グレゴリー・フルトンは、アメリカのコンピュータゲームデザイナーであり、『 Heroes of Might and Magic』シリーズの主任ゲームデザイナーおよびマニュアル著者として 活躍したことで最もよく知られています。
デイビッド・マリッチと同じ日にニューワールドコンピューティングに採用され、二人は友人になった[ 1 ]
1997年、履歴書をメールで送った。面接はジョン・ヴァン・カネゲム(後にマーク・コールドウェル)が担当した。その後、マークから電話があり、給与について話し合い、グレッグはそれを受け入れ、7日後に初出勤となった。彼の記憶によると、ニューワールド・コンピューティング社には内気な内向的な社員が多かったという。[ 2 ]
Forgeコンテンツに対する反発を受けてNew World Computing社を退社[ 3 ]し、 『The Shadow of Death』を制作した後、 Westwood Studioに移籍し、『Command and Conquer: Renegade』のリードゲームデザイナーを務めた。
2018年には2つのインディープロジェクトに取り組んでいたが、そのうちの1つはHoMM3風のFanstraticsだったが、[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]、COVID-19に関連する健康上の問題のため2025年に放棄された。[ 15 ]
2020年のインタビューではウルティマについて「史上最高のRPGゲームではないが、私の好きなRPGの基礎を築いた」と述べている。[ 16 ]
もう一人、出会えて嬉しかった人がいました。ニューワールド社に雇われた新入社員のグレッグ・フルトンです。彼は私が結成していたHeroes of Might & Magic IIIチームのリードデザイナーでした。グレッグは私と同じ日に採用され、以前は面識がなかったのですが、すぐに親友になりました。私はグレッグに、このシリーズのアートスタイルを、これまでのカートゥーン調から「エクストリーム・ファンタジー」と呼ぶスタイルにアップグレードする計画について話しました。グレッグはウォーハンマーのテーブルトップミニチュアゲームのアートワークをいくつか見せてくれました。彼は私の意図を正確に理解していたことが分かりました。私たちは一緒に、ボリス・ヴァレーホ、ラリー・エルモア、ロウィナ・モリルといった偉大なアーティストが制作したファンタジーアートのギャラリーを見て回り、目指すイメージを捉えたヒーロー、クリーチャー、そして環境の画像を選び出しました。次に、Heroes II で取り上げられていた 6 つの派閥から、8 つのテーマ別派閥にコレクションを分類しました。
例: Я отправил резюме через интернет。 1997 年に公開された、1997 年公開の映画。 Я жил в нескольких минутах езды. Сначала меня интервьюировал JVC [примечание переводчика: Джон Ван Канегем, основатель NWC], потом, во второй раз、JVC、Марк Колдуэлл。 Позже Марк позвонил мне и рассказал о предлагаемой зарплате, и я согласился. Спустя 7 dayней я начал свой первый день и впервые встретился с Дэвидом Мюлличем. XEL: Что Вам нравилось и что не нравилось в работе там?説明: NWC のメッセージが表示されます。 Не поймите меня неправильно, у меня были периодические драматичные моменты, но в целом это было «тихо и подавленно»。 С точки зрения персонала компания была заполнена до краёв застенчивыми, неуклюжими, социально неадаптированными интровертами。 Кто-то может подумать: «Это компания-разработчик видеоигр.どうすればいいですか?». Ну, да, это было бы в порядке вещей, только вот даже застенчивые, социально неадаптированные интроверты NWC のメッセージ: «Вау. Посмотрите на этих застенчивых, неуклюжих, социально неадаптированных интровертов». По сравнению с NWC、везде、где я работал、было как вечеринке в пятницу вечером.
グレッグ・フルトンは私たちのリードデザイナーでした。ええ、あの反発の後でした。彼は辞めることを決めました。彼はファンの一部から殺害予告を受け、経営陣がそれをあまり真剣に受け止めなかったことに失望したのだと思います。しかし、他にも理由があったかもしれません。それが辞める決心をする上で決定的な要因になったのかもしれません。しかし、彼はただ会社を辞めただけではありませんでした。その後、ゲーム業界から完全に去りました[HoMM III: Armageddon's Bladeの後、フルトンが手がけた唯一の作品は2002年のCommand & Conquer: Renegadeでした]。
Что касается моей идеи о совербыенной игре HoMM... я бы уважительно не стал давать ответ. В настоящее время я работаю над двумя личными инди-проектами, и оба предварительном производстве. Один из них — игра в стиле HoMM. В любом разговоре, касающемся «идеальной HoMM», я бы действительно говорил о том, что я сейчас пытаюсь сделать,と言うのは、これまでにないことです。 В течение следующих 3-5 лет я надеюсь, что обе игры будут изданы, но, как и при любых предпринимательской деятельности, вероятность неудачи намного бользе зансов на успех
これはHeroes 3のゲームディレクターを務めたDavid Mullich氏による発表です。彼はTalents In Games Conferenceでの講演中にこの発表を行いました。彼は、Fulton氏が現在ソーシャルメディアに不在のため、当面はプロジェクトに関する最新情報はMulrich氏のソーシャルメディアアカウントを通じて発信されると説明しました。