| グラビティ・ラッシュ2 | |
|---|---|
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| 開発者 | ジャパンスタジオ[ a ] |
| 出版社 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| 監督 | 遠山圭一郎 |
| プロデューサー | 五十峰誠人 |
| デザイナー | 大倉淳也 |
| プログラマー | 中村 淳土倉 利武 |
| アーティスト | 斉藤俊介大賀武志 |
| 作家 | 外山圭一郎佐藤直子 |
| 作曲家 | 田中公平 |
| プラットフォーム | プレイステーション4 |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『GRAVITY DAZE 2』 (日本では『GRAVITY DAZE 2』として知られている) [ b ]は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが開発・発売した2017年のアクションアドベンチャーゲームで、 PlayStation 4用である。 [ 2 ]『GRAVITY DAZE』の続編である。外山圭一郎氏が監督を務めたこのゲームの核となるメカニクスは、プレイヤーが重力を操作し、独自の動きやナビゲーションを可能にする能力である。このゲームでは、重力を変えることができる10代の少女でスーパーヒロインのキャットが、故郷のヘクセヴィルから別の宇宙に引き込まれ、ジルガ・パラ・ラオの住民をその支配者から解放しなければならないという物語である。
『GRAVITY DAZE』で導入された重力制御メカニクスは、 『GRAVITY DAZE 2』で拡張されています。プレイヤーは3つの重力スタイルから選択できます。前作のオリジナルスタイル、ルナ、ジュピターです。ルナは軽く、キャットのスピードとジャンプ力を高めます。ジュピターはキャットに重量感を与え、攻撃の威力を高めます。[ 3 ]プレイヤーはタッチパッドを使って重力スタイルを切り替えることができます。[ 2 ]
ディレクターの外山圭一郎氏は、『GRAVITY DAZE 2』において没入感を重視しています。その鍵は世界観を拡張し、キャットとその周囲の環境をより生き生きとさせることだと外山氏は言います。例えば、ゲーム内の新しい都市はより活気に満ち、色彩豊かになり、キャットは街の住人と会話したり、ギャングサインを送ったりすることができ、人々は自然と反応します。また、環境は破壊可能です。[ 3 ]
『GRAVITY DAZE 2』では、ネヴィが人間の兵士などの他の敵と共に再登場し、中には戦闘メカを操作する者もいる。前作の大部分で敵役として登場したグラビティ・シフターのレイヴンは、AI制御の味方となり、特定の戦闘でキャットと共に戦うことができる。[ 3 ]
『GRAVITY DAZE 2』は前作の3倍のミッション数を誇るため、プレイ時間は20~40時間程度です。ゲームマップは前作の2.5倍の広さです。[ 3 ]
『GRAVITY DAZE 2』は『GRAVITY DAZE 』と、その前日譚となるアニメ『GRAVITY DAZE: THE ANIMATION ~OVERTURE~ 』の直後を舞台とする。 [ 4 ]ヘクセヴィル市では、前市長デネリカが起こした事件からの復興が進められていた。浮遊地区ノイ・ヒラレオンで重力異常が報告され、キャットは重力を操る相棒のレイヴン、警察官のシドと共に調査に向かう。謎のアンドロイドとの戦闘の後、3人は重力の渦に巻き込まれ、地区ごと別の世界へと運ばれてしまう。
ゲームの出来事は、キャットとシドが貧しいバンガ村に到着するところから始まる。二人は、同じく不可解な状況でやって来たセシーという少女と友達になり、重力鉱石の採掘に取り組む。彼らはリフトプレーンに赴き、鉱石を収穫して悪徳トレーダーのヴォーゴ・サンに売る。村を騙そうとするヴォーゴ・サンの企みを阻止した後、二人は物資を求めて水上都市ジルガ・パラ・ラオへと旅する。そこで二人は、都市の富裕層が軍事力と、ナイトゲイルと呼ばれるように洗脳されたレイヴンを利用して貧困層を抑圧していることに気づく。キャットはレイヴンと戦い、彼女を解放して、都市の権力を奪取する評議会に対する反乱を引き起こす。反乱は成功し、バンガの人々はジルガ・パラ・ラオの正当な支配権を取り戻した。
しかし、リフトプレーンに着陸して巨大なネヴィとなったニュー・ヒラレオンが現れ、評議会を殺害する。キャットとレイヴンはそれを倒し、動力源として利用されていたセシーを救出する。その過程で、キャットは再びヘクセヴィルへと引き戻される。そこで彼女は、街の英雄の座を奪った謎のシフター、カーリー・エンジェルと、街全体に広がるロボット式ネヴィ防衛システムを設計した天才科学者、ブラフマン博士に出会う。ブラフマンは反乱軍の攻撃を受けながらも市長に就任するが、すぐに反乱軍の計画が正しかったことが明らかになる。ブラフマンは、誘拐した「娘たち」、カーリーとセシー(別名ドゥルガー・エンジェル)のクリスタルによる力を使って時間そのものを止めようと企む狂人だったのだ。セシーと共にヘクセヴィルに戻ってきたキャットとレイヴンは、ブラフマンとその娘たちを倒し、ブラフマンとカリを殺し、宇宙の裂け目から現れたジルガ・パラ・ラオ市の助けを借りて街を救った。
ゲームの最終章で、キャットは光る少女と出会い、街の地下に広がる「暗黒の海」がヘクセヴィルと世界を滅ぼすだろうと告げられる。エイリアスの助言を受け、キャットとレイヴンは世界柱の頂上へと旅立ち、凍てつく街エトを発見する。カイ王はキャットがかつての女王であることを告げ、「病」を理由に城に幽閉するが、キャットは自分が洗脳され、レイヴンが捕らえられていることに気づく。カイの手下ネヴィと戦った後、キャットは創造主ビットに救出され、過去を思い出す。彼女はシドがエイリアスであり、かつての従者の一人であること、そしてもう一人の従者であるシセロに裏切られたことを知る。彼らは、地下の人々を暗黒の海から救おうとしたがために裏切られたのだ。しかし、創造主たちはキャットの利他主義に心を動かされ、彼らを救うことを決意する。
蔡王は水晶から光る少女を解放し、彼女が電気エネルギーの化身であるエレクトリシティであることを明らかにして、世界の終焉を早める意図を表明する。ヘクセヴィルの人々は彼女を止めることはできないが、キャットが到着し、他の創造主の犠牲を払ってでも彼女を倒すまで時間稼ぎはできる。蔡王はキャットに平手打ちされ、彼の守護者であるウォルプと融合し、街の下にあるブラックホールの顕現である巨大な怪物になる。この闇の存在はキャットに、世界の終わりと最終的な再生を生き延びるための取引を持ちかけるが、キャットは民衆の助けを借りて彼を倒し、自らを犠牲にしてブラックホールを封印することを選ぶ。1年後、キャットはレイヴンを大いに驚かせながら戻ってきて、一方蔡は警察の拘留から謎の逃走をする。
『GRAVITY DAZE 2』の開発は、 『GRAVITY DAZE 』の開発終了と同時に開始されました。2013年9月20日の東京ゲームショウで発表され、当初は「Team Gravity Project」として開発されていました。東京ゲームショウ2015のプレゼンテーションで、ソニーは本作を『GRAVITY DAZE 2』として発表しました。[ 5 ]『GRAVITY DAZE』の音楽を担当した田中公平が、 『GRAVITY DAZE 2』の音楽も担当しました。[ 6 ]
2016年11月11日、『GRAVITY DAZE 2』がゴールドライセンスを取得しました。[ 7 ]当初は2016年12月2日に発売予定でしたが、クリスマス時期に発売予定の他のAAAタイトルと競合しないよう、ソニーによって2017年1月に延期されました。[ 8 ]
2016年12月3日、ソニーが遅延を補うために提供する無料DLCが「レイヴンズ・チョイス」であることが発表されました。このDLCでは、プレイヤーはサブキャラクターのレイヴンとしてプレイできます。「アナザーストーリー 時の箱舟 レイヴンズ・チョイス」では、レイヴンが前作『重力ラッシュ』の終わりに箱舟に閉じ込められたロストチルドレンを救うために戦う様子が描かれます。[ 9 ] 2017年3月23日、「フリー・レイヴン」DLCがリリースされました。[ 10 ]
2016年12月26日には、『GRAVITY DAZE: THE ANIMATION ~Overture~ 』というタイトルのアニメが公開された。スタジオカラーによってアニメーション化されたこの作品は、 『GRAVITY DAZE』と『GRAVITY DAZE2』の間の物語の空白を埋める橋渡し的な役割を果たしている。[ 4 ] [ 8 ]
ニーアオートマタの2Bの衣装は、 2017年4月27日に日本で、2017年5月5日に欧米で無料でリリースされました。[ 11 ] [ 12 ]
『Gravity Rush 2』のサーバーは2018年7月19日にシャットダウンしました。[ 13 ] [ 14 ]シャットダウンは1月に行われると発表されていましたが、ファンからの批判を受けて延長されました。[ 15 ] [ 16 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 80/100 [ 17 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 9.5/10 [ 18 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 9/10 [ 19 ] |
| ゲームインフォーマー | 7.5/10 [ 20 ] |
| ゲームレボリューション | |
| ゲームスポット | 9/10 [ 22 ] |
| ゲームレーダー+ | |
| IGN | 8.4/10 [ 24 ] |
| ポリゴン | 7.5/10 [ 25 ] |
| USゲーマー | 9/10 [ 26 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『Gravity DAZE 2』は批評家から「概ね好意的な」レビューを受けた。[ 17 ]
GameSpotのピーター・ブラウンは、本作が前作からどのように進化したかを称賛し、「単なる続編ではなく、Gravity DAZE 2は期待を超えている」と述べた。ブラウンは世界の多様性と広がりに触れ、ストーリーがより一貫性と魅力を増したことで大幅に改善されたと感じた。[ 22 ] USGamerのジャズ・リグナルもストーリーに肯定的で、キャラクターの発展、軽快で楽しいアプローチ、様式化された表現がGravity DAZE 2のより強力な要素であるとし、スタジオジブリ作品と比較して好意的な評価を与えた。 [ 26 ] Polygonのレビューで、ホイットニー・レイノルズは主人公キャットの楽しいキャラクター設定と熱意が、オプションのサイドクエストをプレイする理由であると述べた。レイノルズはまた、女性キャラクターの全体的な増加を称賛した。[ 25 ]デストラクトイドのクリス・カーターは、初代『Gravity DAISHI』とは異なり、PS4向けに開発されたことでビジュアルが向上したと評価し、手描きのアートや漫画風のストーリー展開など、以前から好評だった要素を維持していると述べ、全体的な見た目を「ゴージャス」と評した。[ 18 ]
IGNのミランダ・サンチェスは、重力を変化させるゲームプレイと、キャットの能力、進行、そしてそれらのゲーム内の様々なアクティビティや戦闘での使用に肯定的な意見を述べた。特に戦闘は「キャットの動きに創造性を与えることで、より面白くなった」と付け加えた。しかし、サンチェスは「狭い空間での残念ながら長いミッションは、本来は協力的なカメラ操作を煩わしくした」と批判した。[ 24 ] GamesRadarのデイビッド・ロバーツも、オープンワールド環境全体における重力ベースの移動を称賛した一方で、カメラ操作については批判的で、特に狭い空間では「対応しきれない」と批判した。さらにロバーツは、ゲームの他のセクションとは対照的な「地上ベース」のミッションにも否定的だった。[ 23 ]
『GRAVITY DAZE 2』は2017年2月15日までに日本で102,630本を売り上げた。[ 27 ]ソニーは確認していないが、このゲームは商業的には成功しなかったと推測されている。[ 28 ]
Polygonは、2017年のベストゲーム50のリストでこのゲームを19位にランク付けしました。[ 29 ]このゲームは、 DestructoidのGame of the Year Awards 2017で「ベストPS4ゲーム」にノミネートされました。 [ 30 ]また、 IGNのBest of 2017 Awardsでは「ベストPlayStation 4ゲーム」、「ベストアクションアドベンチャーゲーム」、「ベストオリジナルミュージック」にノミネートされました。[ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]
| 年 | 賞 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2017 | 独立系ゲーム開発者協会賞 | ビジュアルデザイン | ノミネート | [ 34 ] |
| 2018 | 全米ビデオゲーム業界評論家協会賞 | ゲームエンジンにおけるカメラの方向 | ノミネート | [ 35 ] [ 36 ] |
| 制御設計、3D | ノミネート | |||
| 衣装デザイン | ノミネート | |||
| ゲームシネマの演出 | ノミネート | |||
| ゲームエンジニアリング | ノミネート |