ディヴィニティII

ディヴィニティII
エゴ・ドラコニスの表紙アート
開発者ラリアンスタジオ
出版社
監督スウェン・ヴィンケ
デザイナーファルハン・ナムダール
ライターヤン・ファン・ドッセラー
作曲家キリル・ポクロフスキー
シリーズ神性
エンジンゲームブリオ
プラットフォーム
リリース
ジャンルアクションロールプレイング
モードシングルプレイヤー

ディヴィニティIIは、ラリアン・スタジオが開発したアクションロールプレイングゲームです。2009年に発売された初代は『 Ego Draconis』というサブタイトルで、 dtp entertainment、米国ではcdv Software Entertainmentによって発売されました。 [ 3 ] 2010年にアップデート版『The Dragon Knight Saga』(拡張パック『Flames of Vengeance』を含む)と、2012年に発売された『Divinity II: Developer's Cut』は、 Focus Home Interactiveによって発売されました。

Divinity IIの最大の特徴は、ドラゴンとして空中戦を繰り広げるゲームプレイと、人間としてより伝統的な三人称視点のアクションロールプレイングゲームプレイを切り替えられることです。本作はDivinityシリーズの第3作であり、コンソールとMicrosoft Windowsの両方でリリースされる初のDivinityゲームです。

ゲームプレイ

ゲームの主な焦点は、クエストの完了、ゲーム世界の探索、さまざまなノンプレイヤーキャラクターとの交流を含む、伝統的なアクションロールプレイングゲームプレイにあります。Divinity II は装備のアップグレードへの重点、装備へのランダムな魔法効果、一緒に使用することでより大きな利益をもたらすユニークなアイテムセット、NPC がプレイヤーにクエストを提供することを示すマーカーなどのクエストメカニクスなど、 Diabloなどのゲームの要素の一部を採用しています。ただし、分岐する会話ツリー、ゲーム内の他のイベントに影響を与える選択肢、プラットフォームやパズル要素などの非戦闘セグメントなど、より伝統的なロールプレイングゲームの要素も使用しています。ノンプレイヤーキャラクターと交流する際、プレイヤーは多くの場合、経験値をある程度消費することで、彼らの心を読むオプションがあり、情報、クエストでの追加選択肢、または装備を提供できます。「経験負債」は、再び経験値を得る前に返済する必要があります。

プレイヤーはチュートリアル中にキャラクターの初期パッケージを選択できますが、その後の進行は自由であり、プレイヤーは望むならキャラクターを自由に異なる方向に成長させることができます。スキルは従来の役割に対応する「学校」に分類されていますが、すべてのスキルはすべてのキャラクターで使用できるため、これらの役割を組み合わせることができます。クラフトには複数の形式があり、錬金術(ポーションの作成が可能)、死霊術(召喚可能なアンデッドペットのカスタマイズが可能)、エンチャント(キャラクターの装備品の強化)などがあります。

ゲームが進むにつれて、キャラクターはバトルタワーと呼ばれる拠点と、広大な空間でドラゴンになる能力を獲得します。ドラゴンの戦闘は地上戦と似ていますが、3次元で行われます。ドラゴンになったキャラクターは、通常攻撃に加えて、使用できるスキルや能力を向上させる装備も持っています。

プロット

このゲームの舞台は『ディヴァイン・ディヴィニティ』のリヴェロン世界ですが、 『ディヴァイン・ディヴィニティ』の終焉からかなりの時間が経過しています。プレイヤーキャラクターは、訓練の最後にドラゴンスレイヤーとしてスタートします。彼らは、残された最後のドラゴンと戦うための手段として、ドラゴンの力を授かります。この力は訓練の記憶を消去しますが、すぐに記憶が戻ると保証されます。儀式は近くでドラゴンが目撃されたという知らせによって中断され、儀式が終わる前にプレイヤーキャラクターはドラゴンと共に最後に目撃された場所へと急行します。

ゲームを通して、主人公は呪われた者ダミアンと何度か遭遇する。ダミアンはリヴェロンを滅ぼすためにモンスターの軍勢を集めている。彼がこのような行動に駆り立てられたのは、愛するイゲルナを養父ルシアン(神聖なる者、前作の主人公)の手で殺されたためである。プレイヤーは、ダミアンが彼とイゲルナにかけた反転した魂の鍛造術について知る。それはイゲルナを復活させるとダミアンが死ぬことを意味する。ダミアンの邪悪な手下たちと戦い、竜騎士の力を得た後、主人公はイゲルナを復活させたのは騙されたこと、そして反転した魂の鍛造術は元々なかったことを知る。イゲルナを復活させた後、プレイヤーはエコーのホール内の水晶の牢獄に閉じ込められる。

拡張パック「Flames of Vengeance」では、ドラゴンナイトはヒュプノテロマキア次元の水晶の牢獄で目を覚まします。そこには、リヴェロンの救世主とも言えるルシアン・ザ・ディバインも幽閉されています。ベリリンという名の亡霊が現れ、ドラゴンナイトが地上の牢獄から彼を解放するのを手伝ってくれれば、ディバインを解放すると申し出ます。亡霊は彼を、ダミアンの破壊作戦の後、リヴェロン最後の都市へと運びます。その都市は、強力な魔法使いザンダロールが作り出した魔法の盾によってかろうじて持ちこたえています。ベリリンは、盾が破られる前に侵略軍を殲滅し、都市の防衛を強化するためにプレイヤーの助けを懇願します。

発達

ディヴィニティIIの開発は、ラリアン・スタジオがディヴィニティの続編の開発を本格的に開始するのに十分な資金を獲得した後、2006年頃に始まりました。当初から、このゲームはドラゴンに変身するという機能を念頭に置いて計画されており、ドラゴンと人間の中間の形態である第3の形態も含まれていました。これは地上での戦闘に強力な形態となるはずでした。しかし、最終的なゲームには実装されませんでしたが、モデルはゲーム内の敵に再利用されました。当初のコンセプトでは、ディヴィニティのリヴェロンのオリジナルマップに基づいたエリアの拡大、マルチプレイヤー、協力プレイ、バトルタワーの重要性の高まりなどの機能が含まれていました。[ 4 ]

このゲームはGamebryoエンジンを使用しており、[ 5 ] OblivionFallout 3で使用されていることで知られています。[ 6 ]

Ego Draconisの最初のリリース後、Larianは最初のゲームの多くのバグや問題を修正し、エンジンのパフォーマンスを改善したアップデートバージョンのリリースに興味を持っていた。同時に、ゲームのオリジナルのエンディングが満足のいくものではなかったと多くの人が不満を漏らしていたため、ゲーム終了後に登場させる拡張版を開発した。メインゲームと拡張版のアップデートは、Flames of Vengeanceアドオンとして一緒に販売されたか、The Dragon Knight Sagaとしてコアゲームにバンドルされた。[ 7 ] Flames of VengeanceThe Dragon Knight Sagaは2010年8月にドイツでリリースされ、他のすべての言語バージョンは2010年11月にリリースされた。[ 8 ] [ 9 ] The Dragon Knight Sagaは、2011年4月12日にXbox 360でサウンドトラックCDとアートブックと共にリリースされるまで、米国での小売リリースはなかった。

Divinity シリーズの 10 周年と Divinity Anthology のリリースを記念して、Larian はゲームにさらなるアップデートを行い、最終バージョンをDivinity II: Developer's Cutと名付けました。このバージョンには、設計ドキュメント、コンセプト アート、および 2 番目の実行ファイルを通じてゲーム内で開発者のコ​​ンソールにアクセスする機能が含まれていました。

マーケティング

エゴ・ドラコニス・ウィンドウズ・コレクターズ・エディションには、金属製のレターオープナーを持った18cmの樹脂製フィギュア、リヴェロンの布製地図、キリル・ポクロフスキー作曲の7曲入りサウンドトラックEP、そしてディヴィニティII: エゴ・ドラコニスのロゴが描かれたタトゥーが含まれていた。[ 10 ]

GOG.comでの『Divinity II: Developer's Cut』のリリースに際し、同ウェブサイトは「Pay-What-You-Warn(好きな金額で支払う)」モデルのプロモーションを実施しました。バンドル版『 Developer's Cut』を購入したユーザーは、ボーナスコンテンツとゲーム本体への早期アクセスを特典として受け取りました。Larianは、販売数が一定のマイルストーンに達した際に舞台裏のビデオを公開し、未完成だった最初のゲーム『The Lady, the Mage and the Knight』の技術デモも公開しました。[ 11 ]

受付

Metacriticでは、 Ego DraconisのPC版と360版の平均スコアはそれぞれ72/100と62/100となっている。[ 12 ] [ 13 ] Dragon Knight Sagaの平均スコアは10ポイントほど高く、PC版は平均82/100 [ 14 ]、Xbox 360版は平均72/100となっている。[ 15 ]

GameZoneダン・リーブマンは、PC版とXbox 360版の両方に8.4点を付け、「力強い物語と自由なデザインがこのファンタジー体験のハイライトです。Divinity II: Ego Draconisは発売時期の都合上、多くの人に見過ごされる可能性がありますが、RPGファンが夢中になれる、真に魅力的な世界を提供しています」と述べています。[ 16 ] GameZoneはDragon Knight Sagaにも10点満点中7点を付け、「グラフィックの改善は評価できますが、ビジュアル面のパワーを期待する新規プレイヤーは期待しすぎないでください。多くの不具合が依然として見られ、中でもビジュアルの不一致が顕著です。Rivellonの世界観に対する全体的な印象は、BethesdaのRPGとは少し異なります。世界観は壮大ですが、視野が限られています」と述べています。[ 17 ]

IGNは10点満点中4.8点を付け、「この製品のXbox 360版は誰にもお勧めできない」と述べた。 [ 18 ]しかし、 The Dragon Knight Sagaのレビューでは、別のIGNのレビュー担当者が「 Divinity IIを全くプレイしたことがなく、アクションRPGが好きなら、Xbox 360版に失望することはないだろう」と述べた。 [ 19 ]

続編

『Divinity II: The Dragon Knight Saga』の成功を受け、LarianはDivinityシリーズのさらなる開発に意欲を示し、同時に『Divinity II』で特徴づけられたドラゴンゲームプレイの開発にも着手しました。同社は、次回作の一つとしてアクションリアルタイムストラテジーゲームを予定しており、主人公はリヴェロンの歴史上、多くのドラゴンナイトが存在した時代を舞台に、ドラゴンナイトを主人公とすることを発表しています。このゲームは2013年8月6日にリリースされ、『Divinity: Dragon Commander』というタイトルが付けられています。

参考文献

  1. ^ 「Divinity II – Ego Draconis Goes Gold」 IGN。2009年11月24日。2009年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月24日閲覧
  2. ^ 「Divinity II、11月20日発売決定」 zConnection、2009年9月8日。2009年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月18日閲覧
  3. ^ 「Divinity II – Ego Draconis、北米でCDV USAより発売」 IGN 2009年9月17日. 2016年1月17日閲覧
  4. ^ Divinity Anthology – 開発者ジャーナル。2012年、  70~ 93頁。
  5. ^ 「Larian Studios、EmergentのGamebryoと提携し、『Divinity II: EGO DRACONIS』を含む多様なタイトルを開発」 Emergent、2009年12月7日。 2010年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月9日閲覧
  6. ^ 「GameObserver interview with Bethesda Softworks」 GameObserver、2009年7月9日。2010年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年7月9日閲覧
  7. ^ Divinity Anthology – 開発者ジャーナル。2012年、 94~ 97頁 
  8. ^ 「Divinity II: Flames of Vengeance FAQ」 Larian Studios、2010年7月9日。2010年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年7月9日閲覧
  9. ^ 「Divinity II: Flames of Vengeance」 GameStar、2009年3月2日。 2009年3月2日閲覧
  10. ^ 「Divinity II: Ego Draconis (Collector's Edition) for Windows」 MobyGames. 2010年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年7月8日閲覧
  11. ^ Leana Hafer (2012年10月10日). 「GOGでDivinity Anthologyを好きなだけ購入」 . PC Gamer . 2012年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年11月26日閲覧。
  12. ^ a b「Divinity II: Ego Draconis for PC Reviews」 Metacritic CBS Interactive 2019年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年5月30日閲覧
  13. ^ a b 「Xbox 360版Divinity II: Ego Draconisのレビュー」 MetacriticCBS Interactive 2019年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年5月30日閲覧
  14. ^ a b「Divinity II: The Dragon Knight Saga PC レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2019年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年9月18日閲覧
  15. ^ a b「Xbox 360版Divinity II: The Dragon Knight Sagaのレビュー」 MetacriticCBS Interactive 2011年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年9月18日閲覧
  16. ^ 「Divinity II: Ego Draconis – レビュー – GameZone – レビュー」 GameZone、2010年1月4日。 2010年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年7月8日閲覧
  17. ^ GameZone. 「Divinity II: The Dragon Knight Saga レビュー | GameZone」 . Xbox.gamezone.com. 2011年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月22日閲覧
  18. ^ Onyett, Charles (2010年1月16日). 「Divinity II: Ego Draconis レビュー - Xbox 360 レビュー at IGN」 . IGN. 2010年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年7月8日閲覧
  19. ^ Michael, Jon (2011年4月19日). 「Divinity II: The Dragon Knight Saga Review – Xbox 360」 . 2011年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年9月18日閲覧。