オリヴィエ・デリヴィエール | |
|---|---|
2025年3月のゲーム開発者会議でのオリヴィエ・デリヴィエール氏 | |
| 背景情報 | |
| 生まれる | (1978年12月26日)1978年12月26日 |
| ジャンル | |
| 職業 | 作曲家 |
| Webサイト | オリヴィエデリヴィエール |
オリヴィエ・デリヴィエール(1978年12月26日生まれ)はフランスのビデオゲーム作曲家であり、『アローン・イン・ザ・ダーク』、『オブスキュア』、『リメンバー・ミー』 、 『ベア・ナックルズ4』のサウンドトラックで最もよく知られています。『リメンバー・ミー』の楽曲は、 2013年のIFMCAアワードでビデオゲームまたはインタラクティブメディア部門の最優秀オリジナルスコア賞 を受賞しました。
デリヴィエールは幼少期から音楽に興味を持ち、5歳でクラシックパーカッションを学んだ。8歳の時、母親がシンセサイザーを買ってくれ、それを使って様々な小品を作曲した。また、『シャドウ オブ ザ ビースト』のメインメニューテーマを聴いてゲーム音楽に興味を持ち、上級の和声とオーケストレーションのコースを受講した。[ 1 ]ニース音楽院とバークリー音楽大学で音楽を学び、『オブスキュア』のサウンドトラックでゲーム業界にデビューした。[ 2 ]
Obscureの仕事に続いて、デリヴィエールはアタリの代表者からAlone in the Darkの作曲の依頼を受けた。ゲームはアクション志向が強かったため、デリヴィエールは壮大なスケールの音楽を念頭に置いて作曲しようとした。デリヴィエールは、サウンドトラックのアプローチについて相互理解を深めるため、ディレクターのデビッド・ナダルともゲームについて話し合った。[ 3 ] 2010年、デリヴィエールはビデオゲームの音楽を専門に扱う音楽制作会社 AMEO Productions を設立した。同年、Might and Magic: Heroes Kingdomsがリリースされ、デリヴィエールはカットシーンの音楽を作曲した。[ 2 ] 2013年、デリヴィエールはRemember Meのサウンドトラックを作曲した。デリヴィエールは、ライブオーケストラの録音を操作し、合成楽器とアコースティック楽器の印象を与えることで、デジタル化された記憶というゲームのテーマを反映しようとした。[ 1 ]サウンドトラックの制作により、デリヴィエールは2013年のIFMCA賞のビデオゲームまたはインタラクティブメディアの最優秀オリジナルスコア賞を受賞した。[ 4 ]
2018年、デリヴィエールは『ヴァンパイア』の作曲を担当し、チェロを主な楽器として用いることで、空虚感と孤独感を表現した。バスフルート、ピアノ、コントラバス、ツィンバロンなどの他の楽器も物語の特徴づけに使用された。[ 5 ]同年、デリヴィエールはスウェーデンで開催されたノルディックゲームカンファレンスで『11-11: Memories Retold』のプロジェクトのことを耳にし、同作のサウンドトラックを作曲した。[ 6 ] 2020年、デリヴィエールは『ベア・ナックルズ4』のリード作曲家を務め、古代佑三、川島基宏、下村陽子、山岸啓二、藤田晴美、XLミドルトン、スキャトル、ダス・モータル、グラウンディスラヴァが追加音楽を担当した。デリヴィエールがゲームのメインテーマを書き、各ボス戦のテーマはゲスト作曲家の1人が書いた。[ 7 ] [ 8 ]デリヴィエールは2022年に公開された『ダイイングライト2 ステイヒューマン』のサウンドトラックを作曲した。音楽に関しては、ロンドン・コンテンポラリー・オーケストラと協力し、特注の楽器を使用した。[ 9 ]
| 年 | タイトル | 注記 |
|---|---|---|
| 2004 | 不明瞭 | |
| 2006 | チャンピオンシープラリー | |
| 私の小さなふわふわちゃんたち | ニコラ・ラボルド氏と | |
| 2007 | オブスキュアII | |
| 2008 | 暗闇の中で一人 | |
| 2009 | 秋の三部作 | |
| マイト・アンド・マジック:ヒーローズ・キングダムズ | ||
| 2010 | 塔の上のラプンツェル:ビデオゲーム | |
| 2011 | 段ボール城 | |
| 2012 | オークと人間 | |
| 2013 | ハロルド | |
| 私を覚えてますか | ||
| アサシン クリード IV ブラック フラッグ — 自由の叫び[ 10 ] | ||
| 2014 | 炎に縛られて | マルクス・シュミット氏 |
| 2015 | ライフ・イズ・ストレンジ | 特別な感謝 |
| 超新星 | ||
| 被験者13 | ||
| 2016 | テクノマンサー | |
| 2017 | 復讐する[ 11 ] | |
| 2018 | 評議会 | |
| ヴァンパイア | ||
| 11-11: 思い出を語る[ 12 ] | ||
| 2019 | 疫病物語:イノセンス | |
| グリードフォール | ||
| チェルノブイリット | 特別な感謝 | |
| 2020 | ストリート・オブ・レイジ4 | その他数名[ 13 ] |
| 2022 | ダイイングライト2 ステイ・ヒューマン[ 14 ] | |
| ヴァンパイア:ザ・マスカレード - スワンソング[ 15 ] | ||
| ペスト物語:レクイエム[ 16 ] | ||
| 2023 | パークビヨンド | |
| 2025 | 真夜中の南[ 17 ] | |
| ダイイングライト:ザ・ビースト[ 18 ] | ||
| 2026 | グリードフォール 2: 死にゆく世界 |
| 年 | タイトル | 季節 | エピソード |
|---|---|---|---|
| 2023 | スター・ウォーズ:ビジョンズ | 第2巻 | スパイ・ダンサー |
| 年 | タイトル |
|---|---|
| 1998 | ハリーの日 |
| 年 | 賞 | カテゴリ | 仕事 | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2013 | 国際映画音楽批評家協会賞 | ビデオゲームまたはインタラクティブメディアのベストオリジナルスコア | 私を覚えてますか | 勝利した | [ 4 ] |
| 2017 | 英国アカデミーゲーム賞(BAFTA) | 最高の音楽 | 復讐する | ノミネート | [ 19 ] |
| 開発賞 | 音楽デザイン | ノミネート | [ 20 ] | ||
| 国際映画音楽批評家協会賞 | ビデオゲームまたはインタラクティブメディアのベストオリジナルスコア | ノミネート | [ 21 ] | ||
| 2018 | 国際映画音楽批評家協会賞 | ビデオゲームまたはインタラクティブメディアのベストオリジナルスコア | 11-11: 思い出を語る | ノミネート | [ 22 ] |
| 2019 | 疫病物語:イノセンス | ノミネート | [ 23 ] | ||
| 2021 | ペガサス | 最高のサウンドユニバース | ストリート・オブ・レイジ4 | 勝利した | [ 24 ] |
| 2022 | ゲームアワード | 最優秀スコア&音楽賞 | 疫病物語:レクイエム | ノミネート | [ 25 ] |
| 2023 | DICEアワード | オリジナル音楽作曲における優れた業績 | ノミネート | [ 26 ] |