
Gmaxは、プロのコンピュータグラフィックスアーティストが使用するAutodeskの 3ds Maxアプリケーションをベースにしたアプリケーションです。3ds Maxは、モデリング、アニメーション、レンダリングのための包括的なパッケージで、ポストプロダクションや合成機能も備えています。Gmaxは、ゲームコンテンツの作成という唯一の用途のため、機能が大幅に制限されています。使用頻度の低いツールや機能、あるいは3Dゲームモデルの作成に全く関係のないツールや機能(レンダリングエンジンに加えて、より複雑なレンダリング、マテリアル、シェーダー、物理シミュレーション、高度なジオメトリツールのほとんど、あるいはすべてが含まれます)は削除され、コアとなるモデリング、テクスチャリング、基本的なアニメーションリギングとキーフレーム機能はそのまま残されています。2005年、このプロモーション用フリーウェアはバージョン1.2以降で販売が中止されました
機能
Gmaxのユーティリティは、「ゲームパック」によって拡張できます。ゲームパックは、カスタマイズ可能なコンテンツを作成してゲームやウェブサイトにエクスポートできるカスタマイズされたツールを備えています。Gmaxには親ソフトウェアのレンダリングエンジンがなかったため、ゲームパックは通常、必要に応じてこれらの機能を提供する必要がありました(Auranは、Trainz Railroad SimulatorシリーズGmaxゲームパックの初期試作ベータリリースV0.9(2000年)で専用レンダラーを作成し、配布した最初の企業です。その後、GmaxはTrainz 2009まで後続のTrainzにバンドルされていました。Maxisは、 SimCity 4 (2002年頃)用のGmaxゲームパックBAT(Building Architect Tool)専用レンダラーを作成した2番目の企業です。どちらのゲーム環境でも、ユーザーは仮想3D世界に入り、環境と対話し、車に乗って観光することができます。また、Trainzシリーズのシミュレーターでは、精巧にモデル化されたリアルな機関車を操作したり、展望車、自動車、ボート、飛行機、蒸気船に乗ったりすることができます)。
Gmaxの導入とAutodeskによるコアツールの配布は、当時アマチュア3DモデリングやゲームMODコミュニティに蔓延していた3Dモデリングパッケージの「限定オプションによる侵害」を是正することを目的としていたと考えられています。Gmax、そしてその後まもなくMayaの同様の「ゲームモデラー」版が導入されるまで、アマチュアモデラーは3Dアートワークに必要なツールへのアクセスが極めて限られていました。Gmaxの登場により、モデラーはプロが使用するのと同等のコンテンツ制作ツールに正当にアクセスできるようになりました。
再分配
Auran/N3V は、当初からライセンス パートナーとして、Trainz シリーズのシミュレーターの一部として、ドキュメント「コンテンツ クリエーター」マニュアルとともに、Trainz 2004 Deluxe のリリースまで Gmax を配布し、その後、テクノロジが時代遅れになる前に、TRS2006 の多くのバージョンでダウンロード リンクを提供しました。
Microsoftは2002年版からMicrosoft Flight Simulator (MSFS)にGmaxを同梱しています。無料版および有料版のアドオン航空機やシーナリーのほとんどはGmaxで作成されており、MSFSの標準モデラーとみなされています(誰がそう呼んだのでしょうか?) 。ただし、よりユーザーフレンドリーなFlight Simulator Design Studioという競合製品も存在します。パーツにXMLコーディングを書き込むことで、特殊なアニメーションを作成できます。
キャンセル
2005年10月16日をもって、AutoDesk Media and EntertainmentはGmaxの開発を終了し、サポートも終了しました。同社は3ds Maxに注力することを決定しました。ただし、Gmaxの最新バージョンは公式サポートウェブサイトから無料でダウンロードできます
- 注意:2022年現在、Turbo Squidのページからソフトウェアをダウンロードすることはできなくなりました。
ソフトウェア使用許諾契約
Quake 3モデルをQuake 3以外のゲームで使用するためにエクスポートすることが、Gmaxソフトウェアライセンス契約(EULA)に違反するかどうかについて議論がありました。プロダクトマネージャーのポール・ペロー氏は、「Gmaxは3Dコンテンツを作成するためのツールです。Gmaxで作成したものは、私たちのものではなく、あなたのビジネスです」と公に述べています。さらに、「サポートされる形式については、Discreetが決定権を持つ限り、DiscreetはGmaxからのデータのエクスポートに反対していません」と述べています。[1] Quake 3モデル形式へのエクスポートは、Discreetによって公式にサポートされています。したがって、Gmaxを使用してモデルを作成し、.md3形式でエクスポートすることは、Gmax EULAの条項に違反していないようです
参考文献
- ^ 「Gmax輸出業者に関する慎重な立場」2001年11月28日。2008年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7月23日閲覧