
Gmaxは、プロのコンピュータグラフィックスアーティストが使用するAutodeskの 3ds Maxアプリケーションをベースにしたアプリケーションです。3ds Maxは、モデリング、アニメーション、レンダリングのための包括的なパッケージで、ポストプロダクションや合成といった二次的な機能も備えています。Gmaxは、ゲームコンテンツの作成という唯一の用途に特化しているため、機能が大幅に制限されています。使用頻度の低いツールや機能、あるいは3Dゲームモデルの作成に全く関係のない機能は削除され(複雑なレンダリング、マテリアル、シェーダー、物理シミュレーション、高度なジオメトリツールの一部、レンダリングエンジンなど、ほとんどすべてが含まれます)、コアとなるモデリング、テクスチャリング、基本的なアニメーションリギングとキーフレーム機能はそのまま残されています。2005年、このプロモーション用フリーウェアはバージョン1.2で販売終了となりました。
特徴
Gmaxのユーティリティは、「ゲームパック」によって拡張できます。ゲームパックには、カスタマイズ可能なコンテンツの作成とゲームやウェブサイトへのエクスポートを可能にするカスタマイズされたツールが含まれています。Gmaxには親ソフトウェアのレンダリングエンジンが搭載されていなかったため、通常、ゲームパックは必要に応じてこれらの機能を提供する必要がありました(Auranは、Trainz Railroad SimulatorシリーズGmaxゲームパックの初期プレプロダクション版ベータリリースV0.9(2000年)で専用レンダラーを開発・配布した最初の企業です。その後、GmaxはTrainz 2009まで後継のTrainzにバンドルされていました。Maxisは、 SimCity 4 (2002年頃)用のGmaxゲームパックBAT(Building Architect Tool)専用レンダラーを開発した2番目の企業です。どちらのゲーム環境でも、ユーザーは仮想3D世界に入り、環境とインタラクトしたり、車に乗って観光したりできます。また、Trainzシリーズのシミュレーターでは、精巧にモデル化されたリアルな機関車を操作したり、展望車、自動車、ボート、飛行機、蒸気船に乗ったりすることもできます)。
Gmaxの導入とAutodeskによるコアツールの配布は、当時アマチュア3DモデリングやゲームMODコミュニティに蔓延していた3Dモデリングパッケージの「限定オプションによる侵害」を是正することを目的としていたと考えられています。Gmax、そしてその後まもなくMayaの同様の「ゲームモデラー」版が導入されるまで、アマチュアモデラーは3Dアートワークに必要なツールへのアクセスが極めて限られていました。Gmaxの登場により、モデラーはプロが使用するのと同等のコンテンツ制作ツールに正当にアクセスできるようになりました。
再分配
Auran/N3V は、当初からライセンス パートナーとして、Trainz シリーズのシミュレーターの一部として、ドキュメント「コンテンツ クリエーター」マニュアルとともに、Trainz 2004 Deluxe のリリースまで Gmax を配布し、その後、テクノロジが時代遅れになる前に、TRS2006 の多くのバージョンでダウンロード リンクを提供しました。
Microsoftは2002年版からMicrosoft Flight Simulator (MSFS)にGmaxを同梱しています。無料版および有料版のアドオン航空機やシーナリーのほとんどはGmaxで作成されており、MSFSの標準モデラーとみなされています(誰がそう呼んだのでしょうか?) 。ただし、よりユーザーフレンドリーなFlight Simulator Design Studioという競合製品も存在します。パーツにXMLコーディングを書き込むことで、特殊なアニメーションを作成できます。
キャンセル
2005年10月16日をもって、AutoDesk Media and EntertainmentはGmaxの開発を終了し、サポートも終了しました。同社は3ds Maxに注力することを決定しました。ただし、Gmaxの最新バージョンは公式サポートウェブサイトから無料でダウンロードできます。
- 注意:2022年現在、Turbo Squidのページからソフトウェアをダウンロードすることはできなくなりました。
ソフトウェアライセンス契約
Quake 3モデルをQuake 3以外のゲームで使用するためにエクスポートすることが、Gmaxソフトウェアライセンス契約(EULA)違反に当たるかどうかについては、議論が続いています。プロダクトマネージャーのポール・ペロー氏は、「Gmaxは3Dコンテンツを作成するためのツールです。Gmaxで作成したものは、お客様の所有物であり、弊社の所有物ではありません」と公に述べています。さらに、「サポートされるフォーマットの決定権はDiscreetにある限り、DiscreetはGmaxからのデータのエクスポートに反対していません」と述べています。[1] Quake 3モデルフォーマットへのエクスポートは、Discreetによって公式にサポートされています。したがって、Gmaxを使用してモデルを作成し、.md3フォーマットにエクスポートすることは、Gmax EULAの条項に違反するものではないようです。
参考文献
- ^ 「Gmax輸出業者に関する慎重な立場」2001年11月28日。2008年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7月23日閲覧。