ゲット・イーブン(ビデオゲーム)

復讐する
開発者ファーム51
出版社バンダイナムコエンターテインメント
取締役ヴォイチェフ・パズドゥル アルトゥール・フォイチク
プロデューサーヴォイチェフ・ルトコフスキ
デザイナーマルゴジャタ・プラテク
プログラマールカス・ザミスウォフスキ
アーティストセバスチャン・ゴーラ・ ラファル・トラファルスキー
作家ハリス・オーキンマーシン・キゼラ プシェミスワフ・ポモルスキースティーヴン・ロングイアン・シャーキー
作曲家オリヴィエ・デリヴィエール
エンジンアンリアルエンジン3
プラットフォームマイクロソフト Windowsプレイステーション 4 Xbox One
リリース2017年6月23日
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
モードシングルプレイヤー

『ゲット・イーブン』は、 The Farm 51が開発し、バンダイナムコエンターテインメントMicrosoft Windows PlayStation 4 Xbox One向けに発売した一人称視点シューティング・サイコスリラー・ビデオゲームです。当初は2017年5月26日に発売予定でしたが、マンチェスター・アリーナ爆破事件の影響で2017年6月23日に延期されました。 [ 1 ]

ゲームプレイ

Get Evenは、シューティングパズルアドベンチャーゲームの要素を組み合わせた一人称視点のゲームです。プレイヤーはコール・ブラックとなり、謎めいたレッドの指示の下、廃墟となった精神病院を進んでいきます。道中、彼は多くの「患者」たちと交流します。中には友好的な者もいれば、敵対的な者もいます。特定のポイントで、ブラックはレッドが再現したい特定の出来事に関する記憶に入り込みます。これがゲームのレベルです。各レベルは、ブラックが精神病院に戻り、次の記憶に遭遇するまで、さらに奥へと進んでいくことで終わります。

ブラックは、特定の物体を分析して証拠を探すスキャナー、環境をナビゲートして敵を追跡できる地図、熱の兆候を見つけるための熱視覚、さまざまなキャラクターがブラックと通信するための電話およびメッセージング アプリ、指紋や血液などの痕跡証拠を検出するための紫外線 (UV) ライトの 5 つのアプリを搭載したスマートフォンを装備しています。

各レベルには、発見・調査可能な様々なメモ、写真、音声録音があり、それらは特別な証拠保管室に保管されます。この保管室は、レベル間またはレベル間の特定のポイントでアクセスできます。これらのメモの収集はゲームクリアに必須ではありませんが、各レベルの証拠を100%収集すると、各レベルの特定のドアを開けるためのコードが解除されます。

戦闘はほとんどの一人称視点シューティング ゲームと似ていますが、人を殺すと記憶の安定性が脅かされ、完全に破壊される可能性があるため、推奨されていません。ステルスか攻撃のどちらを好むかによって、受け取るエンディングも異なります。 Black は、ピストル、アサルトライフル、ショットガンなど、敵を倒すための小規模な武器庫を使用できるほか、近距離でステルスキルを実行するオプションもあります。戦闘のユニークな点の 1 つは、CornerGunと呼ばれるデバイスです。これを装備すると、プレイヤーは銃を 90 度の角度で回転させ、スマートフォンを使用してその方向を見たり、武器を発砲したりできます。ゲームがカバーの使用に重点を置いていることと相まって、プレイヤーは角を曲がったり、低い壁やテーブルの上から発砲したりできます。

パズルは、ドアを開けるためのコードを解読したり、バルブやレバーを使って特定の通路を開けたりすることで構成されます。これらのパズルでは、スマートフォンのアプリが特定の方法で利用されることがよくあります。また、レベルには異常現象も含まれており、スマートフォンのカメラでスキャンすると、環境が特定の方法で変化し、通常はプレイヤーに有利になります。例えば、駐車場にバンが現れて敵の視界が狭まったり、壁の通気口が消えて別のルートが開かれたりするなどです。

ゲーム中の特定の場面で、プレイヤーは後に影響を及ぼす可能性のある選択を迫られます。例えば、序盤のシーンでは、ブラックは精神病院の囚人を独房から解放するかどうかを決定します。その後、ブラックは蒸気をパイプに流して通路を開くか、ドアの鍵を撃ち破ってパズルを突破するかの選択を迫られます。戦闘へのアプローチと同様に、プレイヤーの選択もレッドによってコメントされ、ゲームの結末に影響を与えます。

ゲーム後半では、プレイヤーはレッドを操作します。操作方法はブラックと同じですが、レッドはスマートフォンやコーナーガンを使用しません。その代わりに、敵を同化させ、その武器を奪い取る能力を持ちます。また、各レベルの特定の場所に設置されたワープポイントを利用して素早く移動し、敵を回避します。マップの代わりに、ソナービジョンを使用して、敵とワープポイントの位置を遠くから簡単に確認できます。レッドは証拠を集めることはありませんが、特定のポイントでエングラムに遭遇し、それを使って記憶を再構築します。

プロット

コール・ブラックは廃墟の外にいた。頭の中はただ一つ、「少女を救え」という一心だった。建物に侵入し、そこにいた武装した男たちを殺害した後、彼は椅子に縛り付けられ、胸に爆弾が仕掛けられた少女を発見する。ブラックは爆発前に爆弾を解除することができなかった。

ブラックは、古びて廃墟となった精神病院で突然目を覚ます。頭には奇妙な装置が巻き付けられていた。テレビ画面を通して、レッドと名乗る謎の人物が現れ、その装置はパンドラ、あるいはサヴァントと呼ばれ、人間の記憶を記録し再生し分析する実験的な技術だと告げられる。レッドは、ブラックが少女誘拐事件に何らかの関与をしていると主張し、ブラックに捜査を依頼するが、ブラック自身は何も覚えていない。精神病院内を進むブラックは、数人の囚人と遭遇する。彼らの運命は、最終的にブラックの行動によって左右されることになる。多くの囚人たちはブラックを「操り人形師」と呼び、『不思議の国のアリス』を彷彿とさせる発言をする。

ブラックは自身の記憶とレッドから提供された記憶を紐解き、事件の真相を解明し始める。彼はロバート・ラムジーという男に雇われ、武器製造会社ADSに潜入し、同社の最新発明品であるコーナーガンの試作品を盗み出す任務を負っていた。ラムジーはコーナーガンを自身の発明として特許を取得し、ADSを倒産寸前に追い込み、CEOのロジャー・ハワードに屈辱を与えた。報酬として、ラムジーはブラックを自身の会社のセキュリティ責任者に任命した。

ブラックは、誘拐とほぼ同時期に不審な状況で殺害されたアイルランド人傭兵、ジャスパー・プラドの名前を思い出す。さらなる調査で、ジャスパーはロバート・ラムジーの研究助手であり、ラムジーと不倫関係にあったローズ・アトキンスに雇われたことが判明する。野心的で不道徳な女性であるアトキンスは、パンドラ計画で正当な評価を得ていないと感じ、ラムジーを裏切ることを決意する。彼女はプラドとその部下を雇い、ラムジーの娘グレースを誘拐して身代金としてパンドラの装置を要求した。ブラックは、ラムジーが記憶への執着心旺盛な男であり、おそらく母親が何らかの精神疾患を患っていたため、そしてパンドラの装置が世界を変えるという希望のために妻のレノーアとグレースをないがしろにしていたことを思い出す。これらのフラッシュバックとそれに対するレッドの怒りの反応に基づいて、ブラックはレッドが実はロバート・ラムジーであると推測し、ロバート・ラムジーはこれを確認し、グレースが連れ去られた理由を突き止めるつもりだと宣言する。

ブラックは、ローズを誘拐について問い詰め、窓から突き落として殺害した時のことを思い出す。ラムジーが動機を問いただしても、ブラックは明確な答えを出せない。ブラックの最後の記憶は、ハワードに近づかれ、コーナーガン盗難の復讐としてパンドラ装置を盗むよう持ちかけられた時のことだ。ハワードは、高額な報酬とブラックの前科の抹消(ラムジーは明らかにこれを交渉材料にしている)と引き換えに、ブラックに持ちかけてきた。ブラックはきっぱりと拒否するが、ラムジーもそれを信じず、ブラックは精神病院ではなく生命維持装置の中で無力状態にあると明かす。ブラックが慈悲を叫ぶと、彼の周りの「世界」は崩壊していく。

プレイヤーはラムジーの役割を担う。ラムジーはパンドラ装置を動かす技術が詰まった地下室に隔離され、ブラックが生命維持装置に拘束されている間、ブラックの記憶を精査していた。ラムジーはホープというAIの助けを借り、ブラックが故意に何かを隠そうとしていると考え、特定の記憶の「監査」を行うことを決意する。しかし、ラムジー自身の不安定な精神状態によって、記憶はさらに歪められてしまう。誘拐事件と、そのせいでレノーアが去ったことに心を痛めたラムジーは、爆撃で昏睡状態に陥ったブラックを病院から連れ出し、自分の保護下に置いた。ラムジーは、ブラックが誘拐事件についてある程度の知識を持っていたこと、そして本来の標的はレノーアだったが、プラドの衝動的な行動によってグレースが連れ去られたことを知る。ブラックは、この事実と、プラドが命令に反して爆弾を製造していたという事実を知ると、自らプラドを殺害し、アトキンスにグレースの居場所を突き止めるよう強要する。しかし、無計画に製造され、あまりにも強力だった爆弾の解除には失敗する。

ブラックとハワードの面会記録の監査で、ブラックは再びハワードのために働くことを拒否するが、今度はハワードに自分のために働くことを申し出る。そして、誘拐事件の首謀者(「パペットマスター」の言及はここから来ている)であることを明かす。ゲーム中のブラックの倫理観に応じて、ラムジーはブラックの生命維持装置を切断して殺害するか、ブラックを病院に送り込み昏睡状態で余生を送らせるかを決める。突然、部屋が溶け始め、ブラックがゲーム中ずっと聞いていたグレースの肉体のない声が、この全てを引き起こした父親を非難する。罪悪感に打ちひしがれたラムジーは、自分がひどい父親であり夫であることを認める。家族と愛人の両方を愛していたが、仕事で世界に変化をもたらすことを何よりも望んでいたため、どちらにも献身することができなかった。

最後のどんでん返しで、肉体のない声の正体は現実世界のグレースだと明らかになる。彼女は爆発を生き延びたものの、腰から下が麻痺したままで、唯一機能するパンドラのプロトタイプを使って、父親の記憶を見ていた。その中には、ブラックが自身の記憶を分析するのを見ている父親の記憶も含まれていた。グレースは、パンドラで父親とつながるリンクを遮断するか、最後の記憶を見るかを選ぶことができる。取り乱したラムジーは、反省の色を見せないハワードと対峙し、彼を殺害した後、自殺を図り、植物人間状態に陥る。アトキンス(ブラックの手による死もまた偽の記憶だった)は、ラムジーが会社と研究をグレースに託したことを明かし、パンドラの研究を継続する契約に署名するよう彼女に促す。嫌悪感を抱いたレノーアは反対しようとするが、グレースは自分が何をしているのか分かっていると主張する。

ゲーム全体を通してプレイヤーが致死的な武力行使にどのようなアプローチをするか、そしてブラックとして特定の選択(ラムジーの監査中に記録される)に基づいて、2つのエンディングのいずれかが発生します。グッドエンディングでは、グレースは契約に署名し、富を得て会社の支配権を維持します。そしてアトキンスを解雇し、この技術が父親の望み通りに使われることを誓います。バッドエンディングでは、グレースは署名を拒否し、パンドラのプロトタイプを破壊し、この技術が二度と使われないようにします。

その他のメディア

2018年11月16日、コール・ブラックはブルーサンセットゲームズの格闘ゲーム『Go All Out』に登場し、プレイ可能なファイターとして登場した。また、彼はこのゲームに登場する初のAAAゲームキャラクターでもある。[ 2 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、 『Get Even』はWindows版では「概ね好評」だったが、PlayStation 4版とXbox One版では「賛否両論、平均的」な評価を受けた。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

Brett MakedonskiはDestructoidで8/10の評価を付け、大方の意見は「いくつかの目立った問題が足を引っ張っているものの、素晴らしい作品だ。誰もが驚くような作品ではないが、時間とお金を費やす価値はある。」[ 6 ]

エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌のマイケル・ゴロフは、7.5/10の評価で「『ゲット・イーブン』はゲームとしてよりも体験として優れているが、非常に刺激的な体験だ。それでも、完全にユニークなゲーム体験になり得たはずの本作が、アクション指向のありきたりなスリラーになろうとする姿勢によって、その体験が損なわれている」と述べている。[ 7 ]

PC Gamerのアンディ・ケリーは66/100点を付け、このゲームを「いくつかの賢いアイデアがあるが、雑然として焦点の定まらないジャンルのごちゃ混ぜ」と評した。[ 10 ]

アリス・ベルはVideoGamer.comで「『ゲット・イーヴン』の重層的なサウンドとさらに重層的なストーリーの使い方は不安を掻き立てるほど素晴らしいが、他のぎこちないメカニズムのせいで、この心理スリラーは素晴らしい部分の合計よりも少し物足りないものになっている」と述べ、7/10のスコアを与えた。[ 11 ]

このゲームは2017年のDevelop Awardsで「音楽デザイン」と「最優秀脚本賞」にノミネートされ、[ 12 ]第14回英国アカデミー賞では「音楽」にノミネートされた。[ 13 ] [ 14 ]

参考文献

  1. ^ Prescott, Shaun (2017年5月23日). 「ホラーFPS『Get Even』、マンチェスターのテロ攻撃を受けて発売延期」 . PC Gamer . 2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月23日閲覧
  2. ^ 「Go All Out :: Cole Black will join Go All Out! roster」 2018年6月11日. 2018年11月17日閲覧
  3. ^ a b「Get Even for PC Reviews」Metacritic . 2024年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年6月26日閲覧
  4. ^ a b “Get Even for PlayStation 4 Reviews” . Metacritic . 2024年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月26日閲覧
  5. ^ a b「Xbox Oneのレビューに報復せよ」 Metacritic 20176月26日閲覧
  6. ^ a b Makedonski, Brett (2017年7月13日). 「Review: Get Even」 . Destructoid . 2020年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年7月13日閲覧。
  7. ^ a b Goroff, Michael (2017年6月30日). 「Get Even レビュー」 . Electronic Gaming Monthly . 2019年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月30日閲覧
  8. ^ Gwaltney, Javy (2017年6月27日). 「スリリングなSFアドベンチャー - Get Even - PC」 . Game Informer . 2017年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年6月27日閲覧。
  9. ^ Makuch, Eddie (2017年6月21日). 「Get Even Review」 . GameSpot . 2023年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月21日閲覧
  10. ^ a b Kelly, Andy (2017年6月27日). 「Get Even レビュー」 . PC Gamer . 2023年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月27日閲覧
  11. ^ a b Bell, Alice (2017年6月29日). 「Get Even レビュー」 . VideoGamer.com. 2023年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月29日閲覧
  12. ^ Cleaver, Sean (2017年5月12日). 「Develop Awards 2017: The Finalists」 . MCV . 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月4日閲覧
  13. ^ deAlessandri, Marie (2018年3月15日). 「Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations」 . MCV. 2019年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月16日閲覧。
  14. ^ Makedonski, Brett (2018年4月12日). 「BAFTAが『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』を2017年最優秀ゲームに選出」 . Destructoid . 2018年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月13日閲覧