![]() | |
| 業界 | ゲーム |
|---|---|
| 設立 | 1995 |
| 本部 | マサチューセッツ州ランドルフ、アメリカ合衆国 |
主要人物 | アン・デュプイ社長 |
| 収益 | 未知 |
従業員数 | 2(推定) |
| Webサイト | FudgeRPG.com |
| 脚注/参考文献出典Dun & Bradstreet [ 1 ] | |
グレイ・ゴースト・プレスは、ステファン・オサリバンのファッジRPGシステムの開発に携わった後、1994年にアン・デュプイによって設立されました。[ 2 ]彼女は1994年にワイルド・ミュール・ゲームズとして会社を設立しました。翌年、ゴーストダンサー・プレスとして法人化され、その後グレイ・ゴースト・プレスに改名されました。[ 3 ]
同社はFudgeの著作権を取得し、最初のリリースであるFudge 1995 Editionでシステムの公式販売を開始しました。その後、Fudge 1995 Expanded Editionとして再リリースされました。
同社は、 GatecrasherやTerra Incognitaなど、Fudgeルールに基づいた追加のゲームを出版しました。
2000 年、Grey Ghost 社はキャサリン・カーツのファンタジー世界『Deryni and the Eleven Kingdoms』をベースにした RPG を出版する権利を取得しました。
デリーニアドベンチャーゲームは、2006年のオリジンズゲームフェアアワードで「ロールプレイングゲームオブザイヤー」にノミネートされました。[ 4 ]
Freeform Universal Donated Game Engineは、1992年にSteffan O'Sullivanによってrec.games.designニュースグループで作成されました。その設計は、サイコロを投げるという要素よりも、ストーリーとプレイヤーに重点を置いたものです。[ 5 ]