| Adobe Flash Player | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 原作者 | フューチャーウェーブマクロメディア | ||||||||||||||||
| 開発者 | アドビ・ジョンチェン・ハーマン | ||||||||||||||||
| 初回リリース | 1996年1月1日 (1996年1月1日) | ||||||||||||||||
| 安定リリース[±] | |||||||||||||||||
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| プレビューリリース[±] | |||||||||||||||||
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| 書かれた | アクションスクリプト | ||||||||||||||||
| オペレーティング·システム | Windows、macOS、Linux、ChromeOS、Solaris、BlackBerryタブレットOS、Android、ポケットPC | ||||||||||||||||
| プラットフォーム | WebブラウザとActiveXベースのソフトウェア | ||||||||||||||||
| 入手可能な | アフリカーンス語、アラビア語、中国語(簡体字)、中国語(繁体字)、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語、ロシア語、スペイン語、テルグ語、トルコ語、ベトナム語、コサ語、イディッシュ語、ズールー語[ 9 ] | ||||||||||||||||
| タイプ | ランタイムシステムとブラウザ拡張機能 | ||||||||||||||||
| ライセンス | フリーウェア | ||||||||||||||||
| Webサイト |
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Adobe Flash Player(Internet Explorer、Firefox、Google ChromeではShockwave Flashとして知られている)[ 10 ]は、マルチメディアコンテンツ の表示、リッチインターネットアプリケーションの実行、Adobe Flashプラットフォームで作成されたオーディオとビデオのコンテンツのストリーミングを行うための、廃止された[注 1 ]コンピュータプログラムです。ウェブブラウザからブラウザプラグインとして、またはサポートされているデバイスで独立して実行できます。もともとFutureWaveによってFutureSplash Playerという名前で作成され、1996年にMacromediaがFutureWaveを買収した後、 Macromedia Flash Playerに改名されました。2005年にAdobeがMacromediaを買収した後は、AdobeによってAdobe Flash Playerとして開発および配布されました。現在は、中国国内のユーザー向けにはZhongchengによって、中国国外の企業ユーザー向けにはHarman InternationalによってAdobeと共同で 開発および配布されています。
Flash Playerは、 Adobe Flash Professional、Adobe Flash Builder、またはFlashDevelopなどのサードパーティ製ツールを使用して作成できるSWFファイルを実行します。Flash Playerは、ビデオとラスターグラフィック、ベクターグラフィック、3Dグラフィック、埋め込みオーディオ、そしてECMAScript ( JavaScriptに類似)に基づくActionScriptと呼ばれるオブジェクト指向スクリプト言語をサポートしています。Windows 8以降のInternet Explorer 11とMicrosoft Edge Legacy、およびすべてのバージョンのWindows上のGoogle Chromeには、サンドボックス化されたAdobe Flash Playerプラグインがバンドルされていました。 [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
Flash Playerはかつて大規模なユーザーベースを持ち、多くのウェブゲーム、アニメーション、ウェブページに埋め込まれたグラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)要素を実行するために必要とされていました。Adobeは2013年、10億台を超えるインターネット接続されたデスクトップのうち4億台以上がリリースから6週間以内に新しいバージョンのFlash Playerにアップデートしたと述べています。[ 16 ]しかし、Flash Playerはパフォーマンスの低さ、モバイルデバイスでのバッテリー消費、ソフトウェアで発見されたセキュリティ上の脆弱性の数、 Adobeによって管理されるクローズドプラットフォームであるという性質のために、ますます批判されるようになりました。Appleの共同設立者であるスティーブ・ジョブズはFlash Playerを強く批判し、プラットフォームを批判し、 iOSデバイスファミリーでFlashをサポートしないAppleの理由を詳述した公開書簡を発表しました。Flashの機能の一部が置き換えられたより現代的なウェブ標準により、サードパーティ製プラグインの必要性が減少したため、その使用はさらに減少しました。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
これにより、最終的にプラットフォームは廃止されました。Flash Playerは2020年12月31日に正式にサポートが終了し、ダウンロードページは2日後に削除されました。2021年1月12日以降、2020年5月にリリースされた32.0.0.371より新しいバージョンのFlash Player(オリジナルのグローバルバリアント)は、Flashコンテンツの再生を拒否し、代わりに静的な警告メッセージを表示します。[ 20 ]このソフトウェアは、中国本土および一部のエンタープライズバリアントで引き続きサポートされており、[ 21 ] Adobe Animateの一部としてもサポートされています。
特徴
Adobe Flash Playerは、提供されたSWFファイルからコンテンツを実行して表示するランタイムですが、実行時にSWFファイルを変更する機能は組み込まれていません。ActionScriptプログラミング言語で記述されたソフトウェアを実行でき、テキスト、データ、ベクターグラフィック、ラスターグラフィック、サウンド、ビデオを実行時に操作できます。また、ユーザーから許可を得た場合 、 Webカメラやマイクなどの接続された特定のハードウェアデバイスにもアクセスできます。
Flash PlayerはAdobe Integrated Runtime (AIR)の内部で使用され、デスクトップアプリケーションとモバイルアプリケーションにクロスプラットフォームのランタイム環境を提供していました。AIRはWindows、Linux、macOS、iOSやAndroidなどの一部のモバイルオペレーティングシステムにインストール可能なアプリケーションをサポートしています。ファイルシステム統合、ネイティブクライアント拡張、ネイティブウィンドウ/画面統合、タスクバー/ドック統合、接続された加速度計やGPSデバイスとのハードウェア統合など、提供される追加機能を使用するには、FlashアプリケーションをAIRランタイム用に特別に構築する必要があります。[ 22 ]
データ形式
Flash Player には、多くのデータ形式のネイティブ サポートが含まれていますが、その一部にはActionScriptスクリプト インターフェイスを通じてのみアクセスできます。
- XML: Flash Playerはバージョン8以降、 XMLの解析と生成をネイティブでサポートしています。XMLデータはXMLドキュメントオブジェクトモデルとしてメモリ内に保持され、ActionScriptを使用して操作できます。ActionScript 3はECMAScript for XML (E4X)もサポートしており、XMLデータの操作がより容易になります。
- JSON: Flash Player 11 には、 JavaScript Object Notation (JSON) 形式でのデータのインポートとエクスポートのネイティブ サポートが含まれており、 Web サービスおよびJavaScriptプログラムとの相互運用が可能になります。
- AMF: Flash Playerは、アプリケーションデータをローカル共有オブジェクト(ブラウザのCookieに相当するFlash)の形式でユーザーのコンピュータに保存することを可能にします。[ 23 ] Flash Playerは、ローカル共有オブジェクトのデフォルトのデータ形式であるアクションメッセージフォーマット(Action Message Format)でファイルをネイティブに読み書きすることもできます。AMF形式の仕様が公開されているため、 JSONやXMLではなくAMFデータセットを使用してFlashアプリケーションとの間でデータを転送できるため、データの解析や検証の必要性が軽減されます。
- SWF: SWFファイル形式の仕様はAdobe社によって公開され、SWX形式プロジェクトの開発を可能にしました。このプロジェクトでは、SWFファイル形式とAMFをFlashアプリケーションがサーバー側アプリケーションとデータを交換する手段として使用しました。[ 24 ] [ 25 ] SWXシステムは、データを標準のSWFバイトコードとして保存し、Flash Playerによって自動的に解釈されます。[ 26 ]もう1つのオープンソースプロジェクトであるSWXmlは、サーバー上でXMLファイルをSWF / AMFに変換することにより、Flashアプリケーションがクライアント側のXML解析なしでネイティブのActionScriptオブジェクトとしてXMLファイルを読み込むことを可能にします。[ 27 ] [ 28 ]
マルチメディアフォーマット
Flash Playerは主にグラフィックスおよびマルチメディアプラットフォームであり、初期バージョンからラスターグラフィックスとベクターグラフィックスをサポートしています。以下の様々なマルチメディア形式をサポートしており、ネイティブにデコードおよび再生 可能です。
- MP3:ストリーミングMPEG-2 Audio Layer III (MP3) オーディオのデコードと再生のサポートがFlash Player 4 で導入されました。MP3 ファイルは、HTTP経由でサーバーからアクセスして再生したり、ストリーミング形式である SWF ファイル内に埋め込んだりすることができます。
- FLV: Adobe SystemsとMacromediaが開発したフォーマットであるFlash Video (FLVとF4V)ファイル内のビデオとオーディオのデコードと再生をサポートします。Flash Videoはコンテナフォーマットに過ぎず、Sorenson Spark、VP6、最近ではH.264など複数の異なるビデオコーデックをサポートします。[ 29 ] Flash PlayerはDirectX Video AccelerationやOpenGLなどの技術を使用して、ハードウェアアクセラレーションを使用してビデオを表示します。Flash VideoはYouTube、[ 30 ] Hulu、[ 31 ] Yahoo! Video、BBC Online、[ 32 ]などのニュースプロバイダーで使用されています。FLVファイルはHTTPプログレッシブダウンロードを使用してサーバーから再生することができ、SWFファイル内に埋め込むこともできます。Flash VideoはAdobe Flash Media Serverなどのサーバー側ソフトウェアを使用してRTMP経由でストリーミングすることもできます。
- PNG: 24ビット(不透明)と32ビット(半透明)の両方のPNG( Portable Network Graphics )画像のデコードとレンダリングをサポートします。Flash Player 11では、ActionScriptを使用してPNGビットマップをエンコードすることもできます。
- JPEG:圧縮されたJPEG画像のデコードとレンダリングをサポートします。Flash Player 10では、 Microsoft Corporationが開発した高度な画像圧縮規格であるJPEG-XRのサポートが追加されました。JPEG-XRは、JPEGよりも優れた圧縮率と高画質を実現します。JPEG-XRは、アルファチャンネルの透明度の有無にかかわらず、非可逆圧縮と可逆圧縮が可能です。Flash Player 11では、ActionScriptを使用してJPEGまたはJPEG-XRビットマップをエンコードすることもできます。
- GIF:圧縮されたGraphics Interchange Format (GIF)画像のデコードとレンダリングをサポートします。ただし、単一フレーム形式のみとなります。複数フレームのGIFを読み込むと、最初の画像フレームのみが表示されます。
ストリーミングプロトコル
- HTTP: HTTPリクエストとPOSTデータを使用したウェブサーバーとの通信をサポートします。[ 33 ]ただし、Flashがクロスサイトリクエストフォージェリ[ 34 ]、クロスサイトスクリプティング[35] 、DNSリバインディング[ 36 ]、サービス拒否攻撃のツールとして使用されるのを防ぐため、HTTPまたはソケット経由でアクセスできるのは、Flashの接続を明示的に許可しているウェブサイトのみです。ウェブサイトは、クロスドメインポリシー[ 35 ]と呼ばれる特定のXMLファイルをホストする必要があり、特定のウェブサイトからのFlashコンテンツの接続を許可または拒否します。Digg 、Flickr、Photobucketなどの特定のウェブサイトでは、既にクロスドメインポリシーがホストされており、FlashコンテンツがHTTP経由でウェブサイトにアクセスすることを許可しています。[ 36 ]
- RTMP:Macromediaが開発したリアルタイム メッセージング プロトコル(RTMP)を使用したライブ オーディオおよびビデオ ストリーミングをサポートします。RTMP は、伝送制御プロトコル(TCP)経由の非暗号化バージョン、または安全なトランスポート層セキュリティ(SSL) 接続経由の暗号化バージョンをサポートします。RTMPT はHTTPリクエスト内にカプセル化することで、 HTTP トラフィックのみを許可するファイアウォールを通過できます。
- TCP:ストリームソケットを使用して、あらゆる種類のサーバーと通信するための伝送制御プロトコル(TCP)インターネットソケット通信をサポートします。ソケットはActionScript経由でのみ使用でき、プレーンテキスト、XML、またはバイナリデータを転送できます(ActionScript 3.0以降)。[ 37 ] [ 38 ]セキュリティ上の問題を防ぐため、Flashコンテンツがソケットを使用してサーバーと通信することを許可するWebサーバーは、ポート843で提供されるXMLベースのクロスドメインポリシーファイルをホストする必要があります。 [ 39 ]ソケットにより、AS3プログラムはMySQLなどのあらゆる種類のサーバーソフトウェアとインターフェースできます。[ 40 ]
パフォーマンス
ハードウェアアクセラレーション
Flash Playerのバージョン10までは、GPUアクセラレーションはサポートされていませんでした。バージョン10では、 Pixel Bender APIの形でマテリアルのシェーダーに対する限定的なサポートが追加されましたが、GPUアクセラレーションによる3D頂点処理はまだサポートされていませんでした。[ 41 ]バージョン11では大きな変更があり、WebGLに似た完全なGPUアクセラレーションを提供するStage3D(当初のコードネームはMolehill)と呼ばれる新しい低レベルAPIが追加されました。[ 42 ] [ 43 ] (Pixel BenderのGPUアクセラレーションの部分的なサポートはFlash 11.8で完全に削除されたため、MITのScratchなど、アプリケーションを迅速に再コーディングする人材が不足していた一部のプロジェクトに混乱が生じました。 [ 44 ] [ 45 ])
Flash Playerの現在のバージョンは、デスクトップコンピュータを含む多くのデバイスで、ビデオ再生と3Dグラフィックスレンダリングにハードウェアアクセラレーションを使用するように最適化されています。パフォーマンスはHTMLビデオ再生と同等です。[ 46 ] [ 47 ]また、Flash Playerは複数のモバイルデバイスで主要なユーザーインターフェイスレンダラーとして使用されています。[ 48 ]
コンピレーション
ActionScript 3で書かれたコードは、以前のActionScript 2よりも最大10倍高速に実行されますが、[ 49 ] Adobe ActionScript 3コンパイラは最適化されていないコンパイラであり、 CrossBridgeなどのツールキットと比較すると、結果として得られるSWFで非効率的なバイトコードを生成します。[ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]
CrossBridgeは、 Flash Player内で実行されるC++コードをターゲットとするツールキットで、 LLVMコンパイラを使用して、ActionScript 3コンパイラが生成するコードよりも最大10倍高速に実行されるバイトコードを生成します。これは、LLVMコンパイラがより積極的な最適化を使用するためです。[ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]
AdobeはFlex 4.7以降でActionScriptコンパイラ2(ASC2)をリリースしました。これにより、コンパイル時間が短縮され、生成されたバイトコードが最適化され、メソッドのインライン化がサポートされ、実行時のパフォーマンスが向上します。[ 55 ]
2012年現在、Haxeマルチプラットフォーム言語は、Adobe Flex SDKコンパイラで構築された同じアプリケーションよりも高速に動作するFlash Player用のプログラムを構築できます。[ 56 ]
開発方法
Flash Player アプリケーションとゲームは、大きく異なる 2 つの方法で構築できます。
- 「Flex」アプリケーション:Adobe Flex Frameworkは、スタイル設定可能なグラフィカルユーザーインターフェース、データ操作、ネットワークコンポーネントを統合したコレクションであり、このフレームワーク上に構築されたアプリケーションは「Flex」アプリケーションと呼ばれます。Flexフレームワークはアプリケーションの起動前にダウンロードする必要があるため、起動時間が短縮されます。また、Flexフレームワークのサイズは約500KBです。エディターにはAdobe Flash BuilderとFlashDevelopが含まれます。
- 「純粋なActionScript」アプリケーション:Flexフレームワークを使わずに構築されたアプリケーションは、より高い柔軟性とパフォーマンスを実現します。[ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] Flash Player向けに構築されたビデオゲームは、通常、純粋なActionScriptプロジェクトです。MadComponentsなど、純粋なActionScriptプロジェクト向けには、SWFファイルサイズを大幅に削減したUIコンポーネントを提供するオープンソースのコンポーネントフレームワークが数多く利用可能です。[ 60 ] [ 61 ]
どちらの方法でも、開発者はテキスト、ベクターグラフィック、ビットマップグラフィック、ビデオ、オーディオ、カメラ、マイクなど、Flash Playerのあらゆる機能にアクセスできます。AIRには、ファイルシステム統合、ネイティブ拡張、ネイティブデスクトップ統合、接続デバイスとのハードウェア統合などの追加機能も含まれています。
開発ツール
Adobe は、Flash Player 向けアプリケーションを開発するための 5 つの方法を提供しています。
- Adobe Animate : グラフィックデザイン、アニメーション、スクリプトツールセット
- Adobe Flash Builder : エンタープライズアプリケーションの開発とデバッグ
- Adobe Scout : パフォーマンス最適化のためのビジュアルプロファイラー
- Apache Flex : FlashおよびAdobe AIRアプリケーションをソースコードからコンパイルするための無料SDK。Adobeによって開発され、Apache Foundationに寄贈された[ 62 ]
- CrossBridge : Flash Player で実行できるように C++ コードをクロスコンパイルする無料 SDK
サードパーティの開発環境も利用可能です。
- FlashDevelop: AIR アプリケーション用のデバッガーを含むオープンソースの Flash ActionScript IDE
- Powerflasher FDT : 商用ActionScript IDE
- CodeDrive: ActionScript 3 の開発とデバッグのためのMicrosoft Visual Studio 2010の拡張機能
- MTASC : コンパイラ
- Haxe:マルチプラットフォーム言語[ 63 ]
ゲーム開発

Adobeは、GPUアクセラレーショングラフィックス用のFlash Player Stage3D API上に構築されたいくつかのオープンソースAS3ライブラリで構成される無料のAdobe Gaming SDKを提供しています(2014年8月現在) 。 [ 64 ]
- Away3D : GPU アクセラレーションによる 3D グラフィックスおよびアニメーション エンジン
- Starling : Flash ディスプレイ リスト API を模倣した GPU アクセラレーション 2D グラフィックス
- Feathers: Starling 上に構築されたGPU アクセラレーション対応のスキン可能なGUIライブラリ
- Dragon Bones: GPU アクセラレーションによる 2Dスケルタル アニメーションライブラリ
いくつかの商用ゲームエンジンは、Unity 3D [ 65 ]やUnreal Engine 3など、Flash Player(Stage3D)を実行環境としてターゲットにしています。[ 65 ] [ 66 ] Stage3Dの導入前は、 Flixelのような古い2Dエンジンやアイソメトリックエンジンが全盛期を迎えていました。[ 67 ]
Adobeはまた、 LLVMとGCCをコンパイラバックエンドとして使用し、Flash Player内で実行するためにC / C ++コードをクロスコンパイルするCrossBridgeツールキットを開発しました。また、Flash Playerの高性能メモリアクセスオペコード(「ドメインメモリ」と呼ばれる)を使用して、メモリ内のデータを迅速に処理します。[ 68 ] CrossBridgeはゲーム開発業界を対象としており、Flash PlayerでC / C ++プロジェクトを構築、テスト、デバッグするためのツールが含まれています。
Flashで開発された著名なオンラインビデオゲームには、Angry Birds、FarmVille、AdventureQuest(2002年に開始され、2020年現在も稼働中)などがある。[ 69 ]
可用性
デスクトッププラットフォーム
Adobe Flash Player には、次の 2 つの主要バージョンがあります。
- さまざまなウェブブラウザで使用できるプラグインバージョン
- 「プロジェクター」バージョンは、 SWFファイルを直接開くことができるスタンドアロンプレーヤーです。[ 70 ] [ 71 ]
2012年2月22日、AdobeはLinux向けNPAPI Flashプラグインの新バージョンをリリースしないことを発表しましたが、Flash Player 11.2は引き続きセキュリティアップデートを受け取ることになります。[ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] 2016年8月、Adobeはバージョン24から他のブラウザ向けのLinux向けFlash Playerの提供を再開するを発表しました。[ 75 ]
macOSおよびWindows版Flash Playerの延長サポートリリース(ESR)は、セキュリティアップデートが常に最新の状態に保たれたFlash Playerのバージョンでしたが、後続のバージョンで利用可能な新機能やバグ修正は含まれていませんでした。2016年8月、AdobeはESRブランチを廃止し、標準リリースのみに注力しました。[ 76 ]
| オペレーティング·システム | 最初のバージョン | 最新バージョン | サポート状況 | |
|---|---|---|---|---|
| ウィンドウズ | XP、Vista、7、8、8.1、10、11 21H2~24H2 | 1 | 34.0.0.342 (中国固有) [ 77 ] 50.x ( Harman enterprise) [ 78 ] 32.0.0.465 (中国を除く最後の公開アップデート) [ 79 ]少なくとも35 (Adobe Animateコンポーネント) | 2017年~現在2021年~現在2001年~2020年?~現在 |
| 2000 | 11.1.102.55と10.3.183.90 [ 80 ] | 1999–2013 | ||
| 98とME | 9.0.289.0 [ 80 ] | 1998~2011年 | ||
| 95およびNT 4.0 (IA-32) | 7.0.14.0 [ 80 ] | 1996–2005 | ||
| 3.1 | 3 [ 81 ] | 1996–1998 | ||
| macOS | 10.12 – 15.x | 5.0.41.0 [ 82 ] | 34.0.0.342(中国固有)[ 77 ] | 2017年~現在 |
| 10.10 – 15.x | 50.x (ハーマンエンタープライズ) [ 78 ] 32.0.0.465 (中国を除く最後の公開アップデート) [ 79 ] | 2021年~現在2014年~2020年 | ||
| 10.9 | 29.0.0.171 [ 80 ] | 2013~2018年 | ||
| 10.6 – 10.8 ( IA-32、x64 ) | 22.0.0.209 [ 80 ] | 2009~2016年 | ||
| 10.5 (IA-32、x64) | 10.3.183.90 [ 80 ] | 2007~2013年 | ||
| 10.4 (IA-32、PPC) – 10.5 (PPC) | 10.1.102.64 [ 80 ] | 2005~2011年 | ||
| 10.1 – 10.3 | 9.0.289.0 [ 80 ] | 2001~2011年 | ||
| クラシックMac OS | 7.6.1 – 9.2.2 ( PowerPC ) | 1 | 7.0.14.0 [ 80 ] | 1996–2005 |
| 7.6.1 – 8.1 ( 68k ) | 3 [ 81 ] | 1996–1998 | ||
| Linuxデスクトップ | 4.0r12 [ 83 ] [ 84 ] | 50.x (ハーマンエンタープライズ) [ 78 ] 34.0.0.137 (最後の公開アップデート、中国限定) [ 85 ] 32.0.0.465 (最後の公開アップデート、中国を除く) [ 79 ] | 2021年現在 2017年~2021年[ 86 ] 1999年~2020年 | |
| SolarisとOpenSolaris | 4.0r12 [ 83 ] | 11.2.202.223と10.3.183.90 [ 80 ] | 2004~2013年 | |
| アイリックス | 4.0r12 [ 83 ] [ 87 ] | 4.0.r12 [ 88 ] | 1999 | |
バージョン10はKernelExを使用してWindows 98/Meで実行できます。[ 89 ] HPはHP-UX用にバージョン6のプレーヤーを提供し、[ 90 ] Innotek GmbHはOS/2用にバージョン4と5を提供しました。[ 91 ] BeOS用のプレーヤーの他のバージョンが利用可能になったこともあります。
モバイルプラットフォーム
2011年、Flash Playerは、アダプティブビットレートビデオストリーミング、 DRM、フルスクリーンサポートを備え、デスクトップ上のオンラインビデオ公開の事実上の標準として登場しました。 [ 30 ] [ 31 ]しかし、モバイルデバイスでは、AppleがiOSの統合ウェブブラウザ内でのFlash Playerの使用を拒否した後、Adobeは戦略を変更し、 Adobe Integrated Runtimeを使用してFlashコンテンツをネイティブモバイルアプリケーションとして配信できるようにしました。
2012年まで、Flash Player 11はAndroid(ARM Cortex-A8以上)で利用可能でしたが[ 92 ] 、 2012年6月にGoogleはAndroid 4.1(コードネームJelly Bean)ではデフォルトでFlashをサポートしないことを発表しました。2012年8月、AdobeはAndroid向けFlashのアップデートを停止しました[ 93 ] 。
Flash Playerは、Acer、BlackBerry 10、Dell、HTC、Lenovo、Logitech、LG、Motorola、Samsung、Sharp、SoftBank、Sony(およびSony Ericsson)、東芝などの厳選されたモバイルおよびタブレットデバイスでサポートされていました。[ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] 2012年現在、AdobeはHTML5を採用し、モバイルブラウザー向けのブラウザーベースのFlash Playerの開発を中止しました。[ 97 ] [ 98 ]ただし、AdobeはAdobe Integrated Runtimeを使用してモバイルデバイス上のFlashコンテンツのサポートを継続しており、これにより開発者はサポートされている特定の携帯電話プラットフォームでネイティブアプリケーションとして実行されるコンテンツを公開できます。
Adobeは、ARMアーキテクチャ(Cortex-AシリーズプロセッサおよびARM11ファミリーで使用されているARMv7およびARMv6アーキテクチャ)向けにFlashを最適化し、2009年後半にリリースすると発表した。同社はまた、NVIDIA Tegra、Texas Instruments OMAP 3、Samsung ARMでもFlashを利用できるようにしたいと述べている。[ 99 ] [ 100 ] 2009年初頭、Adobeは2009年半ばまでにIntel Media Processor CE 3100を介してテレビにFlashを搭載すると発表された。[ 101 ] ARM Holdingsは後に、Flashの導入を歓迎すると述べた。その理由として、「モバイルアプリケーションを変革し、デスクトップがインターネットを制御するという主張を払拭する」ことを挙げている。[ 102 ]しかし、2009年5月時点では、期待されていたARM/Linuxネットブックデバイスは、Webビデオのサポートが不十分で、ソフトウェアベースも断片化していた。[ 103 ]
他のデバイスの中でも、LeapFrog EnterprisesはLeapsterマルチメディア学習システムにFlash Playerを提供し、タッチスクリーンサポートを追加した。[ 104 ]バージョン9は、 Maemo OS2008を実行するLinux/ ARMベースのNokia 770 / N800 / N810インターネットタブレットで利用できる最新バージョンだった。[ 90 ]このプレーヤーの他のバージョンは、 Symbian OSとPalm OSでも利用可能だったことがある。[ 105 ] Kodak Easyshare OneにはFlash Playerが含まれている。[ 106 ]
次の表は、モバイル オペレーティング システムにおける Flash Player のサポート履歴を示しています。
| プラットフォーム | 最終版 |
|---|---|
| Android 4.0、ARM Cortex-A8 + [ 92 ] | フラッシュプレーヤー 11.1.115.81 [ 80 ] |
| Android 2.2~3.x、ARM Cortex-A8 + [ 107 ] [ 92 ] | フラッシュプレーヤー 11.1.111.73 [ 80 ] |
| ドリームキャスト | フラッシュプレーヤー4.0 |
| メイモ | フラッシュプレーヤー9.4 [ 108 ] |
| PlayStation 3(ファームウェア 2.50、NetFront 2.81) | Flash Player 9.1(アップデート3)[ 109 ] |
| ファームウェア 2.70 を搭載した PSP | フラッシュプレーヤー6 [ 110 ] |
| ポケットPC 2003 [ 111 ] | フラッシュプレーヤー7 [ 112 ] [ 113 ] |
| webOS (Palm と HP) | フラッシュプレーヤー10 |
| ウィンドウズモバイル5 [ 111 ] | フラッシュプレーヤー7 [ 112 ] |
その他のハードウェア
Chip8、[ 114 ] Commodore 64、[ 115 ] ZX Spectrum、[ 116 ] Nintendo Entertainment System [ 117 ]など、Flash Player用のCPUエミュレータがいくつか作成されています。これらのエミュレータにより、これらのプラットフォーム用に作成されたビデオゲームをFlash Player内で実行できるようになります。
人生の終わり
Adobeは2017年7月25日に、Flash Playerの通常版/グローバル版のサポートを2021年1月1日で終了すると発表し、開発者に対してFlashの代わりにHTML5標準を使用するよう促した。 [ 118 ] [ 119 ]この発表はApple、[ 120 ] Facebook、[ 121 ] Google、[ 122 ] Microsoft、[ 123 ] Mozillaと協調して行われた。[ 124 ] Adobeは、2020年12月31日にすべての主要ウェブブラウザがAdobe Flash Playerコンポーネントを正式に削除する予定であると発表し、Microsoftは2021年1月にWindows Updateを通じてWindows OSからそれを削除した。Flash Playerのインストール数をさらに減らすため、Adobeは2021年1月12日以降、既存のインストールを無効にする「時限爆弾」をFlashに追加した。[ 125 ] [ 126 ] AdobeはFlashインストーラーの既存のダウンロードリンクをすべて削除しました。[ 127 ] 2021年1月26日以降、Apple Safari、Google Chrome、Microsoft Edge、Mozilla Firefoxなどの主要なウェブブラウザはすべて、すでにFlashのサポートを完全に削除しています。[ 128 ]ただし、Adobeはこれを推奨していませんが、 Ruffleなどのエミュレーターを介して、さまざまなレベルの互換性とパフォーマンスでFlashコンテンツに引き続きウェブ上でアクセスできます。[ 129 ]
ウェブブラウザ
グーグルクローム
Chrome 76以降、Flashはデフォルトで無効化され、Flashコンテンツの有効化を促すプロンプトは表示されません。[ 130 ] Flashコンテンツを再生したいユーザーは、ブラウザでFlashコンテンツの有効化を促すプロンプトを表示するように手動で設定し、その後、ブラウザセッションごとにサイトごとにFlashプラグインを個別に有効化する必要がありました。ChromiumベースのMicrosoft Edgeも、Google Chromeと同様の方針を採用しています。[ 131 ]
Google Chromeは2021年1月にFlashプラグインを「古い」としてブロックし、2021年1月20日にリリースされたChromeバージョン88でブラウザから完全に削除しました。[ 132 ] [ 133 ]
モジラファイアフォックス
Firefox 85以降、[ 130 ] Flashはデフォルトで無効になっており、Flashコンテンツの有効化を促すプロンプトは表示されません。Flashコンテンツを再生するには、ユーザーはブラウザでFlashコンテンツの有効化を促すプロンプトを手動で表示し、その後、ブラウザセッションごとに各サイトでFlashプラグインを個別に有効化する必要がありました。2021年1月26日にリリースされたFirefox 85では、Flashプラグインのサポートが完全に削除されました。[ 128 ] Firefox ESRは2021年11月2日にサポートを終了しました(Firefox 78 ESRがサポートされていた最後のバージョンでした)。[ 134 ]
マイクロソフトウィンドウズ
2020年10月27日、マイクロソフトはWindows 10および8.1向けの更新プログラム(KB4577586)をリリースしました。この更新プログラムは、IE11およびEdge Legacyから埋め込まれたAdobe Flash Playerコンポーネントを削除します。2021年7月、この更新プログラムはセキュリティパッチとして自動的にインストールされました。[ 135 ] [ 136 ]ただし、この更新プログラムを適用した後でも、 ActiveX Flash PlayerプラグインはIEで引き続き使用できます。[ 137 ] [ 138 ]
アップルサファリ
AppleはmacOS Big Surのリリースに合わせてSafari 14からFlash Playerのサポートを廃止した。[ 139 ] [ 140 ]
フォールアウト
長年の警告にもかかわらず、2020年12月31日以降も、米国証券取引委員会を含む多くのウェブサイトがFlashを使用していました。これらの多くは、期限から数週間後に解決されました。しかし、多くの教育機関は依然として教材にFlashを使用しており、代替の道筋が見えていませんでした。[ 141 ]
EOL後のサポート
中国本土
中国固有のFlashバリアントは、Zhongchengという会社によって現在もサポートされています。[ 142 ] [ 143 ]このバリアントのプロジェクター(スタンドアロン)版も中国国外でも動作し、「Flashヘルパーサービス」は含まれていません。ただし、一部のトラッキングコードは依然として存在しているようです。これらは、やや隠された「デバッグ」ページで入手できます。[ 144 ]さらに、プラグインのグローバル版が廃止されたため、一部のユーザーは中国固有のバリアントを修正して再パッケージ化し、グローバル版に近づける方法を見つけました。これには、「Flashヘルパーサービス」の削除、中国のみへのインストール制限の削除、その他のすべての地域制限とトラッキングコードの削除が含まれます。グローバル版の後のバージョンに見られるものと同様の「時限爆弾」が、修正されていない中国版にも存在しますが、これもほとんどの再パッケージで削除されています。理論的には、これらの再パックにより、中国国外のユーザーは、侵入的な広告に悩まされたりプライバシーリスクを心配したりすることなく、Flash Playerの最新のセキュリティアップデートを利用できるはずだ。[ 145 ]そのようなプロジェクトの1つである「Clean Flash Installer」は、2021年10月にAdobeからDMCA削除命令を受けた。 [ 146 ]
企業
AdobeはHarmanと提携して、少なくとも2023年まではエンタープライズFlash Playerユーザーをサポートする予定です。[ 147 ] [ 148 ] Harman Flash Playerバリアントは、他のバリアントとの混同を避けるためにバージョン50.xとしてラベル付けされています。[ 78 ]
ウェブブラウザ
Internet Explorer 11は、 EdgeのIEモードとともに[ 78 ]、ActiveXのサポートを継続し、ひいてはFlash Playerのサポートも継続します。[ 138 ] NPAPIのサポート、ひいてはFlash Playerのサポートを継続する予定のFirefoxフォークには、 Basilisk、Pale Moon、K-Meleon、Waterfox Classicなどがあります。Chromiumベースのさまざまな中国ブラウザも、 PPAPIおよび/またはNPAPI形式のFlash Playerのサポートを継続します。これには360 Secure Browserが含まれますが、これに限定されません。[ 137 ]
Flashのサポート終了直後、南アフリカ歳入庁(SARS)は、Adobe Flash Playerの「時限爆弾」を削除したChromiumブラウザのカスタムバージョンをリリースしました。このブラウザは、財務報告書の提出に必要なFlashベースのフォームを含むSARSのオンラインページの一部にのみアクセスできます。[ 149 ]
Adobe Flash Player プロジェクター
Adobeから直接入手できなくなりましたが、Adobe Flash Player Projector(Adobe Flash Player Standaloneとも呼ばれる)のすべてのバージョンには、新しいプラグインバリアントに存在する「時限爆弾」がないため、SWFファイルを含むサポートされているすべてのFlashファイル形式を変更せずに再生できます。[ 150 ] [ 71 ] [ 144 ]
アドビ アニメイト
Adobe AnimateのインストールにはAdobe Flash Player のバージョンが含まれており、Adobe Animate プログラムが保存されているフォルダー内にあります。
コンテンツ保存プロジェクト
インターネットアーカイブはいくつかのFlashコンテンツをホストしており、Emularityシステムに統合されたRuffleエミュレータを介して最新のブラウザで再生できるようにしています。 [ 151 ] CheerpXなどの他のエミュレータも、他のウェブサイトでFlash Playerをエミュレートするためのオプションとして存在します。[ 152 ] Flashpoint Archiveプロジェクトは、38,000以上のAdobe Flash Playerゲームとアニメーションを収集し、ダウンロードできるようにしたと主張しています。[ 153 ]
オープンソース
Adobeは、Adobe Flash製品の一部コンポーネントをOpen Screen Projectを通じてオープンソースソフトウェアとして公開したり、オープンソース団体に寄贈したりしてきました。2021年現在、これらの技術のほとんどは廃止されています。これには、ActionScript 3を実装するActionScript仮想マシン2(AVM2) ( Mozilla Foundationにオープンソースとして寄贈)、Adobe Flex Framework ( Apache Software Foundationにオープンソースとして寄贈され、Apache Flexとしてブランド名が変更され、[ 62 ] Apache Royaleに置き換えられました)、CrossBridge C++クロスコンパイルツールセット(GitHubで公開)が含まれます。[ 154 ] [ 68 ]
批判
アクセシビリティとユーザビリティ
一部のブラウザでは、Flashの最新バージョンをインストールする前に、以前のバージョンをアンインストールする必要がありました。[ 155 ] [ 156 ]ただし、Windows版のバージョン11.2からは自動アップデータオプションが追加されました。[ 157 ] Linuxは部分的にサポートされており、AdobeはGoogleと協力して、すべてのLinuxプラットフォームでChromeウェブブラウザ経由で実装しています。[ 158 ]
Flash アプリケーションと HTML を混在させると、入力処理に一貫性がなくなり、サイトでのユーザー エクスペリエンスが低下します (キーボードとマウスが HTML のみのドキュメントのように動作しなくなります)。
プライバシー
Flash Playerは、 HTTP CookieやWebストレージと同様にWebアプリケーションで使用できる永続的なローカルデータストレージ(ローカル共有オブジェクトとも呼ばれる)をサポートしています。Flash Playerのローカルストレージにより、ウェブサイトは認証情報、ゲームのハイスコアやWebブラウザゲーム、サーバーベースのセッション識別子、サイトの設定、保存された作業、一時ファイルなどの非実行データをユーザーのコンピュータに保存できます。Flash Playerは、同じウェブサイトドメインからのコンテンツのみがローカルストレージに保存されたデータにアクセスできるようにします。[ 23 ]
ローカルストレージは、コンピュータに情報を保存し、後で同じサイトから取得できるため、HTTP CookieやWeb Storageと同様に、サイトはローカルストレージを使用してユーザー統計を収集できます。このような技術では、ユーザー統計に基づいてプロファイルが作成される可能性が、潜在的なプライバシー上の懸念事項であると考える人もいます。ユーザーは、「設定マネージャー」ページからFlash Playerのローカルストレージの使用を無効化または制限できます。[ 159 ] [ 160 ]これらの設定は、Adobeのウェブサイトから、またはFlashベースのコンテンツを右クリックして「グローバル設定」を選択することでアクセスできます。
ローカルストレージは、完全に無効にすることも、サイトごとに無効にすることもできます。ローカルストレージを無効にすると、Flash Playerを使用してローカルユーザー情報を保存しようとするすべてのコンテンツがブロックされますが、設定やハイスコアの保存、ゲームの進行状況の保存など、一部のウェブサイトの機能が無効になったり、制限されたりする可能性があります。
Flash Player 10.1以降では、 Chrome、Firefox、Internet Explorer、Safariの各ウェブブラウザの最新バージョンのプライバシーモード設定が尊重され、ブラウザのプライバシーモードが使用されている場合はローカルストレージデータが保存されません。[ 161 ]
安全
Adobeのセキュリティ速報やアドバイザリではセキュリティアップデートが発表されますが、Adobe Flash Playerのリリースノートでは、リリースによってセキュリティホールが修正された際に対処されたセキュリティ問題が開示されないため、特定のアップデートの緊急性を評価することが困難です。バージョンテストページでは、最新バージョンがインストールされているかどうかを確認できます。また、アンインストーラーを使用することで、インストールされているすべてのブラウザから古いバージョンのプラグインがアンインストールされていることを確認できます。
2010年2月、Adobeは既知の脆弱性を1年以上修正しなかったことについて公式に謝罪した[ 162 ] 。2010年6月、Adobeは最新バージョンに「重大な脆弱性」があることを発表し、この脆弱性がAdobe Flash Player、Adobe Reader、Acrobatの両方に対して積極的に悪用されているという報告があると述べた。 [ 163 ] [ 164 ]その後、2010年10月、Adobeは別の重大な脆弱性を発表した[ 165 ]が、今度はAndroidベースのモバイルデバイスにも影響する。AndroidユーザーはFlashを無効にするか、オンデマンドでのみ使用するように推奨されている。[ 166 ] その後のセキュリティ脆弱性もAndroidユーザーを危険にさらし、2013年2月に公開された2つの重大な脆弱性[ 167 ]や2013年3月に公開された4つの重大な脆弱性[ 168 ]などがあり、いずれも任意のコード実行につながる可能性がある。
シマンテックのインターネットセキュリティ脅威レポート[ 169 ]によると、Adobe ReaderとFlash Playerのリモートコード実行[ 170 ]は、2009年に2番目に多く攻撃された脆弱性でした。同レポートでは、信頼できないウェブサイトではブラウザ拡張機能を使用してFlash Playerの使用を無効にすることも推奨されています。マカフィーは、Adobeソフトウェア、特にReaderとFlashが2010年の攻撃の主な標的になると予測しました。[ 171 ] Adobeアプリケーションは、少なくともある時点では、2009年第4四半期に攻撃者にとって最も人気のあるクライアントソフトウェアの標的となっていました。[ 172 ] Kaspersky Security Networkは、2012年第3四半期の統計を発表し、ユーザーの47.5%が1つ以上の重大な脆弱性の影響を受けていることを示しました。[ 173 ]レポートはまた、「Flash Playerの脆弱性により、サイバー犯罪者はアプリケーションに統合されたセキュリティシステムを回避できる」と強調しています。[ 173 ]
スティーブ・ジョブズはFlash Playerのセキュリティを批判し、「シマンテックは最近、Flashが2009年に最悪のセキュリティ記録の一つであると指摘した」と述べた。[ 174 ] Adobeは、「シマンテックの2009年グローバルインターネット脅威レポートによると、Flash Playerは、リストされているすべてのインターネット技術(ウェブプラグインとブラウザの両方を含む)の中で、脆弱性の数が2番目に少ないことが判明した」と指摘して反論した。[ 175 ] [ 176 ]
2016年4月7日、AdobeはFlash Playerのゼロデイメモリ破損脆弱性(CVE - 2016-1019)に対するパッチをリリースしました。この脆弱性は、Magnitudeエクスプロイトキットを介してマルウェアを拡散させるのに悪用される可能性があります。この脆弱性は、リモートコード実行に悪用される可能性があります。[ 177 ] [ 178 ]
ベンダーロックイン
Flash Player 11.2は、発行者がAdobeから直接取得したライセンスに従ってAdobeによってデジタル署名されていない限り、特定の種類のコンテンツを再生しません。[ 179 ]
Adobeのこの動きは、FlexをApacheに移行したことと相まって、Adobeの商用ツールを優先して独立系ツール開発者を締め出す方法として批判された。[ 180 ] [ 181 ] [ 182 ]
Adobeが開発者にライセンスやロイヤリティを要求しなくなったため、この問題は2013年1月時点で解決されました。現在、すべてのプレミアム機能は一般公開されており、Flashアプリケーションで自由に利用できます。[ 183 ]
アップル論争
2010年4月、当時Apple社のCEOだったスティーブ・ジョブズは、 AppleがiPhone、iPod Touch、iPadでFlashをサポートしない理由を説明する公開書簡を公開した。[ 174 ]書簡の中で、ジョブズはFlash Playerの「オープン性」、安定性、セキュリティ、パフォーマンス、タッチスクリーン統合に関する問題を、サポート拒否の理由として挙げた。また、AppleのMacintoshコンピューターがクラッシュした場合、「ほとんどの場合」その原因はFlashにあると主張し、Flashは「バグが多い」と述べた。[ 184 ] AdobeのCEO、シャンタヌ・ナラヤンは、「私が認識しているわけではないが、FlashがMacのクラッシュの最大の原因だとすれば、それはAppleのオペレーティングシステムとほぼ同程度関係がある」と反論した。[ 185 ]
スティーブ・ジョブズ氏はまた、YouTubeなどの多くの人気動画共有ウェブサイトがHTML5互換フォーマットで動画コンテンツを公開しており、Flash Playerがなくてもモバイルウェブブラウザで動画を再生できるため、インターネット上の動画の大部分がiOSでサポートされていると主張した。[ 186 ]
中国本土特有の変異株
Adobeはバージョン30以降、中国本土のユーザーへのFlash Playerの直接配布を停止しました。代わりに、2144.cnをパートナーとして選定し、特定のウェブサイト上でFlash Playerの特別なバリアントをリリースしました。[ 187 ]このバリアントには、「Flashヘルパーサービス」と呼ばれる閉じられないプロセスが含まれており、リモートサーバーから暗号化されたプログラムを受信して実行することで、個人情報を収集し、広告ウィンドウのコンテンツをポップアップ表示します。[ 188 ] [ 189 ]このパートナーシップは2017年頃に開始されましたが、バージョン30ではAdobeは中国本土でのFlash Playerのバニラ(グローバル)バリアントの使用を無効にし、[ 190 ]ユーザーに特定のバリアントの使用を強制しました。これは、中国共産党(CCP)によるインターネット検閲のリスクとなる可能性があります。[ 191 ]これは、 Windows 7以前のバージョンを使用している中国語版Chromiumベースのブラウザユーザー、Firefoxユーザー、およびInternet Explorerユーザーにのみ影響を及ぼしました。当時、MicrosoftはWindows 8以降でもWindows Updateを通じてInternet ExplorerおよびMicrosoft Edge Legacy向けのFlash Playerを直接配布していたためです。しかし、 2021年以降、この亜種が唯一公式にサポートされているFlash Playerのバージョンとなりました。
リリース履歴
- フューチャースプラッシュプレーヤー1.1 [ 192 ]
- 新しいスクリプト機能
- メニューとメモリ管理の最適化を無効にするオプション
- Macromedia Flash Player 2(1997年6月17日)
- 主にベクターとモーション、一部ビットマップ、限られたオーディオ
- ステレオサウンド、強化されたビットマップ統合、ボタン、ライブラリ、および色の変更のトゥイーン機能のサポート
- Macromedia Flash Player 3(1998年5月31日)
- アルファ透明度を追加、ライセンスされたMP3圧縮
- アニメーション、再生、デジタルアート、出版の改善と、インタラクティブ性のためのシンプルなスクリプトコマンドの導入を実現しました。
- Macromedia Flash Player 4(1999年6月15日)
- ストリーミングMP3とMotion Tweenが導入されました。当初、Flash Playerプラグインは一般的なウェブブラウザにバンドルされておらず、ユーザーはMacromediaのウェブサイトからダウンロードする必要がありました。しかし、2000年には、Flash Playerは既にすべてのAOL、Netscape、Internet Explorerブラウザに同梱されていました。2年後には、 Windows XPのすべてのリリースに搭載されました。Flash Playerのインストールベースは、インターネットユーザーの92%に達しました。
- Macromedia Flash Player 5 (2000年8月24日)
- Flashのスクリプト能力の進化により、ActionScriptとしてリリースされたことで、能力が大幅に向上しました。
- オーサリング環境のインターフェースをカスタマイズする機能を確認しました
- Macromedia Generatorは、MacromediaがFlashファイルのデザインとコンテンツを分離した最初の取り組みでした。Generator 2.0は2001年4月にリリースされ、Enterprise EditionではサーバーサイドでFlashコンテンツをリアルタイムに生成できるようになりました。Generatorは2002年に廃止され、サーバーとクライアント間のシームレスなデータ転送を可能にするFlash RemotingやColdFusion Serverなどの新しい技術が導入されました。
- 2000 年 10 月、ユーザビリティの第一人者であるJakob Nielsen 氏が、「 Flash: 99% がダメ」と題した Flash コンテンツのユーザビリティに関する論争的な記事を執筆しました。(その後、Macromedia 社は、Flash のユーザビリティ向上のために Nielsen 氏を雇用しました。)
- Macromedia Flash Player 6(バージョン 6.0.21.0、コードネームExorcist)(2002年3月15日)
- Flash Remoting ( AMF ) および Web サービス (SOAP)の使用のサポート
- オンデマンド/ライブオーディオおよびビデオストリーミング(RTMP)をサポート
- Microsoft Active Accessibility によるスクリーンリーダーのサポート
- Flash Video用のSorenson Sparkビデオコーデックを追加[ 193 ]
- ビデオ、アプリケーション コンポーネント、共有ライブラリ、アクセシビリティのサポート
- 同じく 2002 年にリリースされた Macromedia Flash Communication Server MX では、ビデオを Flash Player 6 にストリーミングできるようになりました (そうでない場合は、ビデオを Flash ムービーに埋め込むことができます)。
- Macromedia Flash Player 7(バージョン 7.0.14.0、コードネームMojo)(2003年9月10日)
- プログレッシブオーディオおよびビデオストリーミング(HTTP)をサポート
- 開発者向けのオブジェクト指向プログラミング言語であるActionScript 2.0をサポートします。
- 別売りの拡張機能への新しいサポートにより、チャート、グラフ、追加のテキストエフェクトを作成可能。PDFおよびAdobe Illustrator 10ファイルの高忠実度インポート、モバイルおよびデバイス開発、フォームベースの開発環境も備えています。ActionScript 2.0も導入され、開発者はActionScriptに正式なオブジェクト指向アプローチを導入できるようになりました。V2コンポーネントはFlash MXのコンポーネントに取って代わり、ActionScript 2.0とオブジェクト指向の原則を活用するように根本から書き直されました。
- 2004年には「Flash Platform」が導入され、Flashは単なるFlashオーサリングツールの枠を超え、さらに拡張されました。Flex 1.0とBreeze 1.0がリリースされました。どちらも配信手段としてFlash Playerを採用していましたが、Flashアプリケーションやプレゼンテーションの作成にはFlashオーサリングプログラム以外のツールが使用されていました。また、Flash Lite 1.1もリリースされ、携帯電話でFlashコンテンツを再生できるようになりました。
- Windows 95/NT4およびMac Classicの最後の公式バージョン[ 80 ]
- Macromedia Flash Player 8(バージョン 8.0.22.0、コードネームMaelstrom)(2005年9月13日)
- GIF および PNG 画像のランタイム読み込みのサポート
- 新しいビデオコーデック(On2 VP6)
- ランタイムパフォーマンスとランタイムビットマップキャッシュの改善
- ライブフィルターとブレンドモード
- ファイルのアップロードとダウンロード機能
- 新しいテキストレンダリングエンジン、Saffron Type System
- fscommand を置き換えるために導入されたExternalAPIサブシステム
- 2005年12月3日、アドビシステムズはマクロメディアとその製品ポートフォリオ(Flashを含む)を買収した。[ 194 ]
- Macromedia Flash Player 8 (バージョン 8.0.24.0) (2006年4月23日)
- Adobe Flash Player 9 (バージョン 9.0.15.0、コードネームZaphod、旧称 Flash Player 8.5) (2006 年 6 月 22 日)
- 互換性のためにAVM1を保持したActionScript仮想マシン2(AVM2)の導入
- AVM2経由のActionScript 3( ECMAScript 3のスーパーセット)
- E4X は、XMLを解析するための新しいアプローチです。
- バイナリソケットのサポート
- 正規表現と名前空間のサポート
- AVM2は、オープンソースの仮想マシンTamarinとしてMozilla Foundationに寄贈されました。
- Adobe Flash Player 9 Update 1(バージョン9.0.28.0、コードネームMarvin)(2006年11月9日)[ 195 ]
- フルスクリーンモードのサポート[ 196 ]
- Adobe Flash Player 9 (バージョン 9.0.45.0) (2007 年 3 月 27 日)
- Creative Suite 3 のサポート。
- Adobe Flash Player 9 Update 2(バージョン Mac/Windows 9.0.47.0、Linux 9.0.48.0、コードネームHotblack)(2007 年 6 月 11 日)
- セキュリティアップデート
- 95/NT の最終更新。
- Adobe Flash Player 9 Update 3(バージョン9.0.115.0、コードネームMoviestarまたはFrogstar)(2007年12月4日)[ 197 ]
- Adobe Flash Player 10(バージョン 10.0.12.36、コードネームAstro)(2008年10月15日)
- 新機能
- 3Dオブジェクトの変換
- Pixel Benderによるカスタムフィルター
- 高度なテキストサポート
- Speexオーディオコーデック
- リアルタイム メディア フロー プロトコル(RTMFP)
- ダイナミックなサウンド生成
- ベクトルデータ型
- 強化された機能
- より大きなビットマップのサポート
- グラフィックス描画API
- コンテキストメニュー
- ハードウェアアクセラレーション
- アンチエイリアシングエンジン(Saffron 3.1)
- クリップボードの読み取り/書き込みアクセス
- Wモード
- 新機能
- Adobe Flash Player 10 (バージョン 10.0.32.18) (2009 年 7 月 27 日)
- Adobe Flash Player 10 (バージョン 10.0.42.34) (2009 年 11 月 16 日)
- Adobe Flash Player 10(バージョン 10.0.45.2)(2010年2月21日)
- Adobe Flash Player 10.1(バージョン10.1.53.64、コードネームArgo)(2010年6月10日)[ 200 ]
- ビットマップデータのコピーを再利用してメモリ管理を改善
- 改良されたガベージコレクター
- ハードウェアベースのH.264ビデオデコード
- HTTPダイナミックストリーミング
- ピアアシストネットワークとマルチキャスト
- ブラウザのプライバシーモードのサポート
- マルチタッチAPI
- Mac/OSX 10.4 ppc以降
- Mac用Cocoa UIの使用
- フルスクリーン表示にダブルバッファのOpenGLコンテキストを使用する
- コアアニメーションの使用
- Adobe Flash Player 10.2(バージョン 10.2.152.26、コードネームSpicy)(2011年2月8日)
- Stage Video、完全なハードウェアアクセラレーションビデオパイプライン
- Internet Explorer 9 のハードウェア アクセラレーションによるレンダリングのサポート
- カスタムネイティブマウスカーソル
- 複数モニターのフルスクリーンサポート
- テキストのサブピクセルレンダリングの強化
- Adobe Flash Player 10.2 (バージョン 10.2.152.32) (2011年2月28日)
- Adobe Flash Player 10.2 (バージョン 10.2.153.1) (2011 年 3 月 21 日)
- Adobe Flash Player 10.2 (バージョン 10.2.159.1) (2011 年 4 月 15 日)
- Adobe Flash Player 10.3(バージョン10.3.181.14、コードネームWasabi)(2011年5月12日)[ 201 ]
- Adobe Flash Player 10.3 (バージョン 10.3.181.23) (2011 年 6 月 5 日)
- Adobe Flash Player 10.3 (バージョン 10.3.181.26) (2011 年 6 月 14 日)
- Adobe Flash Player 10.3 (バージョン 10.3.181.34) (2011 年 6 月 29 日)
- Adobe Flash Player 10.3 (バージョン 10.3.183.5) (2011 年 8 月 14 日)
- Adobe Flash Player 10.3 (バージョン 10.3.183.7) (2011 年 8 月 24 日)
- Adobe Flash Player 10.3 (バージョン 10.3.183.10) (2011 年 9 月 21 日)
- Adobe Flash Player 10.3 (バージョン 10.3.183.11) (2011 年 11 月 11 日)
- Adobe Flash Player 10.3 (バージョン 10.3.183.25) (2012 年 9 月 18 日)
- Adobe Flash Player 10.3 (バージョン 10.3.183.29) (2012 年 10 月 8 日)
- Adobe Flash Player 11(バージョン11.0.1.152、コードネームSerrano)(2011年10月4日)[ 203 ]
- デスクトップのみ
- Stage 3Dアクセラレーショングラフィックスレンダリング[ 204 ]
- デスクトップ: Windows ( DirectX 9)、OS X ( Intel プロセッサのみ)、Linux ( OpenGL 1.3)、SwiftShaderフォールバック
- モバイル: Android および iOS ( OpenGL ES 2)
- カメラ用H.264/AVCソフトウェアエンコーディング
- ネイティブ64ビット
- 非同期ビットマップデコード
- TLSセキュアソケット
- Stage 3Dアクセラレーショングラフィックスレンダリング[ 204 ]
- デスクトップとモバイル
- モバイルのみ
- H.264/AAC再生
- 前面カメラ
- バックグラウンドオーディオの再生
- デバイスのスピーカーコントロール
- 16ビットおよび32ビットの色深度
- デスクトップのみ
- Adobe Flash Player 11.1(バージョン11.1.102.55、コードネームAnza)(2011年11月10日)[ 206 ]
- モバイル デバイス用の Web ブラウザー プラグインの最新バージョン (Android 2.2 ~ 4.0.3 用)
- AIR 用 iOS 5 ネイティブ拡張
- StageText: Android 向けネイティブテキスト入力 UI
- セキュリティ強化、Windows 2000およびXP RTM-SP1の最後の公式バージョン[ 80 ]
- Adobe Flash Player 11.1 (バージョン 11.1.102.62) (2012 年 3 月 5 日)
- Adobe Flash Player 11.2 (バージョン 11.2.202.228) (2012 年 3 月 28 日)
- Adobe Flash Player 11.2 (バージョン 11.2.202.233) (2012 年 4 月 12 日)
- Adobe Flash Player 11.2(バージョン11.2.202.235、コードネームBrannan)(2012年5月3日)[ 207 ]
- Adobe Flash Player 11.3 (バージョン 11.3.300.257) (2012 年 6 月 8 日)
- Adobe Flash Player 11.3 (バージョン 11.3.300.262) (2012 年 6 月 21 日)
- Adobe Flash Player 11.3 (バージョン 11.3.300.265) (2012 年 7 月 11 日)
- Adobe Flash Player 11.3 (バージョン 11.3.300.268) (2012 年 7 月 26 日)
- Adobe Flash Player 11.3 (バージョン 11.3.300.270) (2012 年 8 月 4 日)
- デスクトップとモバイル
- フルスクリーンインタラクティブモード(フルスクリーン中のキーボード入力)
- ネイティブ ビットマップ エンコーディングと圧縮 (PNG、JPEG、JPEG-XR)
- ビットマップを品質(低、中、高、最高)で描画します
- Stage3Dのテクスチャストリーミング
- LinuxとSolarisのサポートを終了
- モバイル専用
- 特定のデバイスでの自動方向設定
- iOS 上の AIR の USB デバッグ
- デスクトップとモバイル
- Adobe Flash Player 11.3 (バージョン 11.3.300.271) (2012 年 9 月 18 日)
- Adobe Flash Player 11.3 (バージョン 11.3.300.273) (2012 年 10 月 3 日)
- Adobe Flash Player 11.4 (バージョン 11.4.402.259) (2012 年 8 月 10 日)
- Flash Playerのみ
- ActionScriptワーカー
- SandboxBridge サポート
- ライセンスサポート: ゲーム用Flash Playerプレミアム機能
- Flash PlayerとAIR
- GPU リーチを拡大するための Stage3D の「制約」プロファイル
- LZMAサポート
ByteArray - ステージビデオアタッチカメラ/カメラの改善
- Stage3D のアルファサポート付き圧縮テクスチャ
- DXTエンコーディング
- AIRのみ
- AIR の非推奨 Carbon API
- ADT を使用した直接 AIR 展開
- iOSのプッシュ通知
- アンビエントオーディオ再生モード
- iOS のネイティブ拡張機能における例外サポート
- Flash Playerのみ
- Adobe Flash Player 11.4 (バージョン 11.4.402.265) (2012 年 8 月 21 日)
- Adobe Flash Player 11.4 (バージョン 11.4.402.278) (2012 年 9 月 18 日)
- Adobe Flash Player 11.4 (バージョン 11.4.402.287) (2012 年 10 月 8 日)
- Adobe Flash Player 11.5 [ 208 ]
- 共有バイト配列
- 呼び出しイベントの強化(openurl 用)
- 複数のライブラリを ANE にパッケージ化する (iOS)
- Flash Playerのリリースビルドのデバッグスタックトレース
- DRM を統計的にリンクする (デスクトップのみ)
- Adobe Flash Player 11.6(コードネーム:Folsom)[ 208 ]
- スタンドアロンおよび authplay.dll からのロスレス ビデオ エクスポート
- IGraphicsData の Vector を返す flash.display.graphics.readGraphicsData() のサポート
- フルスクリーンキーボードアクセスに関連する権限UIの改善
- Office ドキュメントでの ActiveX の悪用を防ぐ
- Windows 上のクラウドでのファイルアクセスをサポート
- マルチSWFサポートの強化
- ANE の移行認定
- 長方形テクスチャ
- ファイル API のアップデートにより、AIR アプリは Apple のデータ保存ガイドラインに準拠するようになりました
- Stage3Dのサンプラー状態を分離
- デバイス固有のRetinaディスプレイ解像度を設定する(iOS)
- Adobe Flash Player 11.7(バージョン11.7.700.169、コードネームGeary)(2013年4月9日)[ 208 ]
- SharedObject.preventBackup プロパティ
- デバイス向けCPUレンダリングモードの強制
- 複数の SWF がある場合の SWF ファイルのリモート ホスティング
- 16ビットテクスチャ形式のアップロードをサポート
- GameInputのアップデート
- Android – キャプティブランタイムアプリを作成する
- Adobeは2014年5月13日にMacとWindowsの延長サポートリリース11.7を13.0に置き換えました。[ 209 ]
- Adobe Flash Player 11.8(コードネーム:Harrison)[ 208 ]
- Stage3Dベースライン拡張プロファイル
- MovieClipの再帰停止
- Flash Player と AIR デスクトップゲームパッドのサポート
- 大きなテクスチャのサポート(extendedBaseline、4096)
- 長方形のテクスチャ
- データグラムソケット
- サーバーソケット
- ソース URLRequest からリダイレクトされた URL を、新しい URLRequest の URL の一部に置き換えます。
- Adobe Flash Player 11.9(コードネームIrving)[ 208 ]
- OS X Mavericksサポート
- Mac .pkgインストールサポート
- Adobe Flash Player 12(コードネーム:Jones)[ 210 ](2013年11月14日)
- ワークフローとUIのMac .pkgインストールサポートの改善
- Windows 7 でのInternet Explorer 11のサポート
- Safari 6.1以降でのセーフモードのサポート
- Google Chrome用 64 ビット PPAPI Flash Player
- グラフィックス: Stage3D のバッファ使用量フラグ
- Adobe Flash Player 13(コードネーム:King)[ 211 ] [ 212 ]
- テキストフィールドの補助文字拡張サポート
- フルスクリーンビデオメッセージの調整
- 2014年5月13日現在、これは延長サポートリリースです。[ 209 ]
- Adobe Flash Player 14(バージョン14.0.0.125、コードネームLombard)(2014年6月10日)[ 213 ]
- Stage 3D 標準プロファイル
- Adobe Flash Player 14 (バージョン 14.0.0.145) (2014 年 7 月 8 日)
- Adobe Flash Player 14 (バージョン 14.0.0.179) (2014 年 8 月 12 日)
- Adobe Flash Player 15(バージョン15.0.0.152、コードネームMarket)(2014年9月9日)[ 214 ]
- ブラウザのズームレベルのサポートが改善
- Adobe Flash Player 15 (バージョン 15.0.0.167) (2014 年 9 月 23 日)
- Adobe Flash Player 15 (バージョン 15.0.0.223) (2014 年 11 月 11 日)
- Adobe Flash Player 16(バージョン16.0.0.235、コードネームNatoma)(2014年12月9日)[ 215 ]
- Stage3D – 標準拘束プロファイル
- Windows および Mac 用の PPAPI インストーラー
- Adobe Flash Player 16 (バージョン 16.0.0.257) (2015 年 1 月 13 日)
- Adobe Flash Player 16 (バージョン 16.0.0.287) (2015 年 1 月 22 日)
- Adobe Flash Player 16 (バージョン 16.0.0.296) (2015 年 1 月 27 日)
- Adobe Flash Player 16 (バージョン 16.0.0.305) (2015 年 2 月 5 日)
- Adobe Flash Player 17(バージョン17.0.0.134、コードネームOctavia)(2015年3月12日)[ 216 ]
- コントロールパネルの改善
- Mac 向けインストーラーの改善
- Adobe Flash Player 17 (バージョン 17.0.0.169) (2015 年 4 月 14 日)
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- 最終的なグローバルバリアント更新。
参照
- アドビエア
- アドビ ショックウェーブ
- アパッチフレックス
- Javaアプレット
- マイクロソフト シルバーライト
- Ruffle(ソフトウェア)(WASM [Web] は Adobe Flash Player の再実装をターゲットとしている)
注記
- ^中国を除き、中国では引き続き使用され、エンタープライズ ユーザー向けには Harman としても、またAdobe Animateの一部としても使用されています。
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さらに読む
- Adobe ScoutでFlash Playerを理解する– プレーヤーの内部とAdobe Scoutプロファイリングツールについて解説した記事
外部リンク
- 公式サイト
- スタンドアロンプロジェクターの最終グローバルバリアントバージョン。Wayback Machine(2022年4月1日アーカイブ)
- Wayback Machineにアーカイブされた Adobe Flash Player のバージョン(2020 年 7 月 18 日アーカイブ)
- Flash Tester 2018年6月12日アーカイブ、 Wayback Machineにて(公式の旧バージョン動作チェックについて説明)