ベテ

フランスのカードゲーム
ベテ
スペードのスーツ、ベットの順位
起源フランス
別名(la) Beste, l'Homme
タイプ単純なトリックゲーム
家族ラムズグループ
プレイヤー3~5(2~7)
年齢層12歳以上
カード28~36
デッキピケまたはフレンチ
順位(高→低)KQJA 10 9 8 7
遊ぶ反時計回り
関連ゲーム
オンブルムーシュランテルローラムズ
特徴: ポット、5枚のカード、トップトランプなし、ドロップアウトなし、フラッシュなしの勝ち手

ベットフランス語: Jeu de la Bête)、ベステ(フランス語: Beste )、ラ・ベステフランス語: La Beste )、またはラ・ベステ(フランス語: Jeu de la Beste)は、元々はオム(フランス語: Homme)またはロム(フランス語: l'Homme )として知られていた、古くからあるフランスのトリックテイキング・カードゲームで、通常3人から5人でプレイする。これは、入札の概念を導入することで作られたトリオンフの派生ゲームである。以前の名称から、16世紀スペインのゲームであるオンブルに由来することが分かる。[1]これは「記録に残る最古のマルチプレイヤー版トリオンフ」である。[2]

17世紀、オンブルの入札の概念がトリオンフに取り入れられ、このゲームは当初 l'Homme(「男」)と呼ばれ、後に la Beste または la Bête(ドイツ語Labet、オランダ語LaBate、英語Beast)と呼ばれるようになった。[1] La Bête 、英語では単に Bête または Beast は、後にMoucheMistigriの派生ゲームを生み出し、後者は現在でもプレイされている。[3]また、これは Rams 家のゲームの前身であった可能性もあるが、手札が貧弱すぎると判断した場合、現在のディールから降りられるという特徴は Rams 家と共有していない。

ベットはギャンブルゲームで、少額の賭け金で行われることが多かったが、社交ゲームや家族ゲームとしても楽しまれた。ベットという語は、規定数のトリックを取れなかったり、様々な違反行為をした場合に課せられるペナルティを指す「ベット」に由来する。この「ベット」という語は、フランス語とドイツ語の両方で、他の様々なカードゲームにおいて、賭け金、負けた場合のペナルティ、そして負けた人自身を指す言葉として使われるようになった。[4]

歴史

当初はオムと呼ばれていたこのゲームは、1619年にはフランス文学に登場し[4]、スペインのゲーム「オンブル」に由来する。オンブルも「男」を意味するが、オムとは異なり、プレイヤーが最初のプレイの入札を阻止することはできなかった[5]。また、より直接的な前身は他の資料からも確認されているように、トリオンフというゲームであった[要出典] 。「ベテを作る」という表現(下記参照)が、このゲームの別名「ベテ」または「ベステ」の由来となった。1690年版の『ディクショネア・ユニバーセル』ではこのゲームを「ジュ・ド・ラ・ベステ」と呼び、「ヴィレヴォル」または「デヴォル」は、すべてのトリックを勝ち取ろうとするプレイヤーが、1つも勝てずに他のプレイヤーにペナルティを支払わなければならないことを指す用語であると記されている[6] 。

17世紀半ばまでに、このゲームはドイツに広まり、そこではラ・ベートラ・ベット[7] ラベス[8]またはラベッツピール[9] [a]として知られるようになり、イタリアではベスティア[10]または ラシノ[11]と呼ばれていました。18世紀までには、イギリスに伝わり、ビースト(下記参照)[12]と呼ばれ、オーストリア=ハンガリー帝国にも伝わり、ラベットまたはツヴィッカーシュピールと呼ばれ、賭博ゲームとして禁止されました。[13]

ベットはその後、ムーシュやレントゥル(イギリスのゲームであるランテルルーも参照)と呼ばれるゲームに発展した。これらのゲームは、はったり、タロンを「奪う」(つまり、交換する)こと、プレイヤーに同名の5枚のフラッシュが配られた場合に完全に勝つことを特徴としていた。また、ミスティグリやパンフィルと呼ばれるゲームにも発展した。ミスティグリやパンフィルでは、さらにクラブのジャックを切り札のトップに昇格した。[3]ベットとして、ルールが最後に記録されたのは1888年である。[14]イギリスのゲームであるランテルルーは後者に似ているが、開発の初期段階で海峡を渡り、最終的な形と並行して進化した可能性がある。

ルール

ベットのルールは2世紀ほど実質的に同じままでしたが、1828年までにその名前は単にムーシュゲームの同義語になったようです。ムーシュゲームは、弱い手でディーラーから降りることができ、フラッシュが配られた場合に勝つことができるという点で異なっていました[15]

以下のルールは特に記載がない限り、ル・グラ(1739)に基づいています。[16]

標的

このゲームの全体的な目的は、ジェトンと呼ばれるカウンターを獲得することです。ジェトンは事前に合意されたレートで現金に換金できます。各ディールにおいて、ディクレアラーとなるプレイヤーは、5トリックのうち3トリック、または他のプレイヤーが3トリックを達成していない場合は少なくとも最初の2トリックを獲得することを目指します。一方、ディフェンダーはディクレアラーの勝利を阻止しようとし、ベットと呼ばれるペナルティを課します

プレイヤーとカード

このゲームは3人から7人でプレイします。5人でプレイする場合は32枚のピケパックを使用します。5人を超える場合は、フレンチパックの36枚のカードを使用します。3人または4人でプレイする場合は、セブンを取り除いて28枚のカードを残します。Van de Aa (1721) によると、このゲームは通常3人または4人でプレイされ、「3人の方が良い」とされていました。カードの順位はエカルテに従って、K > Q > J > A > 10 > 9 > 8 > (7) > (6) の順です。

取引

配りとプレイは反時計回りで行われます。最初のディーラーはくじ引きで選ばれます。カードは裏向きに置かれ、プレイヤーは順番に一番上のカードを受け取ります。最初にキングまたは指定されたカードを引いたプレイヤーが最初にカードを配ります。各プレイヤーには5枚のカードが2+2+1、2+3、3+2、または2+1+2のいずれかの形で配られます。配り方は最初のディーラーの判断で、その後はゲーム終了まで同じ方法で行われます。配り終わったら、タロンを裏向きにテーブルに置き、ディーラーは一番上のカードを裏返して切り札としタロンの上に置きます。

ステークス

ベテで使用されるタイプの色付きの木製のトークン。丸いものはジェトン、長方形のものはフィッシュと呼ばれる。

ゲームには「ひっくり返した銀、ブリキ、または陶器の皿」[17]が使用され、各プレイヤーはフィッシュ(5ジェトンまたは10ジェトンの価値があるトークン)を皿の下に半分置き、自分の方を向きます。次にジェトン(チップ)を2枚置きます。1枚はディールの賭けとして皿の横に、もう1枚は切り札のキングを持つプレイヤーが獲得するジェトンとして皿の上に置きます。ディーラーは3枚目のジェトンを追加します。これは、ディーラー全員にカードを配ったことを思い出させる役割も果たします。

ゲーム中に特定のディールにベットが賭けられている場合、ディーラーが追加で賭けるジェトンを除き、そのディールにはジェトンは賭けられません。フィッシュは1枚ずつ獲得されるため、すべてのフィッシュが取られるまでアンティは賭けられ ません。

入札

プレイヤーはカードを手に取り、ゲームに参加するかどうかを決定します。ディーラーの右側のプレイヤー(最年長の手)から順に、「プレイ」( je joueまたはje prends)するか、「パス」(je passe)するかを選択します。2番目のプレイヤーが十分に良い手を持っていると判断した場合、「contre」と言ってゲームを倍増させることができます。そうでない場合は、最初に「プレイ」と言ったプレイヤーが勝者となり、事実上デクレアラーとなります。一度ビッドを行うと、変更することはできません。最初のカードがトリックにプレイされた後は、ビッドを行うことはできません。

全員がパスした場合、プレイヤーはもう1枚のジェトンを賭け、次のタロンのカードを切り札とすることができます。このカードはキュリーズと呼ばれます。最初の切り札は無効となり、脇に置かれます。

遊ぶ

最年長の手札が最初のトリックをリードします。スートはフォローされなければなりません。プレイヤーがフォローできない場合、可能であれば切り札またはオーバートランプしなければなりません。リードされたスートのカードがなく、トリックのヘッドになるほど高い切り札がない場合のみ、を捨てることができます。したがって、たとえば、プレーンスートのカードがリードされ、その後切り札になった場合、後続のプレイヤーは、切り札を持っていても、それがオーバートランプになるほど高くない限り、捨て札にすることができます。を取り消した場合、または可能なのに適切なスートをプレイしなかった場合のペナルティは、 1 枚のベットです

スコアリング

ディクレアラーが勝った場合、ディールに賭けられたすべてのジェトン、フィッシュ、および存在する場合は現在のベットを獲得します (たとえば、5 人がプレイした場合、ディクレアラーは 11ジェトンの価値を獲得します。これは、自分自身を含む各プレーヤーから 1 つと、ディーラーが追加で置いた 1 つと5ジェトンの価値があるフィッシュです。現在ベットが賭けられている場合は、それも獲得します)。ディクレアラーが 5 つのトリックをすべて取った場合 (つまり、ハタネズミの場合)、ゲームのすべての賭け金だけでなく、現在のディールに含まれていないベットもすべて獲得し、他の各プレーヤーからも追加のジェトンを獲得します。

ディクレアラーが負けた場合、彼は「ベットを作る」 、つまりベットと呼ばれるペナルティを支払います。ベットで支払われる金額は、プレイヤーがディールに勝った場合に獲得していたであろう金額(例えば、プレイヤーが5人の場合、6ジェトン、フィッシュの価値、そしてもしあれば現在のベットの金額)と常に同じです。ディクレアラーは、この金額を次のディールで争うための別のポットに支払います。ディクレアラーがすべてのトリックに負けた場合、それはデヴォールとなり、各プレイヤーに追加のジェトンを支払います。

ベットが支払われると、そのディールにすでにベットがない限り、次のディールに賭けられます。すでにベットがある場合は、次のディールまで保留されます。

コントレが宣言された場合、コントレプレイヤーは 2 倍の勝ちまたは負けとなりますが、元のプレイヤーは通常 どおり 1 つのベットのみ勝ちまたは負けとなります。

ディクレアラーが他のプレイヤーと獲得トリック数で同点になった場合、そのラウンドは無効となります。ディーラーの役割は反時計回りに交代し、新しいディーラーのみが次のラウンドで ジェトンを追加します。

次の例では、5人のプレーヤーがいると仮定しています。[18]

ディール 1。最初のディールは単純な(単一の)賭け金です。プレーヤー A はプレイすることを選択しますが、負けます。勝っていたら、1つのフィッシュ、ゲームに賭けた5ジェトンとディーラーによる追加の1ジェトン、合計11ジェトンを受け取っていたでしょう。代わりに、彼はこの金額をディール 2 のプールに支払わなければなりません。ディールの賭け金はすべてそのまま残ります。プレーヤー C は切り札のキングを持っており、「キング」の5ジェトンを獲得し、それはすべてのプレーヤーによって置き換えられます。
ディール 2。プレーヤー A は再び負けます。誰も切り札のキングを持っていません。前と同じように、ベットは彼が獲得し​​たであろう金額と同額です。両方のディールからの賭け金とキングの賭け金はすべてそのまま残ります。2番目のベットは28ジェトンに相当する合計です

  • 取引1で賭けられた6つのジェトン
  • ディーラーが2枚目のディールで置いジェトン
  • 第一取引と第二取引の2枚のフィッシュ
  • 最初のベテのフィッシュ6つのジェトン

3枚目の配り。ディーラーだけがジェトンを追加し、プレイヤーは最初のベットを賭けてゲームをします。2枚目のベットは次の配りまで保留されます。プレイヤーBがキングを獲得し、5枚のジェトンを獲得します。プレイヤーDがゲームに勝利し、34枚のジェトンを獲得します。

  • 最初のベート(1フィッシュ+ 6ジェトン)
  • 賭けられたジェトン(1 回目のディールで 6ジェトン+ 2 回目と 3 回目のディールでさらに 2 ジェトン
  • 3 つのフィッシュ- これまでの 3 つの取引ごとに 1 つずつ。

4枚目のカードを配ります。プレイヤーは配るカードとキングのジェトンを置きます。ディーラーは追加のジェトンを追加します。残りは2枚のフィッシュと2枚目のベットです。このようにゲームが続きます。

キングは、皿やプレートの上に置かれる追加の賭け金(プレイヤー1人につき1ジェトン)のことです。切り札のキングを持っているプレイヤーが勝ちます。ただし、そのプレイヤーが宣言者でもあり、ディールに負けた場合は、賭け金は次のディールまで有効です。キングが勝ち次第、プレイヤーは皿に もう1ジェトンを置きます。

用語

ラコンブは、ラ・ベットのゲームで使われる用語を次のようにわかりやすく説明しています。[18]

  • オー、トゥート。 トランプ、切り札のスート。切り札のスート。
  • 言いましょう。(「発言権を持つ」)。入札する、宣言する、発表する。これは、プレイヤーが「パス」するか「プレイ」するかを宣言する順番のことを指します。
  • ベット(「獣」)。プレイヤーが様々な状況で受けるペナルティの一種。例えば、放棄した場合や、勝つために必要なトリックを取らなかったときなど。
  • Contre(「対抗する」)。「プレイ」を選択したプレイヤーと対戦することを宣言します。
  • クーパー(「カット」)。
  1. カットする、つまり配る前にカードの束を 2 つに分けること。
  2. 切り札を出す。リードされたカード(切り札ではないカード)に対して切り札を出す。
  • キュリーズ(「好奇心旺盛」)。このカードは、すべてのプレイヤーがパスした後に2枚目の切り札としてめくられます。
  • デヴォール。ディクレアラーがトリックを取れなかった場合。
  • ドナー(「与える」) カードをシャッフルしてカットした後、配る、つまりプレイヤーに配布すること。
  • フィッシュ。 10 チップまたはジェットンに相当するカウンター
  • ジェトン。ゲーム中にお金として機能し、フィッシュの10分の1の価値があるカウンターまたはチップ。
  • 遊ぶ。遊ぶ。「遊ぶ」または「ジュ・ジュエ」と言うことで、プレイヤーはゲームの賭け金を勝ち取るために必要なトリックを取る意思を表明し、失敗した場合は「ベットを作らなければならない」ということを理解します
  • レヴェ。トリック。プレイ中にやったトリック。
  • 混ぜる。シャッフルする。配る前にカードを混ぜる。
  • パスする。ゲームを開始しない、または現在のディールをプレイすることを放棄しない。
  • 再配り。再配り。(不正なスタートの後に)カードを再度配ること。
  • 取り消す。取り消すこと。可能な場合はリードされたスートに従わないこと。
  • ターンナー。めくる、ひっくり返す。カードが配られたら、最初のカードをめくって切り札を決める。
  • サークーパー。オーバートランプ。前のプレイヤーがリードカードに対して出した切り札よりも高い切り札を出すこと。
  • タロン。各プレイヤーにカードが配られた後に残っているカード。
  • トリオンフ。トランプ。切り札。他のすべてのカードに勝つスート。
  • ヴォル。スラム。ディクレアラーが全てのトリックを獲得したとき。
  • tirer la bête = 「bêteを取る」つまり取引に勝つ
  • faire la bête = 「賭ける、つまり取引に負ける(そして賭け金と同額の罰金を支払う)
  • faire contre = 「対戦する、つまり対戦を選んだプレイヤーと対戦する。これにより、対戦プレイヤーの勝利とペナルティが2倍になる。

バリエーション

ランク

エカルテと同様に、このゲームのより現代的なバリエーションでは、カードのランクが再調整され、エースが最高のカード(関連するポット)となり、キングが2番目に高いカードとなる(ほとんどの現代のカードゲームと同様)。[19]

1672年、フランシス・ウィラビーはビースト(Le Beste)というゲームの最初の英語ルールを記録しましたが、彼の著作はずっと後になって出版されました。その後まもなく、チャールズ・コットンが『The Compleat Gamester』でそのルールを継承しました。コットンは、ビーストゲームは「フランス人によってラ・ベットと呼ばれていた」と述べています。3人から5人で、エカルテ(Écarté)に準じたカードのランクを用いてプレイします。賭け金はキング、プレイ、トリオレットと呼ばれる3つの山に置かれ、各プレイヤーに5枚のカードがフランスのラフのように2+3または3+2として配られ、次のカードは切り札としてめくられます。プレイヤーはスート、切り札、またはそれができない場合はオーバートランプでプレイしなければなりません。最も多くのトリックを獲得したプレイヤーがプレイをスイープし、キング(おそらく切り札)を持つプレイヤーがキングをスイープし、トリプレット(例えば4が3枚)を持つプレイヤーがトリオレットを勝ち取ります。[12]

脚注

  1. ^ ハンブルク方言ではFyvanderとしても知られていた- Richey (1755, p. 57)を参照。

参考文献

  1. ^ 「Five-Trick Trump Games」、www.parlettgames.uk。2019年5月4日閲覧。
  2. ^ パーレット(1991)、185ページ。
  3. ^ ab La Mouche と Le Pamphile(Le Sa​​lon des Jeuxウェブサイト)。 2021 年 10 月 23 日に取得。
  4. ^ ab Depaulis (1987)、46-48 ページ。
  5. ^ メレ(1674年)、8ページ
  6. ^ フレティエール (1690)、ヴィレヴォルのエントリー。
  7. ^ マーティン(1637年)。
  8. ^ デ・ペプリエ (1742)、p. 175.
  9. ^ マスコスキー(1688)、132ページ
  10. ^ カステッリ(1730)、116ページ。
  11. ^ ウダン(1642年)。
  12. ^ ab Cotton (1725)、97/98ページ。
  13. ^ Gesetze und Verordnungen (1793)、121–122 ページ。
  14. ^ ムリダース(1888年)、655-658頁。
  15. ^ ルブラン(1828年)、147ページ
  16. ^ Le Gras (1739)、223-229 ページ。
  17. ^ ル・グラ(1739年)、224ページ
  18. ^ ab Lacombe (1800)、8/9ページ。
  19. ^ キャディ 1896、11ページ。

文学

  • _ (1664)。 Oesterreichisches Labeth-Spiel: Neues Ungarisches、Türkisches und Frantzösisches Labeth-Spiel usw
  • _ (1793)。Sr. kk Majestät Franz des Zweyten politische Gesetze und Verordnungen für die Oesterreichischen、Böhmischen und Galizischen Erbländer。 Vol. 1、ウィーン。
  • キャディ、A. ハワード (1896). 『エカルテ:ゲーム論とその起源に関する歴史的注釈』 ニューヨーク:アメリカン・スポーツ・パブリッシング社
  • カステッリ、ニコロ・ディ (1730)。ディツィオナリオ イタリアーノ テデスコとテデスコ イタリアーノ。ライプツィヒ:モーリッツ・ゲオルク・ヴァイトマン。
  • デポーリス、ティエリー(1987)。 「L'homme ou la bête, un irritant problème」(The Playing Card Journal、Vol 16、1987 年 8 月~1988 年 5 月)。
  • デ・ペプリエ(1742年)。Nouvelle et Parfaite Grammaire Royale Françoise et Allemande。ベルリン:アンブロジウス・ハウデ。
  • フレティエール、アントワーヌ(1690)。 Dictionaire Universel: Contenant Generalement tous les Mots François、第 3 巻、PZ。リールス、ロッテルダム。
  • ジャック・ラコム(1800年)。 Dictionaire des jeux avec les planches 親戚。パドヴァ。
  • ル・グラ、テオドール(1739)。アカデミー・ユニヴェルセル・デ・ジュー。パリ。
  • マーティン・マスコスキー(1688年)。ダス・ゲッピンシェ・ベテスダ。ネルトリンゲン: ジョー。クリストフ・ヒルブラント。
  • マーティン、ダニエル (1637)。Parlement nouveau ou Centurie interlinaire。ストラスブール。
  • メレ(1674)。 Le jeu de l'Hombre、パリ、バルバン、1674 (匿名)。第 2 版、改訂、1677 年。
  • デ・ムーリダース、Th. (1888年)。大百科事典メソディック。パリ。
  • アントワーヌ・ウディン [フランス] (1642)。Recherches italiennes & françoises、Vol 2、パリ。
  • パーレット、デイヴィッド(1991年)『カードゲームの歴史』OUP、オックスフォード。ISBN 0-19-282905-X
  • マイケル・リッチー (1755)。馬鹿げたハンブルゲンス。ハンブルク:コンラート・ケーニッヒ。
  • シーモア、リチャード(1725年)『完全な賭博師』ウィルフォード社、ロンドン。
  • ヴァン・デ・アー、ピエール(1721年)。ラ・プリュ・ヌーベル・アカデミー・ユニヴェルセル・デ・ジュー。
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Bête&oldid=1318984525」から取得