グレイゴーストプレス

グレイゴーストゲームズ
業界ゲーム
設立1995
本部マサチューセッツ州ランドルフアメリカ合衆国
主要人物
アン・デュプイ社長
収益未知
従業員数
2(推定)
WebサイトFudgeRPG.com
脚注/参考文献出典Dun & Bradstreet [ 1 ]

グレイ・ゴースト・プレスは、ステファン・オサリバンのファッジRPGシステムの開発に携わった後、1994年にアン・デュプイによって設立されました。[ 2 ]彼女は1994年にワイルド・ミュール・ゲームズとして会社を設立しました。翌年、ゴーストダンサー・プレスとして法人化され、その後グレイ・ゴースト・プレスに改名されました。[ 3 ]

同社はFudgeの著作権を取得し、最初のリリースであるFudge 1995 Editionでシステムの公式販売を開始しました。その後、Fudge 1995 Expanded Editionとして再リリースされました。

同社は、 GatecrasherTerra Incognitaなど、Fudgeルールに基づいた追加のゲームを出版しました。

2000 年、Grey Ghost 社はキャサリン・カーツのファンタジー世界『Deryni and the Eleven Kingdoms』をベースにした RPG を出版する権利を取得しました。

デリーニアドベンチャーゲームは、2006年のオリジンズゲームフェアアワードで「ロールプレイングゲームオブザイヤー」にノミネートされました。[ 4 ]

ファッジRPG

Freeform Universal Donated Game Engineは、1992年にSteffan O'Sullivanによってrec.games.designニュースグループで作成されました。その設計は、サイコロを投げるという要素よりも、ストーリーとプレイヤーに重点を置いたものです。[ 5 ]

参考文献

  1. ^ "www.manta.com" . Dun and Bradstreet . 2010年12月19日閲覧。
  2. ^ 「グレイゴーストについて」
  3. ^シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ページ 319–320。ISBN 978-1-907702-58-7
  4. ^ 「デリーニアドベンチャーゲーム」www.derynirealms.com
  5. ^ 「ファッジシステム参考資料」(PDF) 2005年. 2025年7月18日閲覧