| 神聖な神性 | |
|---|---|
| 開発者 | ラリアンスタジオ |
| 出版社 | cdvソフトウェアエンターテインメント |
| 監督 | スウェン・ヴィンケ |
| プログラマー | スウェン・ヴィンケ |
| 作家 |
|
| 作曲家 | キリル・ポクロフスキー |
| シリーズ | 神性 |
| プラットフォーム | Windows、OS X |
| リリース | ウィンドウズOS X
|
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ディヴァイン・ディヴィニティは、ラリアン・スタジオが開発し、 cdv Software Entertainmentが2002年8月に発売したMicrosoft Windows用のアクションロールプレイングゲームである。続編は3作あり、 [ 4 ]『Beyond Divinity』、『Divinity II』、『Divinity: Original Sin II』がある。また、前編『 Divinity: Original Sin』とスピンオフ『 Divinity: Dragon Commander』もある。このゲームは2013年11月15日にMac OS X向けにリリースされた。
ゲームプレイ

Divine Divinityは、トップダウンカメラアングルを採用し、主にマウスで操作するアクションロールプレイングゲームです。ハックアンドスラッシュ戦闘を特徴とするゲームプレイは、ランダムな装備生成やアーキタイプに分類された幅広いスキルセットなど、 Diabloとの類似点が多く見られます。
Diablo とは異なり、Divine Divinityには、分岐する会話ツリー、ロックピッキング、スリ、物々交換などの非戦闘スキル、NPC がプレイヤーに対してどのように反応するかを追跡する評判および性質システムなど、従来のコンピューター ロールプレイング ゲームの要素もかなり多く含まれています。
このゲームにはポイントアンドクリック要素も組み込まれており、プレイヤーはゲーム内の特定のアイテムを移動したり操作したりできます。例えば、樽をクリックしてドラッグすると、その下に鍵があることが分かります。また、干し草の俵をクリックすると広げられ、プレイヤーが休むためのベッドになります。
後のDivinityシリーズで定番となるスキルシステムでは、どの開始クラスのキャラクターでもあらゆるスキルを習得できる。[ 5 ] 属性システムもオープンエンド型で、プレイヤーは初期クラスに関係なく、自分のキャラクターをあらゆる方向に成長させることができる。[ 6 ]
プロット
ゲームが始まる2000年前、リヴェロンの地で七人評議会に所属していた者たちは、魔法のダークサイドに堕ちた一団の裏切り者の魔術師たちとの戦いで自らを犠牲にした。[ 7 ]七人評議会を記念して、「聖なる秩序」が設立され、賢者たちの知識を次世代に伝えることとなった。
ゲーム開始時、プレイヤーはヒーラーの町アレロスの屋敷で目を覚まします。町のリーダーであるマルダネウスが狂気に陥っていることが明らかになり、プレイヤーは町の地下にあるカタコンベへと赴き、マルダネウスを狂気に駆り立てているアンデッドの魔術師セリロンを止めるよう依頼されます。セリロンが眠りにつくと、マルダネウスが現れ、プレイヤーを地上へと連れ戻します。
アレロスの危機が解決し、プレイヤーは探索に出かけ、ドラゴンライダーに待ち伏せされるが、魔法使いザンダロールの出現によって救われる。ザンダロールは、プレイヤーが3人のマークド・ワンの1人であると説明し、プレイヤーに宿屋で会うように頼む。その後まもなく、他の2人のマークド・ワンが死体で発見され、プレイヤーだけが残される。プレイヤーは、デューク・ヤヌスが住むストームフィスト城に来るよう招待される。デューク・ヤヌスは、自らを神、つまりリヴェロンを悪魔カオスの召喚から守ると予言された救世主であると主張する若い貴族である。プレイヤーはヤヌスのために雑用を強いられ、何をしてもダンジョンに行き着き、そこから戦って脱出しなければならない。
解放されたザンダロールは、プレイヤーを七人評議会の会合の場へと連れて行き、真の神を見つけるには七人評議会の継承者を集めなければならないと説明する。その過程で、プレイヤーはブラックリング(悪魔の混沌をリヴェロンに復活させることを企む悪の組織)によって、どのように事態が操作されてきたのかを知ることになる。オークは人間を攻撃するよう仕向けられ、エルフとドワーフは戦争寸前まで追い込まれていた。そしてプレイヤーは、この操作の真相を明かす。
プレイヤーを神へと変える儀式を執り行うため、新たな評議会メンバーたちが集結する中、ヤヌス公爵が現れ、自らが嘘の悪魔であることを明かす。彼はブラックリングと結託し、混沌を召喚しようとしている。評議会は襲撃を受け、数人の評議員とプレイヤーが殺害される。しかし、プレイヤーは神としての新たな能力を得て蘇り、ブラックリングが混沌を召喚している要塞へと辿り着く。神はヤヌスを倒すが、混沌の器として選ばれた赤ん坊が召喚の祭壇に横たわっているのを発見し、腕に抱いて運び出す。
発達
アイソメトリックゲームエンジンの初期バージョンは、1996年にLarian Studiosの最初のプロジェクトであるUnless: The Treachery of Deathで使用されました。Larian StudiosはAtariと出版契約を結ぼうとしていましたが、AtariがPCプラットフォームからの撤退を発表したため、実現しませんでした。[ 8 ] Attic Entertainment SoftwareがLarianに加わった後すぐにUnlessはThe Dark Eyeの世界を舞台にしたゲーム、The Lady, the Mage and the Knightになりました。2つの開発スタジオとパブリッシャーのInfogramesの間の財政問題により、The Lady, the Mage and the Knightは1999年7月にキャンセルされました。[ 9 ]
ディヴァイン・ディヴィニティの開発は1999年初頭に開始され[ 8 ]、後に「プロジェクトC」というコードネームで呼ばれ、後に「ディヴィニティ:ザ・ソード・オブ・ライズ」となった。パブリッシャーのラリアンは、ディヴィニティ:ザ・ソード・オブ・ライズから「ディヴァイン・ディヴィニティ」へと名称を変更するよう強制した[ 10 ]。
このゲームは2004年にBeyond Divinityと共にBeyond Divinity: Deluxe Editionの一部として再リリースされました。2009年にはGOG.comでDivine Divinityのリマスター版がダウンロード版としてリリースされ、主な変更点は高解像度への対応でした。[ 11 ]
2012年、 「リマスター版」1.4のソースコードがバックアップの失敗により失われたことが判明しました。そのため、後にリリースされたデジタル配信版は以前のバージョンのソースコードに基づいており、1.32ホットフィックス[ 12 ]の一部の修正(フィネガンの魔法のロックピックなど)が含まれていますが、最終製品版1.34aのすべてのバグ修正は含まれていません。[ 13 ] [ 14 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 79/100 [ 15 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲームの世界 | |
| ゲームインフォーマー | 7.75/10 [ 17 ] |
| ゲームスポット | 8.6/10 [ 18 ] |
| ゲームスパイ | |
| ゲームゾーン | 7.8/10 [ 20 ] |
| IGN | 8.5/10 [ 21 ] |
| PCフォーマット | 68% [ 22 ] |
| PCゲーマー(米国) | 84% [ 23 ] |
| PCゾーン | 85% [ 24 ] |
| Xプレイ |
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好評」を得ている。[ 15 ] GameSpotは「Divine Divinityには、印象的なグラフィックと音楽、そしてハックアンドスラッシュアクションと純粋なロールプレイングの組み合わせ以外にも多くの魅力があり、それがこのゲームの価値を物語っている」と述べている。[ 18 ]
IGNは要約して、「 Divine Divinityは非常に手軽に始められて楽しめるゲームです。Baldur 's Gate II: Shadows of Amnに登場する、独自の思考と会話を持つパーティNPCのような印象に残る要素はありませんが、雰囲気があり、クエストも豊富で、多様性に富んでいます。何よりも、キャラクターを育成し、より良い武器や防具を見つけ、次の角を曲がったところに敵と対峙するのは、単純に楽しいです。そして、どうなるかは誰にもわかりません…? BioWareの資産がライトセーバーに注ぎ込まれ、 Black Isle Studiosが戦略的ポーズモードのないゲームを開発していることを考えると、近い将来、LarianがCRPGの旗を掲げることになるかもしれません。私たちはもっと悪いゲームを作ることができるでしょう。」と述べています。 [ 21 ]
ディヴァイン ディヴィニティは、 PC Gamer USの「2002 ベスト ロールプレイング ゲーム」、GameSpyの「PC RPG ゲーム オブ ザ イヤー」、RPG Vaultの「RPG オブ ザ イヤー」、GameSpotの「PC ベスト ロールプレイング ゲーム」にノミネートされたが、これらの賞をネヴァーウィンター ナイツとエルダースクロールズ III: モロウウィンドに奪われた。[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]また、 GameSpotの「PC ベスト ミュージック」と「PC で誰もプレイしていないベスト ゲーム」のカテゴリでは準優勝となった。 [ 30 ]しかし、 RPG Vault の「サプライズ オブ ザイヤー」と「音楽における傑出した業績」賞を受賞した。この出版物の編集者は、そのスコアは「ゲーム内の変化するムードと場所を非常に巧みにサポートしており、決して圧倒的にも反復的にもならない」と書いている。[ 26 ]
参考文献
- ^ Bramwell, Tom (2002年9月13日). “What's New?” . Eurogamer . 2024年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月5日閲覧。
- ^ “07.08.2002: Divine Divinity , Queen of the Summer, ist da !!!” [07.08.2002: Divine Divinity , Queen of the Summer, is here!!!]. CDV Software (ドイツ語). 2002年7月19日. 2002年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月5日閲覧。
- ^ 「Sept. 19: Divine Divinity Ships」 IGN 2002年9月19日. 2024年7月5日閲覧。
- ^ “Beyond Divinity for Windows” . MobyGames . 2017年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月15日閲覧。
- ^ 「Divine Divinity – All info pages」 . Locus Inn. 2014年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月15日閲覧。
- ^ 「Divine Divinity」 . Larian Studios . 2009年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月15日閲覧。
- ^ 「予言:神の神性への前史」ローカス・イン。2015年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月15日閲覧。
- ^ a b「Divinity, The Sword of Lies インタビュー」IGN RPG Vault. 2000年3月22日. 2011年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月15日閲覧。
- ^ Swen Vincke (2011年4月30日). 「LMKの真実」 . Larian Studios. 2001年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年4月15日閲覧。
- ^ “Re: More Blood and Gore ? [Re: GabeN]” . Larian Studios. 2014年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月22日閲覧。
- ^ 「GOG.COMでDivinityに触れよう!」 Larian Studios. 2011年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月15日閲覧。
- ^ Larian Studios (2003年5月2日). 「Divinity patch English version 1.0034」 . Larian Studios. 2015年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月10日閲覧。
- ^ Swen Vincke (2012年10月9日). 「Hatching the Anthology」 . Larian Studios.オリジナルより2013年2月13日アーカイブ. 2013年1月18日閲覧。Anthology
のリリースに関する最初の問題は、2009年にGOGでDivine Divinityを再リリースした際に使用した「リマスター版」のソースコードが見つからなくなった4月に発生しました。その後Larianを去ったプログラマーがコードを正しくバックアップしていなかったことが判明し、当時はバックアップを確認するための体制が整っていませんでした。
- ^ Lar_q (2011年4月29日). 「ステータスアップデート(長らく遅れていました)」 . Larian Studios.オリジナルから2017年11月14日アーカイブ. 2015年6月28日閲覧。
彼がコードに加えた変更がすべて失われていたことに気づいたときの、あの不快な驚きを想像してみてください! 一見、まずまずのバックアップポリシーに見えたものが、(一応)「Divine Divinity GOG masters」という大きなラベルが貼られたディスクの1枚に、2009年版ではなく2002年版が含まれていたことで、大失敗に終わりました。ディスクの内容からは日付がすべて正しかったため、それが分かりませんでしたが、それは2002年のファイルが再コンパイルされていたためでした。実際の変更は、ディスク上のコードには含まれていませんでした。
- ^ a b「PC版『Divine Divinity』レビュー」 Metacritic 2017年11月13日閲覧。
- ^ Ardai, Charles (2002年12月). 「Divine Divinity」(PDF) . Computer Gaming World . No. 221. pp. 126, 128. 2020年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2017年11月13日閲覧。
- ^ Kristian Brogger (2002年12月). 「Divine Divinity」 . Game Informer . No. 116. p. 148. 2005年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月13日閲覧。
- ^ a b Greg Kasavin (2002年9月27日). 「Divine Divinity レビュー」GameSpot . 2021年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月13日閲覧。
- ^ Carla Harker (2002年10月15日). 「GameSpy: Divine Divinity」GameSpy . 2020年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月13日閲覧。
- ^ Michael Lafferty (2002年10月21日). 「Divine Divinity Review」 . GameZone. 2008年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月13日閲覧。
- ^ a bバリー・ブレネサル (2002年10月31日). 「Divine Divinity」 . IGN . 2020年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月13日閲覧。
- ^ Alec Meer (2002年11月). 「Divine Divinity」 . PC Format . No. 141. 2002年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月13日閲覧。
- ^ Greg Vederman (2002年12月). 「Divine Divinity」 . PC Gamer . p. 108. 2006年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月13日閲覧。
- ^ Rhianna Pratchett (2002年9月23日). 「PC Review: Divine Divinity」 . PC Zone . 2008年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月13日閲覧。
- ^グレッグ・ビーミス(2002年11月13日)。「『Divine Divinity』(PC)レビュー」。X -Play 。 2002年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月13日閲覧。
- ^ a bスタッフ (2003年1月13日). 「2002 RPG Vault Awards」 . RPG Vault . 2007年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月26日閲覧。
- ^スタッフ. 「GameSpy 2002 Game of the Year PC」 . GameSpy . 2008年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月26日閲覧。
- ^ GameSpot Staff (2002年12月30日). 「GameSpot ' s Best and Worst of 2002」 . GameSpot . 2003年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^スミス、ロブ(2003年3月)「第9回PC Gamer Awards」PC Gamer US 10 ( 3): 48–50 , 54, 58, 60, 66, 68, 70.
- ^ GameSpotスタッフ. 「GameSpotの2002年のベストとワースト」 . GameSpot . 2003年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- 公式ウェブサイト 2007年9月29日アーカイブWayback Machine
- MobyGamesのDivine Divinity