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| 会社の種類 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2002年 (2002) |
| 創設者 | ニコライ・ディボウスキー、アイラト・ザキロフ、ペトル・ポタポフ |
| 本部 | アルマトイ[1] 、 |
従業員数 | 30歳(2025年) |
| Webサイト | ice-pick.com |
Ice-Pick Lodgeは、2002年にニコライ・ディボウスキーとアイラト・ザキロフによって設立された、アルマトイを拠点とするロシアのビデオゲーム開発会社です。このスタジオは、ビデオゲームにおける楽しさの概念に疑問を投げかけ、衝撃、曖昧さ、不快感を強調する、型破りなゲームデザイン手法で知られています。2002年、Ice-Pick Lodgeはディープゲーム宣言でその中核となる芸術的原則を示しました。[2]この宣言を具体化したスタジオ初のゲームは、Pathologicです。[3]このスタジオは他にも、 The Void、Cargo! The Quest for Gravity、Knock-Knock、Pathologic 2、Know by Heart、Franzなどのゲームをリリースしています。
歴史
Ice-Pick Lodgeは、クリエイティブディレクターに就任したニコライ・ディボウスキーと、人事と技術担当のアイラット・ザキロフによって2002年に設立されました。その後、ペトル・ポタポフがテクニカルアートディレクターとしてスタジオに加わりました。
当初から、このスタジオは伝統的なゲーム会社ではなく、創造的な実験室として構想されていました。[4]
スタジオは2つのプロジェクト「Knock-Knock」と「Pathologic 2」でクラウドファンディングを利用し、両方のキャンペーンとも目標を達成した。[5]
2025年3月、スタジオはニコライ・ディボウスキーが個人的なプロジェクトに専念するためアイスピックロッジを離れることを発表しました。ペトル・ポタポフとアイラト・ザキロフはチームリーダーとして引き続き職務を遂行しました。
2025年11月、Ice-Pick LodgeはHooded Horseと共同で『 Darkwood 2』を開発中であることを発表しました。Hooded Horseはプロジェクトのパブリッシャーとなりました。これは、同スタジオにとって外部フランチャイズをベースとした初のタイトルとなります。
ゲーム
| 年 | タイトル | 出版社 | プラットフォーム |
|---|---|---|---|
| 2005 | 病理学的 | G2ゲームズ | ウィンドウズ |
| 2008 | 虚空 | 自費出版 | ウィンドウズ |
| 2011 | 貨物!重力の探求 | bitComposer Interactive / Viva Media | ウィンドウズ |
| 2013 | ノックノック | 自費出版 | Windows、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One、iOS、Android |
| 2015 | パソロジッククラシックHD | グッド・シェパード・エンターテインメント | ウィンドウズ |
| 2019 | 病理学的2 | タイニービルド | Windows、PlayStation 4、Xbox One |
| 2022 | 心で知る | 自費出版 | Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、Android |
| 2023 | フランツ | 自費出版 | iOS、Android |
| 2026 | 病理学的3 | ハイプトレインデジタル | Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S |
今後の予定
| 年 | タイトル | 出版社 | プラットフォーム |
|---|---|---|---|
| 未定 | ダークウッド2 | フード付き馬 | Windows、Xbox Series X/S |
参考文献
- ^ LinkedIn アイスピックロッジ
- ^ [1]
- ^ “Pathologic Russian Reception”.ウェブアーカイブ. 2005年2月14日. 2006年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月1日閲覧。
- ^ 「RPSインタビュー:アイスピックロッジ」Rock Paper Shotgun . 2025年12月8日閲覧。
- ^ “Pathologic (Мор. Утопия) — Kickstarter キャンペーン”.キックスターター。2025 年12 月 8 日に取得。
外部リンク
- 公式サイト