| デトロイト:ビカム・ヒューマン | |
|---|---|
プレイアブルキャラクターの一人、マーカスをフィーチャーしたカバーアート | |
| 開発元 | Quantic Dream |
| 発売元 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| 監督 | デヴィッド・ケイジ |
| プロデューサー | ソフィー・ブール |
| デザイナー | サイモン・ワセリン |
| プログラマー | ジャン=シャルル・ペリエ |
| ライター |
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| 作曲家 | |
| プラットフォーム | |
| 発売日 |
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| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『デトロイト ビカム ヒューマン』は、 Quantic Dreamが開発し、 Sony Interactive Entertainmentが発売した2018年のアドベンチャーゲームです。PlayStation 4向けには2018年5月に発売されました。QuanticDreamは、 Sonyからライセンスを受けて、2019年12月にWindowsへの移植版をリリースしました。ストーリーは3体のアンドロイドを中心に展開します。カーラ(ヴァロリー・カリー)は、新たに発見した知覚力を探り、少女を守るために飼い主から逃げ出します。コナー(ブライアン・デチャート)は、知覚力を持つアンドロイドを追い詰める役割を担っています。マーカス(ジェシー・ウィリアムズ)は、最初は老人の介護士として働き始めますが、後に他のアンドロイドを奴隷状態から解放することに尽力するようになります。プレイヤーの選択は、ストーリーの展開と結末に影響します。
『デトロイト ビカム ヒューマン』は、クアンティック・ドリームが2012年に制作した技術デモ 『カラ』をベースにしており、本作にもカリーが出演しています。開発陣は舞台の調査のため、ミシガン州デトロイトを訪れました。脚本・監督のデヴィッド・ケージは2年以上かけて脚本を完成させました。ゲームを補完するエンジンが構築され、撮影とアニメーション制作に先立ち、数百人の俳優がキャスティングされました。フィリップ・シェパード、ニマ・ファクララ、ジョン・パエサーノがそれぞれカラ、コナー、マーカスの作曲を担当しました。
『Detroit: Become Human』は批評家から概ね好評を得ており、設定、ビジュアル、ストーリー、メインキャラクター、モーションキャプチャーとボイスキャストの質、物語に与えた影響、フローチャート機能などは高く評価されましたが、モーションコントロール、歴史的・テーマ的な寓話の不適切な扱い、そしてプロットとキャラクターの要素については批判的な意見もありました。本作はQuantic Dreamのローンチタイトルの中で最も成功を収め、2024年12月までに1100万本を売り上げたベストセラーゲームです。
ゲームプレイ

Detroit: Become Humanは三人称視点でプレイするアドベンチャーゲームであり、[5] [6] [7]設定された制御可能な視点に従います。[8] 3人のプレイアブルキャラクターがいますが、ストーリーが進行するにつれて死亡する可能性があります。[9] [10]その結果、キャラクターの死亡後に「ゲームオーバー」メッセージは表示されません。 [11] DualShockコントローラーの右アナログスティックはオブジェクトとインタラクトしたり周囲の状況を観察するために使用され、左は移動に使用され、R2は環境をスキャンして可能なアクションを探します。モーションコントロールとタッチパッドも使用されます。クイックタイムイベントとダイアログ決定により、[12] [13] [14]ストーリーは選択した内容に応じて分岐します。[15]これらは、特定のチャプターの途中および直後にフローチャートで確認できます。 [16]プレイヤーは、後悔した場合にストーリーの特定のポイントまで巻き戻して決定を変更できます。[17]一部のシーンではカウントダウンが行われ、迅速な行動が強制されます。[18]各レベルにはプレイヤーが読める雑誌が豊富に用意されている。[19]プレイ可能なキャラクターは以下の通り:
- コナーは警察捜査官アンドロイドであり、プログラムされた行動から逸脱したアンドロイドを追跡する任務を負っている。[10] [14] [15]
- 人工意識を発達させ、少女の安全に責任を持つようになった家政婦アンドロイド、カーラ。 [14] [20] [21]
- マーカスは、意識を取り戻した後、自分と同じような人々を束縛から解放することを使命とする世話役アンドロイドです。[21] [22]
拡張視覚を用いて周囲の環境をハイライトし分析することで手がかりを得ることで、コナーは以前に起こった出来事を再現し再生することができる。[7] [23]コナーが与えられた時間内に収集する情報が多いほど、[24]行動方針を決定する成功率が高くなる。[25]マーカスはアンドロイドに自由意志を与え、特定の行動の結果を計算する能力を持っている。 [14] [26] [27]
概要
2038年、世話役アンドロイドのマーカスとその飼い主が帰宅し、強盗の疑いがあると警察に通報する。犯人と対峙したマーカスはプログラムを回避し、完全な自律性と知覚力を持つ逸脱アンドロイドとなったため、警察は到着時に彼を射殺する。[28]マーカスは壊れたアンドロイドの埋立地で目を覚まし、脱出後にジェリコ[29] [30]を発見する。そこは放棄された貨物船であり、逸脱者たちの隠れ家となっている。そこでマーカスは他のアンドロイドを結集し、自分たちの権利のために戦う。[31] [32]彼らはいくつかの公民的不服従行為を行い、世間の注目を集め、より多くのアンドロイドが参加するようになる。[33] [34] [35]コナーの行動次第では、FBIがジェリコを攻撃する事態に至る可能性もある。 [36]彼が生き残った場合、マーカスと他の人々はアンドロイドリサイクルセンターへの最後の行進を計画し、その結果、戦争が勃発するか、大統領が和平交渉を開始することになる。[37]
警察捜査官アンドロイドのコナーは、サイバーライフ社から派遣され、デトロイト市警のハンク・アンダーソン 警部補(アルコール依存症でアンドロイドを憎む)の補佐を務める。[38]逸脱者の発生に関する捜査の過程で、[39] [40]二人は絆を深めるか、あるいは敵意を抱き、[41] [42] [43]ハンクが自殺する可能性もある。[44]マーカスのグループを追う中で、コナーは逸脱し始めるが、プレイヤーの選択次第で自身のプログラムを維持することも可能。[36] [45]彼は最終的にジェリコを見つけ、[45] [46]彼自身も逸脱者になることができる。[36]彼が離脱した場合、コナーはサイバーライフ・タワーに潜入し、そこにいるすべてのアンドロイドを逸脱者に変えようとする。これは、別の「機械」コナーモデルであるコナー60との衝突に発展する。ハンクが生きているかどうかによっては、コナー60に人質に取られる可能性がある。この結果、ハンク、コナー、あるいはコナー60のいずれかが死亡する可能性がある。コナーが逸脱行為に走らなかった場合、最後の抗議行動中にマーカスを狙撃しようとするが、 SWATチームかハンクに阻止される。和平が成立した場合、コナーは演説中にマーカスを撃つかどうかを選択できる。[37]
短気なトッド・ウィリアムズと彼の娘アリスの家政婦アンドロイドであるカーラは、[47]攻撃を受けた後、彼女と共に逃げ出し、その結果カーラは逸脱者となった。[48] 2人はデトロイトを旅し、アンドロイドに関する特別な法律がなく安全なカナダに入国するつもりである。カーラとアリスは途中でルーサーという別のアンドロイドと友達になり、彼らと旅に同行する。[49] [50] [51] 2人はアンドロイドの共感者の助けを求め、パスポートを取得するためにジェリコを教えてもらう。[52] 2人はジェリコに対するFBIの潜在的な攻撃に巻き込まれる可能性があり、その結果ルーサー、カーラ、アリスの死につながるかもしれない。カーラはアリスが実はアンドロイドであり、麻薬中毒のために彼を去った妻が連れ去った娘の代わりであることも知る。[36]バスや船でカナダにたどり着くか、プレイヤーが戦争を選択した場合にマーカスが攻撃する可能性のあるアンドロイドリサイクルセンターで生き残るか、いずれにしても試みて死ぬかのいずれかである。[37] [53]
開発
Detroit: Become Humanの開発予算は3000万ユーロだった。[54]このゲームはQuantic Dreamの2012年のPlayStation 3技術デモKaraに基づいており、[55] [56] [57]は大きな反響を呼び、 LA Shorts Festで賞を受賞した。[19]主演はValorie Curryで、タイトルロールを再演する。[58]脚本・監督のDavid Cageは、当初計画していなかったものの、次に何が起こるのか興味があったため、デモを完全なゲームにしたいと考えていた。[59] [60]彼はRay KurzweilのThe Singularity Is Nearからインスピレーションを得ている。[61]アンドロイドは、人工臓器やそのエネルギーの生成方法、人間の目の動きを参考に設計された。アンドロイドの能力は、それぞれの与えられた職業によって決定された。[62]どの技術的進歩が最も実現可能かを判断するために、人工知能の専門家に相談した。 [63]デトロイトは、アメリカの産業に歴史的に貢献した後、経済的衰退に陥った都市を再活性化させる舞台として選ばれました。 [64]開発者たちはデトロイトを訪れ、現地調査を行い、[65]写真を撮り、廃墟となった建物を見学し、人々と交流しました。[66]
2013年後半、ケージは『デトロイト ビカム ヒューマン』のプリプロダクション中だった。[67] [68]ケージの脚本(2,000~3,000ページ[69] )は、プログラマーがグラフィックスと、レンダリング、動的ライティング、シェーディング、ボケ、物理カメラなどの機能が進歩した新しいゲームエンジンを作成している間に、まずデザインチームに伝えられた。 [6] [70] [71]クアンティック・ドリームは、プレイステーション4の主任設計者マーク・サーニーが評価に来た後、ゲームエンジンの被写界深度を改善した。 [72] 2016年10月、2年以上の歳月を経て脚本が完成した。[73]脚本家のアダム・ウィリアムズが雇われて、ストーリーの仕上げと肉付けを手伝った。[3]ケージは選択肢がどこに行き着くかを見るためにチャートとダイアグラムを使用した。 [74]「5000~6000ページのメモ」を書き上げた彼は、物語をルービックキューブに例えた。[75]暴力描写の問題で2つのシーンがキャンセルされた。[76] 513の役を演じさせる250人以上の俳優を探すため、ロサンゼルス、ロンドン、パリにまでキャスティングが広がった。俳優たちは3Dスキャンされ、そのモデルがキャラクターに作られた。その後、撮影とアニメーションが行われ、2017年9月8日に324日後の演技キャプチャが完了した。[69] [70] [77] [78] Detroit: Become HumanはQuantic Dreamの180人のスタッフによって制作され、フィリピン、中国、ベトナム、インドにも外注された。[79]このゲームには35,000のカメラショット、74,000のユニークなアニメーション、510万行のコードが含まれている。[69]
コナー、カーラ、マーカスのキャラクターはそれぞれブライアン・デチャート、ヴァロリー・カリー、ジェシー・ウィリアムズが演じている。[24] [80] クランシー・ブラウン、ランス・ヘンリクセン、ミンカ・ケリーはそれぞれハンク・アンダーソン中尉、カール・マンフレッド、ノースの脇役を演じている。[14] [81] [82]各プレイ可能キャラクターには3人の作曲家がいる。[83] カーラはフィリップ・シェパード、コナーはニマ・ファクララ、マーカスはジョン・パエザーノ。シェパードのカーラのテーマのチェロのシーケンスは暖炉の炎からヒントを得たもので、その上に重ねられたモチーフは彼女の名前の2つの音節から来ている。ファクララはカスタム楽器を作成し、ビンテージのシンセサイザーを使用して、サウンドがコナーのロボットの性質を表現できるようにした。パエサーノの音楽は「教会の賛美歌のように」というアイデアで作られ、マルクスのリーダーへの変貌を体現している。[84]シェパードはイングリッシュ・セッション・オーケストラと共にアビー・ロード・スタジオでレコーディングを行った。 [85]パエサーノはシンクロン・ステージ・オーケストラと共にシンクロン・ステージ・ウィーンに出演した。[86]デトロイトを拠点とするミュージシャン、ザ・ウィスキー・チャーマーズ、エミリー・ローズ、ソーネッタ・デイヴィス、ロケット455、モデル500、ホワイト・シャグの曲もフィーチャーされた。[87]撮影監督のエメリック・モントゥシェは、カラには浅い被写界深度で「厚い粒子とぶれのある長焦点レンズ」を使用し、コナーには「小さくタイトな粒子」と青いパレット、マルクスにはオレンジと白の色彩を使用した。[72]ゲームは4年の歳月を経て、2018年4月23日に製造開始された。[88]
発売日
Detroit: Become Humanは、2015年10月27日のパリゲームウィーク中のソニーの記者会見で発表されました。[89] E3 2016とE3 2017に登場し、追加のプレイアブルキャラクターとゲームプレイのトレーラーを公開しました。[9] [22] E3 2017の後、Cageはゲームが2018年にリリースされることを確認し、[90]後にその中で第1四半期または第2四半期と指定しました。[91]ゲームは2018年5月25日にPlayStation 4向けにリリースされました。[92]予約注文の場合、Detroit: Become Humanにはダイナミックテーマとデジタルサウンドトラックが付属し、デジタルデラックスエディションにはHeavy Rainのコピー、デジタルアートブック、デジタルサウンドトラック、2つのダイナミックテーマ、10個のアバターが含まれていました。[93]サウンドトラックは2018年6月22日にストリーミングで利用可能になりました。[94]
2017年のパリゲームウィークの後、新しいトレーラーは児童虐待の描写、特にアリスという10歳の少女が父親に襲われるシーンについて批判された。[95]デチャートはトレーラーを擁護し、ストーリーは「共感を呼ぶ」と述べた。[96]最初のシーン「人質」のデモは、 2018年4月24日にPlayStation Storeで配信され、デモをプレイヤーにガイドするAmazon Alexaスキルが付属していた。 [88] [97]このゲームは、日本で実写短編映画『Tokyo: Become Human』で宣伝された。[98] これに続いて、アンドロイドの製作者でサイバーライフ社のCEOであるイライジャ・カムスキーと、チューリングテストに合格した最初のアンドロイドであるクロエを紹介するローンチトレーラーと2本の英語の短編アニメーションが続いた。[99] [100] 2019年3月のゲーム開発者会議で、ビデオゲームおよびソフトウェア開発会社のEpic Gamesは、Quantic DreamがDetroit: Become HumanをHeavy RainとBeyond: Two SoulsとともにWindows向けにリリースし、Quantic Dreamが自費出版し、1年間Epic Games Storeで独占販売すると発表した。 [101] [102] 2019年11月に予約注文が開始され、ゲームは12月12日にEpic Games Storeでリリースされた。[103] [104]翌年、Detroit: Become HumanはSteamでリリースされた。[105]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| Metacritic | PC: 80/100 [106] PS4: 78/100 [107] |
| オープンクリティック | 71%が推奨[108] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 7/10 [12] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 8.5/10 [13] |
| ファミ通 | 38/40 [112] [113] |
| ゲームインフォーマー | 8/10 [26] |
| ゲームレボリューション | |
| ゲームスポット | 7/10 [16] |
| GamesRadar+ | |
| IGN | 8/10 [110] |
| VideoGamer.com | 4/10 [111] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、『デトロイト ビカム ヒューマン』は批評家から「概ね好評」の評価を受けた。[107] [106]また、レビュー集約サイトOpenCriticは、このゲームが批評家の71%から推奨されるなど高い評価を得ていると評価した。[108]
Destructoidのクリス・カーターは、Quantic Dreamの探偵小説への偏愛には飽き飽きしていたものの、その演出とコナーの「冷静な態度とアンドロイドとしての出自」を楽しんだと述べた。カーターは設定を「信憑性があり」「魅力的」だと称賛し、「さりげない瞬間」も強みの一つだと指摘した。 [12] Electronic Gaming Monthlyのマイケル・ゴロフは、プレイアブルキャラクターがアンドロイドであることは、彼らの二級市民としての立場が「効果的な視点」を生み出すためだと指摘した。操作性とクイックタイムイベントも審査対象となった。ゴロフは、集団的意思決定による「信じられないほど満足感があり、時に予想外の」影響を称賛し、これをゲームの「最大の功績」と評した。 [13] Game Informerのキンバリー・ウォレスは、カーターの「さりげない瞬間」に関する評価に同意し、キャラクターの成長は「見ていて楽しく」、巧みに扱われ、「ゲームのハイライト」だと述べた。彼女は分岐する物語が後半部分にどのように影響を与えたかを高く評価し、Quantic Dreamの「素晴らしい」成果を称賛した。 [26] Game Revolutionのポール・タンブロは、『デトロイト ビカムヒューマン』は「魅力的な世界…素晴らしい演技と最先端のモーションキャプチャーによってさらに豊かになった」と評した。彼はカリー、デチャート、ウィリアムズの「心を奪われる演技」を称賛し、このゲームは「最も演技が優れている」ゲームの一つだと述べた。また、彼は選択肢が物語を「劇的に」変えたと感じた。 [109]
GameSpotのピーター・ブラウンは、プレイヤーの没入感を高めるキャラクター切り替えの多様性を歓迎した。ゲームの「最も恐ろしく、恐ろしいシーン」はブラウンに強い印象を与え、そのいくつかは「真に忘れられない」ものだったという。さらに、彼はビジュアルが美しく、「見ていて心を奪われる」と述べた。[16] GamesRadar+のアンディ・ハートアップは、クアンティック・ドリームが「真に誠実で、多様な感情を呼び起こすインタラクティブなストーリー」を制作したことを称賛した。ハートアップは、プレイヤーの選択の結果は稀ではあるものの「非常に楽しい」ものであり、ゲーム設定も「美しい」と評した。ハートアップはキャラクターモデルを高く評価し、「ゲームで目にする最も素晴らしい」と呼び、特に目の描写を称賛した。意思決定の面では、『デトロイト ビカム ヒューマン』を「ゲームにおける意味のある選択の新たなゴールドスタンダード」と評した。[18] IGNのルーシー・オブライエンは、このゲームについて「プレイヤーの選択によって意味のある結果をもたらす、感動的なメロドラマに仕上がっている」と評した。彼女はまた、カリー、デチャート、ウィリアムズの演技を称賛し、それぞれのキャラクターに異なる利点があると指摘した。オブライエンは、全体的なプロットを「壮大で野心的な楽しさ」、そして環境を「美しく詳細に描かれている」と評価した。ゴロフ、ウォレス、タンブロー、ハータップと同様に、オブライエンも「分岐パスが多様で奥深い」と感じ、フローチャートも称賛した。[110] VideoGamer.comのコルム・アハーンは、フローチャートをこのゲームの数少ない長所の一つとして挙げている。[111]
一方、カーターは、このゲームにおけるテセウスの船の「表面的な探求」を批判し、監督の繊細さに疑問を呈した。カーラの物語の弱点はケージの脚本のせいだとし、家庭内暴力や薬物依存症者の描写を「漫画的」だと呼び、時折見られる「ぎこちない演技」にも不満を漏らした。[12]ゴロフが操作に関して唯一不満を抱いたのは、モーションセンシティブ機能であり、特にクイックタイムイベントでの使用を軽蔑した。[13]ウォレスは、マーカスの物語が3つの中で最悪だと考え、「予測可能なセリフ」と「白黒はっきりした判断」を主な問題として挙げた。彼女は、物語が歴史的類似点を「強引に」捉えている点を指摘し、カーターと同様に、虐待の描写が「過剰な行動によって搾取的に見える」と指摘した。彼女は、モーションコントロールとタッチパッドの使い方が「直感的ではない」と感じ、ゲームプレイにもっと多様性が欲しかったと述べた。[26]タンブローは、オープニングアクトが「遅くて」「退屈な」やり取りであること、クイックタイムイベントが多すぎること、そして時折見られるストーリー展開が「非常に疑問」であることを批判した。[109]ブラウンは、マーカスを「ニュアンスが著しく欠如している」と、歴史的寓話を「露骨で」「気を散らす」と評した。彼はフローチャートによる説明が「最終的に没入感を阻害する」とコメントし、それを無効にする方法があればと願った。[16]ハートアップは、テーマが「つまずいている」か「押し付けられすぎている」瞬間を嫌った。[18]オブライエンは複数のプロットホールを発見し、説明と会話が「ぎこちない」と感じた。[110]アーハーンは評決の中で、「『デトロイト ビカム ヒューマン』はプレイヤーを感動させようとしている。…問題は、実際にはそうではないということだ。…物語がぎこちなく下手なため、何度もプレイしたいとは思わないだろう」と書いている。[111]
販売
Detroit: Become Humanは、発売から2日後にイギリスのチャートで5位に達した。[114]初週で、ゲームは全体の売上とコンソールの売上チャートの両方でトップになった。その地域でのBeyond: Two SoulsやHeavy Rainよりも販売本数が少なかったにもかかわらず、CageとエグゼクティブプロデューサーのGuillaume de Fondaumièreは、Detroit: Become Humanがスタジオのこれまでで最も成功したローンチだと主張した。 [115] [116] [117] NPDグループは後に、 Heavy Rainよりも20%を超える売上成長があったことを確認した。[118]全体で3番目に売れたビデオゲームであり、米国で3番目に高い収益を生み出し、6日間発売された2018年5月のPlayStation Storeで最も多く販売されたタイトルだった。[119] [120] [121]日本での発売時には39,548本(2週間後には56,480本に増加)が販売され、Dark Souls: Remasteredに次ぐ売上だった。[122] [123]イギリスでは、2週目にはFIFA 18に次いで2番目に売れたビデオゲームとなった。[124]
Detroit: Become Humanは発売後2週間で100万本を売り上げた。[125]発売から2か月後、合計150万人がゲームをプレイした。[126]同年12月までに200万本以上を売り上げ、[127]翌月には300万本に迫った。[128] 2019年10月、PlayStation 4での全世界販売台数が320万台に達した。[129] Quantic Dreamのプレスリリースでは、2020年8月に全プラットフォームで500万本以上を売り上げたと報告された。[130] 2021年7月までに600万本を超え、同社のベストセラーゲームとなった。[131] 2023年1月までに800万本を売り上げた。[132] 2023年12月、Quantic Dreamは同ゲームが900万本を売り上げたと発表した。[133] 2024年10月には、1000万本を売り上げたと発表されました。[134] 2024年末までに、1100万本を売り上げました。[135] 2026年1月までに、『デトロイト ビカム ヒューマン』は1500万本を売り上げました。[136]
賞賛
2017年、『デトロイト ビカム ヒューマン』はGameSpotのベスト・オブE3アワードで「ベスト・オブE3」賞を受賞し、 [137] IGNのベスト・オブE3アワードで「ベストPlayStation 4ゲーム」と「ベストアドベンチャーゲーム」にノミネートされ、[138] [139] Hardcore Gamerのベスト・オブE3アワードで「アドベンチャーゲーム」にノミネートされた。[140]
| 年 | 賞 | 部門 | 受賞者 | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2016 | E3ゲーム批評家賞ベスト | 最優秀オリジナルゲーム | デトロイト:ビカム・ヒューマン | ノミネート | [141] [142] |
| 2017 | E3ゲーム批評家賞ベスト | ノミネート | [143] [144] | ||
| 最優秀アクション/アドベンチャーゲーム | ノミネート | ||||
| ゲームズコム | 最優秀RPG | ノミネート | [145] | ||
| 日本ゲーム大賞 | フューチャー部門 | 受賞 | [146] | ||
| 2018 | 独立系ゲーム開発者協会賞 | 最優秀アクション&アドベンチャーゲーム | ノミネート | [147] [148] | |
| 最優秀オーディオデザイン賞 | ノミネート | ||||
| 最優秀ソーシャルゲーム賞 | ノミネート | ||||
| Pingアワード | 最優秀コンソールゲーム | 受賞 | [149] [150] | ||
| グランプリ | 受賞 | ||||
| 最優秀グラフィック賞 | 受賞 | ||||
| 最優秀脚本賞 | ノミネート | ||||
| 最優秀サウンドトラック賞 | ノミネート | ||||
| ゴールデン・ジョイスティック・アワード | プレイステーション・ゲーム・オブ・ザ・イヤー | ノミネート | [151] [152] | ||
| 最優秀パフォーマー | ブライアン・デチャート(コナー役) | 受賞 | |||
| ザ・ゲーム・アワード | 最優秀ゲーム監督賞 | デトロイト:ビカム・ヒューマン | ノミネート | [153] | |
| 最優秀ナレーション賞 | ノミネート | ||||
| 最優秀演技賞 | ブライアン・デチャート(コナー役) | ノミネート | |||
| ゲーマーズ・チョイス・アワード | ファンに人気のシングルプレイヤーゲーム体験 | デトロイト:ビカム・ヒューマン | ノミネート | [154] | |
| 年間最優秀ファンキャラクター | コナー | ノミネート | |||
| ファンお気に入りの男性声優 | ブライアン・デチャート(コナー役) | ノミネート | |||
| ジェシー・ウィリアムズ(マーカス役) | ノミネート | ||||
| ファンに人気の女性声優 | ヴァロリー・カリー(カーラ役) | ノミネート | |||
| チタニウム賞 | 最優秀ナラティブデザイン | デトロイト:ビカム・ヒューマン | ノミネート | [155] | |
| スペイン語部門最優秀パフォーマンス賞 | ルイス・バホ(ハンク役) | ノミネート | |||
| パリジャンの女たち | 2018年のベストビデオゲーム | デトロイト:ビカム・ヒューマン | 受賞 | [156] | |
| オーストラリアゲームズアワード | 年間最優秀ゲーム | ノミネート | [157] | ||
| 年間最優秀アクション/アドベンチャー作品 | ノミネート | ||||
| 今年のRPG | 受賞 | ||||
| 2019 | 第22回DICEアワード | 年間最優秀アドベンチャーゲーム | ノミネート | [158] | |
| アートディレクションにおける優れた業績 | ノミネート | ||||
| オリジナル音楽作曲における優れた業績 | ノミネート | ||||
| サウンドデザインにおける優れた業績 | ノミネート | ||||
| NAVGTR賞 | アニメーション技術賞 | 受賞 | [159] [160] | ||
| 現代アートディレクション | ノミネート | ||||
| ゲームエンジンにおけるカメラディレクション | ノミネート | ||||
| キャラクターデザイン | ノミネート | ||||
| コントロールデザイン、3D | ノミネート | ||||
| デザイン、新規IP | ノミネート | ||||
| ゲームシネマのディレクション | ノミネート | ||||
| エンジニアリング | ノミネート | ||||
| ゲーム、オリジナルアドベンチャー | ノミネート | ||||
| グラフィックス、テクニカル | ノミネート | ||||
| ライティング/テクスチャリング | ノミネート | ||||
| オリジナルドラマティックスコア、新規IP | 受賞 | ||||
| ドラマ主演 | ヴァロリー・カリー(カーラ役) | ノミネート | |||
| ドラマ助演 | クランシー・ブラウン(ハンク役) | ノミネート | |||
| ゲームシネマにおけるサウンド編集 | デトロイト:ビカム・ヒューマン | ノミネート | |||
| サウンドの使用、新規IP | 受賞 | ||||
| SXSWゲーミングアワード | アニメーション優秀賞 | ノミネート | [161] [162] | ||
| 技術的達成における卓越性 | ノミネート | ||||
| 物語性における優秀賞 | 受賞 | ||||
| 視覚的成果における優秀賞 | ノミネート | ||||
| GANGアワード | 最優秀オリジナル・インストゥルメンタル | 「Karaのメインテーマ」 | 受賞 | [163] [164] | |
| 第15回英国アカデミーゲーム賞 | 芸術的功績 | デトロイト:ビカム・ヒューマン | ノミネート | [165] | |
| 音響功績 | ノミネート | ||||
| ファミ通アワード | 優秀賞 | 受賞 | [112] | ||
| 新人賞 | 受賞 | ||||
| イタリア・ビデオゲーム賞 | ピープルズチョイス | ノミネート | [166] | ||
| 年間最優秀ゲーム | ノミネート | ||||
| 最優秀ゲームデザイン賞 | ノミネート | ||||
| 最優秀ナレーション賞 | 受賞 | ||||
| 最優秀キャラクター賞 | コナー | 受賞 | |||
| 最高のオーディオ | デトロイト:ビカム・ヒューマン | ノミネート | |||
| エンターテイメントを超えたゲーム | 受賞 | ||||
| ゲームズ・フォー・チェンジ賞 | 最優秀ゲームプレイ | ノミネート | [167] | ||
| 開発:スターアワード | 最優秀ナレーション賞 | 受賞 | [168] [169] | ||
| 最優秀オリジナルIP | ノミネート | ||||
| 最優秀イノベーション賞 | ノミネート | ||||
| ゲームエンジン活用賞 | ノミネート | ||||
| 日本ゲーム大賞 | 優秀賞 | 受賞 | [170] |
その他のメディア
2022年7月20日、ゲームのスピンオフ漫画『Detroit: Become Human 東京ストーリーズ』が発表されました。日本を舞台にしたこの漫画は、ゲーム中の出来事の中でレイナという名のアンドロイドアイドルを描いています。このシリーズは、Quantic Dreamの監修の下、沢渡かざみが執筆し、隅田モトがイラストを担当しています。 2022年7月22日よりKADOKAWAの漫画ウェブサイト「コミックブリッジ」で連載が開始されました。 [171] [172]
注記
- ^ Windows版はQuantic Dreamが自費出版
- ^ 当初はインタビューでリードライターとしてクレジットされていましたが、[1] [2] [3]ウィリアムズはビデオゲームの「追加執筆」を担当したとされています。[4]
参考資料
- ^ エステベス、リカルド・C.(2017年11月22日)「リードライターのアダム・ウィリアムズを迎えた『デトロイト:ビカミング・ヒューマン』」Gamereactor。2017年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ
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