| 力と魔法の英雄 | |
|---|---|
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| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| 開発者 | New World Computing (1995–2003) Nival Interactive ( Heroes V用) Black Hole Entertainment ( Heroes VI用) Limbic Entertainment ( Heroes VIおよびVII用) Virtuos ( Shades of Darkness用) Unfrozen ( Olden Era用) |
| 出版社 | New World Computing (1995–1996) The 3DO Company (1996–2003) Ubisoft (2003–) Hooded Horse ( Olden Era用) |
| クリエイター | ジョン・ヴァン・カネゲム |
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows、Mac OS、RISC OS、Linux、ゲームボーイカラー、iOS、Android |
| 最初のリリース | ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック 1995 |
| 最新リリース | マイト&マジック ヒーローズ VII 2015 |
| 親シリーズ | マイト・アンド・マジック |
| スピンオフ | リスト |
Heroes of Might and Magic( HoMMと略されることもある)は、 2011年から2024年までMight & Magic Heroesとして知られていた、 New World Computingを通じてJon Van Caneghemによって作成および開発されたビデオゲームシリーズです。
マイト・アンド・マジック・フランチャイズの一部として、このシリーズはNWCが3DO社に買収された際に所有権が移り、その後3DO社が倒産してユービーアイソフトに権利を売却した際にも所有権が移りました。[1]このゲームはターン制のファンタジーをテーマにした戦闘を特徴としており、プレイヤーは神話上の生き物の軍隊を操作します。シリーズは1995年に第1作が発売されたことで始まりました。第7作目である『マイト・アンド・マジック ヒーローズVII』は2015年9月29日に発売されました。[2]
New World ComputingはHeroes of Might and Magic IVの制作後に閉鎖され、それ以降フランチャイズの権利はUbisoftが所有しています。Nival Interactiveは移行後のシリーズ最初のゲームであるHeroes of Might and Magic Vを開発しました。Black Hole Entertainmentは続編のMight & Magic Heroes VIを開発しましたが、Limbic Entertainmentはその後のパッチとDLCを開発し、VirtuosはHeroes VIのスタンドアロン拡張Shades of Darknessを開発しました。Limbic Entertainmentは続編のMight & Magic Heroes VIIを開発しました。Olden EraはUnfrozenによって開発されており、UbisoftとHooded Horseの両社によって発売されます。
初期のゲームは当初MS-DOS向けにリリースされ、その後Microsoft Windows向けにリリースされ、Mac向けも散発的にサポートされた。Heroes IIはRISC OSに移植され、[3] Heroes IIIはLinuxに移植された。[4] GameTapは2006年からシリーズの最初の4つのゲームを取り扱った。[5] 最初の2つのゲームのリメイクはゲームボーイカラー向けにリリースされた。 2015年のリメイクHeroes of Might and Magic III: HD EditionはHeroes of Might and Magic IIIのリマスターであり、 iOSとAndroidに移植され、シリーズがモバイルでサポートされた初めてのケースであった。
ゲーム
| 1995 | 力と魔法の英雄 |
|---|---|
| 1996 | ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック II |
| 1997 | |
| 1998 | |
| 1999 | ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIII |
| 2000 | |
| 2001 | |
| 2002 | ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIV |
| 2003 | |
| 2004 | |
| 2005 | |
| 2006 | ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックV |
| 2007 | |
| 2008 | |
| 2009 | |
| 2010 | |
| 2011 | マイト&マジック ヒーローズ VI |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | マイト&マジック ヒーローズ VII |
| 2016 | |
| 2017 | |
| 2018 | |
| 2019 | |
| 2020 | |
| 2021 | |
| 2022 | |
| 2023 | |
| 2024 | |
| 2025 | ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック:オールド・エラ |
先駆者
1990年にニューワールド・コンピューティング社が制作した『キングス・バウンティ』は、 『ヒーローズ』のデザインを大きく先取りしており、いくつかの『ヒーローズ』アンソロジーにはシリーズの先駆けとして収録されています。 2001年にはPlayStation 2向けに『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック クエスト・フォー・ザ・ドラゴンボーン・スタッフ』というタイトルで。『キングス・バウンティ』には、2008年の『キングス・バウンティ ザ・レジェンド』を皮切りに、 1Cカンパニーから『ヒーローズ』シリーズとは無関係のリリースされています。
初代『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック』の発売に先立って、『マイト・アンド・マジック』シリーズの最初の5作が発売されましたが、 『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック』の舞台は惑星エンロスであり、当時のシリーズには登場していませんでした。6作目から8作目もエンロスを舞台としており、ストーリーは最初の3作と重複または繋がっています。 『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック』の『ヒーローズIV』と『マイト・アンド・マジックIX』はどちらも惑星アキシオスを舞台としており、エンロスの滅亡後のストーリーはそれぞれ独立しています。
メインシリーズ


- ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック:戦略クエスト(1995)
- ヒーローズ オブ マイト アンド マジック II: 継承戦争(1996)
- 忠誠の代償(1997年)、拡張版
- ヒーローズ オブ マイト アンド マジック III: エラシアの復興(1999)
- アルマゲドンの刃(1999)、拡張
- 死の影(2000年)、拡張
- ヒーローズクロニクルズ(2000年)、追加のキャンペーンが個別にリリースされました
- ヒーローズ オブ マイト アンド マジック IV (2002)
- ギャザリングストーム(2002)、拡張
- Winds of War(2003)、拡張版
- ヒーローズ オブ マイト アンド マジック V (2006)
- ハンマーズ・オブ・フェイト(2006年)、拡張版
- 東の部族(2007)、拡張
- マイト&マジックヒーローズVI(2011) [6]
- パイレーツ・オブ・ザ・サベージ・シー・アドベンチャー(2012)、無料DLC
- ダンス・マカブル(2012)、無料DLC
- シェイズ・オブ・ダークネス(2013)、拡張版
- マイト&マジックヒーローズVII(2015) [7]
- ロストテイルズ オブ アクスエオス:ユニティ(2016)、DLC
- ロスト・テイルズ・オブ・アキシオス:エブリ・ドッグ・ハズ・ヒズ・デイ(2016)、DLC
- トライアル・バイ・ファイア(2016)、拡張版
- ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック:オールド・エラ(2025) [8]
携帯ゲーム
- ヒーローズ オブ マイト アンド マジック(ゲームボーイ カラー、2000)
- ヒーローズ オブ マイト アンド マジック II (ゲームボーイ カラー、2000)
オンラインゲーム
- ヒーローズ オブ マイト アンド マジック オンライン( MMO、2008)
- マイト アンド マジック: ヒーローズ キングダム(MMO、2009)
- マイト&マジック:ヒーローズオンライン(MMO、2014年)
- マイト&マジック ヒーローズ:混沌の時代(モバイル、2017年)
スピンオフ
- ダークメサイアオブマイトアンドマジック(2006)、ヒーローズVのストーリーの続きとなる一人称アクションRPG
- マイト&マジック:クラッシュ・オブ・ヒーローズ(2009年)、ヒーローズVの前編となるパズルRPG
- マイトアンドマジック:クラッシュ・オブ・ヒーローズ - 私がボス(2011)、DLC
- マイト&マジックX:レガシー(2014)は、ヒーローズVIのストーリーの続きです。
アンソロジーと特別版
- Heroes of Might and Magic Compendium(1997年)は、ドイツではHeroes of Might and Magic Full Fantasy Funpackとして知られ、 King's Bountyと、 Price of Loyalty拡張パックを含むHeroesシリーズ最初の2作品を収録しています。3DO/Ubisoftより発売。
- Heroes of Might and Magic II Gold(1998年)には、Heroes II本体、その拡張パック、そして様々な作者による31本のシングルマップシナリオが収録されています。3DOより発売。
- Heroes of Might and Magic Millennium(1999年)には、King's Bounty、Heroes I、Heroes II Gold、Heroes IIIが収録されていますが、Heroes IIIの拡張パックは含まれていません。3DOより3枚組CD-ROMセットで発売されました。
- Heroes of Might and Magic III: Complete (2000) は、 Heroes IIIとその拡張パック(すべて最新バージョンにアップデート済み)とカスタムタイトル画面が収録された特別版です。3DOより発売。
- ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック・トリロジー(2000年)には、Heroes I、Heroes II、Heroes IIIが含まれていますが、Heroes IIとHeroes IIIの拡張パックはありません。3DOとUbisoftの共同事業により、3枚組CD-ROMセットで発売されました。
- Heroes of Might and Magic: Platinum Edition(2002年)には、Heroes I、Heroes II Gold、Heroes III Completeが収録されています。3DOより4枚組CD-ROMセットで発売されました。
- Heroes of Might and Magic III+IV Complete (2002) には、Heroes III CompleteとHeroes IV Completeが含まれます。Ubisoft より 1 枚の DVD-ROM セットでリリースされました。
- Heroes of Might and Magic IV Complete(2004年)には、Heroes IVとそのすべての拡張パックが含まれています。Ubisoftより発売。
- Heroes of Might and Magic V: Silver Edition (2006) には、Heroes Vと拡張パックHammers of Fate が含まれています。
- Heroes of Might and Magic V: Collector's Edition (2007) には、Heroes Vとそのすべての拡張パックが含まれています。さらに、本編と拡張パックのストーリーライントレーラー、開発者日記、Heroes V ユニバースアルバム、限定モンスターテストビデオ、ファンメイドのHeroesゲーム百科事典などを収録した3枚のボーナスDVDが付属しています。Ubisoftより発売。
- Heroes of Might and Magic: Complete Edition (2007) には、 Heroesシリーズの最初の5作と拡張パックが収録されています。収録ゲームには、サウンドトラックDVD、陣営ブックレット、Heroes of Might and Magic V Tシャツ、The Art of Might and Magicアートブックなどの特典が付属しています。Ubisoftより発売。
- Might and Magic Heroes V: Epic Collection (2009) には、Heroes Vとその拡張パック2つが収録されています。Encore Games より発売。
- Heroes Pack(2009年)には、Dark MessiahとHeroes V、そしてその拡張パックが含まれています。Steamで入手可能です。
- マイト&マジック ヒーローズ コレクション(2011年)には、ヒーローズシリーズ全5作と拡張パック(2007年のコンプリート・エディションから特典を除く)が収録されています。世界のほとんどの地域ではUbisoftから3枚組ディスクセット[9]として、英国ではMastertronic Gamesから4枚組ディスクセットとして発売されました。[10]
- Might & Magic Heroes VI: Limited Edition (2011) には、Heroes VIとHeroes IIIに加え、Heroes VI 用の追加アイテム ( Staff of Asha ) とヒーロー ( Kraal ) が含まれています。Ubisoft より発売。
- Might & Magic Heroes VI: Deluxe Digital Edition (2011) には、 Heroes VIのデジタルコピー、2つの.pdfドキュメント(164ページのコンセプトアートブックとA2判両面ポスター)、ゲームのサウンドトラック、 Heroes Kingdomsの1ヶ月間サブスクリプションが含まれています。Ubisoftより発売。
- Might and Magic Franchise Pack(2012年)には、『Dark Messiah』、『Heroes V』とその拡張パック、『Clash of Heroes』とそのDLC、『Heroes VI』とその2つのアドベンチャーパックが含まれています。Steamで配信中です。
- Might & Magic Heroes VI: Gold Edition (2012) には、Heroes VIと2つのアドベンチャーパックが含まれています。Ubisoft より発売。
- Might & Magic: Heroes VI: Complete Edition (2013) には、Heroes VI (バージョン 1.5.1) とそのスタンドアロン拡張パック、および 2 つのアドベンチャー パックが含まれています。
ゲームプレイ
Heroesシリーズはターン制ストラテジーのジャンルに属します。主人公のヒーローはプレイヤーキャラクターであり、軍隊を編成し、マップ上を移動し、資源を獲得し、戦闘に参加することができます。ヒーローにはロールプレイングゲームの要素も組み込まれており、軍隊にボーナスを与える一連のステータス、力を強化するアーティファクト、敵を攻撃したり戦略的利益をもたらしたりするために使用できる魔法の知識を有しています。また、ヒーローは戦闘を通じて経験値を獲得するため、ベテランのヒーローは経験の浅いヒーローよりもはるかに強力です。経験豊富なヒーローはキャンペーンを通して活躍しますが、通常はシナリオ間で引き継がれません。
典型的なマップでは、プレイヤーは選択した属性の町を1つ持つ状態でゲームを開始します。異なる属性の数はシリーズを通して変化し、Heroes Iでは最少の4つが登場し、 Heroes III拡張パック「Armageddon's Blade」では最大9つになります。各町の属性には、プレイヤーが軍隊を編成できる独自のクリーチャーが存在します。また、町の属性は、固有の英雄クラス、特別なボーナスや能力、特定のスキルや魔法への傾倒など、他の固有の特性も決定します。
町は主な収入源であり、新しい兵士を募集する場所でもあるため、ゲームにおいて中心的な役割を果たします。各ゲームの典型的な目的は、すべての敵の町を占領することです。マップは中立の町から始まることもあります。中立の町は英雄を派遣しませんが、どのプレイヤーでも占領することができます。そのため、マップ上にプレイヤーよりも多くの町が存在することは可能であり、一般的です。町を占領すると、その町の配置タイプが保持されるため、新しい所有者は混合軍隊を作成できますが、Heroes VI では、町の配置を占領プレイヤーの配置に変更する機能が導入されています。プレイヤーまたはチームは、支配下に町や英雄が残っていないか、7日間連続で町を支配していない場合に排除されます。特別な条件がない限り、最後に残ったプレイヤーまたはチームが勝者となります。
このシリーズでよく登場する副次的な目的は、マップのどこかに埋められた「究極のアーティファクト」(Heroes IとII)、聖杯( Heroes IIIとIV)、またはアシャの涙( Heroes V、VI、およびVII )と呼ばれる強力なオブジェクトの獲得です。Heroes VIを除くすべてのゲームでは、英雄は特別な場所( Heroes IVではオベリスク、またはオラクルと呼ばれる)を訪れ、アーティファクトの位置を示す地図を徐々に明らかにします。Heroes VIでは、英雄は代わりに 4 つの月の円盤の破片を集める必要があり、それによってアシャの涙がマップのどこかに出現します。究極のアーティファクトは、それを運ぶ英雄に莫大なボーナスを提供します。聖杯またはアシャの涙は、英雄が町の 1 つに、プレイヤーに莫大なボーナスを与える特別な建物を建設することを可能にします。
時間とリソースモデル
各ターン(すべてのプレイヤーの動きから構成されます)は 1 日として表され、1 日は週と月のサイクル(4 週間として測定されます)に編成されます。主要リソースはゴールドで、町で毎日生成されます。ゴールドだけでも、基本的な建物やほとんどのクリーチャーを取得するのに十分です。建設が進むにつれて、木材、鉱石、宝石、クリスタル、硫黄、水銀などの二次リソースの必要量が増加します。これらのリソースはゴールドと同様に、マップ上に配置された鉱山やその他の二次構造物で生産され、ヒーローが占領する必要があります。町と同様に、鉱山も敵のヒーローによって占領される可能性があり、紛争の新たな手段となります。
毎週(Heroes IVでは毎日)の初めに、クリーチャーの住居は新たな兵士を生産し、ほとんどの場合、中立軍の規模が増加します(デフォルト設定ですが、必要に応じてオフにすることもできます)。一部のゲームでは、新しい月が始まるとマップ全体に中立軍が出現し、新たな挑戦と機会が生まれます。
戦闘
プレイヤーが戦闘に参加すると、ゲームは冒険マップ表示から六角形または正方形のグリッドに基づいた戦闘画面に切り替わります。このモードでは、ゲームはターンベースタクティクスのジャンルを模倣しており、交戦中の軍隊は増援や円満な撤退の機会なしに戦闘を遂行しなければなりません。いくつかの例外を除き、戦闘は敗北した軍隊が脱走するか、壊滅するか、多額の金銭を支払って降伏することで終了します。降伏することで、プレイヤーは残りの部隊を無傷のまま維持することができます。
軍隊内のクリーチャーはユニットスタックで表現され、各スタックは1種類のクリーチャーで構成され、任意の数だけ配置できます。各軍隊には限られた数のスタックが用意されており、ゲームによって異なります。プレイヤーは通常、スタックを操作して、自身にとって最も有利な消耗率を達成しようとします。ゲームには自動戦闘オプションもあり、コンピューターがプレイヤーに代わって戦術的な選択を行います。ヒーローも戦闘に参加します。ヒーローは軍隊にボーナスを与える受動的行動と、戦闘に参加したり呪文を唱えたりすることで能動的行動をとります。ほとんどのゲームでは、ヒーローはユニットとして行動せず、ダメージを受けることもありません。しかし、『Heroes IV 』では通常のユニットとして行動し、「殺す」ことができます。死亡したヒーローは最寄りの町のダンジョンに移送され、チームが町を占領した場合に解放されます。
戦闘はいくつかのランダム要因の影響を受けます。ダメージを決定するためのサイコロの出目をシミュレートするだけでなく、英雄の能力や特殊ボーナスなど、様々な要因がユニットの運と士気に影響します。運と士気は、戦闘中にユニットがボーナスを発動する可能性に影響を与えます。幸運を誘発するユニットはより多くのダメージを与え(またはより少ないダメージを与え)、士気を高く誘発するユニットは追加のターンを得ます。他のゲームでは、運と士気がマイナスに作用し、対応する効果が逆になることもあります。運と士気は、英雄の能力、アーティファクト、呪文によって向上させることができます。戦闘で圧倒的な不利な状況や、互換性のないユニットタイプ(例:混沌と秩序)が混在すると、士気が低下することがあります。
変更履歴
知識により、ヒーローは呪文記憶 (HoMM I) または呪文ポイント (II-V) システムを通じて、より多くの呪文を唱えることができるようになります。
Heroes IIでは二次スキルが導入されました。英雄は限られた種類の二次スキルを習得でき、それぞれに熟練度レベルがあります。二次スキルは英雄とその軍隊に特定のボーナスを与えます。例えば、兵站スキルは英雄の軍隊の移動距離を延ばし、統率スキルは軍隊の士気ボーナスを与えます。
Heroes II以降、一部のクリーチャーはアップグレード可能になりました。Heroes IIIでは、すべてのクリーチャー(どの城にも存在しないクリーチャーを除く)がアップグレード可能になりました。
Heroes IIIでは、新たなアーティファクトプラットフォームも導入されました。アーティファクトを1つ収納できるスペースが14個ではなく、プレイヤーはより大きなバックパックを持つことになりますが、使用できるアーティファクトの数は限られています。例えば、ヘッドピースは一度に1つしか、ブーツも1足しか使用できません。
リプレイ価値
このシリーズのゲームには、マップエディターやランダムマップジェネレーターが搭載されていることがよくあります。いくつかのファンサイトが、ユーザーが作成したマップを収集し、評価しています。
ストーリーライン
オリジナルの継続性

Heroesゲームの最初の 4 つは、Might and Magicシリーズと同じ架空の世界を舞台としています( Ubisoft シリーズに設定されているMight & Magic X: Legacyを除く)。また、 Might and Magic のそれ以降の作品では、ゲームに大きく言及しており、同じ世界を舞台にしているものもあります。
Heroes IとIIは、北方の同名の大陸にある惑星エンロスを舞台とし、アイアンフィスト王朝の冒険を描いています。Heroes Iの主人公は、ヴァーン(『マイト・アンド・マジック ブック・ワン:インナー・サンクタムの秘密』の舞台)出身の騎士、モーグリン・アイアンフィスト卿です。彼は王位簒奪者から逃亡中にエンロスの王国へのポータルを発見し、大陸を征服・支配し、統一王国と新たな王家を築き上げます。
Heroes II では、亡き父の王位を巡り、モーグリンの息子であるローランドとアーチボルドの二分された対立が描かれました。公式設定では、善良なローランドが邪悪なアーチボルドを倒しますが、プレイヤーはどちらの側につくかを選択し、どちらの結末を迎えるかを選ぶことができます。本作はシリーズで初めて、キャンペーンキャラクターとしてプレイ可能な英雄が登場した作品です。Heroes Iの主人公たちは、戦場の指揮官としてではなく、プレイヤーの存在によって表現されました。
Heroes IIIとHeroes Chroniclesのストーリーは、南の大陸アンタガリッチのグリフォンハート王朝に焦点を移し、クリーガン族がプレイアブルキャラクターおよび敵として登場します。Heroes IIIでは、ローランド・アイアンフィスト王の妻であるキャサリン・グリフォンハート女王が父の葬儀に出席するために故郷に呼び戻されますが、アンタガリッチが様々な勢力によって引き裂かれているのを目の当たりにします。Heroes IIIの拡張パックでは、この設定を基に、より明確なキャラクター設定が展開され、シリーズの新旧ヒーローが様々な役割で登場します。
Heroes IVに先立つ出来事は、アルマゲドンの刃とフロストの剣の衝突によって惑星エンロスの破壊を招きました。この破壊によって、別世界アクスエオスへと続くポータルが開かれ、多くの難民がそこから脱出します。Heroes IVのキャンペーンは、エンロスとアンタガリッチから散り散りになった生存者たちが、新世界で新たな王国や同盟を形成していく様子に焦点を当てています。
2025年のゲーム『Heroes of Might and Magic: Olden Era』は、ユービーアイソフトによるリブート以来、オリジナルシリーズを舞台とする初のオリジナルゲームです。本作は前作の500年前、惑星エンロスの大陸ジャダメを舞台としています。この大陸は『Might and Magic VIII: Day of the Destroyer』の舞台でしたが、 Heroesシリーズではこれまで一度も登場していませんでした。[11]
ユービーアイソフトの継続性
ユービーアイソフトによる買収後、このシリーズはシリーズ構成を一新し、『 Heroes of Might and Magic V』(2006年)が新たなシリーズ初のタイトルとなりました。本作は、シリーズ初登場のアシャンを舞台としています。『Heroes V 』の6つのキャンペーンはそれぞれ、聖グリフィン帝国の女王イザベル・グレイハウンドというキャラクターによって繋がれた勢力のリーダーを中心に展開されます。『Heroes V』の拡張パックはどちらもこのストーリーラインを引き継ぎ、 『Dark Messiah of Might and Magic』の出来事へと繋がっています。
『Heroes VI』は『Heroes V』の前日譚であり、400年前に起こった出来事です。『Heroes VII』は『Heroes VI』の数世紀後ですが、 『Heroes V』の100年前の出来事です。
Ubisoft による買収後にリリースされた Might and Magicシリーズの他のゲームも、通常は同じ連続性で設定されています。
受付
このシリーズに対する批評家の評価は概ね好意的で、GameRankings のスコアは平均 70 代後半から 90 代後半となっている。[要出典]
1997年10月までに、『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック』シリーズの総売上は50万部を超えました。[12]この数字は1999年12月までに150万部に達しました。[13]ヒーローズシリーズを含む『マイト・アンド・マジック』シリーズ全体の売上は、2001年5月までに450万部を超えました。[14]
1999年、Next GenerationはHeroes of Might and Magicシリーズを「歴代ゲームトップ50」の31位に挙げ、「美しい2Dキャラクターとマップ、そして非常に優れた戦略性を備えたHeroesは、質の高いデザインを最新の派手さで置き換えることなく、完全に夢中になれるゲームに仕上がっている」と評した。[15]
参考文献
- ^ “Ubisoft Entertainment SA、3DO Co.から『3DO Co-Heroes of Might & Magic』を買収”. The Alacra Store. 2003年12月23日. 2022年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月5日閲覧。
- ^ 「Might & Magic Heroes VIは10月13日に発売予定」Ubisoft、2011年8月5日。 2011年8月5日閲覧。
- ^ “Heroes of Might and Magic 2”. www.arsvcs.demon.co.uk . 2018年5月21日閲覧。
- ^ 「Heroes III が Linux に移植されました」Loki Software, Inc. 2000年10月28日. 2009年10月5日閲覧。
- ^ “Heroes of Might and Magic Invade GameTap”. GameZone. 2006年2月23日. 2009年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年10月5日閲覧。
- ^ Douglas, Jane (2010年8月17日). “Heroes of Might & Magic VI rising on PC in 2011 – News at GameSpot”. Gamescom.gamespot.com. オリジナルより2010年8月21日時点のアーカイブ。 2010年9月13日閲覧。
- ^ O'Connor, Alice (2014年8月13日). 「HOMMage: Might & Magic Heroes VII 発表」. Rock Paper Shotgun . 2014年8月13日閲覧。
- ^ 「Heroes of Might and Magic: Olden EraがGamescomで発表」. news.ubisoft.com . 2024年8月22日閲覧。
- ^ “Might & Magic: Heroes Collection”. MobyGames . 2021年3月8日閲覧。
- ^ “Heroes of Might & Magic Collection”. Mastertronic . 2012年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月12日閲覧。
- ^ ストロー、マイク(2024年8月22日)「ユービーアイソフトが『Heroes of Might & Magic: Olden Era』を発表」Insider Gaming。
- ^ スタッフ (1997年10月30日). 「3DO in Flux」. PC Gamer US . 1998年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月13日閲覧。
- ^ 「3DO、Heroes of Might and Magic(R) III for Macintosh(R) を発売」(プレスリリース)レッドウッドシティ、カリフォルニア州:PR Newswire 1999年12月21日。2001年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「3DOが『Heroes of Might and Magic IV』を発表」(プレスリリース)カリフォルニア州レッドウッドシティ:3DOカンパニー、 2001年5月15日。2001年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「歴代ゲームトップ50」。Next Generation誌第50号、Imagine Media、1999年2月、76ページ。
外部リンク
- 公式フランチャイズウェブサイト(2000年)(アーカイブ)
- 公式フランチャイズウェブサイト(2014年)(アーカイブ)
- MobyGamesのHeroes of Might and Magicシリーズ
