ハック(ビデオゲーム)

1984年のローグライクビデオゲーム
ハック
初回リリース1984年1月17日; 41年前 (1984-01-17)
安定版リリース
1.0.3 / 1985年7月23日; 40年前[1] (1985-07-23)
書かれたC [2]
後継ネットハック
入手可能な英語
タイプローグライク ビデオゲーム
ライセンス3条項BSDライセンス[3]

Hackは1984年にリリースされたローグライク ビデオゲームで、ゲームプレイ要素としてショップを導入し、利用可能なモンスター、アイテム、呪文を拡張しました。これは後にNetHackの基礎となりました

歴史と発展

Hackは1982年、リンカーン・サドベリー高校の生徒だったジェイ・フェンラソンが、ケニー・ウッドランド、マイク・トーミ、ジョナサン・ペインの協力を得て開発しました。[4]大幅に拡張されたバージョンは、アンドリース・ブラウワーによって1984年にUsenetで初めてリリースされました。ブラウワーは1985年7月までHackの開発を続けました。ドン・クネラーはゲームをMS-DOSに移植し、そこで開発を続けました。[5] Hackのすべてのバージョンの開発は数年で終了しました。Hack後継であるNetHackは1987年にリリースされました。[6] [7]

Hackは現在でもUnix版が利用可能であり、DebianUbuntuBSD系[5][5]Fedora [8]など、多くの最近のUnix系OSと一緒に配布されています。HackUnix系以外の様々なプラットフォームにも移植されています。NetHackHackが動作するほぼすべてのプラットフォームで利用可能です。ただし、例外が1つあります。Game Boy AdvanceではHackは利用可能です[9] 、 NetHackは利用できません

ゲームプレイ

これは、Brouwer のバージョン 1.0.3 について説明しています。これは最も標準的なバージョンであり、Linux システムのパッケージ マネージャーによってインストールされるバージョンです。

一人で開発されているため、ゲームのバランスはより取れています。プレイヤーがモンスター、杖、ポーションの特性をすべて発見し、「運」の役割を理解したとしても、ゲームはこれまでと変わらずプレイ可能です。プレイヤーがその段階に到達するまでには、長い時間がかかるかもしれません。プレイヤーは、フォーチュンクッキーに隠された謎めいたヒント、つまり噂によって助けられます。

ゲームの目的は、ダンジョンに潜入し、イェンダーのアミュレットを回収し、できるだけ多くのゲームポイントを獲得して死ぬことです。プレイヤーはウィザードや洞窟人など、異なる能力セットでゲームを開始できます。プレイヤーはホブゴブリン、レプラコーン、アシッドブロブ、コウモリ、ケンタウロス、カメレオン、ドラゴン、ゴースト、インプ、トロールなど、様々なモンスターと対峙します。武器、防具、ポーション、杖、指輪、そして特殊アイテム(例えば火に関連するアイテムとして、巻物、指輪、モンスター、杖など)が使用可能で、これらの相互作用を探索していくことになります。

ダンジョン内には食料が散らばっていますが、食料が尽きるとプレイヤーは死亡するため、時間的なプレッシャーがあります。プレイヤーが持ち運べる量には制限があるため、貴重なアイテムは残さざるを得ません。死亡時に所持しているゴールドと宝石の量はスコアに加算されますが、持ち運ぶには重量が重くのしかかります。

プレイヤーはアミュレットを取り戻すために地獄に入らなければなりません。初心者にとって、地獄に入ることは単に「焼け焦げる」ことを意味します。NetHackでは地獄は別の名前で呼ばれています。

プレイヤーは、ショップ、地下納骨所、金庫室といった特別な部屋に遭遇します。ゲームには他にも罠や沼地といった空間要素があります。プレイヤーの経験値が上がるにつれて、能力、スコア、そして食料の必要量も増加します。

インタフェース

Hackは、ゲーム要素を表現するためにASCIIまたは拡張ASCIIグリフの配列を用いたグラフィカルユーザーインターフェースを実装しています。AmigaOSなどHack後継移植版では、これらの文字や記号の代わりに グラフィカルタイルが使用されています。

典型的なハックセッション

遠くで何か音が聞こえます。
 
  
 #
                                                                  ------
                                                                  |....|
                       ----- ##+....|
                       |..$+# |...<|
                       +...|# |....|
                       |...|############### ------
                       |...|# #-----+-----
                       |..%|## #|.........|
                  # -----# #|.[......%L
       -+---- ############### #|.........|
       |....| # #+@......|
       |....+#### ##-----------
       |....|
       |....+
       ------
 
 
 
 
レベル1 HP 15(15) AC 9 STR 16 Exp 1          
鍵:
@ プレイヤーキャラクター
+ ドア
$
% 食べ物
L 怪物、レプラコーン
[
# 廊下
< 上へ続く階段

参考文献

  1. ^ “Hack”. RogueBasin . 2006年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月19日閲覧
  2. ^ 「Index of games/hack/」. DragonFly BSDリビジョン管理システム. 2013年7月19日閲覧
  3. ^ “Hack”. 2003年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年7月19日閲覧。
  4. ^ ハーヴェイ、ブライアン、「ケーススタディ:リンカーン・サドベリー地域高校」、2016年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年12月19日閲覧。
  5. ^ abc "Hack 1.0.3". NetHackWiki . 2011年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年7月19日閲覧。
  6. ^ “Game history 1.0.3”. NetHackWiki . 2010年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月19日閲覧
  7. ^ “NetHack 1.3d”. NetHackWiki . 2011年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年7月19日閲覧。
  8. ^ "bsd-games.spec". FedoraプロジェクトパッケージGITリポジトリ » bsd-games.git . 162行目. 2013年7月19日閲覧[永久リンク切れ]
  9. ^ “携帯型ローグライクゲーム一覧”. RogueBasin . 2018年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年7月19日閲覧。
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