞
ゲームズ・フォー・チェンジ 最優秀ゲームプレイ ノミネート [167]
開発:スターアワード 最優秀ナレーション賞 受賞 [168]
[169]
最優秀オリジナルIP ノミネート
最優秀イノベーション賞 ノミネート
ゲームエンジン活用賞 ノミネート
日本ゲーム大賞 優秀賞 受賞 [170]

その他のメディア

2022年7月20日、ゲームのスピンオフ漫画Detroit: Become Human 東京ストーリーズ』が発表されました。日本を舞台にしたこの漫画は、ゲーム中の出来事の中でレイナという名のアンドロイドアイドルを描いています。このシリーズは、Quantic Dreamの監修の下、沢渡かざみが執筆し、隅田モトがイラストを担当しています。 2022年7月22日よりKADOKAWA漫画ウェブサイト「コミックブリッジ」で連載が開始されました。 [171] [172]

注記

  1. ^ Windows版はQuantic Dreamが自費出版
  2. ^ 当初はインタビューでリードライターとしてクレジットされていましたが、[1] [2] [3]ウィリアムズはビデオゲームの「追加執筆」を担当したとされています。[4]

参考資料

  1. ^ エステベス、リカルド・C.(2017年11月22日)「リードライターのアダム・ウィリアムズを迎えた『デトロイト:ビカミング・ヒューマン』」Gamereactor。2017年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ
  2. ^ McFerran, Damien (2018年5月14日). 「Detroit: Become Humanはストーリー主導型ゲームの次のステップだ」. Red Bull Games . 2019年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月26日閲覧
  3. ^ ab Brotherson, Corey (2018年5月23日). 「『Detroit: Become Human』のナラティブチームがアンドロイドの世界に命を吹き込んだ方法」PlayStation Blog . 2018年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: オープニング.
  5. ^ “Detroit: Become Human PS4 - PlayStation”. PlayStation . 2017年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  6. ^ ab Cage, David (2016年6月13日). 「Detroit: Become Human 新トレーラー、新プレイアブルキャラクター詳細」PlayStation Blog . 2016年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  7. ^ ab Rignall, Jaz (2016年6月16日). 「Detroit: Become Human: Neo-Noir Thriller」USgamer . 2016年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年12月19日閲覧
  8. ^ Dayus, Oscar (2017年6月19日). 「テロリズムを含む現実世界の問題が『デトロイト ビカム ヒューマン』のストーリーに与えた影響」GameSpot . 2017年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  9. ^ ab Kollar, Philip (2016年6月13日). 「『デトロイト ビカム ヒューマン』、新トレーラーで『ブレードランナー』を彷彿とさせる」. Polygon . 2016年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  10. ^ ab Benson, Julian (2016年6月14日). 「『デトロイト ビカム ヒューマン』では、人質交渉を台無しにする方法が山ほどある」Kotaku . 2016年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  11. ^ Sinha, Ravi (2016年6月16日). 「Detroit Become Human 最新情報:ARI 2.0、ダイアログオプション、QTEなど」GamingBolt.com . 2016年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  12. ^ abcd Carter, Chris (2018年5月24日). “Review: Detroit: Become Human”. Destructoid . 2018年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  13. ^ abcd Goroff, Michael (2018年5月24日). 「Detroit: Become Human レビュー」. Electronic Gaming Monthly . 2018年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  14. ^ abcde Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント.
  15. ^ ab Crossley, Rob (2016年6月13日). 「Detroit: Become Human ゲームプレイ映像で人質事件が明らかに」GameSpot . 2016年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  16. ^ abcd Brown, Peter (2018年5月24日). 「On the nose」. GameSpot . 2018年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  17. ^ Knauer, Steve (2017年6月26日). 「Detroit: Become Humanは『ヘビーレイン』の「3倍」の分岐と新たなリプレイ機能を搭載」GameZone . 2017年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  18. ^ abcd Hartup, Andy (2018年5月24日). 「『Detroit: Become Human』レビュー:「野心的で、素晴らしく練られたストーリーテリング」」GamesRadar+ . 2018年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  19. ^ ab マネンティ、ボリス (2018 年 5 月 29 日)。 「デヴィッド・ケイジ:「Le jeu vidéo est aussi légitime que le livre pour porter des idées」」。ロブ(フランス語)。 2018年6月13日のオリジナルからアーカイブ。
  20. ^ Orland, Kyle (2015年10月27日). 「Sony reveling in revealed the PS4's future at Paris Games Week」. Ars Technica . 2015年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  21. ^ ab Plagge, Kallie (2018年4月25日). 「Detroit: Become Humanの最高のアイデアとストーリーテリングの衝突」GameSpot . 2018年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  22. ^ ab Farokhmanesh, Megan (2017年6月12日). 「Detroit: Become Humanのトレーラーがアンドロイド革命を予告」The Verge . 2017年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  23. ^ McCaffrey, Ryan (2018年4月25日). 「Detroit: Become Human DEMO – Behind the Scenes With Director David Cage – IGN First」. IGN . 2018年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月28日閲覧
  24. ^ ab Campbell, Colin (2016年6月17日). 「『デトロイト ビカム ヒューマン』は危険な選択肢という道徳的パズルだ」. Polygon . 2016年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  25. ^ Moser, Cassidee (2016年6月15日). 「E3 2016: Detroit: Become Humanは人類を描いたSFスリラー」Shacknews . 2016年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  26. ^ abcd Wallace, Kimberley (2018年5月24日). 「Detroit: Become Human」. Game Informer . 2018年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  27. ^ O'Connor, James (2017年6月14日). 「『Detroit: Become Human』の最新ゲームプレイデモで、ロボットの反乱の真相がさらに明らかになる」VG247 . 2017年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  28. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: Broken.
  29. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: From the Dead.
  30. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: ジェリコ.
  31. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: Time to Decide.
  32. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: スペアパーツ.
  33. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: ストラットフォードタワー.
  34. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: キャピトルパーク.
  35. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: Freedom March.
  36. ^ abcd Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: Crossroads.
  37. ^ abc Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: Battle For Detroit.
  38. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: パートナー.
  39. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. レベル/エリア: Waiting For Hank.
  40. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: The Nest.
  41. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: ロシアンルーレット.
  42. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: ブリッジ.
  43. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: パブリック・エネミー.
  44. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: Night of the Soul.
  45. ^ ab Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. レベル/エリア: カムスキーに会う.
  46. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. レベル/エリア: ラストチャンス、コナー.
  47. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: A New Home.
  48. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: Stormy Night.
  49. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: On the Run.
  50. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: Zlatko.
  51. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: The Pirate's Cove.
  52. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: Midnight Train.
  53. ^ “Detroit: Become Human はシュレーディンガーの人格化を試みる”. Kotaku Australia . 2018年6月15日. 2022年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年1月16日閲覧。
  54. ^ ウィリアム・オーデュロー (2018 年 1 月 14 日)。 「Quantic Dream、フランスのフルーロン・デュ・ジュ・ビデオ・マネージメント・コンテスト」。ルモンド(フランス語)。 2018年1月14日のオリジナルからアーカイブ。
  55. ^ Goldfarb, Andrew (2015年10月27日). 「Heavy Rainの開発陣が『Detroit: Become Human』のPlayStation 4版を発表」IGN . 2015年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  56. ^ Roberts, David (2015年10月27日). 「Quantic Dreamのロボット技術デモが『Detroit: Become Human』に変身」GamesRadar+ . 2015年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  57. ^ Robinson, Martin (2015年3月7日). 「Quantic DreamのKara紹介」Eurogamer . 2013年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  58. ^ Riaz, Adnan (2016年5月17日). 「Quantic Dreamが『Detroit: Become Human』の新たなモーションキャプチャー画像を投稿」Hardcore Gamer . 2016年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  59. ^ McWhertor, Michael (2015年10月27日). 「Quantic DreamがPS4向け『デトロイト』(および『Kara』の復活)を発表」Polygon . 2015年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  60. ^ Cage, David (2015年10月27日). 「Quantic Dreamの最新ゲーム『Detroit』がPS4限定で発表」PlayStation Blog . 2015年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  61. ^ Simpkins, Jen (2016年9月20日). 「デヴィッド・ケージ、『エクス・マキナ』は『カーラ』にインスパイアされた作品だと確信」GamesRadar+ . 2017年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  62. ^ McAllister, Gillen (2017年6月22日). 「『Detroit: Become Human』のクリエイター、David Cageが語る完璧なアンドロイドの作り方」PlayStation Blog . 2017年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  63. ^ Eadicicco, Lisa (2018年4月23日). 「『Detroit: Become Human』はアンドロイドとして難しい選択を迫る」Time誌. 2018年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  64. ^ Paget, Mat (2016年6月15日). 「『デトロイト ビカム ヒューマン』のディレクター、ゲーム内で現実の都市を尊重することを語る」GameSpot . 2016年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  65. ^ Kato, Matthew (2015年10月28日). 「David Cage On Detroit: Become Human – 'We Didn't Want To Do Sci-Fi'」. Game Informer . 2015年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  66. ^ Watters, Chris (2016年6月14日). 「Kinda Funny Interviews David Cage at E3 2016」GameSpot . 2016年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年6月16日閲覧。
  67. ^ Marchiafava, Jeff (2015年10月27日). 「Quantic Dreamが『Detroit: Become Human』でKaraをリブート」. Game Informer . 2015年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  68. ^ Makuch, Eddie (2015年9月26日). 「Quantic DreamのPS4ゲームは「非常に非常に異なる」とCage氏が語る」GameSpot . 2015年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  69. ^ abc Parker, Laura (2018年2月16日). 「パトスに力を見出すビデオゲーム開発者」. Wired . 2018年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  70. ^ ab Inside PlayStation (2016 年 8 月 18 日)。 Detroit: become human - 素晴らしいゲームです。ユーチューブ。 2019年11月9日のオリジナルからアーカイブ2016 年8 月 19 日に取得
  71. ^ スタッフ (2012年7月2日). 「デヴィッド・ケージが語るKara、映画、そしてゲームの未来」. Edge . 2013年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  72. ^ ab McCaffrey, Ryan (2018年4月19日). 「Detroit: Become Human – 最新情報 – IGN First」. IGN . 2018年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年4月20日閲覧。
  73. ^ Batchelor, James (2016年10月26日). 「Cage: 「ゲームはプレイヤーが何をするかではなく、何を感じるかが重要だ」」GamesIndustry.biz . 2017年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  74. ^ Palumbo, Alessio (2017年7月6日). 「Cage: I Tried To Put In A Choice Each Time It Was Possible; There Won't Be Smoke & Mirrors in Detroit. Wccftech . 2017年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  75. ^ 「Only Human」. GamesTM . 第194号. 2018年2月. p. 35.
  76. ^ 「ケージのドアを開ける」。PlayStation Official Magazine – UK。第139号。2017年9月。10ページ。
  77. ^ Quantic Dream [@QUANTIC_DREAM] (2017年9月8日). 「パフォーマンスとモーションキャプチャー:チェック!」 (ツイート) – Twitter経由。
  78. ^ Saunokonoko, Mark (2017年12月4日). 「『不穏な』PlayStationゲームに不必要な家庭内暴力描写、支援団体に衝撃」Nine News . 2017年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  79. ^ Cinematic Gaming (2018年6月6日). DETROIT BECOME HUMAN - メイキング・オブ・ザ・ゲーム:完全ドキュメンタリー(俳優インタビュー付き). YouTube . 2018年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月16日閲覧
  80. ^ Cage, David (2017年6月12日). 「Detroit: Become Human — 3人目&最後のプレイアブルキャラクター紹介」PlayStation Blog . 2017年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  81. ^ Riaz, Adnan (2018年3月2日). 「『デトロイト ビカム ヒューマン』新キャラクター公開、ランス・ヘンリクセンがキャストに加わる」Hardcore Gamer . 2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  82. ^ Groth-Andersen, Magnus (2018年3月5日). 「『Detroit: Become Human』の新キャラクターが明らかに」Gamereactor . 2018年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  83. ^ Cage, David (2018年3月22日). 「Detroit: Become Human — Three Characters, One Story」. PlayStation Blog . 2018年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  84. ^ Jackson, Alex (2018年4月13日). 「新ビデオで『Detroit: Become Human』に音楽を提供する3人の作曲家を紹介」GamingBolt . 2019年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月14日閲覧
  85. ^ Remington, Kate (2018年6月6日). 「フィリップ・シェパードのチェロが『デトロイト:ビカム・ヒューマン』でカーラに声を与える」WSHU . 2018年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  86. ^ “Detroit: Become Human”. Synchron Stage Vienna . 2018年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  87. ^ ジャックマン、マイケル (2018年5月25日). 「新作ゲーム『デトロイト:ビカム・ヒューマン』に登場するデトロイトのバンドはどれでしょう?」メトロ・タイムズ. 2025年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  88. ^ ab de Fondaumiere, Guillaume (2018年4月23日). 「Detroit: Become Human Goes Gold, Demo Tomorrow」. PlayStation Blog . 2018年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  89. ^ Kohler, Chris (2015年10月27日). 「David Cage's Captivating Android Finally Has Her Game: Detroit」. Wired . 2015年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  90. ^ Dayus, Oscar (2017年6月19日). 「Detroit: Become Humanは2018年に発売予定」GameSpot . 2017年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  91. ^ Manzullo, Brian (2017年10月30日). 「『Detroit: Become Human』がPlayStation 4で2018年春発売予定」Detroit Free Press . 2017年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  92. ^ Cage, David (2018年3月1日). 「Detroit: Become Human Launches May 25」. PlayStation Blog . 2018年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  93. ^ Reed, Chris (2018年3月27日). 「『Detroit: Become Human』予約特典完全ガイド」IGN . 2018年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  94. ^ Dutton, Fred (2018年6月22日). 「Detroit: Become Human サウンドトラック配信開始」PlayStation Blog . 2018年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  95. ^ Yin-Poole, Wesley (2017年12月4日). 「『Detroit: Become Human』、物議を醸す家庭内暴力シーンで批判を浴びる」Eurogamer . 2017年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  96. ^ Riaz, Adnan (2017年12月11日). 「『デトロイト ビカム ヒューマン』のスターが物議を醸す家庭内暴力シーンを擁護」. Hardcore Gamer . 2018年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  97. ^ Quantic Dream (2018年5月25日). Detroit: Become Human (PlayStation 4). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. レベル/エリア: The Hostage.
  98. ^ Glagowski, Peter (2018年5月17日). 「ソニー・ジャパン、ミニフィルムで『デトロイト ビカム ヒューマン』を宣伝」Destructoid . 2018年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  99. ^ “Detroit: Become Human Gets Launch And Kamski Trailers”. Siliconera . 2018年5月22日. オリジナルより2018年5月23日時点のアーカイブ。
  100. ^ Romano, Sal (2018年5月23日). 「Detroit: Become Human 'Chloe' short」. Gematsu . 2018年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  101. ^ Webster, Andrew (2019年3月20日). 「Quantic Dreamが『デトロイト』や『ヘビーレイン』などのPlayStationゲームをEpicのPCストアに導入」The Verge . 2019年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  102. ^ Sarkar, Samit (2019年3月20日). 「Detroit: Become Human、Heavy Rain、Beyond: Two Soulsが今年PCに登場」. Polygon . 2019年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月20日閲覧
  103. ^ “Detroit: Become Human | 今すぐダウンロードして購入”. Epic Games Store . 2019年12月12日. 2022年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月20日閲覧
  104. ^ Fingas, Jon (2019年11月19日). 「『Detroit: Become Human』が12月12日にPCで発売」Engadget . 2019年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  105. ^ McAloon, Alissa (2020年8月5日). 「Steamのローンチにより、『Detroit: Become Human』の累計販売数が500万本を突破」Game Developer . 2021年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月19日閲覧
  106. ^ ab “Detroit: Become Human 批評家レビュー(PC版)”. Metacritic . 2020年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月20日閲覧
  107. ^ ab “Detroit: Become Human PlayStation 4 批評家レビュー”. Metacritic . 2018年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  108. ^ ab 「Detroit: Become Human」. OpenCritic 2018年5月24日. 2025年12月5日閲覧
  109. ^ abc Tamburro, Paul (2018年5月24日). 「Detroit Become Human レビュー – Rage Inside the Machine」. Game Revolution . 2018年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  110. ^ abc O'Brien, Lucy (2018年5月24日). 「Detroit: Become Human レビュー」IGN . 2018年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  111. ^ abc Ahern, Colm (2018年5月24日). 「Detroit: Become Human レビュー」VideoGamer.com . 2018年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  112. ^ ab “【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がダブル受賞!(受賞画像・コメント追加)”.ファミ通。 2019年4月5日。2019年4月5日のオリジナルからアーカイブ。
  113. ^ 4人の批評家のスコアはそれぞれ10点満点で9/10/10/9でした。
  114. ^ Dealessandri, Marie (2018年6月1日). 「5月のチャート:『ゴッド・オブ・ウォー』は1位を維持、任天堂は勢いを増す」MCV . 2018年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  115. ^ Phillips, Tom (2018年5月29日). 「Detroit: Become Human、State of Decay 2に勝利」. Eurogamer . 2018年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  116. ^ De Meo, Francesco (2018年5月30日). 「『Detroit Become Human』はQD史上最大のローンチ!チームは複数のプロジェクトに取り組んでいる」. Wccftech . 2018年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  117. ^ Barker, Sammy (2018年6月3日). 「Detroit: Become HumanはQuantic Dreamのこれまでの「最も成功した」ゲーム」Push Square . 2018年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  118. ^ Grubb, Jeff (2018年6月21日). 「Detroit: Become HumanはQuantic Dreamにとって史上最高のゲームローンチ」GamesBeat . 2018年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  119. ^ Chan, Stephanie (2018年6月21日). 「May NPD 2018: State of Decay’s second act chews its way to the top」GamesBeat . 2018年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  120. ^ Dutton, Fred (2018年6月8日). 「Detroit: Become HumanがPlayStation Store月間チャートで初登場1位」. PlayStation Blog . 2018年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  121. ^ “Crash Bandicoot N. Sane Trilogy returns to UK number one – Games charts 30 June”. Metro . 2018年7月2日. オリジナルより2018年7月3日時点のアーカイブ。
  122. ^ Romano, Sal (2018年5月30日). “Media Create Sales: 5/21/18 – 5/27/18”. Gematsu . 2018年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  123. ^ Romano, Sal (2018年6月6日). “Media Create Sales: 5/28/18 – 6/3/18”. Gematsu . 2018年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  124. ^ ルーク・ヘブルスウェイト. 「ワールドカップ熱が『FIFA 18』をトップに返り咲かせる」. UKIE . 2018年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  125. ^ フロリアン、デベス (2018 年 6 月 10 日)。 「Quantic Dream を味わうソン・メイユール・デマラージュ」。レゼコー(フランス語)。 2018年6月11日のオリジナルからアーカイブ。
  126. ^ Harradence, Mike (2018年8月3日). 「Detroit: Become Human、プレイヤー数150万人突破」VideoGamer.com . 2018年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  127. ^ ミノッティ、マイク (2018年12月12日). 「『デトロイト ビカム ヒューマン』の売上が200万部を突破」GamesBeat . 2018年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  128. ^ Takahashi, Dean (2019年1月29日). 「NetEaseとQuantic Dreamが複数プラットフォーム向けゲーム開発で提携する理由」GamesBeat . 2019年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  129. ^ Quantic Dream [@Quantic_Dream] (2019年10月3日). 「『Detroit: Become Human』がPS4で全世界で300万本以上を売り上げたことをお知らせいたします!」 (ツイート). 2019年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ – Twitter経由.
  130. ^ “『デトロイト:ビカム・ヒューマン™』、STEAMでのデビュー後、全プラットフォームで全世界累計販売500万ユニットを突破”. Gamasutra . 2020年8月4日. オリジナルより2020年8月19日時点のアーカイブ。
  131. ^ Makuch, Eddie (2021年7月21日). 「Detroit: Become Humanが600万本を売り上げ、Quantic Dreamのベストセラーゲームに」Gamespot . 2021年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月24日閲覧
  132. ^ “Detroit: Become Human、販売本数800万本を突破”. GamingBolt . 2023年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月19日閲覧
  133. ^ 「アクションアドベンチャーゲーム『Detroit: Become Human』が900万本を売り上げる」mxdwn Games . 2023年12月21日. 2024年7月14日閲覧
  134. ^ Eastland, Amy (2024年10月7日). 「Detroit: Become Human、PlayStationとPCで1000万本を販売」. Wccftech . 2024年10月7日閲覧
  135. ^ 「Quantic DreamはNetEaseのレイオフとスタジオ閉鎖の影響は受けていないと述べている」VGC、2025年2月25日。 2025年2月25日閲覧
  136. ^ Romano, Sal (2026年1月8日). 「Detroit: Become Humanの売上が1500万本を突破」Gematsu . 2026年1月9日閲覧
  137. ^ @SonyXDevEurope (2017年6月14日). 「@QUANTIC_DREAMさん、#DetroitBecomeHuman でこの賞を受賞できて嬉しいです。@gamespot に感謝します」(ツイート). 2017年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ – Twitter経由。
  138. ^ スタッフ (2017年6月13日). “Best of E3 2017 Awards”. IGN . 2017年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  139. ^ スタッフ (2017年6月13日). “Best of E3 2017 Awards”. IGN . 2017年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  140. ^ スタッフ (2017年6月21日). 「E3 2017 ベスト 3日目: ファイター、アドベンチャー、RPG、シューター、アクション」. Hardcore Gamer . 2017年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  141. ^ Hussain, Tamoor (2016年6月29日). 「2016年のE3ベストノミネート作品一覧」GameSpot . 2016年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  142. ^ Pereira, Chris (2016年7月5日). “Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners”. GameSpot . 2016年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  143. ^ Keefer, John (2017年6月26日). 「Ubisoft、E3 2017 Game Critics' Awardsで14のノミネートを獲得」. Shacknews . 2017年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  144. ^ Dayus, Oscar (2017年6月28日). 「マリオがE3 2017 Game Critics Awardsを制覇、受賞者リスト全文公開」GameSpot . 2017年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  145. ^ “gamescom 2017 – These are the gamescom award nominees”. Gamescom . 2017年8月21日. オリジナルより2018年10月8日時点のアーカイブ。
  146. ^ “日本ゲーム大賞2017 フューチャー部門 受賞作品決定” (PDF) . 日本ゲーム大賞. 2023年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年3月31日閲覧
  147. ^ Stephenson, Suzi (2018年9月19日). “TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists”. The Independent Game Developers' Association . 2018年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  148. ^ “2018 Winners”. The Independent Game Developers' Association . 2018年11月1日. 2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  149. ^ “Les lauréats des Ping Awards 2018”. Ping Awards (フランス語). 2018年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  150. ^ “Nommés aux Ping Awards 2018”. Ping Awards (フランス語). 2018年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  151. ^ Hoggins, Tom (2018年9月24日). 「Golden Joysticks 2018 ノミネート発表、投票受付開始」デイリー​​・テレグラフ. 2018年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  152. ^ Sheridan, Connor (2018年11月16日). 「Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale」GamesRadar+ . 2018年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  153. ^ Crowd, Dan (2018年12月7日). “The Game Awards 2018: All the Winners”. IGN . 2018年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  154. ^ “2018 Gamers' Choice Awards - Gaming Nominees”. Gamers' Choice Awards . 2018年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  155. ^ “Titanium Awards 2018”. Fun & Serious Game Festival . 2019年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  156. ^ “Etoiles du Parisien : les 28 Talents qui ont illuminé l'année 2018”.ル・パリジャン(フランス語)。 2018年12月22日。2018年12月31日のオリジナルからアーカイブ。
  157. ^ 「最新ニュースを見る」。オーストラリア競技大会賞。2018年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  158. ^ Makuch, Eddie (2019年1月10日). “God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees”. GameSpot . 2019年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  159. ^ “Nominee List for 2018”. National Academy of Video Game Trade Reviewers . 2019年2月11日. 2019年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  160. ^ “2018年の受賞者リスト:『ゴッド・オブ・ウォー』が記録を更新”. National Academy of Video Game Trade Reviewers . 2019年3月13日. オリジナルより2019年3月14日時点のアーカイブ。
  161. ^ Trent, Logan (2019年2月11日). “Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists!”. South by Southwest . 2019年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  162. ^ Khan, Zarmena (2019年3月17日). 「『ゴッド・オブ・ウォー』がSXSW 2019 Gaming Awardsで『ゲーム・オブ・ザ・イヤー』を受賞」. PlayStation LifeStyle . 2019年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  163. ^ Lagumbay, Emmanuel (2019年2月14日). “2019 GANG Awards Finalists”. Game Audio Network Guild . 2019年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  164. ^ Fogel, Stefanie (2019年3月21日). 「『ゴッド・オブ・ウォー』がオーディオ・オブ・ザ・イヤーを含む6つのGANGアワードを受賞」Variety . 2019年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  165. ^ Fogel, Stefanie (2019年3月14日). 「『ゴッド・オブ・ウォー』と『レッド・デッド2』がBAFTAゲーム賞ノミネート最多」Variety . 2019年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  166. ^ “Italian Video Game Awards”. Italian Video Game Awards . 2019年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  167. ^ McAloon, Alissa (2019年5月30日). 「Detroit: Become HumanとNintendo LaboがGames for Change Awardsのファイナリストに」Gamasutra . 2019年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  168. ^ Blake, Vikki (2019年5月16日). “Shortlist for Develop:Star Awards 2019 revealed”. MCV . 2019年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  169. ^ Blake, Vikki (2019年7月11日). 「今年のDevelop:Star Awards受賞者はこれだ」. MCV . 2019年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  170. ^ Craddock, Ryan (2019年9月13日). 「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALが日本ゲーム大賞2019を制す」. Nintendo Life . 2019年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  171. ^ Pineda, Rafael Antonio (2022年7月23日). 「Detroit: Become Humanゲームにスピンオフマンガが登場」. Anime News Network . 2023年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月11日閲覧
  172. ^ “David Cage's Detroit: Become Human Is Getting A Spin-Off Manga”. Kotaku . 2022年7月20日. 2022年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月20日閲覧
  • 公式サイト
  • デトロイト:ビカム・ヒューマン www.playstation.com
  • デトロイト:ビカム・ヒューマンIMDb
  • MobyGamesの『デトロイト ビカム ヒューマン』
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Detroit:_Become_Human&oldid=1333300101」より取得